你为什么要离职日本著名游戏制作人离职后无太大作为

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& 《暗黑3》制作人离职 游戏前景将如何
《暗黑3》制作人离职 游戏前景将如何
作者: 凯恩之角 来源: 凯恩之角 发布时间: 11:40:46
  《》项目高级制作人SteveParker日前通过twitter宣布从暴雪离职,他并没有给出离职的原因。
《暗黑破坏神3》项目高级制作人SteveParker
  以下是SteveParker在twitter的发扬:
  @Steve Parker:嘿,Twitter的大家, 我现在已经不为暴雪或者Diablo3工作了。在这里的5年我过的十分愉快,这帮伙计一定会把D3做的很棒碉堡了!
  他的离职是否与之前发布的有关,亦或是与游戏已经基本完工(除了扫尾工作以外)有关,我们都尚不明朗。
  在之后的一条推特中, 评论也并没有表现出任何可能离职的原因。
  @Steve Parker:谢谢!我很期待能做些更牛的事。
  他为何会选择在游戏开发已近末期的时候离去,以及他未来的计划都尚未可知。在2006年加入暴雪之前,Parker在Liquid Entertainment呆了三年,而那时暴雪正在为《暗黑破坏神3》寻找一个高级制作人。
  虽然最近的各种事实表明《暗黑破坏神3》开发已近完成且官方也表示将在2012年初发布,但是暴雪仍建议玩家们耐心等待。游戏的导演Jay Wilson也在官方博客上如是说:“我们在开发《暗黑破坏神3》时曾在一些系统上面过度纠结,(很多人都说)游戏已经够好了,可以发售了。但我并不同意这个看起来没什么问题的观点。因为我们开发的不仅仅是一款游戏,而是一款《暗黑破坏神》的续作。”
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  在他的推特上,松野说在他完成了海外版本的《Guild01》的《真红裹尸布》之后,他已于上个月离职。
  他目前还没有什么就职或者计划,将会进行一系列的度假。
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发布: 08:00:20作者:全球电影榜
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国外喷子一样多 从菲斯制作人离职谈网络暴力
日 11:33&&&&&阅读(10)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
众所周知游戏业是一个竞争力非常大的行业,如果你觉得能够把游戏做好就能够开心那就错了!越来越多的制作人正在面临网络暴力的威胁,喷子们让游戏人非常伤心!
日前,来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?
Fez工作室的制作人Phil Fish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。听起来让人心酸,但在如今的游戏行业内,越来越多这样的故事正在上演。
Phil Fish对玩家说:&你们赢了。&
如今,玩家对游戏及制作人个人的人身攻击已经变成了一种网络&亚文化&,为此,国际游戏开发者协会正在计划组建一个支援组织来保护受害的游戏制作人。。
Polygon通过网络收集了不少(可能已经退出这行)的游戏制作人被&攻击&的证据。就在Phil宣布辞职的同时,Treyarch工作室的设计总监David Vonderhaar也收到了来自玩家的死亡威胁,而原因仅仅是他们为全世界最受欢迎的射击游戏《》加了一个补丁,让两支枪的射击速度慢了零点几秒钟。David自己在推特上表示,他觉得很疑惑,他不认为这样细微的改动值得让一个人收到暴力威胁。
动视的社区社区经理Amrich说:&如果你曾经对这个游戏有一点点的喜欢,请给制作它的人留一点尊重。不要再时时刻刻的用最恶劣的语言诅咒他们了!&
&网络诅咒&并不是什么新鲜事,对游戏行业的影响也早已出现。Bioware的创始人之一Greg Zeschuk在接受采访时就表示,他之所以选择退休,原因之一就是《》结尾争议事件时玩家的反应让他很受打击。
&现 在游戏行业的环境变得越来越差了。&Greg Zeschuk说,离开游戏业后他很高兴,并且没想过要回归。&以前玩家是有底线的,当游戏真的太差以至于触及他们的底线时,他们才会疯狂。而现在,这个 底线已经消失了。一些非常小的事情都可能让他们炸毛,可能是网络环境的原因,我觉得现在玩家在网上的表现实在是太让人吃惊了。&
Greg Zeschuk很庆幸自己离开了游戏行业
&有 一些游戏人本来是很优秀、很有激情的,但永无止境的人身攻击让他们生活的很痛苦。制作游戏已经够让人紧张的了,而现在,他们还要担忧玩家是否满意,并为此 付出代价。网上的谩骂有什么结果?让所有曾经热爱这个行业的制作人失去继续的动力。我想这不是一件好事。&Greg Zeschuk说。
然而,如果你以为游戏人退休后就能真正&金盆洗手不管江湖是非&的话,那你又错了,他们受到的折磨远没有结束。曾在Xbox Live工作了六年的Stephen Toulouse表示,在离开这个行业两年后,玩家依然没有放过他,他们甚至还表示,要召集了全副武装的SWAT队伍在他家门口等他。
&我想,这一切的根源并不是我们的游戏有什么问题,而是这些&网络暴力&的代价实在太小了。&Toulose一针见血的提出。&游戏行业只是受害者之一。&
他甚至说,要做好一个游戏人,特别是社区管理员,你最好是个不带感情的冷血动物。
&那可不是谁都能干的活,光是说说就让人头疼。你要怎么去和你的员工说;&我知道他们威胁要抢劫你的家,但你别在意啊,你还是要保持情绪好好干活。&这种话根本说不出来。&
IDGA的执行制作人Kate Edward是表示,她正在考虑为网络暴力的受害者成立一个支援组织。
&现在这个事情已经发展到应该认真对待的地步了。&她说。&我们要好好想先个,是否应该成立一个组织帮助这些人处理他们自己无法处理的问题。&
小编认为,玩游戏应该是一件愉悦身心的事,如果你不爱了,不如放弃,请不要折磨那些曾给你带来快乐的制作人。如果他们都放弃了这个行业,游戏世界还会好吗?&
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&&Crytek坏事不断!《孤岛危机3》制作人已离职
Crytek坏事不断!《孤岛危机3》制作人已离职
日 09:56&&&&&阅读(14)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
自从开发商Crytek公司破产的消息传出后,员工的离职风波就没有断过。继旗下上海工作室、英国工作室众多员工离职后,现在德国工作室也开始出现了离职大潮。据悉,《》《》的制作人Mike Read现已从德国工作室辞职。这是继《:革命》的总负责人Hasit Zala辞职后,Crytek损失的又一员大将。
Read的工作简历页面可以看出,他是这个月离开公司的。Mike从2012年4月开始为Crytek效力,是《孤岛危机3》《Ryse:罗马之子》的制作人。
这里说个有趣的小插曲。某次一个粉丝向他表示《孤岛危机3》在今天看来仍旧都很棒,Mike回答道,他和团队原本可以将《孤岛危机3》打造的更好。“这些惊人的技术是值得肯定的,我们原本可以在许多方面做得更多。”
至于是什么地方可以变得更加完美呢?Mike暗示道,《孤岛危机3》仍有改进的余地,特别是在游戏机制上。“也许不久的某天,不过不是现在,这游戏绝对不是140个人物或者更少。让它简化,就是这样。”
《孤岛危机3》确实比前任《》更接近于最初的《孤岛危机》。不仅如此,它的一些游戏机制也简化了很多,纳米装甲战斗服Nanosuit就是个很好的例子。
总而言之,Mike Read的离职对于Crytek来说是个坏消息,也许在接下来的日子里,我们还会看到各种离职消息传出。
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