大海战2九合天下下迎合多少钱

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九合天下酒宜和多少钱?
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徐蓉谈九合天下:最大的特色在于轻网游重体验
徐蓉:因为大家都在一个市场上,同类题材我们都非常关注,今年《坦克世界》的表现确实很是让人钦佩,其实这恰恰是你刚才提到的所谓细分市场的一个概念。其实网游大家也看到,在中国的11、12年的时间,我们已经从MMO的这样一个市场开始向更多的类型去拓展了。接下来的发展真的是要关注到每一个细分市场,我觉得每一个细分市场做好,它的用户黏性,ARP值和忠诚度都是很高的,《坦克世界》的代理恰恰证明它迎合了目前的市场发展的趋势,MMO到今天可能同质化的倾向越来越严重了,对于玩家来讲,它可能去A产品或者是去B产品差异并不是特别的大。萝卜白菜各有所爱,也许他吃惯了其他的口味,现在有一款不一样的或者是比较清新的东西展现出来的东西大家都有机会。九合天下最大的特色在于轻网游重体验主持人:其实头两年用户成本比较高的时候,同一个类型产品相互过渡来,过渡去,徐总有没有在我们腾讯微博开微博?徐蓉:开了。主持人:我在微博上发了一条,有什么好玩的游戏,很多人给我推荐单机游戏,还有差异非常小的游戏,这种小的游戏,他们的这种差别无非是名字不一样的那种差别。有些时候我会想着什么时候赶快上一款游戏,我都会很期待。像这样的一款游戏其实并不是原来想象得那么好,如果我是很喜欢玩家的游戏,我很喜欢FPS游戏,现在有很多FPS游戏,有人员对抗,还有一起做任务的,还有头两年很老的游戏,
()和他们在游戏内部会做一些改变,像《大海战》、《卓越之剑》以及我们前面提到的这些游戏的时候,有没有跟海外的运营来沟通,研发一些真正属于像《卓越之剑》、《大海战》他们自己的游戏呢?徐蓉:这方面其实也在留这样的一些接口,同样的题材其实把它轻量化或者是局部做细、做深的话,这方面我们也有这样的一些计划和考虑。包括刚才你说到这些细节我们甚至还有跨平台方面的考虑。现在除了在PS上我们可以展现之外,现在大家不可忽视的基于苹果的操作系统,还有Android的操作系统,其实公司已经在做这样的部署和操作。放眼望去,在这个市场里做,确实不要受到局限,你可能还是要有一个大视野做一些事情。其实现在九合天下做游戏,尤其是自己研发的产品,我们更大的特色是在于轻网游,重体验。这个游戏本身是轻游戏,它不是一个庞大的若干什么什么都有的这样一个系统。比如说海战,简单讲它就是海上两条船,若干条船之间的对战,打来打去。用户的体验在这里我们会挖掘得非常非常深,起码战斗的游戏也是一样。其实这个可能也是未来游戏的一个趋势,怎么能够让用户轻易的容易上手,还喜爱到它,所有的行业的从业者大家也都在思考。轻游戏,重体验。未来的游戏发展,这也是未尝不可是一条思路。主持人:虽然时间可能在单一产品上的时间不多,我可能会想玩这样一款游戏,而且时间不需要花得很久。因为我们前面提到过细分还有提到过手机,有没有针对老人、小孩,还有一些女性,因为有很多女性可能跟我们这些男孩玩的游戏不一样。有没有考虑过对他们做一些比较细分的产品?徐蓉:短期内可能暂时还是没有明确的思路,因为我们更多的细分概念是在产品类型上去考虑的。你刚才所讲到的可能针对年龄或者是性别这样的一个细分,其实有非常好的这样一个前景,我们看到的针对青少年的游戏,吸引到特定的青少年。到目前为止我还没有看到好的成功的专注于女孩子的,只不过有一些游戏比较Q,可能女性比例高。这样的一个细分都是整个这个行业在游戏发展上创新的思路,大家都可以去尝试它。主持人:我们前面也提过手机市场,我更喜欢把这个叫做移动终端,因为以后笔记本做得更小,ipad和手机就没有关系了,有没有想法往这方面有一个动作?徐蓉:我们已经有自己的研发,基于IOS和Android方面的产品尝试。主持人:是单机还是网游?徐蓉:我们现在还是希望在网络上考虑,因为还有收费方面的考虑。主持人:我突然想起来了,因为我们有自己研发web game,因为很多业内他们会做一些,可能是《大海战》有一个拍卖系统,这个拍卖系统单独的拆分出来,其实这也是重体验的一个过程。徐蓉:其实我们确实在尝试,比如说像海战里面,大家通常都要去装配自己的船只,船上怎么去配整炮副炮还有其他的配置。其实这个工作确实可以捡你的时间碎片去做工作。你可以在终端上把船配好,下班之后就可以开出去了。所谓跨平台的概念一方面是说,同样的题材可以移植做一个完整游戏,还有把游戏中一个重要的环节可以拉到。这个工作我们确实在做。主持人:像新游戏体验中感觉会很好,我想上班,忙里偷闲,赶快配一下。回家就可以直接开始跟朋友一起玩了。
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徐蓉谈九合天下:最大的特色在于轻网游重体验
九合天下CEO徐蓉做客腾讯经典《2》自测试以来,以精美的游戏画面和丰富的游戏内容得到了广大玩家的接受与认可。游戏运营商九合天下也因代理该游戏产品而备受业界关注。5月11日,九合天下CEO徐蓉做客
(),与网友进行在线互动交流,分享了九合天下的多元化发展策略。在访谈中徐蓉表示,九合天下自成立之初就希望在中国的网游行业里成为一家能够做出深度和影响力的公司,为此,九合天下提出了多元化发展的经营思路,而引进《卓越之剑》正是在这一思路指导下做出的有益尝试。
以下为精彩文字实录:主持人:各位的网友,大家好!非常感谢大家能够收看本期的访谈,我们身边的这位就是九合天下的CEO徐蓉徐女士。徐女士跟大家打个招呼吧。徐蓉:各位腾讯的朋友,大家好!主持人:其实大家应该对九合天下还是略微有点陌生,进入大家的视野当中还是因为《卓越之剑》,这款游戏的运营商是九合天下,徐总能否介绍一下呢?徐蓉:九合天下确实是一家比较年轻的公司,我们大概是在2008年成立的,成立之初其实是以做代理游戏业务为主,最初我们一直在做军事题材,在战争题材这样的游戏方面做了比较多的工作,如果在游戏圈里还能够扎根这么多年的玩家可能还熟悉有一款非常经典独特的老游戏叫《大海战》,《大海战》目前依然在九合天下旗下还在继续运营,而且还有不错的成绩。九合天下自己从成立之初我们希望在自主研发方面多做一些贡献,现在整个公司有这样两个大的团队,一个是在运营的部分做代理业务,另外一部分就是我们的自主研发团队,他们也在做自己自主产权的产品。引进《卓越之剑》是多元化发展的很好尝试主持人:其实我在好几年以前就看过有很多朋友在网吧里玩《大海战》,其实很多网友因为《卓越之剑》了解《大海战》,对于九合天下是不是有不一样的意义在里面?徐蓉:我们整个团队的核心力量,从事这个行业的念头其实是不短了,虽然公司很年轻,团队的运营成员真的是从03年运营《大海战》一直跟随这个团队到现在,九合天下从成立之初我们希望在中国的网游行业里做一家比较独特的不一样的公司,也是希望把它当成大家的一个事业长期来做。从公司的发展来讲我们肯定有切入点,从最初我们具备什么样的实力,什么样的资源,我们先从军事切入到这个行业,希望在这个领域里能够做到足够的深度和影响力。随着公司进一步往前发展,我们也需要考虑未来的可持续发展。多元化发展的道路也是九合天下需要提前考虑的,《卓越之剑》的引进是我们在这方面的一个很好的尝试,希望公司能够有这样的一个团队和这样的能量能够在其他的产品类型里做拓展。主持人:其实《卓越之剑》在国内之前是有做过运营的,很多网友都非常关心的是在九合天下的带领下,《卓越之剑》能否焕发第二春或者是超过原来的代理,前面的代理应该是九城,接下来需要有一些运营节点或者是运营思路之类的。徐蓉:《卓越之剑》对广大的中国玩家来讲不是一款陌生的产品,在07年它也算是当年比较大的很经典的一款大作了,也是由国内比较著名的公司九城在运营,从九合天下拿下代理权起,其实我们身上背负的责任是更加重大的,如何能够让《卓越之剑》焕发第二春,团队还是做了非常精心的准备和各种部署。过去来讲,它曾经其实在中国还创造了不错的成绩,后来种种原因导致没有很好的一个结果,对于我们来讲,我们希望能够把这一款比较成熟经典的作品在中国继续迎合中国玩家的需求,这一点是对于产品改进更大的一个要做的工作,满足玩家的一些需求,使得这样一款经典的游戏能够更好给大家展示很好的游戏体验。5月12号《卓越之剑》迎来全开放式阶段主持人:现在九合天下对《卓越之剑》应该有一个非常大的预期,有没有对这个团队上一些压力呢?徐蓉:在每家公司大家都会对不同的产品线设定这样的既定目标。对于我们来讲那是多多益善,其实从3月24号开了一组封测之后的表现来看,确实还是反响非常不错,如果在明天,5月12号这款产品就迎来全开放式的阶段,从目标来讲,我们希望它是一个十万级甚至是数十万级的水平。不是天方夜谭,要依仗团队上上下下全面的努力。这样的目标在团队内部大家心里还是比较有数的。我也期望大家能够一起来参与这个游戏,使得我们能够去接近或者是达到这样一个目标。主持人:方便不方便透露一下具体的数字?徐蓉:暂时保密。主持人:我们前面一直在聊《卓越之剑》,事实上我们九合天下应该还有很多的产品,包括今年或者说未来有没有其他的产品会铺上来呢?
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