网络环境会影响游戏帧数高好还是低好吗

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《丧尸围城3:天启版》游民画面点评 割草虽爽帧数难熬
  《丧尸围城3》之前作为Xbox One的首发独占受到了不小的关注,按理说这个系列谈不上一线,但因其最早是出自稻船敬二之手,于是僵尸题材和稻船大叔的奇诡创意碰撞在一起,最后一举成为CAPCOM旗下又一款百万级大作,在欧美市场得以扎根。2010年发售的第二代也获得不错的销量,还推出了PC版。后来稻船敬二从CAPCPM离职,很多玩家担心这个系列会就此终结,直到2013年的E3上《丧尸围城3》才正式公布将转为CAPCOM温哥华工作室开发,并且是XB1独占。E3结束后CAPCOM还曾经信誓旦旦发表过声明,强调《丧尸围城3》绝对且永远都会是Xbox One独占,PS4甭想,PC也没份儿!
  后面的事情我们就都知道了……呵呵。
【本文所有对比图均可点击查看细节大图】
  OK,以上只是简单的开胃,今天评测的重头戏就是游戏的画面。《丧尸围城3》带着Xbox One次世代的高贵血统登陆了PC,配置要求可一点都不平民。妥妥能淘汰一批两三年前的老电脑了(各种毛病不能进游戏的玩家大多恐怕也是这个问题)。但如果以次世代的标准来看,除了使用单独一套高精度贴图即时演算的剧情动画之外,游戏本体的画面实在有些平庸,和高昂的配置需求明显不搭。只是同屏人数的掌握上比起前作有了质的飞跃,但面对无论如何都稳定不下来的帧数让玩家实在是苦不堪言。
如果本体画面都是这素质就碉堡了
  为了便于帧数测试,首先要在游戏内安装帧数解锁补丁,PC版还锁30帧简直是匪夷所思啊根本懒得吐槽。游戏的影像品质默认为低中高三档,有一点需特别注意的是,本作除了屏幕分辨率之外,在画面设置的进阶选项中,还有“游戏品质”一项可以调节,这个选项会影响到游戏贴图材质的分辨率,有720P,900P,和1080P,全萤幕四种。而默认的高中低三档使用的都是720P贴图,所以只有将游戏品质自定义调节到1080P后,才算是真正开启了最高画质。至于全萤幕则是用于更高分辨率的画面,例如4K。
评测自定义画面设置(默认高+1080P游戏品质+16X非等向性材质过滤)
  下面就正式开始测试了,使用的第一套配置为:E3 1230V2+GTX760+8G内存,属于目前主流的中端游戏机配置。采用自定义画面设置(默认高+1080P+16X非等向性材质过滤)在游戏里的大多数环境下帧数可以保持在30-45之间,即时演算过场则要降到15帧左右,使用手柄可以有效稳定瞄准动作。整体上正常游戏还是可以正常进行,但为了达到更好的测试效果,下面我们再换一套更高的配置。
  最终的测试平台为:i7-2600+GTX 780+8G内存,原本可以780sli,但因游戏目前不支持双显卡所以就使用单卡进行。从显卡监控来看GPU的利用率也是持续飙升,尤其是解除帧数锁定后最高可达120帧。
主机配置一览
显卡监控数据
  先看看默认的低中高三档画质如何吧,由于默认三档都采用720P贴图,从实际观感上根本看不出这画面是有多“次世代”,简直就是Xbox 360级别的画质,并且因低分辨率+抗锯齿的缘故让画面看上去出奇的模糊。难怪很多玩家会怒喷游戏渣优化。通过自定义调节为1080P贴图后发现画面有了明显的改善,边缘变得锐利了,皮肤和物品质感也更明显。但帧数也随之狂降30。
影像品质对比(自定义为默认高品质+游戏品质:1080P):
  通过对比图可以看出贴图分辨率(游戏品质)对游戏帧数影响是非常之大的。《丧尸围城3》使用的引擎为CAPCOM温哥华自家研制的“Forge”引擎,在网上很少有和这个引擎相关的资料,但从游戏实际画面来分析,这个引擎和id Tech5(已用于开发《狂怒》和《德军总部:新秩序》,《恶灵附身》也使用该引擎)有一定相似之处。尤其是在画面处理上会着重渲染当前屏幕里的内容,对屏幕外的画面会降低运算,这样的好处能是够降低硬件损耗,但是当我们快速转动视角,有时会因缓冲的原因看到贴图从模糊过渡到精细的过程;这点和《狂怒》效果近似,当硬件性能不足的时候,缓冲速度就会更慢。
影像品质对比2(地面细节):
影像品质对比3(室外全景):
明显自定义(1080P材质)要比默认三档画面清晰的多
  当然比起id Tech5,Forge引擎加入了更多次世代级别的特效技术,但这依然改变不了《丧尸围城3》是一款典型贴图游戏的本质,这就是榨干硬件性能的罪魁祸首。依靠贴图随之也带来了不少贴图Bug,物品穿插在一起是很常见的事情。当屏幕画面停留在元素较少的画面中时(例如地面),三档画质都能维持在120帧,但调节到1080P贴图后,帧数骤降到89。通过下面的贴图分辨率(游戏品质)对比可以更直观的看出其对整体画质和帧数的影响。
游戏品质对比:
  此外在进阶选项中还有“材质品质”一项,此项必须要返回初始画面重新进游戏才会应用设置,材质品质也对帧数有较大影响,降低后会造成材质表面细节大量丢失,如下图的墙面完全消失凹凸质感如同一个平面。也再次《丧尸围城3》的性能损耗主要在贴图运算上。
材质品质对比:
  所谓的“详细程度”,其实就是屏幕里出现内容的数量,分为十档其实意义不大,默认的高中低三档影响品质中分别将此项开到了0,5,10。通过截图对比变化显而易见。主要是对远景的一些物体,例如僵尸群,车辆,房屋有所省略,类似视距的效果。由于本身远景占用的资源就比较少,所以就算完全隐藏掉对帧数提升的作用也并不是很大,为了不让游戏画面看起来过于寒酸,还是尽量保持10档最合适。
详细程度对比:
  本作的景深效果距离次世代的游戏素质还有差距,开启景深不过是在画面上加了一层类似模糊滤镜的东西,反而会看上去觉得很不自然,一些地方甚至叫人觉得那背景就是一张死贴图。与此相比,天空质量则更省力,看张图不言自明……
景深效果对比:
天空质量对比:
  再来看看抗锯齿,《丧尸围城3》提供了FXAA,SMAA,SMAA T2X三种抗锯齿,其中FXAA抗锯齿效果最差,SMAA其次,SMAA T2X效果最佳。游戏中满屏僵尸也就意味着满屏的狗牙,SMAA抗锯齿效率高且不会太影响帧数,比起MSAA或者SSAA之类性价比高的多,对人群和场景的锯齿有很好的控制。
抗锯齿效果对比:
  僵尸品质这一项看起来很高大上的样子,实际作用其实并不大,主要体现在僵尸衣物材质细节减弱,僵尸动作拖慢如木偶的情况依然时有发生,撞脸撞衫率也实在是高,血迹效果浓浓的油漆质感,够难看更够恶心。这次《丧尸围城3》在在同屏人数的处理上比前作都要好得多,不会出现很突然的降帧,高速运动下掉帧也不算严重。但动态模糊效果明显的过头,控制载具时用鼠标转动视角简直让你晕头转向,手柄摇杆会有较好控制。
油漆绝不含甲醛
模糊成这样也够卖力了
  阴影品质也分为三档,中档和低档在观感上差距不大,帧数也相当,质量相当粗糙,就像剪了一片纸贴在地上一样,毫无层次感,如果搭配中低档材质阴影边缘会呈现出马赛克的形状,惨不忍睹。至于AO(环境光遮蔽)效果也是简单的不行,一眼看上去只是加深了阴影而已,就像是个滤镜。于是在一层又一层的阴影滤镜层叠下,整体画面越来越阴沉,所谓的末世荒凉色调就这样产生了。
阴影品质对比:
环境光遮蔽(AO)对比:
  总体而言,除了即时演算的过场和高精度材质贴图,《丧尸围城3》在特效和光影方面还没有达到次世代应有的水平,和高昂的配置要求不符合正比。但其有趣的系统,僵尸割草的类型,耐玩的半开放地图,还有丰富的联机模式都为它赚回不少分数。不失为一款好玩的佳作。至于是否值得为它花点软妹币升级硬件,就要靠各位自己斟酌了。如果你要走省钱路线准备迎战低画质,请预备好氪金狗眼,被亮瞎千万别怪CAPCOM,人家可是掰断了腿才给PC玩家送来福利的~
这怎么看都不像次世代的爆炸特效
更多高清游戏截图(最高特效):当前位置: &
新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为&真实视野&的设定。
这款PC独占的RTS神作将采用&水雷&最新的&Essence&实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
&水雷&的制作人Greg Wilson表示,&《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。&
游戏名称:英雄连2
英文名称:Company of Heroes 2
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:Relic Entertainment
游戏发行:SEGA
发售时间:日
使用此方法的效果:
大概能提高20帧左右,不过因机器而异,越老的机器效果越明显,因为REPLAY吃的是CPU不是显卡。小编我在后来又调高了一档设置的情况下,还提高了10帧左右。
大致操作步骤:
1、找到C:\Users\名字\Documents\My Games\Company of Heroes 2 这个文件夹,其他系统会稍有差别
2、右键playback文件夹,找到安全选项卡,点编辑按钮
3、把所有用户组下的权限里 &写入& 权限的 &拒绝& 打勾,确定
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