wow十周年的mc可以穿620的wow7.3军装在哪换排吗

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  《 世界》开发组在推特上表示熔火之心目前已无拾取锁定,所以你想怎么刷怎么刷,虽然现在排队一个小时,打通一个半小时,但大螺丝掉落的宠物和 并非100%掉落,所以得靠刷刷刷!
  开发者:熔火之心这个团本你想刷多少次就刷多少次,直到你刷到了[迷你恨光]和[拉格纳罗斯之焰]附魔;没有拾取锁定。
  宠物 - 迷你恨光
  附魔消耗品 - 拉格纳罗斯之焰
提示:支持键盘“← →”键翻页[心情] 一个将近10年的老玩家来说说魔兽这些事儿
最近玩的很累,经常逛NGA论坛,看到一些很有同感的帖子,忍不住也写写自己关于魔兽的这些年这些事儿,不想吐槽,也不是回忆,想到哪写到哪吧。话不多说,言归正传。
本人接触到魔兽世界挺早的,从公测开始就在网吧见到通宵排队的人一脸期待的卡蓝条。不过问了下,要激活码要排队,就放弃玩玩看的想法了。大约是2005年夏季的时候,同寝室一哥们开始用笔记本玩魔兽世界,耳濡目染对魔兽世界有了初步接触。后来由于传奇和传世的盗号、外挂等问题,导致对盛大游戏失去兴趣,开始玩魔兽争霸,开始参与玩BLZ系列游戏。魔兽争霸最高水平能一个人打2个疯狂不死。现在自己的视屏还保存在电脑里。偶尔拿出来看看,回忆下逃课玩魔兽争霸的乐趣。(废话多了。。。。)那时候同寝室的哥们在玩牧师,看着他练到45去杀公主。后来他练到60了,一身绿装,SP还是空的,兴奋的和我说要跟工会去打MC。于是傻傻的问他MC是啥。。。他晚上经常逃课打mc,但结果是注定的:2个月后他们会解散了。不过他拿了几件蓝紫,看起来有模有样了,我就有了心动的感觉。在他“来和我一起玩我从新练个号”的魅惑下,在2006年初,正式进入魔兽世界,在新区伊萨里奥斯LM落户。由于玩传奇的法师习惯了,对法师有好感,第一个职业选了法师,同学练了盗贼,俩人从1级开始一起练。刚一进入就被魔兽世界的大气震撼了,这个游戏在当时比其他玩过游戏都要出色,很快就深深的吸引了我。5级的时候去了一次暴风城,转了1个小时没跑出来。那时候暴风城到处是人,熙熙攘攘的,叫卖的,喊组的,聊天的,真的是很热闹,简直就是一个真实的上古世界。一切都是新奇的,一切都是前所未有的震撼。
练到10级花了整整一个晚上,埃尔文森林的大小农场、大小矿洞、大小湖泊,打了一个遍,跑了一个遍。跑尸的次数比升级的次数多多了,跑尸也是新奇的,开心的。被霍格虐的要死要活的,才知道组队干精英比较靠谱。后来10级左右去西部荒野,那时候西部只有一个坐大鸟的地方,其他地方全靠跑,操蛋的是,很多任务都在海边和灯塔那边,做任务要横穿整个地图,跑着跑着引到怪就躺了。在西部见到了第一个德鲁伊,一帮人围着看了半天,叫他变熊,叫他豹子,叫他拍爪子,喜欢的不得了。后来自己也玩了个白发无痕精灵美女德,这是后话。第一次下副本实在死亡矿井,5个15级左右的小号进去死的不要不要,灭了几个小时也没人退。第一次刷怪是在西部的西南部的斜坡的兄弟会暴徒,感觉刷怪比做任务快多了,15-18都是在那刷的,后来还是去做任务了。第一次加入公会是在西部,名字叫草摩木屋,会长叫草摩娇娇,在这个会我一直练到了60级,500人的大会(满员),都是小号,晚上人多的时候有200个小号在练级,公会里聊天的,咨询的,呼朋唤友的,很温馨。哪像现在的公会,半天没人说句话,又扯远了。。。
那时候也不知道放弃难做的任务,反正每个任务都按顺序做完才罢休。西部荒野的任务做完了都22了,于是去赤脊山。因为有玩过魔兽争霸的功底,上手是快的,基本的操作、天赋、副本、任务、组队啥的都算是比较熟了。期间坐地铁去了一次铁炉堡。再次被震撼。美丽的海底地铁,宏伟的铁炉堡,萌萌的矮人族,见到了山羊坐骑,好哇塞啊,一切都是新奇的。后来去夜色镇,荆棘谷、南海镇、阿拉希。在阿拉希打了第一次战场,进去不知道要干啥,法师PK又有很菜,只知道跑尸。进行了第一次野外挑战,打同学的盗贼,都是几百血量,他隐身,我奥爆,居然赢了。。。后来去卡利姆多的菲拉斯,见到高入云霄的大树,惊讶的不得了,以后去了精灵城,才知道那只是小树而已。在去凄凉之地的路上遇到到了兽王带着米沙。第一次见到兽王吓尿了,红色的骷髅头,于是躲的远远的,不小心跑到了绿龙那里,于是跑尸。。。。凄凉之地联盟任务不多,但是主要去打MLD副本,那时候还没马,全靠跑。一直到50多级才有钱买了小马,嘚瑟嘚瑟的在一片羡慕的目光中跑起来,那时候能骑马的都是牛人。再后来去塔纳利斯打大ZUL,再后来去费伍德森林,最后去冬泉谷练。那时候经常世界喊话组队刷神庙(SM)和斯坦索姆(STSM),五十多级的很多,不愁组不到人。永远忘不了达到60级的那个晚上,大约是2006年秋天,在玩了半年之后终于满级了,公会100多人在线,一片欢呼,各种膜拜各种密语。那时候练到60级是真的不是容易的事,在小号的眼里,能坚持练满级的就是大神。
不过很快的就发现了,60只是一个开始。对副本和装备的渴望,在那个年代是每个人的想法。于是转入了一个新成立的公会,主要会员有十分之一、淡淡幽香、水水等。经过一个月的替补之后,终于可以进本跟团了。从MC开始,每天上线,经过几个月的奋战先后后了BLZ, TAQ、最后进入NAXX。一路走来,公会40人的团分分合合,人员离离散散。但是由于一直在线稳定,终于成为公会的主力法师,混了T1+T2混合套。那时候T3都是给T的。不过由于T忙于现实的问题,公会没能坚持到最后。虽然一起开荒的时候不到半年,但是大家的感情都很好,很多人的名字现在忘了,但是加了QQ好友,工作以后很多年都在聊开心的事。那时候总体很愉快的时候。接着酱油了几个月就忙毕业了。在开TBC之前,公会主力七零八落,T3的梦想被打破,已尝到了苦涩和无奈的滋味。当大家聚集在铁炉堡拍卖行门口倒数54321等待开关服更新TBC的时候,那种激动和失落,兴奋和无奈,如打翻的五味瓶。
TBC一开,就冲过去,的确是又震撼了一把。后来面临着入职、工作等事情,上线不稳定,在此阶段并没有参与稳定的团队。除了把法师练满级,工作之余练了盗贼、猎人、牧师,基本都是休闲。打打小副本,刷刷牌子之类。也想去搞虚空鳐,后来刷声望的人太多,进度太慢而放弃。KLZ等10人本到时经常去。在2008年初的时候认识了一个玩魔兽的同事,于是转区到三区蜘蛛王国BL,练了一个牛头战士和血精灵QS。俩人还一起搞了一个会,由于工作时间不稳定,组不起开荒团而流产。在此阶段学会了指挥,没事带野团打KLZ。后来一个人去新开(2008年10月)的10区达基萨斯LM练了个小德,没想到新区人少,满级后就很少上线了。大约一直到2009年8月份的时候,开始稳定在线,重拾10区小德,神庙和海山经常打,混了一套不错的装备。后来回五区,主玩MS,加入枫人苑公会。这是第二个玩的比较久的稳定公会。主力MT是战士当午,指挥贵族疯子。一起开荒太阳井。这是一个很活跃的公会,也留下了很多美好的回忆。我的牧师至今仍留在这个公会。无聊的时候上去看看这些老兄弟。看着那些5年没上线兄弟。我就想问一句:兄弟,你还记得我吗?兄弟,你还好吗?由于TBC持续的时间比较长,基本把法师、猎人、牧师、德、战士、骑士都练满了而且混了一身不错的装备。其他不满级的小号N多。
WLK开了以后,主玩3区的战士,由于工作关系,期间断断续续,主要休闲。以赚钱为主,曾经控制拍卖行矿石价值3个月之久,后来觉得再多金也没意思,就AFK了。期间把法师、D练满。CTM出了新种族,不过感觉改动的很不适应。LM的狼人,BL的地精,试玩之后没有喜欢的地方,断断续续完了几个月,后来就AFK了。期间出了把战士、法师练满级。后来玩了天龙八部一段时间,主玩峨眉和和尚。
MOP出了熊猫人,到是很喜欢,但是工作繁忙,一致没有稳定在线。断断续续把战士、德练满。期间迷恋上了dota,在2011前后共计打了几千局对战。。。WOD上线时,由于有点时间,就把10区的德练到100,找不到稳定队伍,又去3区把战士练到100。觉得一个人天天在要塞太无聊,就拉几个人到新区弄了个公会,招点人一起玩。目前天天在线,公会每天20+人,但是新手太多,只能打打集合石团。
将近有10年的WOW经历,感觉WOW已经变得不认识了。已经不是原来的味道了。后来来到NGA论坛才发现,原来大家都有同感。作为一个老玩家,简单总结了WOW这些年一些改动的不当之处,有的可能很幼稚,视野也很狭窄,全是个人观点,不同意不喜欢的勿喷。。。
1、破坏阵营架构。老版本LM就是LM,BL就是BL,一个号只能加入阵营。现在一个账号可以随便加阵营,一点没有阵营归属感、荣誉感。没有了阵营也就无所谓BL、LM,大家只不过外观不一样而已,打来打去刷的不过是荣誉值和征服点。以前LM天天喊着杀BL,BL喊着杀LM,去蹲点,去屠城,在荆棘谷杀的死去活来,为了啥,荣誉!!不管是LM还是BL玩家,大家各自属于自己的阵营,被打了,被屠城,丢不起那人,拼死都要去帮忙。现在你在世界喊话我杀了个LM(BL)或者被LM(BL)蹲点了,谁鸟你?!被杀了自己爬起来,有啥大不了,刷点荣誉值而已?破坏了阵营架构,大家都失去了荣誉感和归属感。
2、职业同质化严重。60年代LM的QS,BL的SM都是对方可望不可求的职业,矮人牧师德CS,战士的盾墙,QS的保护,都是绝版的。正好因为绝版所以有价值,值得去练这个职业。现在副本少了谁不行? 战士都能给自己加血了,还有什么不可能?自从非治疗职业有了加血技能,绷带就彻底废弃了。当年看到战士改动后可以自己加血,我心底生气了一股悲凉:BLZ已经在走下坡路了。职业同质化,这是游戏设计黔驴技穷的表现。职业没有了差异化也就不存在职业特性、职业属性,也就意味着WOW出再多的种族和职业都不会引起玩家的兴趣。反正都差不多,有啥可玩的?
3、种族设置毁坏三观。一款游戏应该有自己的世界观价、值观和人生观。最直接的就是审美观吧。狼人作为半人半狼怎么能成为LM?LM是人类和类人类的阵营,怎么能和兽为伍?一群人之间站着一头狼,你觉得这是LM么?血精灵能是BL么?一群臭哄哄的牛头和巨魔中间站个香喷喷的高等精灵,不觉得不合适么?牛头人斗大的字不识一箩筐,能做圣光的守护者圣骑士么?LM要的就是贴近现实,BL要的就是呆萌丑。这里并不是贬低BL,我也是BL。只是想说明种族设置要体现三观,不要总是破坏玩家心目中的想象形象。达不到玩家心目中的期望值,距离AFK也不远了。
4、副本太过多样化,跨服泛滥。现在一个副本4个难度。相当于4个副本。玩家永远有征服不完的boss,打副本像赶火车,怕错过了站,玩的很累。TBC那么久也就那么几个副本,为啥还有那么多人去玩?问题的根本不在副本的多少,而在于给予玩家的感觉是不是很爽。副本的数量和难度不是吸引玩家的关键,而在于是否具有可玩性。游戏是给人带来娱乐的,不是使人更累的。跨服要合理,不能无限制的跨服。任何事都跨服那还有区服的概念么?适度跨服是必要的,比如战场,人的确太少,可以跨服。搞5人本跨服,现在世界频道,组队频道都没人说话,一点游戏气氛都没有了。10人副本都搞跨服,公会都散了,很多公会都生存不下去,为了装等很多人选择了集合石。一些工作室看到集合石金团有利可图,便大肆搞跨服金团。金团盛行使整个游戏环境更加急功近利,玩家的心态更浮躁。公平、和谐、娱乐的游戏气氛渐渐地消失了。
5、休闲项目太多。休闲永远不是wow的主题,无尽额副本无尽的任务无休的战斗这是wow的魅力。而现在呢,休闲项目多如牛毛,副本打得累,玩家只能选择休闲,要么AFK新玩家跟不上副本要求只能休闲,老玩家玩的累也去休闲。说句不客气的话,玩休闲游戏也不选wow啊。休闲娱乐项目说明wow对自己的定位不准确,也许是为了适应部分玩家,但绝不是主流。一旦副本失去了吸引力,老玩家失去了动力,那么距离AFK也不远了。
6.经济体系崩溃。60年代一张点卡500金,现在8万金,可以说物价飞涨。上线1分钟价值30金,谁都会算。要塞出现后原料贬值,专业技能废弃,大家都奔着钱去了。谁还会带小号一起玩,谁还去讲公会情谊?游戏冷冰冰的变成了金钱的奴隶。徽章的出现稍微解决了金币泛滥的情况,但是治标不治本。根本还是WOW内置的经济体系不合理。
7、 技能繁杂,天赋呆板。现在一个职业几十个技能,三四个天赋加起来一二百个技能,谁能搞得那么清?对新手来说,等他把所有技能和天赋都熟悉了,差不多又开始变了。今天这个技能调高那个技能被砍,一个版本一个装备属性,玩疯人的节奏吗?有次和会里的新手开玩笑说:以后新手想玩WOW,得先去上WOW小学、WOW中学、WOW大学,学校毕业了才能来玩这个游戏。门槛这么高,搞这么专业,能说明什么问题吗?这么复杂的游戏系统,有几个新人能成长到打M副本的程度?现在不是人少,是新人成长不起来,玩不下去。自从天赋树被砍了以后,天赋基本都是没啥吸引人的地方。现在是一个天赋一个职业。而不是根据职业选天赋。玩家失去了主动现则的机会,太过呆板。那么多技能、天赋、雕文、属性、职业对新手来说每一个都是一道坎,过不去就只能放弃。作为新区的会长,我深有感触。新人没人教没人带,根本坚持不下去。
8、公会颓败,工作室兴起。玩家是有社交需求的,游戏是一个虚拟社会,玩家在角色扮演,公会是一个大家庭,在这个大家庭里,大家团结一致去或者荣誉去踏平邪恶征服BOSS。正是这个家把大家团结在一起,吸引在一起。现在呢,集合石,跨服,使公会完全颓败,玩家失去了交流的平台和机会。系统匹配的玩家打一个晚上未必会说一句话。完全隔绝了玩家之间的交流。没有交流的游戏,还有娱乐性么?集合石和跨服使工作室兴起,G团大行其道。纵观各大网游,凡是被工作室盯上的,没几个不倒的。刷金刷装备,完全破坏了游戏的公平性和合理性。工作室不死,WOW必死。WOW这个收费游戏吸引人的地方之一在于它公平,合理的实现了玩家的付出和收获。如今这个公平已经不在了,那么玩家拼什么还要来玩这个时间收费的网游呢?
9、任务繁杂,缺乏系统化。WOW号称无尽的任务,事实上他的任务的确多的做不完,玩了将近10年,也没有把任何一个版本的所有任务都做一个遍。通过10年的时间可说很多任务我都大致知道怎么去做。可是对于一个新手来说,接了那么多任务他知道那些必做那些可以不做,做什么任务升级快?答案是他不知道。经常有新手在世界问XX任务怎么做?XX地方怎么去?一个庞大的缺乏系统化的任务系统这是和WOW的高品质不匹配的。装备都快餐化了,低级任务还搞这么复杂,谁还会像60年代那样看着任务说明去探索去完成任务?硬逼着大家都去副本刷等级!
10、数据大爆炸。装备数据、伤害数据大爆炸,职业和技能已经做不到平衡了。PVP装备竟可以随着环境改变而改变属性,以前玩套装属性,现在直接玩魔术了。进了特定环境换一个加强属性。这本身就说明属性做不到不平衡了,玩不转了。现在装备和伤害数据动不动几十几百万,看着就和私服差不多。WOW就不能解决这个问题么?现在100级,以后是不是200级300级?或者学奇迹,叫大家来个转生?叫大家一转二转的转下去?
11、学飞有声望要求。我认为这是BLZ很大的败笔,本来很好的游戏体验为啥要声望?这是在透支玩家的游戏感情,强迫玩家做不愿意做的事,换句话说就是强奸民意。自毁长城,这是很失败的营销举措。如果BLZ觉得飞行会影响游戏体验,那么可以设置部分禁飞区域,但是飞行那是无条件的。
通过以上问题,建议WOW做以下改进,同样是个人观点,不当之处,大家一笑了之。。。。。。
1、重建阵营系统、PVP系统,重拾荣誉。一个账号一个阵营,大家为自己的阵营去战斗去赢取荣誉。当一个阵营失去了荣誉,也就失去了存在的价值。现在即使PVP,有几个服务器的LM和BL是死磕到底的?现在ASL有几个人是为了对战而去的?玩家还能体会到奥山、阿拉希的激情么?战场地图不是做的越大越好,对战地图就要为了队长而设计,这一点能不能学学LOL?阿拉希的经典能否再现?“为了BL!”我们喊了多少年,可是BLZ你真的尊重阵营吗?你真的为阵营系统做过改进么?让玩家从心理上对垒起来,进而行动上对峙起来,让大家激情起来,而不是去和一个个模拟BOSS战斗,不是去为了一个个“数据”而东奔西走。只要有血性,为了荣耀,那么就是去战斗吧!
2、加强职业区隔、体现职业特色。一个职业就是一个世界,也是RPG游戏的核心。一个职业应该有自己的特色核心技能。比如牧师他就是治疗的,战士他就是主坦克。职业在团队的核心地位动摇了,就不存在职业感和专业性。
3、优化种族技能,突显种族优势,限制种族职业范围。种族是角色外观区别,但是我们还是渴望有种族天赋发挥的地方。每个种族应该有自己的特技。要不艾泽拉斯的传承体现在哪里?要限制种族选职业的范围,合理的限制指挥让玩家更有归属感。=
4、减少副本数量,提升副本质量,取消集合石、合理跨服。副本的数量不能取代副本的质量。一个副本做得好,比如MC、KLZ,那是永恒的经典,在打副本的时候,让玩家体会到文化的冲击,而不是单单为了装备。集合石是让人方便但是没人说好的东西,建议取消。要适度跨服,合理合服,让玩家有区服的概念。一个区服的玩家要互动起来。还有一点就是各个版本的团队副本“贬值“太快。比如5.4的团队本,到了6.0就可以单刷了,一个人干了一个团该干的事,这合适么?建议设置为5个人能打上一个版本的20人团队本,1个能打上上个版本的10人团队本。这样既增加了副本可玩性也增加了难度梯度感。
5、调整休闲任务,重拾生活技能,突显游戏特色。取消要塞,让玩家从封闭的要塞中走出来,让玩家的生活技能变得有用起来,让玩家们为了生活为了装备交流起来。WOW要坚持自己的特色,玩休闲游戏也不会选WOW啊。LOL什么的是否能能坚持10年我不知道,但我确信WOW只要继续原来的风格,再坚持5年肯定没问题。
6、稳固金币地位,重建虚拟经济体系,打击现金交易,公平游戏。这个无需多说,任何一个游戏的崩溃都是从虚拟经济体系开始的。经济崩溃,公平全无。首要的就是把要塞系统优化掉,起码不要出金币任务和材料了,否则通货膨胀还是无法遏制。金币贬值,支付宝盛行,迟早把WOW拉入万劫不复的深渊。
7、简化技能,优化天赋。简化掉不必要的技能,保留职业、种族特色的技能,搞那么多技能不累么?LOL就四个技能,不照样几千万人在玩?天赋树应该保留下来,给玩家有更多的选择。技能和天赋是WOW的特色,但是应该是WOW的累赘。
8、振兴公会,打造交流平台。游戏为了娱乐,娱乐在于交流,公会是最大的交流平台。BlZ要让公会强大起来,让公会成为WOW的免费宣传员和推广员。试想如有十万优秀会长,WOW何愁缺乏活力,何愁新老不济。没人,会长们会去招人去拉人去培养新人。公会系统要优化,一个10年前的公会系统已不能满足现在的多信息需求了。建议把公会系统做的更强大和丰满,方便交流方便管理。
9、优化任务系统,设置主线和直线任务。现在还有那个游戏没有明确的任务线呢?WOW更要与时俱进,优化低等任务线,让新人上手快,简单明了。更要把一些经典任务和关键事件作为必做任务,让新人了解WOW的历史和杰出创意。
10、优化数据系统,合理展现装备和伤害数值。现在打副本,就是一群几十万血的小BOSS围殴几亿血的大BOSS,装等成为游戏体验的红线。数据大爆炸不代表玩家体验就合理的满意的,已经到影响玩家的游戏感知了。BlZ要想一个出色的解决方案来解决版本升级造成的数据问题。
11、取消飞行的声望需求。飞行是大势所趋,有条件的放开飞行,这是愚蠢的营销策略。无条件开放飞行,这是民意。为了良好的游戏体验,可以适当设置禁飞区域。
12、不要经常改动游戏的装备属性设置。副本装和军装就要有不同的属性加以区隔。军装的韧性就是个很好的设置,可惜取消了。每个版本要创新,但不要把一些优秀的创新改掉了,搞了一大堆所有人不熟悉的人为的设置,以此来逼迫玩家花费玩家时间去了解去研究。WOW发展到今天是已经是一种文化,他的文化内涵博大精深,又是那么的吸引人。即使 WOW再运营了5年,他还是游戏中的佼佼者,他的文化内涵远也是其他游戏无可比拟的。玩这个游戏,体验不仅仅是华丽的界面,更是陶醉于这种理想中文化。可是BLZ的设计师并没有充分开发这座金矿,而是急功急利,做了一个个看起来好玩,其实背离WOW文化的创新,还逼迫玩家去适应这么创新。现在的WOW设计师就像一个败家子,坐拥金山,却不知道怎么去经营,靠吃老本耍花架子博取掌声苟且度日。
愤青了。。。。
累了,写到这吧。为了这个喜欢的游戏,啰嗦这几句。俗话说“爱之深恨之切”,因为喜欢所以觉得有瑕疵。水平有限,视野有限,行文多有不当之处,各位大神多多原谅则个。
其实wow的下滑,我认为只有2点。一是逼迫你做不想做的事,比如要飞必须声望,要橙戒必须玩要塞。二是工会的颓败,不论原因是跨服还是什么,工会永远是新手成长的摇篮,工会的颓败是wow下滑的根本。
“爱之深恨之切”纯引用.
排版弄不好[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
光繁荣公会也不行,我记得3.13的公会里有几个团,两个团在伐木bt打sw,一个团在打bt,还有团在打hs和bt,小号自己组织日常5h和开荒klzzam。蓝绿小号也有指望,等到周末固定团官员就开10人娱乐团带新人小号,先到先得,组满为止,把10人本都打一遍,因为他们没有cd或者有些人还没有坐骑,这样成员都有事可做。公会公告也是一团二团sw,三团bt这样,而现在的公会公告是欢迎新人加入,好点的还加上了开荒xxx,参加活动m谁,要求685稳定不卡有基本意识。所以pve梯度也是很重要的。
这排版我也是醉了。 还有每个发抱怨贴的人都着重强调自己是玩了“10”年的 老玩家,您太老了这游戏已经不适合您了,请默默的离开,不要每天来一发这种帖子,看着烦啊
每次看着这些自称“几年几年的老玩家” 我就送你俩字”呵呵“ 具体意思大家都懂!
我也是10年WOWER..不过看你写的很多地方不对呀。。从哪抄的?[s:ac:汗]
10年老玩家又来装逼了,筷陶啊。
过去很美好,然而回不去了,唯一能做的就是把握当下!
楼主真是个老玩家,不是老玩具,艾玛这年头碰到曾经一起经历过的老玩家真让俺老泪纵横,我是不是该这么说[s:ac:愁]游戏变了玩家也变了,玩家因为生活变的更积极向上而游戏却越来越垃圾,唉…有些快乐的回忆就让它和截图一起留在那过时的80G超大硬盘里吧,时代总是要变的
一看到10周年我啥也没看进来就想问一句“你们还记得10周年护照吗?”
老兵不死,只是凋零。
大哥,写这么多字,抱歉没看完,只是回帖也算怀念下自己的10年。
楼主说了这么多挺中肯的,不知哪里戳到了楼上一些人的G点?

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