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梦幻西游怎么加点好?
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3力一敏~`2力1体1敏~~```敏男:和仙的加法一样~``其实都是可以按照这样发方法加:2敏1体1灵!~``法男仙~:全敏!常规仙3灵一敏~~``BT,男人~~`大力
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都不知道你是什么门派,又怎么知道如何加点多余的
想拜的门派和走的路子不同加点也不同。
12个门牌12种加法,
你是什么门派阿
看你是什么门派啊
你是什么门派呀,又不告诉我们,我们怎么回答?
参考资料:
一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的) 二:3魔1体1耐,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。 三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的,5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加! 四:5力加点,汗!对,你没有看错,就是5力加点,这么会又人那么加那,耍帅,疯了?没那么练过的人还真不知道,大力龙宫也是新兴的行业拉,虽然一个区都不一定会见到一个,但是见到一个JP的,包你忘不了,这样的龙宫,首先要求,对龙宫非常了解,是老玩家,装备修炼高,5魔的要求,他全需要,不过他还需要一些DT需要的特技来支撑。洗点练全力就免拉,没那么多果子浪费,练之前强烈注意自己的想法和前途发展,是否可行,还有要做好前期被人鄙视的心理准备。 五:2魔2耐1体,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。 还有一些特殊的加点,由于时间关系,我就不一 一介绍了,新玩家们也不一定要按特有的路数加点,可以发挥自己的随意性,可能到后来,你会发现你是对的。 (以上仅是小弟的个人观点,有什么不对的地方请指教)
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出门在外也不愁梦幻西游69DF怎么加点好?
梦幻西游69DF怎么加点好?
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现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
  首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
  选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
  相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
  这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
  另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
  总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
如果有钱带的起120+的无机别`那么4体1力要不是血包子4体1耐`要不就锋利的矛
DF本身血多 可选择做高伤害或高灵 建议做个高灵可减少点TG和LG伤害力 选择五力不但没血 反之没灵 想隐身也么门
要用特长`````
4.5體0.5耐
加五力或者是三血二耐
看你自己玩的需要,要是一直升级的话还是不要加5力,因为没有像DT SL一样连的技能 只能一下一下杀 一般群P起不了作用
血是一定要的,至于加2点 3点那就要自己看了,血加好了剩下的就加力了。要加力的时候最好加3点或3点以上。这样才能砍的动那些铁板
全攻DF最好...自己再买个横扫套装~~~!!!
想练力的就+5L 收横扫套装
想练辅助的就+3体1耐1魔
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
  1、全血地府:
  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
  优点:血多站的住
  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.
  2、血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。
  优点:抗性好,站的住.
  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.
  3、血耐敏DF:
  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.
  4、力DF:
  早期的DF理论。
  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。
1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。
2.血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。
身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。
5血。。最强型
........怎么说么?
5力超牛的呀 但是是在能保证有JP的 横扫 套装的情况下呀
不然的话 加5血也很强大啦
白白就可以耗死他啦
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梦幻西游领域专家梦幻西游医生怎么加点啊_百度知道
梦幻西游医生怎么加点啊
①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW。。。)废话不说。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬)。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~ 所以,综上所述。HS加点可以是以下几个加点的综合: 1体2魔2耐 2体2耐1魔 1体1敏1魔2耐 因为每个门派的各等级段加点都是不同的,所以加点形式不要过于单一~~ [下面说带宝宝,很多人都为带宝宝发愁。。其实适当的等级段带适当的宝宝会给自己的成长之路带来很多好处,而且,不要过于单调,比如不要只练攻宝宝不练法宝宝,每个等级段都有很多好的宝宝可以选择] [攻宝宝] HS初期带个海毛虫足以,攻击高速度快是优势,血少防低更适合化生来练~~ 海毛虫建议可以带到35级之间换牛头马面,或者15级换技能带毒必杀的蛤蟆精或者连击必杀的羊头怪,当然考虑到初期金钱方面。。不推荐了~~ 35级换牛马之后,可以一直带到75级换芙蓉(牛马资质成长技能都很高),也可以中途换个高必高反的白熊带~~(但是需要很高的钱。。) 55级的天兵也是个不错的宝宝,但是攻击比较低,后期可以抓一个资质不错的练血~~ 75级有芙蓉和巡游可以练~~,再往后你以后到了再来问我~~ [法宝宝] 初期没有好的法宝宝,都是会单法~~ 好一点的也就小龙女MM(本人非常欣赏小龙女),35级的大海龟不推荐,技能不好成长又差~~。到了45直接买个会高反震和泰山的瑞兽带就好了(加点血法加,没血化生加血)55级貌似没什么宝宝~~65级的凤凰和蛟龙都不错~~,不过还是推荐带高级神佑体力防御资质不错的凤凰带吧~~。蛟龙技能一般。到了75级就有星灵和如意,都是不错的宝宝,选一个带就可以了~~ 75以后的宝宝等你到了再来问我~~ ②在75没有芙蓉之前给宝宝打书是不明智的选择。之前的任何BB都没有打书价值的。我们从芙蓉开始谈起。 75的芙蓉: 可以说芙蓉是跟你一辈子的宠,在95,105宠出来之后很多人认为芙蓉会被淘汰。但是当你到了105了能带上95跟105宠之后你会发现。芙蓉还是你的选择。 首先芙蓉攻防1440。速度1300+。体4560。很平均的宠,打书的选择很多。很多玩家都有个误区认为攻宠技能就高连,高必,高偷,高强,这些攻击技能。其实技能搭配的好,可以说比高连高必高偷高强加一起还好。我个人认为打书是按资质来搭配的,如果你芙蓉速度太慢(不到1300)就没必要加敏捷了,打本高隐身(低隐不能用,降攻击多,隐身回合少)不在乎速度。当然隐身的代价是攻击会降低,所以搭配上高偷和高强力,全力加点。不用考虑速度,防御。当然攻资必须大于1420,成长3.75+。这样的宠优点就是不考虑速度,防御等因素。高攻击。杀对方宠特别方便,在感知没普及情况下估计没人会用龙或者天兵来杀芙蓉的,缺点是一旦隐身回合过去你宠就要飞了(废话,没防御,没速度,没血)而且在你宠隐身的回合中你人要倍受打击(对方人宠都会打你人)这样的宠特别适合封系和辅助门派,而高攻低防低血的门派需要高修炼来弥补宠隐身带来的打击。 如果你芙蓉攻防速资质都不错的情况下高敏,高偷,高驱是不错的选择,这样的宠杀鬼宠于无形。如果每级都加4-5力和一些敏捷我能肯定可以秒杀掉对方鬼宠(级别相当情况下哦)高敏提升速度保证你宠要比大唐,龙宫,魔王这些攻击门派先出手就可以了。就是相当于给你宠穿双打了黑宝石的鞋子,高偷就不用说了吧,提升10%攻击是杀鬼宠的最好保证。高驱提高100%攻击。次次必杀。这样的宠任何鬼宠见了都怕。比较适合攻击门派杀辅助门派,辅助门派和封系最后一个上的宠大多是鬼的,如果你用这宠杀了对方最后一个鬼魂宠我想他只有跑的份了吧。#18。辅助门派打书当然喜欢鬼魂的。因为没有攻击力。耗的能力一流。这样鬼宠就出炉了:高鬼,高驱,高偷,高鬼不会飞。高驱,杀的对方鬼宠飞。高偷提升攻击(表问我为什么每个宠都要打高偷,要问就问网易大大为什么把高偷弄的这么好)辅助门派对辅助门派最后杀手锏就是鬼宠,谁的鬼宠好就谁胜利,如果你的鬼宠杀飞了他的鬼宠呢。他恐怕要哭了吧。鬼魂配驱鬼这样的宠群P单P都是不错的选择。 还有几种搭配:高连,高吸,高偷。这样的宠杀对方血BB是很不错的哦。血宠大多不加防御。高连配高吸可以每回合吸N多血,高偷保证不会被反震。让他血宠成你宠的补血库。高毒,高招架,高感知。这种宠就是隐身宠的杀手了。高感知除了杀隐身宠还能增加10%躲避。高招架20%完全躲避对方攻击。高毒每回合掉10%气血5%蓝。隐身状态是没有办法解毒的哦。因为高感的10%躲避增加配合高招的20%完全躲避这样的宠可以说很难被一到两和回合秒杀(前提是大唐不扫,不过大唐上来扫的恐怕也不多),不过这样的宠躲闪资质要高。还有很多搭配大家自己也可以试试,我说的以上几种是比较BT的。呵呵。 95的律法: 可以说跟芙蓉没大区别,唯一好的就是有4技能的出现。不过太难洗了。我们区在超级66只卖40W的时候我洗了1200W没洗出来一个好的4技能律法。如果是4技能成长资质也都不错的可以说这样的律法是要比芙蓉好的多。要高个档次的。一个宠可以当两个来用了。4技能建议就是除了我说的以上几种搭配外再搭配上高必(20%双倍攻击);高驱(鬼宠还是很多DI);高感(破隐身,搭配3个好技能,视对方隐身宠于无形);高防(别没当两个宠用就被秒了);高飞(保证你的命中);高夜(夜间不降攻击还增加躲避,晚上白天一样叼);高否定信仰(这个技能可能比较不被重视,个人认为很不错,对于杀法宠,法门派简直是量身定做,20%的法抗跟修炼法抗10级效果一样哦,不会被封,封系的克星,不会被毒,但是也不能加辅助技能比如化生的加防跟攻,这个技能需要注意的就是不能跟鬼有关的技能在一起,所以打书时候建议配合攻击技能) 律法自己带的技能中也就善恶比较实用,也比较郁闷,不过75%几率都是恶报个人认为如果没打掉就保留它。 95的幽灵: 没什么好说的,跟僵尸属于同档次产品。新技能死亡召唤超级恶心。唯一用处就是可以用来当个防宠,4技能幽灵如果运气好打个高毒顶掉鬼魂的话是个不错的选择。死亡召唤可是必中的哦,这样的宠有三种加点方法: 1、全加体当个血宠不过这样的话最好再打个高反震顶掉高飞最好。如果顶了死亡召唤就直接当血宠卖了吧。 2、全加耐。这样的宠杀大唐等物理门派简直太完美了。特别是五庄,普陀,化生这三个门派使用,五庄和普陀建议给打个高永恒,如果不想打也无所谓风险还是少冒的好,多顶两次红就好了。高反如果打中也会中毒哦。但是打法门派就不要派上场了。都是基本被秒的份。 3、3血2耐。这样的宠属于均衡宠不怕法也不怕攻击。但是都没前面两种那么抗。适合攻击门派。 105的鬼将: 除了攻到1500体高了点成长好点外其他属性全是垃圾。要速度没速度。要躲闪没躲闪。要防御没防御。这样的宠好的打书方法就是高隐高偷高强力。4技能就是除了前三个再打律法第四技能那样的书。其他打书方法一律PASS。鬼将你别指望打高敏能把速度提升。高敏的解释是:提升自身速度的20%。大家明白没。自身速度的20%你自身100速度那么就是120。你自身200就是240。你速度越慢提升越少。你本身都没速度了还能提嘛。 105的静瓶: 终极攻宠。芙蓉的成长版(样子也比芙蓉好看哦,个人看法^_^)所有属性一流。适合任何打书方案。大家怎么打书都可以。怎么打怎么强。 说了这么多还有两种宠没说到。 其一就是血宠:基本都是巡游当血宠。当然也有人拿律法,芙蓉,静瓶当血的。这属于BT的血宠。我的建议是拿鬼将当血宠。第一,成长高。第二,把你攻鬼将跟血鬼将名字改成一样的话PK有不少好处哦。#18。第三,样子帅。~—~。打书如果三个技能我建议高招架,高反震,高神佑。血宠PK可以说比较鸡肋如果对方是龙宫你血宠就彻底废掉了。过环和剧情时候血宠就是宝了。所以我建议打高招架,20%躲避能增加血宠不少存活几率。高反震相信大家都明白怎么回事。高神佑是个安慰技能,30%的复活几率太低了。PK如果你靠高神佑获得胜利了。那么你就哭吧。因为你跟对方PK你打10次职能胜利3次。所以攻宠我一律不建议打高神佑。如果4技能的宠建议你打上高敏捷加点速度。血宠三大作用:1是挨打,2是保护,3是给你拉血。如果你宠速度慢还没来得及给你吃血你就挂了。那血宠作用就少了。 其二就是法宠了:级别到110以后法宠跟攻宠差距就拉开了。很多人不愿意练法宠。认为垃圾。我不这样认为。第一法宠的攻击是必中。当然天宫跟高幸运的宠和高吸收的宠能躲开。不过110以后有几个宠有高幸运?有几个宠带高吸收?恐怕不多了吧。所以高驱,高魔心,单法的法宠杀对方鬼宠立竿见影。对于法宠加点以及法宠选择我建议是3.5魔1.5血。选个高体,高魔的灵副女娲。如果你运气好打书留下的是上古灵副那么恭喜了。4技能灵副建议再打上高神佑。法宠后期血也不少。当个小血宠用。谢谢希望采纳
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大家都知道化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的 极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了 不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。 1.(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔 51-70全血 71-80 全魔 80-90 3魔2防 90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。 2.1-10全血 11-50 1血3魔1防 51-60 2血2魔1防 61-70 2血2防1魔(后面不知道没练#14) 3.(传统加法)1血1防3魔 (一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。 大家可以好好想想我和第一种加法--。 1、有人一定要问~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵 没蓝就可以买 想练极品就别差钱! 70前我没学过冥思,因为我想90后学 多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝 我身上一直带着一组丁香,救急用(唉 没办法 想练极品嘛) 2、有人还会问~~为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝 要治伤就要150 随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识 一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标 100级 蓝2000打底。 3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊 我正好口渴})你又是加血又是加蓝的 血蓝是有了 没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈 问到点子上了!!防和蓝一样 都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗 一样5级用不了多少钱.对吧! 90以后怎么加还是个X=3.1415926 我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上 一队100大唐打我!!#78一个三连我4格 5格 7格掉血#89(#24哪个DT的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0) 这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊! Y^v^Y 再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4) 1帽子 不用多说 地球人都知道 月亮--加防 2项链 一样不多说了~~-_-&宇宙人都要知道了 舍利子--加灵 (我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18) 3武器 化生的武器 只要闪躲 神秘---加闪躲 4衣服 这个我没太想好是加血还是加防 我想到时候再看 要是防够了就加血 要是不够就加防 这个...自己看着办啊#17 5腰带 所有人的选择 光芒---加血 6鞋 有人说黑宝石 要我说 神秘 打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不NB 相当于BB打上了高招#18(不好意思把人比做了BB,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89 哦对了我忘记敏了 鞋冲的闪那速度怎么办 我的号是想自己加敏不用多加 100级时速度190+就行我看 30点左右吧 所以鞋 神秘--加闪躲。 以上宝石要求全部6级#47就是卖血我也要全6级的#47 题外话#89我的目标 100级 血4000+蓝2000+ 防1000+双抗15级#89只是个理想#75 最近有点不爱玩了,有一个月没好好上了,一天只做个师门有时候都师门都不做上都不上#75玩的时候太久了有点玩郁闷了,都怪那个65级环#24 才跑了80环就花了我240W 是 没到70跑环省钱省80级装备钱#83可是次次和你要70级50级武器谁也受不了啊#14我们区50级武器有的比70的还贵.大家的知道化生的打传说还慢#15你说我郁闷不郁闷啊
我个人觉得3血2防比较好,+上强身和修就强了
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①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW。。。)废话不说。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬)。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~
所以,综上所述。HS加点可以是以下几个加点的综合:
1体2魔2耐 2体2耐1魔 1体1敏1魔2耐
因为每个门派的各等级段加点都是不同的,所以加点形式不要过于单一~~
[下面说带宝宝,很多人都为带宝宝发愁。。其实适当的等级段带适当的宝宝会给自己的成长之路带来很多好处,而且,不要过于单调,比如不要只练攻宝宝不练法宝宝,每个等级段都有很多好的宝宝可以选择]
HS初期带个海毛虫足以,攻击高速度快是优势,血少防低更适合化生来练~~
海毛虫建议可以带到35级之间换牛头马面,或者15级换技能带毒必杀的蛤蟆精或者连击必杀的羊头怪,当然考虑到初期金钱方面。。不推荐了~~
35级换牛马之后,可以一直带到75级换芙蓉(牛马资质成长技能都很高),也可以中途换个高必高反的白熊带~~(但是需要很高的钱。。)
55级的天兵也是个不错的宝宝,但是攻击比较低,后期可以抓一个资质不错的练血~~
75级有芙蓉和巡游可以练~~,再往后你以后到了再来问我~~
初期没有好的法宝宝,都是会单法~~
好一点的也就小龙女MM(本人非常欣赏小龙女),35级的大海龟不推荐,技能不好成长又差~~。到了45直接买个会高反震和泰山的瑞兽带就好了(加点血法加,没血化生加血)55级貌似没什么宝宝~~65级的凤凰和蛟龙都不错~~,不过还是推荐带高级神佑体力防御资质不错的凤凰带吧~~。蛟龙技能一般。到了75级就有星灵和如意,都是不错的宝宝,选一个带就可以了~~
75以后的宝宝等你到了再来问我~~
②在75没有芙蓉之前给宝宝打书是不明智的选择。之前的任何BB都没有打书价值的。我们从芙蓉开始谈起。
可以说芙蓉是跟你一辈子的宠,在95,105宠出来之后很多人认为芙蓉会被淘汰。但是当你到了105了能带上95跟105宠之后你会发现。芙蓉还是你的选择。
首先芙蓉攻防1440。速度1300+。体4560。很平均的宠,打书的选择很多。很多玩家都有个误区认为攻宠技能就高连,高必,高偷,高强,这些攻击技能。其实技能搭配的好,可以说比高连高必高偷高强加一起还好。我个人认为打书是按资质来搭配的,如果你芙蓉速度太慢(不到1300)就没必要加敏捷了,打本高隐身(低隐不能用,降攻击多,隐身回合少)不在乎速度。当然隐身的代价是攻击会降低,所以搭配上高偷和高强力,全力加点。不用考虑速度,防御。当然攻资必须大于1420,成长3.75+。这样的宠优点就是不考虑速度,防御等因素。高攻击。杀对方宠特别方便,在感知没普及情况下估计没人会用龙或者天兵来杀芙蓉的,缺点是一旦隐身回合过去你宠就要飞了(废话,没防御,没速度,没血)而且在你宠隐身的回合中你人要倍受打击(对方人宠都会打你人)这样的宠特别适合封系和辅助门派,而高攻低防低血的门派需要高修炼来弥补宠隐身带来的打击。
如果你芙蓉攻防速资质都不错的情况下高敏,高偷,高驱是不错的选择,这样的宠杀鬼宠于无形。如果每级都加4-5力和一些敏捷我能肯定可以秒杀掉对方鬼宠(级别相当情况下哦)高敏提升速度保证你宠要比大唐,龙宫,魔王这些攻击门派先出手就可以了。就是相当于给你宠穿双打了黑宝石的鞋子,高偷就不用说了吧,提升10%攻击是杀鬼宠的最好保证。高驱提高100%攻击。次次必杀。这样的宠任何鬼宠见了都怕。比较适合攻击门派杀辅助门派,辅助门派和封系最后一个上的宠大多是鬼的,如果你用这宠杀了对方最后一个鬼魂宠我想他只有跑的份了吧。#18。辅助门派打书当然喜欢鬼魂的。因为没有攻击力。耗的能力一流。这样鬼宠就出炉了:高鬼,高驱,高偷,高鬼不会飞。高驱,杀的对方鬼宠飞。高偷提升攻击(表问我为什么每个宠都要打高偷,要问就问网易大大为什么把高偷弄的这么好)辅助门派对辅助门派最后杀手锏就是鬼宠,谁的鬼宠好就谁胜利,如果你的鬼宠杀飞了他的鬼宠呢。他恐怕要哭了吧。鬼魂配驱鬼这样的宠群P单P都是不错的选择。
还有几种搭配:高连,高吸,高偷。这样的宠杀对方血BB是很不错的哦。血宠大多不加防御。高连配高吸可以每回合吸N多血,高偷保证不会被反震。让他血宠成你宠的补血库。高毒,高招架,高感知。这种宠就是隐身宠的杀手了。高感知除了杀隐身宠还能增加10%躲避。高招架20%完全躲避对方攻击。高毒每回合掉10%气血5%蓝。隐身状态是没有办法解毒的哦。因为高感的10%躲避增加配合高招的20%完全躲避这样的宠可以说很难被一到两和回合秒杀(前提是大唐不扫,不过大唐上来扫的恐怕也不多),不过这样的宠躲闪资质要高。还有很多搭配大家自己也可以试试,我说的以上几种是比较BT的。呵呵。
可以说跟芙蓉没大区别,唯一好的就是有4技能的出现。不过太难洗了。我们区在超级66只卖40W的时候我洗了1200W没洗出来一个好的4技能律法。如果是4技能成长资质也都不错的可以说这样的律法是要比芙蓉好的多。要高个档次的。一个宠可以当两个来用了。4技能建议就是除了我说的以上几种搭配外再搭配上高必(20%双倍攻击);高驱(鬼宠还是很多DI);高感(破隐身,搭配3个好技能,视对方隐身宠于无形);高防(别没当两个宠用就被秒了);高飞(保证你的命中);高夜(夜间不降攻击还增加躲避,晚上白天一样叼);高否定信仰(这个技能可能比较不被重视,个人认为很不错,对于杀法宠,法门派简直是量身定做,20%的法抗跟修炼法抗10级效果一样哦,不会被封,封系的克星,不会被毒,但是也不能加辅助技能比如化生的加防跟攻,这个技能需要注意的就是不能跟鬼有关的技能在一起,所以打书时候建议配合攻击技能)
律法自己带的技能中也就善恶比较实用,也比较郁闷,不过75%几率都是恶报个人认为如果没打掉就保留它。
95的幽灵:
没什么好说的,跟僵尸属于同档次产品。新技能死亡召唤超级恶心。唯一用处就是可以用来当个防宠,4技能幽灵如果运气好打个高毒顶掉鬼魂的话是个不错的选择。死亡召唤可是必中的哦,这样的宠有三种加点方法:
1、全加体当个血宠不过这样的话最好再打个高反震顶掉高飞最好。如果顶了死亡召唤就直接当血宠卖了吧。
2、全加耐。这样的宠杀大唐等物理门派简直太完美了。特别是五庄,普陀,化生这三个门派使用,五庄和普陀建议给打个高永恒,如果不想打也无所谓风险还是少冒的好,多顶两次红就好了。高反如果打中也会中毒哦。但是打法门派就不要派上场了。都是基本被秒的份。
3、3血2耐。这样的宠属于均衡宠不怕法也不怕攻击。但是都没前面两种那么抗。适合攻击门派。
105的鬼将:
除了攻到1500体高了点成长好点外其他属性全是垃圾。要速度没速度。要躲闪没躲闪。要防御没防御。这样的宠好的打书方法就是高隐高偷高强力。4技能就是除了前三个再打律法第四技能那样的书。其他打书方法一律PASS。鬼将你别指望打高敏能把速度提升。高敏的解释是:提升自身速度的20%。大家明白没。自身速度的20%你自身100速度那么就是120。你自身200就是240。你速度越慢提升越少。你本身都没速度了还能提嘛。
105的静瓶:
终极攻宠。芙蓉的成长版(样子也比芙蓉好看哦,个人看法^_^)所有属性一流。适合任何打书方案。大家怎么打书都可以。怎么打怎么强。
说了这么多还有两种宠没说到。
其一就是血宠:基本都是巡游当血宠。当然也有人拿律法,芙蓉,静瓶当血的。这属于BT的血宠。我的建议是拿鬼将当血宠。第一,成长高。第二,把你攻鬼将跟血鬼将名字改成一样的话PK有不少好处哦。#18。第三,样子帅。~—~。打书如果三个技能我建议高招架,高反震,高神佑。血宠PK可以说比较鸡肋如果对方是龙宫你血宠就彻底废掉了。过环和剧情时候血宠就是宝了。所以我建议打高招架,20%躲避能增加血宠不少存活几率。高反震相信大家都明白怎么回事。高神佑是个安慰技能,30%的复活几率太低了。PK如果你靠高神佑获得胜利了。那么你就哭吧。因为你跟对方PK你打10次职能胜利3次。所以攻宠我一律不建议打高神佑。如果4技能的宠建议你打上高敏捷加点速度。血宠三大作用:1是挨打,2是保护,3是给你拉血。如果你宠速度慢还没来得及给你吃血你就挂了。那血宠作用就少了。
其二就是法宠了:级别到110以后法宠跟攻宠差距就拉开了。很多人不愿意练法宠。认为垃圾。我不这样认为。第一法宠的攻击是必中。当然天宫跟高幸运的宠和高吸收的宠能躲开。不过110以后有几个宠有高幸运?有几个宠带高吸收?恐怕不多了吧。所以高驱,高魔心,单法的法宠杀对方鬼宠立竿见影。对于法宠加点以及法宠选择我建议是3.5魔1.5血。选个高体,高魔的灵副女娲。如果你运气好打书留下的是上古灵副那么恭喜了。4技能灵副建议再打上高神佑。法宠后期血也不少。当个小血宠用。
谢谢希望采纳
的感言:怎么都一样的答案
其他回答 (11)
大家都知道化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的 极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了 不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。
1.(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔 51-70全血 71-80 全魔 80-90 3魔2防 90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。
2.1-10全血 11-50 1血3魔1防 51-60 2血2魔1防 61-70 2血2防1魔(后面不知道没练#14)
3.(传统加法)1血1防3魔 (一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。
大家可以好好想想我和第一种加法--。
1、有人一定要问~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵 没蓝就可以买 想练极品就别差钱! 70前我没学过冥思,因为我想90后学 多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝 我身上一直带着一组丁香,救急用(唉 没办法 想练极品嘛)
2、有人还会问~~为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝 要治伤就要150 随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识 一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标 100级 蓝2000打底。
3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊 我正好口渴})你又是加血又是加蓝的 血蓝是有了 没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈 问到点子上了!!防和蓝一样 都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗 一样5级用不了多少钱.对吧!
90以后怎么加还是个X=3.1415926
我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上 一队100大唐打我!!#78一个三连我4格 5格 7格掉血#89(#24哪个DT的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0)
这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊! Y^v^Y
再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4)
1帽子 不用多说 地球人都知道 月亮--加防
2项链 一样不多说了~~-_-&宇宙人都要知道了 舍利子--加灵 (我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18)
3武器 化生的武器 只要闪躲 神秘---加闪躲
4衣服 这个我没太想好是加血还是加防 我想到时候再看 要是防够了就加血 要是不够就加防 这个...自己看着办啊#17
5腰带 所有人的选择 光芒---加血
6鞋 有人说黑宝石 要我说 神秘 打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不NB 相当于BB打上了高招#18(不好意思把人比做了BB,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89
哦对了我忘记敏了 鞋冲的闪那速度怎么办 我的号是想自己加敏不用多加 100级时速度190+就行我看 30点左右吧 所以鞋 神秘--加闪躲。
以上宝石要求全部6级#47就是卖血我也要全6级的#47
题外话#89我的目标 100级 血4000+蓝2000+ 防1000+双抗15级#89只是个理想#75
最近有点不爱玩了,有一个月没好好上了,一天只做个师门有时候都师门都不做上都不上#75玩的时候太久了有点玩郁闷了,都怪那个65级环#24 才跑了80环就花了我240W 是 没到70跑环省钱省80级装备钱#83可是次次和你要70级50级武器谁也受不了啊#14我们区50级武器有的比70的还贵.大家的知道化生的打传说还慢#15你说我郁闷不郁闷啊
我个人觉得3血2防比较好,+上强身和修就强了
敏3一血一法
你有钱想练牛B就5血加没钱砸就2耐3血或3耐2血练钢板
PK玩家得加点。2体1魔1防1敏或(1体1魔2.5防0.5敏) 体力在点强身到70 点双抗靴子打速度宝石 就基本可以了。如果有钱得话可以点双抗。也可以不加魔法,但是必须要学冥想 而且学得还不低。
非PK玩家的加点。2体1魔2防(1体2魔2防) 主要是活动和FB 速度基本上用宝石就行了,必定里面得怪不是很变态。
破血+破碎+落点+横扫套
如果没什么资金,你就按原始的加好了3血两耐
我现在是4N1魔
JP号应是3N2魔
2体2耐1魔 1体1敏1魔2耐
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