武器战士pvp 是不是主暴击 副溅射宝宝 精通和极速持平

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求解冰法660法杖选极速溅射还是暴击精通的好收藏
1楼 20:28&|来自
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收起回复2楼 20:30&|来自
3楼 20:59&|来自
有pvp大神吗
4楼 21:01&|来自
没pvp大神吗
5楼 21:28&|来自
法杖。。。我选的主副手
收起回复6楼 21:30&|来自
如果是冰法就溅射,火法就暴击
7楼 23:36&|来自
冰法pvp急速最重要,如果有条件的话武器附魔战歌,其他部位附急速,全能也不错。优先级急速&全能&溅射&暴击&精通。溅射的话pvp和pve计算方式不一样,就是说溅射在pvp的收益没有pve高,所以略逊于急速和全能
收起回复8楼 01:31&|来自
还用说?暴击精通都是收益极低的属性
9楼 03:57&|来自
我的理解是武器溅射,因为那是概率触发,所以急速作用不大,其他部位就是急速
收起回复10楼 07:59&|来自
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[求助]武器战士pvp 是不是主暴击 副溅射 精通和极速持平?
完全打不过会玩的混合职业
我已经主精通了..爆击这装备堆不起来啊。我现在基本荣誉装毕业,打战场除了脆皮感觉谁都砍不动...
武器战告别pvp了武器战士pvp 是不是主暴击 副溅射 精通和极速持平_百度知道
武器战士pvp 是不是主暴击 副溅射 精通和极速持平
提问者采纳
版本pvp大部分是防战天赋点出角斗姿态,非要武器战依旧是暴击为主,武器战太脆不适合,前期可以堆点耐
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关于神圣牧师的属性 不知道该插什么宝石了_牧师吧_百度贴吧
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请教大家一个问题
关于神圣牧师的属性 不知道该插什么宝石了收藏
我看NGA上说 智力 精神都很重要 那是该插 智力精神的宝石
还是纯精神的 还是加精通暴击的呢 目前我智力6682精神 3295急速 16.97法强 9279暴击 19.03精通 13.04精通是不是低了
急速高了?
1楼 13:03&|
把所有加暴击的装备都重铸成精通或者急速
急速理论上来说堆到12.52就行
不过高了读条快也行
你要是嫌高就也重铸精通
精神上了3000以后以智力为主 红色40智力 蓝色20智力20精神 黄色20智力20精通/急速
2楼 13:11&|
楼主都这属性了,还新手?装等得390+了吧。
3楼 13:11&|来自
另外回3L 不算新手 也不算老手 CTM 还是玩的
4楼 13:14&|
既然这样楼主完全不需要听别人意见了。有这身属性,起码有自己的治疗手法了。取舍精通和暴击是看自己的手法跟团队的,个人是喜欢精通。至于精神,自己感觉够用就中了,不需要多。楼主这治疗装比我好多了,相信你明白我的意识吧。没有好的,只有适合自己的。另外吐槽下,急速确实比较高。
5楼 13:21&|来自
我是觉得吧
你好像没重铸
既然你看那个帖子了
它貌似说的是
智力大于急速大于精通大于暴击吧但是呢
智力最重要不说了
急速我个人认为到12.5就可以了
或者你团队buff加起来到
这样好像恢复
赞美诗都可以多一跳你怎能错过(不过数据帝好像说是12.52啥的
你就稍多一点也无所谓)堆其它各有利弊
急速高了读条快
但是泻蓝也快
精通高了可以很好地抬血
但是如果你们抬到满的话回响也都变成过量了很不好
暴击据说收益比精通高
因为治疗祷言雕文不吃精通
但是这个东西实在不稳定
而且又不存在暴击加快回蓝和暴击免费快疗的天赋
所以基本上不太选择我一直在急速精通上难以定夺
还是要根据实际情况考虑关于精神嘛
自己够用就好
各位大大说最好战斗结束能够空蓝= =
好吧我从来没这样过爪机就写这么多吧
希望有帮助
6楼 13:23&|来自
明白了 谢谢大家 去重铸
7楼 15:07&|
智力优先就行
8楼 15:08&|
另外问下 这个精通 要打到百分之多少 呢
我知道是没有上线
但是要想效果明显的话呢刚才听了楼上几位朋友的话 我去重铸了 把急速将到12.59
精通 16.7了现在
9楼 17:07&|
红色:40智力蓝色:20智力20精神黄色:20智力20急速/暴击/精通..智力最重要无误。精神只要保证你回蓝够就OKPS,急速暴击精通对MS来说并没有什么必须优先必须舍弃的...看你自己喜好的。推荐是急速堆上满BUFF12.52%以上,多1跳恢复以及多1跳赞美诗。
10楼 18:36&|
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洗宝石一直是御玩家最头痛的事情,都想洗出完美神圣,可每次结果不是普通就是优秀。总之,洗石头坑了无数人,那么完美神圣怎么出呢?下面魅惑就给大家分享下小技巧。PS:对于无限用还原磕的土豪,不适用首先垫手先合成紫装,合个5,6次如果不出紫装(中间这个装备必须是很好出紫的那种,具体表现就是合成连续几次失败之后成功不是紫色)。那么恭喜你,现在这个时间容易出完美神圣的宝石。再来是洗宝石公式:1、无暇→神圣:意思就是用一等宝石垫手垫出无暇之后,把你要洗的宝石放上去,有较大概率是紫色。2、优秀→普通→完美:意思是用一等宝石垫出优秀之后又垫出普通的时候,把你要洗的宝石放上去,有很大概率是完美。3、普通→普通→普通→普通→无暇:意思是连续垫出4次普通之后,有较大概率出无暇。其中公式1和3在中午1点左右在王城比较适用,公式2在下午5点在卧龙城比较适用。当然综上所述并不是绝对出完美神圣,只不过通过这些方法之后出完美神圣的几率变大了。想要百分之百,那是不可能的,除非无限砸RMB。
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魔兽世界wow6.0牧师改动/天赋/属性/pvp/雕文/宝石/治疗手法
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wow6.0牧师目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0牧师攻略:
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神&&治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射&&神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通&&昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通&圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击&&想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能&&顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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【导读】给大家带来魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配心得,感兴趣的朋友一起来看看吧。给大家带来魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配心得,感兴趣的朋友一起来看看吧。首先说几个硬件事情。 以下内容均为本人个人认为 如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷 请说出准确 &所以然& 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。4+1问题:鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。饰品问题:个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。第一层天赋问题:暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。身为DZ打一号,切忌贪DPS。附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线。这是3号的1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。最后的结束语:刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。很高兴能跟大家分享这些破破烂烂的东西 虽然可能对大家没有什么实际帮助 不过对于刚叮起来的盗贼兄弟或多或少会有些影响吧。
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魔兽世界6.0惩戒骑输出攻略,魔兽世界6.0惩戒骑惩属性分析:
新版本骑士玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。[译自:Rebdul]
德拉诺之王中的改动
我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
90级宝石和附魔
在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。
急速向策略
你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
爆击向策略
这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
红槽:凶猛朱砂玛瑙
黄槽:迅捷日曜石
蓝槽:精确皇紫晶
红槽:娴熟之朱砂玛瑙
黄槽:断裂日曜石
蓝槽:精确皇紫晶
红槽:铭文朱砂玛瑙。
黄槽:圆润日曜石
蓝槽:刚硬河心石
在这个补丁中附魔和之前一样。
护肩:强效虎牙铭文
披风:超强爆击
胸部:辉煌属性
手腕:优异力量
手套:超级力量
腰带:活化钢带扣
腿部:怒皮腿甲片
鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确
武器:舞钢
产生神圣能量的技能
十字军打击:单体物理攻击。
驱邪术:远程单体攻击,造成神圣伤害。
愤怒之锤:远程单体攻击,造成神圣伤害,只能在目标血量低于20%时使用。
审判:远程单体攻击,造成神圣伤害。
正义之锤:多目标的攻击,在超过3个目标时用其代替十字军打击。
神圣能量消耗技能
圣殿骑士的裁决:单体终结技,造成物理伤害。
神圣风暴:多目标终结技,造成神圣伤害。在超过3个目标时用其代替圣殿骑士的裁决。
攻击性大招
复仇之怒:每2分钟持续20秒的伤害提高20%。能用就用。
防御型大招
圣佑术:每分钟一次,可以降低受到的魔法伤害降低40%,持续8秒。在即将受到无法避免的魔法伤害时使用。
圣盾术:使你无敌8秒,但造成的伤害降低50%。在即将受到高额伤害会使你死亡时使用。
实用技能和Buff
王者祝福和力量祝福:选你团队缺少的buff。
清洁术:移除目标身上所有中毒和疾病效果,8秒冷却。
超脱:驱散你身上一个限制移动效果,无冷却。
圣光闪现:读条单体治疗,高法力消耗。谨慎的用在救你或你的盟友上。
保护之手:使你的盟友免受物理攻击,不能进行物理攻击,并且暂时清除仇恨。最好用在治疗和非猎人远程DPS身上。
牺牲之手:转移盟友受到伤害的30%到你身上。这是个效率的额外坦克技能。
圣疗术:治疗你自己或一名盟友你最大生命值的治疗量,10分钟冷却。
荣耀圣令:消耗神圣能量的瞬发单体治疗。谨慎的用在救你或你的盟友身上,因为这会严重损失DPS。
盲目之光:群体致盲技能。
制裁之锤:击晕敌人6秒。
责难:打断敌方施放的法术,15秒冷却。
忏悔:瘫痪敌人1分钟,直至受到伤害。
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& & & 正文
魔兽世界6.0版本职业技能符文属性攻略:惩戒骑士
【字号:&&】【】
  新版本骑士玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。[译自:Rebdul]
  &SPAN style=&COLOR: #ff版本中的改动
  我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
  异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
  惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
  惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
  牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
  惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
  90级宝石和附魔
  在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。
  急速向策略
  你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
  爆击向策略
  这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
  急速宝石
  红槽:凶猛朱砂玛瑙
  黄槽:迅捷日曜石
  蓝槽:精确皇紫晶
  精通宝石
  红槽:娴熟之朱砂玛瑙
  黄槽:断裂日曜石
  蓝槽:精确皇紫晶
  爆击宝石
  红槽:铭文朱砂玛瑙。
  黄槽:圆润日曜石
  蓝槽:刚硬河心石
  在这个补丁中附魔和之前一样。
  护肩:强效虎牙铭文
  披风:超强爆击
  胸部:辉煌属性
  手腕:优异力量
  手套:超级力量
  腰带:活化钢带扣
  腿部:怒皮腿甲片
  鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确
  武器:舞钢
  产生神圣能量的技能
  十字军打击:单体物理攻击。
  驱邪术:远程单体攻击,造成神圣伤害。
  愤怒之锤:远程单体攻击,造成神圣伤害,只能在目标血量低于20%时使用。
  审判:远程单体攻击,造成神圣伤害。
  正义之锤:多目标的攻击,在超过3个目标时用其代替十字军打击。
  神圣能量消耗技能
  圣殿骑士的裁决:单体终结技,造成物理伤害。
  神圣风暴:多目标终结技,造成神圣伤害。在超过3个目标时用其代替圣殿骑士的裁决。
  攻击性大招
  复仇之怒:每2分钟持续20秒的伤害提高20%。能用就用。
  防御型大招
  圣佑术:每分钟一次,可以降低受到的魔法伤害降低40%,持续8秒。在即将受到无法避免的魔法伤害时使用。
  圣盾术:使你无敌8秒,但造成的伤害降低50%。在即将受到高额伤害会使你死亡时使用。
  实用技能和Buff
  王者祝福和力量祝福:选你团队缺少的buff。
  清洁术:移除目标身上所有中毒和疾病效果,8秒冷却。
  超脱:驱散你身上一个限制移动效果,无冷却。
  圣光闪现:读条单体治疗,高法力消耗。谨慎的用在救你或你的盟友上。
  保护之手:使你的盟友免受物理攻击,不能进行物理攻击,并且暂时清除仇恨。最好用在治疗和非猎人远程DPS身上。
  牺牲之手:转移盟友受到伤害的30%到你身上。这是个效率的额外坦克技能。
  圣疗术:治疗你自己或一名盟友你最大生命值的治疗量,10分钟冷却。
  荣耀圣令:消耗神圣能量的瞬发单体治疗。谨慎的用在救你或你的盟友身上,因为这会严重损失DPS。
  盲目之光:群体致盲技能。
  制裁之锤:击晕敌人6秒。
  责难:打断敌方施放的法术,15秒冷却。
  忏悔:瘫痪敌人1分钟,直至受到伤害。
  这里提供两套能够适用于大多数情况的天赋组合
  升级用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,神圣棱镜。
  开始100级内容用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,处决宣判,最终裁决。
  第1层:移动。
  圣光之速:一个冲刺技能。这是最常用的选择。
  法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
  正义追击:很少用到,因为其速度加成基于你现有神圣能量数。
  第2层:控制。
  制裁之拳:最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
  忏悔:当需要长时间的控制时有用。
  盲目之光:当需要控制多个目标时有用。
  第3层:治疗。
  无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
  永恒之火:替换了荣耀圣令。使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
  圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
  第4层:实用技能。
  纯净之手:很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
  不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是不错的选择。
  仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是个不错的选择。
  第5层:进攻性大招
  神圣复仇者:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
  圣洁怒火:使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
  神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
  第6层:混合大招
  神圣棱镜:治疗友方目标,并对他们周围5个敌人造成神圣伤害。这个天赋20秒就能用一次,并在盟友身边一直有至少2名敌人时很有用。
  圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
  处决宣判:一个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下能够造成最大的伤害。
  第7层:进攻性大招。
  强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
  炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
  最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使你下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
  在任何情形下都没有必备雕文。以下大型雕文是在各种情况下经常使用的雕文。
  圣佑术雕文:圣佑术的魔法伤害减免降低20%,但物理伤害减免提高20%。在经常受到物理伤害的战斗有用。
  神圣风暴雕文:当你使用神圣风暴时治疗你4%的最大生命值。在神圣风暴作为你首选终结技的战斗中很有用。
  双重审判雕文:对第二个目标的审判伤害提高20%。在需要频繁切换目标的战斗中很有用。
  牺牲之手雕文:牺牲之手不再对你造成伤害。在任何你可能会用到牺牲之手的场合都有用。
  群体驱邪雕文:使你的驱邪术变成近战技能,但是对8码内的敌人造成神圣伤害。在近战范围内有许多敌人的战斗中很有用。
  圣殿骑士的裁决雕文:在使用圣殿骑士的裁决后,受到的伤害降低10%,持续6秒。在大多数情况下都有用。
  德拉诺特技
  德拉诺之王有一些新的职业特技。特技是被动技能,调整特定技能,在升级过程中习得。
  强化神圣风暴:你所有消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个神圣风暴免费,且伤害提高50%。
  强化愤怒之锤:使你的愤怒之锤可以对生命值低于35%的目标使用。
  强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间降低30秒。
  强化自律:自律的持续时间降低30秒。
  循环/优先级
  单目标
  强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量)
  请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
  在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
  多目标
  每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
  2个目标:
  如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
  如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
  3个目标:
  切换到正义圣印。
  如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
  用正义之锤代替十字军打击。
  强化圣印
  强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
  保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
  当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
  对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
  属性优先级
  属性权重总是在变,但是一般来说是爆击&溅射&全能&急速&精通。
魔兽世界6.0版本职业攻略初步:惩戒骑士
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宝石和插槽奖励不会在《》6.0资料片德拉诺之王的装备上出现,并且更少的装备会有插槽——看来属性削减不是单纯的从耐力、智力上面削弱,而是在整个装备基础上进行控制,暴雪!GOOD JOB!
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护甲 当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。 护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。非护甲 当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。 这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。新属性 在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲 就绪加快部分技能的冷却速度。 多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。 额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装备上。它会提高坦克的护甲。 此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。回避:降低受到的范围伤害效果。最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。改动或移除的属性 主属性敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。所有职业的基础暴击率现在都是5%。武器压缩远程武()器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。所有武器的伤害减少了20%。 攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。躲闪和招架坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。 命中和精准装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。二级属性急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。护甲装备上不再出现精神。装备增强 玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备——更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。附魔和宝石 德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子——极效精确。宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。 德拉诺之王提升装备 随机团会有些变化——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。新的德拉诺装备上不会有物品升级。暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
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说的太好了,我顶!
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