LOL的ez听说被加强了?加强了lol ez什么意思?

& LOL9月24日凌晨5点停机版本更新公告:德玛削弱 ez加强
LOL9月24日凌晨5点停机版本更新公告:德玛削弱 ez加强
时间:  来源:互联网  阅读次数:365  小编:小东  我要分享:
亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队
可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们
调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英
雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一
些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加
  E霜寒刺骨
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
   [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,
这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线
内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的
回报更合适。
  Q寒冬之咬
  法力消耗:45/50/55/60/65 &#/65/70/75
  [-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此
外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔
下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
  W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 &#/12/10/8秒
  法力消耗:50 ⇒ 30
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定
感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄
斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ⇒ 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 ⇒ 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 &#/40/45/50
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项
是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能
提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 &#/20/25
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险
时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有
更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  E奥术跃迁
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的
明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)
时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  基础护甲:27 ⇒ 24
  基础生命值:570 &#
  成长生命值:92 ⇒ 85
  Q破空斩
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
  W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
  [-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  R杜朗石像
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,
感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
  R德玛西亚正义
  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  [-]海洋之灾 普朗克
  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
  普朗克的
强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但
对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮
和肉丸们的爆炸伤害。
  E火药桶
  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 &#/120/150/180
  护甲穿透:50% ⇒ 40%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲略微提升。
  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之
选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良
机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
  基础护甲:27 ⇒ 29
  [-]仙灵女巫 璐璐
  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并
风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
  成长生命值:82 ⇒ 74
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
  [-]金属大师 莫德凯撒
  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,
从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的
表现,然后是考虑接下来的改动。
  基础护甲:24.88 ⇒ 20
  成长护甲:3.5 &#
  W悲伤收割
  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
  生命消耗:无 &#/45/55/65
  伤害场的收益:0.6法术强度 &#法术强度
  二段激活的伤害:50/70/90/110/130 &#/120/145/170
  命中小兵时的治疗效果:33% ⇒ 25%
  吸取的单位数量上限:3个目标 ⇒ 2个目标
  [-]堕落天使 莫甘娜
  Q的法力消耗降低。
  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
  Q暗之禁锢
  法力消耗:50/60/70/80/90 &#/60/65/70
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
  被动-水晶尖塔
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
  E晶体破碎
  减速幅度:45/50/55/60/65% &#/40/45/50%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
  成长法力值:50 ⇒ 63
  E弱者退散
  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
  [-]河流之王 塔姆
  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
  Q巨舌鞭笞
  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
  E厚实表皮
  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
  承受伤害时的潜行延迟:6秒 &#秒
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
  Q黑暗祭祀
  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
  W黑暗物质
  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我
们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像
以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
  W迅猛生长
  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
  [-]物品与装备
  &&[-]附魔-吞噬者
  每层效果的魔法伤害降低。
  就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风
时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前
的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
  每层效果的额外魔法伤害:1 &#
  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 ⇒ 50
  [-]附魔-战士
  5攻击力
  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
  攻击力:40 ⇒ 45
  [-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步
来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需
要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
  护甲:35 ⇒ 30
  充能阶段的持续时长:8秒 ⇒ 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
  [-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
  现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
  [-]对"消失的弹体"的修复行动
  随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的
BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌
人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换
信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度
连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
  沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,
并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的
版本中继续跟进。
  修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
  这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
  是一个与上一条不相关的错误
  [-]嚎哭深渊
  回城动画
  在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)
  按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。
  [-]HUD更新
  又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
  ? 召唤师名现在会显示在计分板上
  ? 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
  ? 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
  ? 标记按钮添加到了小地图上
  [-]BUG修复
  ? 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
  ? 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除
  ? 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的"诺克萨斯之力"效果
  ? 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值
  ? 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
  ? 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害
  ? 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果
  已知缺陷
  ? 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。
  ? 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。
  ? 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。
  ? 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。
  ? 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。
  ? 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。
  [-]即将到来的皮肤
  冠军之矛 卡莉丝塔
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大小:90.9 MBLOL美服最新改动:别玩惩戒EZ了!亲儿子也被砍了!
正文开始前,小编想问:&拳头公司的设计师们,设计的游戏发展方向是什么?&
答:&持久战,大于50分钟的比赛是他们最希望看到的&
早在S3时期,韩国战队的强势推线技术,以及越塔强杀的速推流,让欧美慢节奏的战队感到恐慌。众做周知,在这款游戏上,除了当年S1韩国和中国战区没有及时领悟游戏加入厮杀,让Fnatic拿了个冠军后,S2开始几乎就是亚洲战区的垄断。
而因为S3速推太强,因此拳头开始改版,加强了防御塔避免了速推流;改动了真假眼和400,破解真眼海的战术;削弱刺客类英雄,让上单和打野肉起来,游戏节奏往后拖。在这一点上,拳头无疑是比较偏心的,毕竟年年看着自家奖金给韩国人,自家战队前四都进不了心里肯定不好受。
而就在近日,AP惩戒流的EZ火了,这本是拳头自己搞出来的,没想到却加速了EZ在线上的发育时间,推进了EZ在前期的爆炸Poke伤害,致使很多人美服玩家感到不舒服,在论坛大肆吐槽这件装备多逆天,多变态。
果不其然,在最新的LOL美服测试服中,拳头公司对AP惩戒EZ依赖的符文阔剑进行了一大超大削弱,这一刀究竟砍得有多狠,我们一起来看看。
前一个版本
附魔:符文宽刃剑(取代了之前的圣贤)
合成路线:打野装备+耀光+200金币,总价格2250金币
+40法术强度,200法力值以及10%冷却缩减
唯一被动:使用过一个技能后,你的下次普通攻击会转化为魔法伤害,对小范围区域内造成0.75基础攻击力+0.3法术强度的伤害(1.5秒内置冷却)并且还会为你回复8%已损失的法力值。
最新改版如下:
附魔-符文阔剑
唯一被动 - 咒刃 - 范围伤害现在只会在攻击野怪的时候生效,也不会变成魔法伤害。
现在的文字描述是:
唯一被动咒刃:在使用技能后,下一次普通攻击会造成100%基础AD(+0.3AP)的魔法伤害(1.5秒冷却时间)。
当直接攻击野怪时,额外伤害还会作用于目标周围的敌人,并回复已损失法力值的8%。
也就说,中单带这个基本上已经没什么意义了,只对也野怪有效,非常非常非常非常巨大的改动,直接封杀了任何想用这个附魔打中单的英雄。因此这件附魔只对AP打野有所帮助,曾经辉煌了不到两个星期的惩戒EZ可以说再见了。
而且这还不算狠,这一次测试服的调整中,就连EZ也一起削弱了(拳头:你很跳是吧,你是我亲儿子怎么了?破坏老子的计划,连你一块收拾了)
探险家伊泽瑞尔大招改动
秘术射击[ Q ]
AP加成率从 0.4 提高至 0.5
精准弹幕[ R ]
AP加成率从 0.9 降低至 0.6
不过拳头还是很疼爱EZ的,把他的R伤害加成大砍,然后给了Q一个微弱加强。毕竟亲儿子...不能苦了孩子。
总之,现在还在练习惩戒EZ的可以不用练了,不过如果你是在拿他冲分,那么最近快点冲吧,因为马上就要改版了,再不用就迟了。
其实原本觉得中单带惩戒,这是一个比较有意思的玩法,让所有人都能够从打野道具中有所收益也是不错的想法,但是奈尔,这样的改动让中单的发育变快了,而快节奏的游戏正是拳头所讨厌的,因此遭到削弱也是必然的。
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if(json.state){
_this.html('为什么现在LPL中单出现了EZ?
蓝EZ是一个原因,而且不光一个人用,看到很多人都拿出了中单蓝EZ,包括韩国OGN比赛Faker也用过,LPL第一个用的应该是韦神(我没记错的话)。感觉当前版本的中单,还是乐芙兰、沙皇、卡萨丁、蛇女、冰女是主流啊,EZ是什么情况,EZ已经很多年没当过中单了啊。
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我们来看看现在比赛最常看见的几个AP:沙皇、泽拉斯、冰女、妖姬。
蛇女出场是因为版本强势,这个版本削弱后,可见已经完全没有了出场,不表。这四个常见AP中,泽拉斯与沙皇属于一类,线上刷兵,支援GANK能力并不算强,后期发育成型后在后排输出爆炸,害怕突脸。 冰女、妖姬, 这两个英雄都有一个特性,就是能够先手OR后手进场稳定的秒掉对面的核心英雄,而自己很难被第一时间集火击杀,线上清兵能力优秀,很难被GANK。那么,回到主题,为什么EZ会作为AP出场。事实上,LPL中登场的EZ并不算多,LPL中使用次数还比较频繁的选手只有LGD的AP伟神,也就是说,这并不是一个当前版本常规的比赛用英雄,和劫、露露这些英雄一样,选出来的目的,更多的为了配合阵容。在很早以前,有一个APEZ的中单谐星打法,缺点在于,没用控制,输出疲软,清兵无力,大招打不到人就GG。现在的中单EZ,走的都是女神后转魔切,然后三相OR冰拳、轻语、饮血、女妖OR天使OR无尽的这个一个打法。几个月之前,也就是S4刚刚打完那段时期,答主应该有印象,下路是奥巴马+小炮的天下,事实上ADC这个位置,一直以来,都是这个削了所以那个就冒头变成主流英雄这么一个情况,从最早S2时期的男枪OREZ,到女枪、维鲁斯、女警ORVN……这些历史不谈,EZ在奥巴马和小炮横行的那个版本,是和VN一起并称为下路最废ADC的存在(啥?你问我奎因,那个英雄不是打上单的么。螃蟹?螃蟹是什么?那英雄不是要重做了么?还有人玩?)。之后,奥巴马与小炮双双削弱,轮子妈、EZ、男枪、飞机这几个英雄,都因为一次或几次小加强,登上了比赛的舞台。事实上,有一段时间,EZ在下路是顶替了奥巴马成为一哥的存在,虽然轮子妈出现后就很快的消逝掉了。那么,话说到这里,我们就需要来分析一下EZ这个英雄的独特之处。蓝EZ的出装,是很久以前经过一次版本大砍以后,台北TPA战队的AD选手Beba(为评论区中 小黄瓜 指正,特此修改)开发的打法,这之前EZ的出装思路都是三相轻语饮血无尽,没错,和飞机一样。这个套路的全称很别致,叫“蓝色生死恋”,那时候EZ算是弱的一B,但是凭着忠实粉丝的狂热,硬生生的被用版本超超超BUG级装备——蜥蜴长老之恩赐!给强行逆袭。没错,就是那个2000块钱的蓝色打野刀,而这个打法,也从此尊定了EZ的主流出装思路。虽然前前一段时间因为破败的火热又回归了一小会三相破班轻语的常规路线~跑题有点远,开始说正事了。蓝EZ这个打法,有一个很致命的缺点,就是前中期,输出会不足,而一旦劣势,更加明显,因为蓝EZ通常第一件要出的装备,是女神之泪,700,不加攻击,蓝多,可以多Q几下,就是这样。之后会补足一个1200的耀光,之后在出魔宗。那么,我们算一算,当你魔宗耀光时,你付出的经济是00快,
这相当于在均势的情况下,对方只要在多两拨兵,这个无尽就要出来了。EZ在线上的优势是什么? Q的消耗补兵,并不害怕被压制的吃不到兵线,E保证逃生能力,对拼时大招的伤害也相当可观,但是,当你前期第一波回家买出女神时,别人买出的是十字镐,那么这个对线,在顶级的比赛中,你就是肯定处于劣势了,因为在几秒的换血对拼中,你的女神,并不能给你超过0的支持。所以EZ在比赛中用做AD,线上会处于劣势,而且现在下路比赛的主流AD是哪些了?轮子妈,飞机,已经最近开始流行的滑板鞋。先不谈滑板鞋如何,飞机和轮子妈,轮子妈是天生克EZ,推线快,有爆发,E天生抗你一个Q。 飞机更不用说,输出压制妥妥的。另,蓝EZ的成型,是魔切+冰拳OR三相+轻语,而如果仅仅只是魔切+冰拳,则完全无法提供任何伤害,三相还好,但同样的, 成型太慢,现在ADC的成型参团时间,都是在一个半到两个大件左右,三个已经算是中后期,而EZ却一定要拖到三个大件才能参团,这无疑是一种负担。结论,EZ在下路作为AD,除非换线,否则正常对线情况下,会经常处于劣势。且成型时间太慢,后期能力又并非如小炮、大嘴搬优秀,足以撑起整个团队的输出重任,处于一个很尴尬的状态,因此,EZ现版本用做ADC打比赛,非常勉强。说了那么缺点,那么谈谈蓝EZ的优点。POKE能力优秀,十分难被击杀OR容错率高,伤害能力中后期不错,在线上很难被压制补刀。你看,是不是和泽拉斯、脆皮鸡非常非常的相似?而且在防GANK上来说,比脆皮鸡还更为优秀。而且最最重要的,是可当炮台可切入,后期对脆皮的爆发也不低,灵活。是的,你发现了,蓝EZ身上,集齐了泽拉斯、脆皮鸡、妖姬三个主流AP的优点,只是这些优点,都没他们那么强,同样的,可以用来对付他们的缺点,却对EZ并非那么有效。蓝EZ一直以来都非常需要两个东西,一个是蓝BUFF,一个就是等级,这两个中路都有,那么,为何不去中路了?
因为ez强啊w0.8ap加成,e0.75ap加成,大招1ap加成,距离远,cd还超短大招又是aoe,基本上团战还没打对面c位就被削掉70%血了。。。线上你还抓不死,自带一闪现,e闪一下子1000码飞出去。。。几乎唯一的弱点是清线慢。
它把打野的f4 三狼都刷了
你可以看下现在LPLEZ胜率就行了
不为什么,能打就去中路。

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