魔兽世界潜行者专精100级炼金有专精吗

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魔兽世界6.0猎人100级新增了哪些天赋专精 100级猎人天赋介绍
  魔兽世界6.0猎人100级新增了哪些天赋专精?快点跟随小编来抢先看下吧。  流星射击(30集中值,40码,瞬发)  朝目标射出一颗流星,将其裹住。在1秒后,流星发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。  狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)  小心地发起一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。  野兽控制/生存  也刷新毒蛇钉刺。  射击  也触发稳固集中。  你在或不在  多才多艺(野兽控制)(被动)  提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:  疯乱  尖刺项圈  雷霆践踏  犀牛之血  强效耐力  顽强  走投无路  野猪之速  孤独者(射击/生存)(被动)  宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。  以上就是魔兽世界6.0猎人100级新增天赋介绍,希望能够帮助到各位玩家哈,小编就不累赘了,祝大家愉快。
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魔兽世界6.0死亡骑士100级新增了哪些天赋专精 100级死亡骑士天赋介绍
 魔兽世界6.0死亡骑士100级新增了哪些天赋专精?快点跟随小编来抢先看下吧。  死疽瘟疫(被动)  一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。  污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)  污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。  辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)  每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。  以上就是魔兽世界6.0死亡骑士100级新增天赋介绍,希望能够帮助到各位玩家哈,小编就不累赘了,祝大家愉快。
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不删档封测魔兽世界6.0:战士100级天赋角斗士的决心评析
魔兽世界6.0:战士100级天赋角斗士的决心评析
在《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王中,角斗士的决心是防护专精战士专有100级天赋,可以让其放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。究竟其效果如何?且听道来。
放弃守护,开始杀戮!
防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
德拉诺之王,防战杀回来了!
角斗士的决心是防战专有100级,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂战士,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能——盾牌冲锋替代盾牌格挡。
盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
最多2层充能。
类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
只要你愿意输出,就能当一个好战士!
依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
迅捷:防护
这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
角斗士的保命技能非常强大!
武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
我当然不会忽视这么重要的一段!
不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
(本文来源:多玩游戏网
作者:esoyu 译)
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网易公司版权所有魔兽世界6.0:炼金合剂效果将随人物等级成长
魔兽世界6.0:炼金合剂效果将随人物等级成长
测试服的欧服是专为测试100级PVP设计的,所以在沙塔斯那边提供了特别木桩和所有BUFF,而所有BUFF中还包括食物和合剂:
可见提供的强效暴击合剂效果是500点暴击等级,可之前关于炼金术的评测中强效暴击合剂明明只提供226点暴击等级,是不同的药剂还是别的原因呢?是不是对不同等级的人物显示的数值是不一样呢?为此特意截取了91级人物和92级人物看到的药水和合剂数值(恢复类药剂没有变化,故没有截图)
对于91级人物,战斗类药水提供了387点物品等级。普通合剂是155点,而强效的是193点。
对于92级人物,战斗类药水提供了452点物品等级。普通合剂是181点,而强效的是226点。
很明显,对于不同等级的人物,药水和药剂的数值是不同的,那么成长有什么规律吗?
先说强效合剂,为100级角色可以得到500点物品等级:
92级和91级的差距为:226-193=33
100级和91级的差距为:500-193=307
假设每级增长的数值都是一样的,为33*9=297,误差为307-297=10点,可以近似的认为每一级增长34点左右。而普通药剂是强力药剂的80%。耐力要额外增加50%
然后来确定药水的上限,药水的成长应该和药剂类似,每一级成长的数值一样,所以92级属性的药水和药剂比列和100级的应该是一样的,即92级药水属性/92级药剂属性=100级药水属性/100级药剂属性。可以得出100级药水属性=100级药剂属性*92级药水属性/92级药剂属性=500*452/226=1000,即对于100级角色,药水提供1000点物品等级。
92级和91级差距为:452-387=65
100级和91级差距为:
假设每级增长数值都是一样的,为65*9=585,误差为585-548=37点,可以近似的认为每一级增长61点左右。
综上,对于100级角色,战斗药水可以提供1000点主属性或护甲,普通药剂可以提供400点副属性或600点耐力,强效药剂可以提供500点副属性或750点耐力。
药水和药剂的物品等级会随着人物等级成长还是头一次,之前也就附魔有类似的设计,但那是以资料片为划分阶段。而这次90-100,每一级的数值都会变化,但是这样的设计感觉意义十分有限,升级过程中很少有人会使用战斗药水和药剂的。当然这一设计理念会不会影响附魔和烹饪呢,让我们拭目以待。不过总的来说,这个设计是噱头大于实用。
由于有了这个成长机制,药水和药剂估计基本上就这些了,而对于转化,目前没有实装任何内容,慢慢等待暴雪的更新吧。
(本文来源:网易游戏频道
作者:cat840502)
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网易公司版权所有6.0德拉诺之王技能预览:各职业100级天赋篇
作者:blz来源:MMO发布时间: 17:38:11
  摘要:今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。
  今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。
  值得注意的是,测试服的内容仅供参考,现在看到的任何信息都还有待暴雪进一步调整。
以下天赋技能为暴雪友站MMO-CHAMPION和WOWHEAD获得的天赋列表,(也是官方的推荐列表),但这张列表还不完整,我们会根据最新资料第1时间为大家更新。
  死疽瘟疫- 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
  污染- 污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代枯萎凋零。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却。
  辛达苟萨的吐息- 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
  阳炎坠落(平衡)-进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
  月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。
  艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率。
  清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
  虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。
  血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。
  粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。
  萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术。
  野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能。
  炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却。
  狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
  燃烧射击- 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
  专注射击- 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
  多面手(兽王)- 提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
  独狼(射击,生存)- 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%。
  能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒。
  燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间。
  热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒。
  棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
  奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
  流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
  彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
  灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
  龙息(织雾)- 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却。
  风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却。
  真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
  1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害。
  2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。
  3+气:清除醉拳伤害。
  4气:伤害还会击中8码内其他目标。
  替代幻灭踢。
  真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
  1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗。
  2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量。
  3+气:治疗目标8码内所有友军。
  4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒。
  替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发。
  真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
  1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害。
  2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害。
  3+气:产生1层虎眼酒。
  4气:伤害还会击中8码内其他目标。
  替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
  气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却。
  雾之路径(织雾)- 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
魔兽6.0前瞻

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