3ds蓝宝石天空龙里选语种有没有中文

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3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程
商品名称:3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程
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&&3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程
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&&机械工业出版社
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&&随书附赠:光盘1张
&&装帧:平装
&&开本:16开
&&语种:中文
&&出版时间:
&&版次:1 &&页数:242
&&印刷时间:
&&印次:1 &&字数:390.00千字
&&内容简介&&&&本书着眼于3ds&Max&2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds&Max&2012在制作效果图方面的应用。同时,遵循理论与实践相结合的原则,就每一章节的重点分析了相应的3ds&Max&2012的典型应用案例,具有很强的针对性,有助于读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑效果图作品。&&&&为了方便读者学习,本书配有多媒体教学光盘,收录了书中所有实例用到的素材以及最终的源文件,对于复杂的综合演练还配有视频操作演示。另外,为了方便教师授课,还配有PPT电子教案。&&&&本书主要面向3ds&Max&2012的自学者以及相关专业院校、培训班的学员。&&目录前言第1章&认识3ds&Max&20121.1&熟悉3ds&Max&2012的新增功能1.2&效果图制作的过程1.2.1&建立模型1.2.2&设置材质1.2.3&创建灯光1.2.4&渲染合成输出1.3&3ds&Max&2012系统界面1.3.1&命令菜单区1.3.2&工具栏1.3.3&命令面板区1.3.4&视图区1.3.5&动画控制区1.3.6&视图控制区1.3.7&MAX脚本输入区1.4&思考与练习第2章&3ds&Max&2012基础知识2.1&3ds&Max&2012的基本概念2.1.1&对象2.1.2&层级结构2.1.3&视图2.1.4&空间坐标系统2.1.5&轴心2.2&3ds&Max&2012的基本操作2.2.1&选择对象2.2.2&捕捉2.2.3&变换对象2.2.4&复制2.2.5&对齐工具2.2.6&镜像与阵列2.3&创建模型前的准备工作2.4&控制操作界面和快捷键2.4.1&了解3ds&Max&2012中的视口2.4.2&使用视图控制区的按钮和快捷键2.4.3&控制摄影机视图2.4.4&关于视口的其他几项操作2.4.5&最大化视口2.4.6&配置视口2.4.7&加载视口背景图像2.5&综合演练--制作花蕊2.6&思考与练习第3章&创建标准基本体和扩展基本体3.1&创建标准基本体3.1.1&创建标准基本体卷展栏3.1.2&长方体3.1.3&球体3.1.4&几何球体3.1.5&圆柱体和管状物3.1.6&圆锥体3.1.7&圆环3.1.8&四棱锥3.1.9&茶壶3.1.10&平面3.2&创建扩展基本体3.2.1&异面体3.2.2&环形结3.2.3&切角长方体3.2.4&切角圆柱体3.2.5&L-Ext和C-Ext3.2.6&环形波3.2.7&油罐、胶囊和纺锤3.2.8&球棱柱和棱柱3.2.9&软管3.3&综合演练3.4&思考与练习第4章&二维样条线的创建与编辑4.1&创建样条线线型4.1.1&【对象类型】卷展栏4.1.2&【线】卷展栏4.1.3&矩形4.1.4&圆和圆环4.1.5&椭圆4.1.6&弧4.1.7&多边形4.1.8&星形4.1.9&文本4.1.10&螺旋线4.1.11&截面4.2&编辑二维样条线4.2.1&二维样条线编辑卷展栏4.2.2&渲染4.2.3&插值4.2.4&选择4.2.5&几何体4.3&综合演练--制作铁艺窗4.4&思考与练习第5章&复合建模5.1&复合建模的类型5.2&布尔运算5.3&放样5.3.1&放样概念5.3.2&放样前的准备5.3.3&截面图形编辑5.3.4&放样变形5.4&综合演练--制作罗马柱5.5&思考与练习第6章&编辑修改对象6.1&修改器命令面板6.2&对二维线型使用修改器6.2.1&【车削】命令6.2.2&【挤出】命令6.2.3&【倒角】命令6.2.4&【倒角剖面】命令6.3&三维模型修改命令6.3.1&【弯曲】命令6.3.2&【锥化】命令6.3.3&【扭曲】命令6.3.4&【噪波】命令6.3.5&【FFD4&4&4】命令6.4&综合演练--制作长廊6.5&思考与练习第7章&高级建模7.1&高级建模方式的简介7.2&网格建模7.2.1&公用属性7.2.2&顶点模式7.2.3&边模式7.2.4&面模式7.3&面片建模7.3.1&面片的相关概念7.3.2&使用编辑面片修改器7.3.3&面片对象的次对象模式7.4&多边形建模7.4.1&公用属性卷展栏7.4.2&顶点编辑7.4.3&边编辑7.4.4&边界编辑7.4.5&多边形和元素编辑7.5&NURBS建模7.5.1&NURBS建模简介7.5.2&创建NURBS对象7.5.3&编辑NURBS对象7.6&综合演练--制作卡通人物7.7&思考与练习第8章&材质基础应用8.1&材质编辑器8.2&材质基本操作8.3&标准材质8.3.1&【明暗器基本参数】卷展栏8.3.2&【Blinn基本参数】卷展栏8.3.3&【贴图】卷展栏8.4&复合材质8.4.1&【顶/底】材质8.4.2&【多维/子对象】材质8.4.3&【光线跟踪】材质8.4.4&【混合】材质8.5&综合演练--制作场景中的材质8.6&思考与练习第9章&贴图基础应用9.1&贴图类型9.1.1&【渐变】贴图9.1.2&【衰减】贴图9.1.3&【位图】贴图9.1.4&【凹凸】通道9.1.5&【光线跟踪】贴图9.1.6&【噪波】贴图9.2&贴图坐标设置9.3&综合演练--客厅材质贴图9.4&思考与练习第10章&灯光与摄影机10.1&灯光的类型10.1.1&【标准】灯光10.1.2&【光度学】灯光10.2&灯光参数10.2.1&【常规参数】卷展栏10.2.2&【强度/颜色/衰减】卷展栏10.2.3&【高级效果】卷展栏10.2.4&目标平行光参数设置10.2.5&夜间简单室内灯光设置10.3&高级照明10.3.1&光线跟踪10.3.2&光能传递10.4&摄影机10.4.1&摄影机的种类10.4.2&创建【目标摄影机】10.4.3&创建【自由摄影机】10.4.4&设置【摄影机】参数10.5&综合演练-多视角观察室内灯光10.6&思考与练习第11章&mental&ray渲染器11.1&mental&ray渲染器的基本使用方法和参数设置11.1.1&mental&ray渲染器的基本使用方法11.1.2&mental&ray渲染器的基本参数面板11.2&mental&ray渲染器的间接照明11.2.1&【焦散和全局照明(GI)】卷展栏11.2.2&【最终聚集】卷展栏11.2.3&【重用(最终聚焦和全局照明磁盘缓存)】卷展栏11.3&mental&ray的渲染功能11.3.1&mental&ray渲染器的光线跟踪功能11.3.2&mental&ray渲染器的焦散功能11.3.3&mental&ray渲染器的全局照明功能11.3.4&mental&ray渲染器的景深效果11.3.5&mental&ray渲染器的运动模糊效果11.4&综合演练--使用mental&ray渲染卫生间11.5&思考与练习第12章&综合实例--制作楼梯效果图12.1&楼梯效果图模型的制作12.2&楼梯效果图材质的调配12.3&合并其他构件12.4&楼梯摄影机、灯光的调整12.5&渲染输出12.6&思考与练习
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室内装饰设计与制作项目教程:3ds Max 2012(中文版)
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室内装饰设计与制作项目教程:3ds Max 2012(中文版)
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&&室内装饰设计与制作项目教程:3ds Max 2012(中文版)
&&高宝芹 编
&&机械工业出版社
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&&装帧:平装
&&开本:其他
&&语种:中文
&&出版时间:
&&页数:251
&&印刷时间:
&&字数:401.00千字
&& 内容简介
本书采用项目引领、任务驱动的方式编写。全书共计10个项目,按照3ds Max 2012(中文版)基础知识介绍、书房、客厅、餐厅、卧室等空间装饰物模型制作的顺序进行介绍,使读者在轻松的气氛中学习3ds Max 2012(中文版)的界面及相关命令。每个项目都包括项目描述、学习目标、项目实施、项目总结和项目实践5个环节。 本书可作为各类职业院校计算机平面设计专业、室内装饰装潢专业的教材,也可以作为广大自学爱好者的参考用书。
项目1 初识3 ds Max 项目描述 学习目标 项目实施 任务3 3ds Max 2012 基础知识介绍 项目总结 项目实践 项目2 制作书房装饰物 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作显示器 任务2 制作电脑桌 任务3 制作电脑椅 任务4 制作书架 项目总结 项目实践 项目3 制作客厅摆设及装饰物(一) 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作液晶电视 任务2 制作电视柜 任务3 制作客厅装饰架 任务4 制作鞋架 项目总结 项目实践 项目4 制作客厅摆设及装饰物(二) 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作沙发 任务2 制作茶几 任务3 制作扇子 任务4 制作盆景 任务5 制作挂画 项目总结 项目实践 项目5 制作餐厅物品 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作餐桌 任务2 制作餐椅 项目总结 项目实践 项目6 设计与制作卧室家具及装饰物 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作衣柜 任务2 制作双人床 任务3 制作枕头 任务4 制作室内墙壁搁物架 项目7 总结 项目实践 项目制作灯具 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作台灯 任务2 制作吊灯 任务3 制作壁灯 任务4 制作筒灯 项目总结 项目实践 项目8 制作门窗 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作窗 任务2 制作窗帘 任务3 制作门套及门 项目总结 项目实践 项目9 制作客厅效果图 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 建立客厅墙体 任务2 制作客厅窗户 任务3 制作客厅天花 任务4 制作客厅 项目总结 项目实践 项目10 制作动画 项目描述 学习目标 项目实施 任务1 制作旋转的三维文字 任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶 项目总结 项目实践 参考文献
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&&装帧:平装
&&开本:16开
&&语种:中文
&&出版时间:
&&版次:1 &&页数:440
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&&内容简介&&&&本书详细地讲解了3ds&Max的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3ds&Max的各方面的知识,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。&&目录&目&&&&录第1篇&3ds&Max&2012中文版基础第1章&初识3ds&Max&20121.1&3ds&Max&2012简介1.2&3ds&Max的功能及用途1.3&3ds&Max&2012的新增功能简介1.4&安装与卸载3ds&Max&20121.5&3ds&Max&2012的启动和退出1.6&常用概念简介1.7&可支持的文件格式1.8&工作流程简介1.9&界面构成第2章&自定制工作环境和基本操作2.1&自定制3ds&Max的工作界面2.1.1&自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色2.1.2&改变工作界面的视图布局2.1.3&改变视图的类型2.1.4&改变视图中物体的显示模式2.1.5&去掉视图中的网格2.2&文件操作2.2.1&新建与保存一个3ds&Max场景2.2.2&打开3ds&Max文件2.2.3&合并场景2.2.4&重置3ds&Max系统2.2.5&改变文件的打开路径和保存路径2.3&创建基本的物体2.4&对场景中物体的基本操作2.4.1&选择物体2.4.2&移动、旋转和缩放物体2.4.3&复制物体2.4.4&组合物体2.4.5&排列物体2.4.6&删除物体2.4.7&改变物体的轴心第2篇&制&作&模&型第3章&基础建模3.1&创建标准基本体3.1.1&标准基本体的种类3.1.2&标准基本体的创建3.2&创建扩展基本体3.2.1&扩展基本体的种类3.2.2&扩展基本体的创建3.3&使用二维图形创建模型3.3.1&二维图形的种类3.3.2&二维物体的创建3.3.3&“文本”工具3.3.4&其他样条线工具3.3.5&扩展样条线3.4&实例:沙发和茶几第4章&创建复合模型4.1&创建复合物体的工具4.2&变形工具4.3&使用布尔工具创建物体4.4&散布工具4.4.1&散布工具的操作过程4.4.2&参数面板介绍4.5&创建放样物体4.5.1&放样的基本操作4.5.2&参数面板4.5.3&放样物体的变形4.5.4&放样物体的缩放变形4.6&创建地形模型4.6.1&地形工具的操作4.6.2&参数面板介绍4.7&创建图形合并物体4.8&一致工具4.9&连接工具4.10&水滴网格工具4.11&ProBoolean(预布尔)工具4.12&ProCutter(预散布)工具4.13&实例:布尔运算——长城第5章&使用修改器5.1&修改面板5.2&变形修改器5.2.1&扭曲修改器5.2.2&噪波修改器5.2.3&弯曲修改器5.2.4&拉伸修改器5.2.5&挤压修改器5.2.6&涟漪修改器5.2.7&波纹修改器5.2.8&晶格修改器5.2.9&FFD4&4&4修改器5.2.10&面挤出修改器5.3&二维造型修改器5.3.1&挤出修改器5.3.2&车削修改器5.3.3&倒角修改器5.4&其他修改器简介5.5&实例:太空飞船第6章&石墨(Graphite)建模工具与多边形建模6.1&石墨建模工具简介6.2&石墨建模工具的选项卡简介6.2.1&“石墨建模工具”选项卡6.2.2&“自由形式”选项卡6.2.3&“选择”选项卡6.2.4&“对象绘制”选项卡6.3&实例:制作怪兽模型第7章&曲面建模和面片建模7.1&曲面建模7.1.1&NURBS简介7.1.2&使用NURBS建模的优点7.1.3&曲线7.1.4&曲面7.2&面片建模7.2.1&栅格面片7.2.2&可编辑面片7.3&实例:使用NURBS制作一条海豚第3篇&材质与灯光第8章&材质与贴图初识8.1&材质的概念及作用8.2&材质编辑器8.2.1&精简材质编辑器8.2.2&材质/贴图浏览器8.2.3&材质坐标8.2.4&关于材质的基本操作8.2.5&平板材质编辑器8.2.6&实例:毛巾材质8.3&材质的类型8.3.1&标准材质8.3.2&光线跟踪材质8.3.3&高级照明覆盖材质8.3.4&建筑材质8.3.5&混合材质8.3.6&合成材质8.3.7&双面材质8.3.8&多维/子对象材质8.3.9&变形器材质8.3.10&虫漆材质8.3.11&顶/底材质8.3.12&无光/投影材质8.3.13&Ink'n&Paint材质8.3.14&壳材质8.3.15&外部参照材质8.4&贴图8.4.1&贴图的概念8.4.2&贴图类型8.4.3&位图贴图的指定与设置8.5&实例:静物写实第9章&灯光9.1&标准灯光9.1.1&目标聚光灯9.1.2&自由聚光灯9.1.3&目标平行灯9.1.4&自由平行光9.1.5&泛光灯9.1.6&天光9.1.7&mr区域泛光灯9.1.8&mr区域聚光灯9.2&光度学灯光9.2.1&目标灯光9.2.2&自由灯光9.2.3&光度学灯光的类型设置9.3&系统灯光9.4&灯光的基本操作9.4.1&灯光的开启与关闭9.4.2&阴影的开启与关闭9.4.3&设置和修改阴影的类型和效果9.4.4&排除照射的物体9.4.5&增加/减小灯光的亮度9.4.6&设置灯光的颜色9.4.7&设置灯光的衰减范围9.4.8&设置阴影的颜色和密度9.4.9&使用灯光投射阴影9.4.10&设置光度学灯光的亮度和颜色9.5&设置灯光的原则9.6&实例:使用光度学灯光&制作客厅效果9.6.1&制作场景9.6.2&设置材质9.6.3&创建摄影机9.6.4&设置灯光9.6.5&渲染与输出9.6.6&后期处理第4篇&摄影机、渲染与特效第10章&摄影机10.1&摄影机简介及类型10.2&创建摄影机10.3&摄影机的共用参数简介10.4&多重过滤渲染效果10.5&两点透视10.6&实例:使用摄影机制作&建筑浏览动画第11章&渲染11.1&渲染简介11.2&渲染工具11.3&渲染静态图像和动态图像11.3.1&静态图像的渲染11.3.2&动态图像的渲染11.4&mental&ray渲染器11.4.1&使用mental&ray渲染器的设置11.4.2&使用mental&ray渲染器可渲染的效果11.4.3&相关选项介绍11.5&高级照明渲染——光能传递11.6&高级照明覆盖材质11.7&光跟踪器11.8&iray渲染器11.8.1&iray渲染器支持的材质和贴图11.8.2&iray&渲染器的功能和限制11.8.3&iray渲染器的相关参数设置11.8.4&实例:使用iray渲染器渲染一个简单的场景11.9&其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender11.9.1&Lightscape渲染器11.9.2&FinalRender/VRay/Brazil渲染器11.10&关于网络渲染11.11&实例:线扫描器渲染——&商业大厦11.11.1&商业大厦结构分析11.11.2&建模过程11.11.3&调制材质11.11.4&设置摄影机11.11.5&设置灯光11.11.6&渲染输出11.11.7&后期处理第12章&环境与特效12.1&“环境”编辑器12.1.1&曝光控制12.1.2&大气效果12.1.3&雾效果12.1.4&体积雾12.1.5&体积光12.1.6&火效果12.2&“效果”面板12.3&Hair和Fur面板12.4&实例:环境特效——烛光第5篇&动&画第13章&动画入门13.1&动画的概念13.2&茶壶由小变大的效果13.3&路径动画13.3.1&飞行的火箭13.3.2&运动面板简介13.3.3&运动控制器简介13.4&动力学反应器13.4.1&reactor工具面板13.4.2&创建刚体动画13.4.3&创建液体动画813.5&使用轨迹视图13.5.1&菜单栏13.5.2&控制器面板13.5.3&关键帧面板13.5.4&轨迹视图工具栏13.5.5&控制区工具13.5.6&摄影表工具栏13.5.7&使用轨迹视图调整弹簧的弹跳13.6&Video&Post视频合成器13.7&实例:某电视台“经济频道”&片头制作13.7.1&创建模型13.7.2&制作材质13.7.3&制作动画13.7.4&渲染输出第14章&空间扭曲和粒子动画14.1&空间扭曲和粒子动画简介14.1.1&力空间扭曲14.1.2&导向器空间扭曲14.1.3&几何/可变形空间扭曲14.2&粒子系统简介14.3&PF&Source系统14.3.1&PF&Source系统的创建过程14.3.2&修改PF&Source粒子的渲染效果14.3.3&粒子视图14.3.4&粒子流修改面板14.4&喷射粒子系统14.5&雪粒子系统14.6&暴风雪粒子系统14.7&粒子云14.8&超级喷射14.9&粒子阵列14.10&实例:粒子动画制作——&水之趣第6篇&综&合&实&例第15章&VRay渲染——客厅效果图设计15.1&制作场景15.2&制作材质15.3&创建摄影机15.4&设置灯光15.5&渲染输出15.6&后期处理&
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