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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
&-&毒物大师
&-&深谋远虑
使你的药膏造成的伤害提高40%,非伤害的作用效果提高20%。
你的终结技有12%几率使造成的伤害提高,持续5秒。
在目标身上撕出一道伤口,血如泉涌,造成物理伤害,并使你的技能对目标造成的流血伤害提高25 %,持续20秒。奖励1个连击点数。
&-&暗影集中
潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。
潜行状态下技能的能量消耗降低50%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&吸血药膏
&-&飘忽不定
使用非致命毒药给你的武器浸毒,使你获得10%的吸血效果,持续1小时。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&谋财害命
当一个带有你的锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
你的肾击还会在12秒内持续对目标造成流血伤害,每个连击点数造成(124.2%攻击强度)点伤害。
&-&苦痛药膏
在你的武器上涂抹致命毒药,持续1小时。每次攻击都有20%几率使敌人中毒,持续12秒,使你的所有技能对其造成的伤害提高4%,最多可叠加4次。伤害加成受到精通:强效药膏的影响。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
-&药膏专家
&-&死亡标记
&-&天降杀机
每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成(1 + 183.3%攻击强度)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
神器特质与路线推荐
  神器特质
王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
  能量的来源
[剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
[杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
[王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
很简单,卡cd放就好了。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
[放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸[]。
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
[诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
夜行者天赋
由于夜行者对割裂是快照作用。
够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的&超级割裂&,配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
3、兽人种族天赋。
诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-抽血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
[锁喉]CD到了就补。
保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
无仇杀的放血爆发
在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
有仇杀的放血爆发
打空能量再使用仇杀,并且保证被抽血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。魔兽世界4.1版的潜行者用什么天赋和输出手法才能打出高伤害?第一次玩潜行 ,迷茫呀 每次输出都掂底 求解_百度知道
魔兽世界4.1版的潜行者用什么天赋和输出手法才能打出高伤害?第一次玩潜行 ,迷茫呀 每次输出都掂底 求解
我有更好的答案
!,&&&&UnitHealthMax(&)/)&;斩杀阶段 捅他丫的菊花;startattack/cast 背刺&#47建议用刺杀
版本初期战斗天赋的数据虽然也不差 但是比较吃装备而且输出手法比刺杀复杂 敏锐天赋现在来看比刺杀还是稍稍差点 而且循环复杂容错低主要说下刺杀 主手速效 副手致命 怪物血比较多的长时间AOE投掷武器用致命 短时间的就用速效就好
BOSS战起手锁喉 切割 2*毁伤 毒伤 2*毁伤 割裂 之后进入正常循环 保持割裂不断 切割的话呢 一般来说不会断的
利用好你的一次消失 因为破潜的灭绝BUFF会加速回能量 掌握战斗时间 2分半钟多的战斗起手仇杀 2分一下的战斗 在BOSS有40%左右的时候上仇杀
冷血记得留给5层致命的毒伤
终结技毒伤用4星或者是5星的 星不要浪费 BOSS有4星的时候就不要打毁伤了当BOSS35%血量下 开始用背刺攒星
这里给你个宏/target&target&&gt:毁伤 背刺 割裂
大型雕文建议有一个佯攻
其余随意还有 要记得高位能量输出;script if (UnitHealth(&,{g=2})说明:当目标血量小于35%屏幕上方会有绿字提示“斩杀阶段 捅他丫的菊花”然后就开始尽情的爆菊吧!首要雕文.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame!&lt
采纳率:32%
oss 毁伤,AOE战斗,装备好了敏锐boss 的伤害也可以,但是全职业比起来盗贼的dps 只是在12集团徘徊。所以就业不怎么困难,明显没有当年的dps 标杆的气势了,输出垫底跟正常……我们所有的优势是2个新技能,1个让我们暂时充当T(战斗就绪)一个让团队更安全和方便聚怪(烟雾弹)
现在有这两种天赋,一种是刺杀,一种是战斗,我从开WOW玩DZ已经差不多有3 4年了一直都是战斗,刺杀没玩过,虽然WLK有人说DZ用刺杀,但是我还是比较喜欢战斗,虽然前期输出没有刺杀高,但很稳定,输出手法都是潜行,起手,锁喉,影袭,切割,割裂,在五星剔骨,现在有个新技能战斗,天赋网上大把大把,
里面都有介绍,比较清楚。装备介绍,“宏”介绍,输出手法。PVP和PVE都有,还有雕文,你可以去看看。望采纳,谢谢。
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相关攻略推荐刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.56
作者:安培晴明来源:replay.net发布时间: 11:52:03转帖到个人空间
  摘要:  刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.56。
敏捷型近战
Strength 17 + 2.0
Agility 24 + 2.9
Intelligence 14 + 1.30
Attack Range 125
Move speed 300
英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。
隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石&&致命的威胁。
二、技能分析
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离350
冷却时间:15秒
魔法消耗:75/80/85/90点
一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。
隐形刺客的灵魂技能,团战闪烁到敌阵中放雾能提供6秒的禁魔和落空,能完全破坏对手的阵型。单杀时也能逼迫对手后退为背刺提供条件。所以隐形刺客决不能缺少它。
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
也可对友方单位使用
施法距离:700
冷却时间:30/20/10/5秒
魔法消耗:50点
一级 - 造成30点额外伤害。
二级 - 造成60点额外伤害。
三级 - 造成90点额外伤害。
四级 - 造成120点额外伤害。
为隐形刺客提供了闪烁能力和有效的固定伤害。用途多多,在后文详述。
背刺 (K)[被动技能]
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
一级 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
二级 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
三级 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
四级 - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。
这个技能很有特色,它决定了隐身刺客的武器主要是以增加敏捷为主,敏捷就是攻击力。
永久隐身 (E)[被动技能]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - 恢复隐身时间3秒。
二级 - 恢复隐身时间2.25秒。
三级 - 恢复隐身时间1.5秒。
没有这个技能的话就不是隐身刺客了。恢复隐身时间决定了你攻击之后会在敌人面前暴露多久。另外这个技能作用原理类似于一个持续施法,所以被禁魔的隐身刺客一样会失去隐身。
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