假如一个野怪被惩戒野怪了,我再去惩戒野怪他,还会获得增益吗?

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>>>美服季前赛版本正式上线 卡特剑姬遭削
美服季前赛版本正式上线 卡特剑姬遭削
10:06:28 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  随着我们在季前赛中朝着为打野玩家改善游戏体验的目标迈进时,事实上有些打野玩家会比其它打野玩家从中获得更大的收获。
2015赛季野区调整
  (新野怪)峡谷疾行者
  *刷新时间三分钟
  *死后会在小龙和大龙前方提供视野和加速区域,持续75秒
  *受到攻击后总会逃跑
  惩戒奖励
  *惩戒魔沼蛙:毒菌的赠礼:攻击你的目标会中毒,在3秒内受到6+6x等级的魔法伤害,持续90秒
  *惩戒石甲虫:你的第一次攻击和之后的每五次攻击可以击晕小兵以及野怪。攻击防御塔会立即消耗掉这个增益效果并且造成50+15x等级的真实伤害。持续90秒。
  *惩戒锋喙鸟:如果你被敌方的侦查守卫发现,它将会报警并且为你提供真视效果。持续90秒,一层充能。
  *惩戒暗影狼:释放出一个漂浮着的灵魂,在暗影狼营地和蓝buff直接徘徊,可以为你提供视野并且追赶附近的敌方英雄,持续90秒。但是在灵魂追赶对手的时候,剩余时间会降低。
  *惩戒绯红印记树怪:使用惩戒后可以回复玩家20%最大生命值。
  *惩戒苍蓝雕纹魔像:使用惩戒后可以回复玩家20%最大法力值。
  野怪属性和奖励改动
  现在小型野怪们都去参加了丛林健身俱乐部!
  *小型野怪的刷新时间由50秒提升到100秒
  *小型野怪们的基础攻击力,生命值,金币奖励和经验奖励都提升了20%
  *小型野怪在游戏中的伤害成长明显提高
  *增加了小型野怪12级之前的生命成长
  锋喙鸟进一步的调整以匹配其它的小型野怪
  -经验由120提高到140
  -伤害由40提高到55
  -移动速度由320提高到350
  -经验由10提高到20
  -伤害由14提高到20
  -移动速度由350提高到350
  苍蓝雕纹魔像更吓人了
  *基础生命值由1500提高到2000
  *伤害由60提高到73
  绯红印记树怪也更吓人了
  *基础生命值由1500提高到1800
  *伤害由60提高到80
  苍蓝雕纹魔像与绯红印记树怪的奖励
  苍蓝雕纹魔像与绯红印记树怪
  *经验值由260下降到100
  *金币奖励由60下降到60
  *经验由20提高到50
  *金币奖励由7提高到22
  打野节奏制约
  *英雄击杀野怪时,每高于野怪一级获得的经验下降10%,惩罚上限为50%。
  野区中的尴尬死亡
  *现在英雄被野怪击杀,不再会失去红蓝buff
  猎人的宽刃刀
  *价格由325提高到400
  *被动效果:普攻命中野怪时会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得7点的生命值和3点的法力值
  *现在只有携带召唤师技能惩戒的玩家才可以购买猎人的宽刃刀
  (新装备)偷猎者的小刀
  *合成:猎人的宽刃刀+350金币
  *被动:当你使用惩戒击杀敌方野区内的大型野怪时,惩戒的冷却时间会减半,你可以获得20点的额外金币和175%的移动速度,在2秒内衰减。
  *被动:普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值
  (新装备)游侠的开山斧
  *合成:猎人的宽刃刀+350金币
  *被动:惩戒的冷却时间下降15秒。惩戒还会对目标周围所有的敌方小兵与野怪造成减半的伤害并且击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒会为使用者回复15%已损失的生命和法力值。
  *被动:普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值
  (新装备)闹事者的圣剑
  *合成:猎人的宽刃刀+350金币
  *被动:惩戒可以对敌方英雄使用,标记他们6秒。在被标记后,你对他们的普通攻击会附带18-69点额外真实伤害,获得目标的视野,并且受到来自于标记目标的伤害降低20%。
  *被动:普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值
  (新装备)追踪者的利刃
  *合成:猎人的宽刃刀+350金币
  *被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成28-164点真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。
  *被动:普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值
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s5野区新增野怪作用介绍
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s5野区新增野怪作用介绍
lols5季前赛野区野怪惩戒奖励改动
s5野区新增野怪作用介绍
09:53:57来源:编辑:9553资讯编辑
lols5赛季季前赛改动最大的也许就是野区了,新增了野区的野怪,同时调整了野怪的惩戒奖励,想知道暗影狼、锋喙鸟、魔沼蛙、迅捷蟹等野怪都有些什么用吗?小编就一起来看s5野怪作用介绍
召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你的队伍提供视野
提供&鹰眼之礼&,在携带者进入一个敌方守卫的视野时,会发出警告并提供魔法视界(可以看到隐形单位)
提供&毒菌之礼&,能够在携带者被敌方攻击时回敬持续伤害
提供&石拳之礼&,击晕命中的小兵和野怪,并对防御塔造成额外真实伤害(这么做会消耗掉这个增益)。
绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像
惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值,惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
想去河道寻求机会的打野英雄也许会遭遇到难以捉摸的迅捷蟹&&一只耐揍的全新野怪,总会试图从攻击者手中跑开,而不会进行反击。当一个队伍击败了迅捷蟹之后,它会在男爵巢穴或巨龙巢穴门口提供一个视野气泡,以及一个提升脱战状态下的移动速度的圣坛
我们正在改变打野节奏:增加了野怪的基础属性,提升了野怪的金币/经验奖励,并加长了野怪的重生时间。这么做会让减伤型打野获得更多收益,因为他们可以在清理掉野怪营地后保持健康的血量;而高伤害型打野英雄可能会在GANK时更有效率,但在落后时也将度过一段更加艰难的时间。
所有小型野怪营地的重生时间改为100秒(以前是50秒)
所有小型野怪营地的基础生命值、攻击力、赏金和经验奖励提升20%
绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像的基础生命值和攻击力得到显著提升
授权:免费版软件大小:163MB语言:简体中文
日,英雄联盟LOL更新到V3.1.3.8版本,此次更新的重点是匹配模式和自定义模式可以使用召唤师峡谷新地图了,9553一如既往的提供英雄联盟最新补丁供大家下载,欢迎使用。
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LOL如何打野,就是一开始干什么打什么,2级干什么,奇怪的是打野怪怎么发育得起来,什么蓝,红buf
小白请教&#级干什么,有什么规律,一开始先打什么,什么蓝,红buff狼是什么,蜥蜴都是什么buff,幽灵,石头人,奇怪的是打野怪怎么发育得起来,就是一开始干什么打什么LOL如何打野
我有更好的答案
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)蓝BUFF(增益效果)是身上有蓝圈圈的那个野怪。红BUFF是身上有个红圈圈的野怪。有硬控技能(可以直接放到敌人身上,然后配合队友上去乱拳打死,会比较有效率。完全不用担心英雄等级会差太多。纯粹是增加经验,一个一级英雄击杀一个7~8级英雄、狼,就可以直接升两级的,BUFF最明显的作用是降低冷却时间、定住什么的)往往是最好抓人的。(抓人往往是2~3个人去打对方1个人。一旦控制住对方,立马撤退,没有BUFF、蜥蜴、定住敌人,击中敌人后造成持续一段时间的真实伤害(不计算对方防御力),胜率非常高、加快法力值(蓝)回复速度,明显作用是、增加金币的存在、强弱程度按顺序来打。石头人。2级完全可以从河里去到线上配合抓人了。一击不中,出其不意,再配合偶尔去到线上抓人不一样的打野英雄打野顺序是不一样的。根据野怪刷新时间、幽灵,将对方眩晕
现在的版本野怪加强了,惩戒时间变短了。一般都是下路buff开,直接用惩戒,然后三狼,在上路buff。不过我个人的习惯是(蓝色方)下路红buff起手,之后四人帮,再三狼,在蓝buff。这样做的好处是,如果对面来反蹲你,一般他只有2J,(就算他直接打完双buff,也不会到3J,再说了直接打双buff是很慢的),因为你在野区一直没有露面,对面不敢轻易的打的buff。他无非2个选择,要么继续等下去,要么走。如果直接走他就亏大了, 因为在此期间,你比他多打2个野怪,经验肯定领先他。而他浪费时间。一般低端局不会有人来反野。打buff的时候最好拉进草丛打,比较安全。入侵对面野区反野的时候,时刻注意对面中路和边路的情况,打buff需要一定的时间,对面要是发现了支援是很快的。一般反野对面,要留小怪,这样不会刷新,对面打野就没有经济和经验的来源。换句话说,你就成功的限制了对面打野的发育,他发育不行,就没能力抓人,等于说你们就是5v4。一般打野是先收buff,收完看下局势,需要志愿就去支援,兵线各方面都不好,就继续埋头刷野。
如果你符文天赋全的话,最一般的顺序就是,一级先打靠近下路的buff怪,让下路和中单帮打一下,刷怪时直接交惩戒,打完再清一波三狼或者四鬼,这时惩戒应该好了,自己去打另一个buff。
看视频,口头教不了你
先下路BUFF
下路蓝开完直接3狼之后红BUFF
下路要是红
打完建议可以去中抓一次
正常能粘到
对面必交闪现
抓完再去开蓝BUFF
这样能保证你双BUFF到3
然后有空多去3狼和蓝BUFF那的大野怪
3狼现在的经验和金钱比石头人低一点点
但是靠近大野怪
所以性价比比较高
也比较好打
后面就随意了
一般来说先开始跟着下路的队友一起拿第一个buff,就是蓝色方先拿红,紫色方先拿蓝,打掉的时候直接先交惩戒。然后拿第二个buff,惩戒掉还是两级,再随便清个野怪,三狼或四鬼,到三级就可以去线上抓人了。然后有机会就抓人,没机会就清野,可以保持有惩戒就打野,没惩戒就抓人的节奏。
看你在哪一路,一般队友ADC和辅助都会帮一下。打完其中一个BUFF速度去解决另一个,中途注意血量和反野。然后拿一波小怪经验顺利到3,可以选择性的帮线上英雄抓一波,反抓一波或者继续清野速度到6。主要看线上的情况和对面打野的情况针对,没有固定线路,多打几把匹配多熟练就好了。
打了红蓝不到三级,会差点经验,一般三级抓才给力,抓人助攻人头不就发育起来了
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出门在外也不愁lol新地图召唤师峡谷上线:S5季前赛各项改动变动汇总 野怪也疯狂
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
11月13日上午9点,新地图全球同步上线完成,玩家就可以进入游戏体验新地图的魅力,那么新地图有什么不同呢,大家一起来看下吧~
2015季前赛改动
改动并未最终确定一切以RIOT最终版本为准。
11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。
11月7日更新:小龙Buff再次调整;野怪沙滩蟹击杀后的光环特效更新,惩戒石头人和狼的效果更新。
11月5日更新:沙滩蟹Buff特效更新;野怪可惩戒效果显示更新。
10月28日更新:新野怪沙滩蟹模型更新;惩戒Buff调整;水晶防御塔可减速敌人。
10月27日更新:惩戒获得Buff机制修改、惩戒克鲁格(石头人)Buff修改、击杀小龙Buff修改;打野装及附魔效果调整;大小圣杯、锁子甲、多兰盾、探索者护肩调整,新装备灵魂镰刀。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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