德拉诺之王盗贼pvp pvp狂暴战士 暴击+什么属性 afk了五年回来真心不会了

【武器和狂暴战士PVP比较】bajheera解析德拉诺之
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→ 魔兽世界6.0德拉诺之王测试服各职业PVP概况及简单评价
【飞翔导读】由于魔兽世界6.0国服测试服提供了建号100级的便利,于是可以利用这一便利体验了一次所有职业玩法,现在针对各职业pvp能力进行简单评价。
6.0由于在删除命中,精准等属性的同时还加入了溅射,全能等新属性,这使得pvp里各职业又有了不同的提升,让我们来看下全职业的pvp概况把。几点说明:1. 目前测试服没人打评级,只有决斗和jjc,决斗占了pvp内容的很大一部分比例,虽然决斗很不平衡,但是大体也能看出这个职业啥样了,所以,不要奢望“决斗厉害的jjc/评级不一定厉害,你看5.4战士决斗也不厉害但是jjc/评级猛的一逼&。2. 其中可能顺带提一嘴pve,但只是顺带提一嘴而已。2. 一些天赋待填坑中,也希望大家及时提供自己的意见,一起讨论,也为我们战士众对未来有个非常好的了解。3. 很多细节和改动,我可能也没注意到,希望大家及时纠正。4. 希望大家多看看6.0的JJC直播,以及自己也多打打试试,提前多了解下其他职业,真心对未来有帮助,如果你是一个pvp热爱者,开赛季之前你已经对全职业技能了如指掌,那对你来说会是如虎添翼的。另外个人对目前这个版本有一些小小的总结,仅供娱乐:1. 6.0其实就是TBC,暴雪开了老外域,啥意思?意思就是告诉你说,我们又回TBC了。现在的整体战斗感觉,各职业技能,机制,好多都是和TBC差不多的。2. 对WOD第一个赛季抱有希望,那是扯淡,新资料片刚开的时候,甚至是前1-2个赛季,从来都不是平衡的赛季。有些职业一直都很平衡,或者说,他们一直都很强(额我又不小心日常谁了么?),但是战士从来都是大起大落,自己回忆一下每个资料片的经历,大概就知道了。3. 很多职业100级天赋,一个比一个狠,而战士,哎,大家能想起当时开TBC的时候,每系天赋的70级大招么,其他职业都狠,就战士的特鸡肋。我说啥来着,这就是TBC!一、战士1. 武器:总体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。总体来说比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火巨人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已经做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极其差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极其的低,唯一能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已经没有5.4大风车那种高爆发aoe了。整体来说武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依靠撕裂+旋风的aoe伤害可以一战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是否能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。2. 角斗战勉强能打打决斗,仍有很大一部分职业打不过,这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么一个天赋让万年决斗垫底的战士能稍微决斗一下而已。另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于观察。但是就目前的伤害和生存能力来说,个人感觉能争夺jjc一席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是因为盗贼目前的能力很强,个人感觉无法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不考虑黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别指望能日天。3. 狂暴战回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何厉害的地方。4.防战提这个天赋的目的,就是看看是否能竞争一下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德抗衡,在评级中扛旗,那是扯蛋。二、死亡骑士1. 邪恶没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病一点也没弱,生存能力一点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几乎啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,一点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫一个变态。个人感觉,以目前邪DK的能力,至少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就能在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。2. 冰霜想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。3. 鲜血说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,因为熊除了没破斧了其他都在,而且现在盗贼那么虎,血DK去拿7就是找死。三、圣骑士1. 神圣弱的一逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就好了,读条就读条吧,治疗量还低的一逼,治疗量低就低吧,还不加圣能,对道标的治疗都没额外圣能了。草,对于奶骑,我真心不想多说暴雪什么了,设计师脑子里都是屎2. 惩戒同冰DK,虎的一逼,不多说了。3. 防骑真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的一逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。四、萨满祭司1. 奶萨削的厉害,奶量也没以前高了,战栗也削了,但是除了这些之外其他的还算好,但是可以肯定的是,现在6.0的奶萨肯定不会像5.4的奶萨一样称霸JJC天梯了。你问为啥?我刚才不说了么,6.0就是TBC,TBC啥治疗猛?奶德呗。2. 电萨整体机制和5.4差不多只不过瞬发技能少了。元素回响改了,不是复制一个技能而是触发后下一次使用某些技能(比如大火球)不会走冷却了。还是个炮台天赋,需要输出环境,目前没有达到伤害日天的节奏。3. 增强猛,虽然赶不上惩戒冰DK大爷,但爆发仍然不错,升腾虽然小幅削弱但是开了还是相当疼,另外野性狼魂叉了雕文是1分钟冷却,狼持续15秒但是25%疾跑的buff持续30秒,感觉这个雕文是不是弄错了?五、猎人1. 射击目前只遇到过射击猎,我自己也小尝试了一下射击猎,其他天赋暂时没玩,伤害高,有一定回血能力,但是,我看了好几场贼vs射击猎,为毛感觉现在猎人打贼不行了呢。个人感觉,猎人目前整体pvp能力普普通通。有待于进一步考察2. 野兽待填坑3. 生存待填坑六、武僧话说这个职业真心遇到的少,自己也不会玩,所以简单说几句,希望大家多提供宝贵信息。1. 奶僧感觉起来一般般。2. 风行待填坑3. 酿酒估计也没法争夺扛旗德的位置七、盗贼总结:盗贼目前至少处于中上游,不仅仅是整体战斗机制的改变,爆发伤害的被砍,更是由于其他一些职业的削弱,导致盗贼一改5.4的弱势。另外想着重说一点,不要再指望战士能压制盗贼了,5.4中即便单P战士可能不一定杀的过盗贼,但是在jjc和评级,战士粘贼绝对会让贼痛不欲生,但是6.0别指望了,压制一砍,啥都完蛋,另外,除了战士外,另外还有俩能制的住盗贼的职业,一个猎人,一个小德,猎人反正我现在看这德行是干不过盗贼(可能是我没看到过狠的猎人),野德感觉还有的一战因为野德现在很虎,其他德我之所以说能给盗贼一定压力是因为有精灵火,但是tmd现在6.0的精灵火是天赋了,不再是技能了,和群缠和台风一层,点了精灵火就没群缠和台风了。1. 刺杀刺杀的切割现在是被动常驻。因为pvp中遇到的真的少了,所以待考察。2. 战斗伤害虎的一逼,我奶德被战斗起手,直接开树皮,偷袭肾击不交章然后他杀戮,我就残血了,必须开技能补血。另外提一嘴的是战斗贼在5人本内的aoe能力不比战士差,开着剑刃乱舞,比开着破坏者狂A旋风斩的战士伤害还高,你感想象么?3. 敏锐现在遇到的盗贼大多都敏锐。伤害高,会玩的也很硬,反正作为武器战,面对盗贼那叫一个无力,无力到啥程度,4.3那种感觉吧,4.3触手剑大战士好歹能砍掉人家不少血,现在,盗贼开个闪避对于战士来说就相当于开了无敌一样。真tm扯淡。而且战士目前脆的一逼,盗贼如果定住了战士,那么以前贼+法系轻松秒战士的场景就又回来了。不多说了,烦。八、德鲁伊1. 野德伤害猛的一逼,战场里,我一奶德被他起手,好像是撕碎还是啥的,9w3+7w5,不知道他吃没吃狂暴,我死了之后墓地复活的时候看了下战场面板,第一波伤害野德高的可怕。反正被野德起手特别疼。至今没遇到过单发伤害那么高的。2. 平衡没玩过,但是想必大家也都看了,很猛。3. 熊扛旗德位置无法撼动4. 奶德我着重想说的一个天赋有人说,野性成长变读条了奶德完蛋了,我想说,放屁。除了野性成长之外,其他该顺发还顺发,奶德现在简直阴霸,100级大招,一个是可以给同一个目标上俩回春,另一个是小迅捷无CD但是会吞掉回春(最开始不就是吞回春的么,现在吞回春了但是无cd了你tm在逗我?),那么现在是啥情况呢,移动能力猛的一逼,野性位移还那么猛,变形还是解减速,各种顺发各种飞起,小迅捷配合丛林之魂,回春-小迅捷-丛林之魂,无限循环,虽然丛林之魂现在不是加急速而是某几个治疗法术效果提高或者读条快,导致不能加速吹风的读条,但是这仍然是非常牛逼。丛林之魂后,不管你回春,愈合,还是野性成长,治疗量都是嗷嗷的。树皮/铁幕树皮也在,蘑菇种绿圈也在,自然迅捷现在是技能,1分钟冷却,除了没有精灵之火了之外,其他各种猛。大家可能都只看到了惩戒冰dk的猛,忽略了奶职业中谁强谁弱。所以,赶紧提前找奶德大腿吧,不过话说回来,战士现在的能力,还有资格打pvp么?人家奶德会要你么?另外补一点,虽然了激活了,但是奶德真心是不掉蓝啊。再补充一点,我不知道奶德pvp套装效果是啥,但是T17两件套真心是牛逼,自然迅捷可以作用5次,效果是啥呢,开了自然迅捷,连续biu5个愈合/治疗之触,我觉得在某些场合,如果pvp4件套不给力的话完全有必要放弃4件套而穿两件T17.九、牧师1. 神圣很不错,唯一可惜的就是群恐现在是天赋了,和虚空触须和心控在一层。毕竟都在削弱控制,这个也是可以理解的。治疗能力猛,个人认为仅次于奶德。另外团刷能力感觉绝逼和奶德有一拼,至少评级位置个人感觉很稳。2. 戒律暴雪想必也意识到了5.4戒律牧的pve和pvp的极端不平衡,pve戒律碾压一切,pvp的戒律被一切碾压,所以开始改动,给了戒律沉默,但是目前看来,戒律的奶能力只能算凑合,其实一个沉默并不能比神木的一个罚好,更何况罩子在pvp里根本没啥用处,压制和罩子这俩大招比起翅膀和血歌,不够看。3. 暗牧现在暗牧有5个球了,虽然最多还是一次用3球,但是可积攒的爆发能力更高,整体伤害也更高,100级天赋猛的一逼卧槽,痛爆了就有一球,弱鸡们,在无限3球的恐怖下颤抖吧。十、法师1. 冰法已经听说法师区在哭弱了,个人感觉冰法也没5.4猛了,pk更是不行,战场里那叫一个脆,根本加不住。2. 火法待填坑3. 奥法待填坑十一、术士遇到的真心少1. 毁灭待填坑2. 痛苦待填坑3. 恶魔据说dps猛的一逼,只是据说。没玩过,待填坑总结:武器战的pvp,目前用垫底来形容,一点都不为过。jjc中遇到武器战,草到死就行了:集火战士,剑在人在了,继续集火,带走,漂亮。(说好的开了盾墙再带走呢?盾墙呢?)传统法系职业 - 法师术士,并没有看到多猛。暗牧鸟德 - 猛黑白骑 - 猛 (我说的是惩戒,不是奶骑,反正我目前国服5.4的奶骑好歹评级有2400等级,玩测试服的奶骑反正是玩不起,只有草不完的大爷)贼野德 - 猛奶德 - 猛以上就是在测试服中全职业pvp测频,一切请以国服上线之后的新版本为准。
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德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
来源:NGA 作者:fly__snow 时间: 17:30:48
随着6.0beta测试接近尾声和欧美服前夕版本上线,治疗牧师在6.0中发生了哪些变化,该如何在团队副本中定位,哪些天赋和技能能更好的适应不同的战斗等问题相信都是大家关注的焦点。
  本文来源于NGACN,作者&fly__snow& &原文地址:&转载请注明出处!
  这次将给大家带来的是基于6.0beta团队副本测试实际感受和部分改动整理的心得,由于数据调整仍在进行中,因此本帖的内容随时有被推翻的可能,仅作为讨论和尝鲜使用。
  特别感谢几位牧师区的改动翻译和搬运作者,由于数量较多无法一一鸣谢,你们的辛苦工作是牧师们前路上的明灯。
  无论你有志于救人于水火
  或愿以光明之力编织暗影之网
  欢迎成为牧师
这是目录:
  1. 值得关注的改动
  1.1 改动综述
  1.2 德拉诺特技
  1.3 技能效果改动
  1.4 天赋改动
  2. 属性选择
  2.1 精神——治疗续航的唯一保证
  2.2 溅射——神圣牧师的未来?
  2.3 精通——昔日的第一绿字
  2.4 暴击——想说爱你不容易
  2.5 全能——顺其自然不必在意
  3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  3.2.2 小型雕文
  4. 治疗策略与手法细节
  4.1 团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
  4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
  4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
  4.4 脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
  5.Q&A提出的问题和解答
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神——治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射——神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通——昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击——想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能——顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  推荐:
  治疗之环雕文:治疗之环额外治疗一个目标,消耗法力提高35%,曾经25人团的必插雕文,依然非常重要。
  恢复雕文:恢复每一条效果提高25%,持续时间缩短3秒,由于德拉诺有强化恢复的存在,恢复雕文更加好用了。
  泉涌雕文:光明之泉的总使用次数增加2次,没有更好的雕文就用它,光明之泉的作用在初期非常显著。
  可选:
  联结治疗雕文:没有发生变化,需要大量使用联结治疗并且团队需要的时候用。
  渐隐术雕文:提供主动减伤。
  漂浮术雕文:漂浮提供加速。
  光明之泉雕文:如果你的队友会点泉水,如果而已。
  信仰回归雕文:信仰飞跃将你拉至目标身旁,可以不改变目标位置提供信仰飞跃的治疗加成buff。
  守护之魂雕文:目标受到治疗额外提高200%,但不提供免死。
  救赎之魂雕文:两个雕文,持续时间延长10秒或持续期间治疗效果提高50%。
  3.2.2 小型雕文
  邪煞雕文:当前版本的福利移除暗影魔/摧心魔公共冷却已经移除。
  小型雕文已经完全沦为改变外观或是娱乐性的存在,根据个人爱好选择即可。
4. 治疗策略与手法细节
  4.1团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
  提到团补,往往大家都会想到以hot为主的奶德,以集中团刷为主的萨满,而神圣牧师二者兼具但又有自身独特的优势。在6.0中,通常副本战斗以团补为主的天赋雕文选择如下。
  其中核心天赋为圣光涌动,命运多舛和愈合之语,核心雕文为治疗之环,恢复和泉涌。
  由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是——增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环—恢复—恢复—恢复—治疗之环的基础循环确定下来之后,我们只要考虑将什么样的技能加入循环中以提高HPS/省蓝。
  那么这时候就需要根据团队的情况选择快速治疗/联接治疗/治疗祷言/瀑流/愈合祷言。
  而光影相生带来的瞬发快速更增加了团补的灵活性,可以在坦克压力较大时丢给坦克,并适当穿插带妙手回春效果的治疗术以省蓝。
  也可以迅速拉高危险团员的血线,并使用有妙手回春效果的治疗祷言提供充足的团队治疗。
  当然循环的核心依然是尽量多的使用治疗之环。
  神圣赞美诗现在效果略弱于宁静,略强于治疗之潮,需要持续施法对战斗节奏需要一定把握,在团队需要时用掉。
  而开战前使用光明之泉,冷却后及时补一个,把圣言术:佑丢在人群将在一段时间内站的位置也已经是老生常谈了。
  在全团集中站位且持续处于低血量的情况下,选择清晰使命天赋也许会有奇效。
  而如果团队和坦克压力都很大,经常需要将某个人血量抬高时,可以选择救赎恩惠。
  4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
  提到单体治疗,尤其是坦克治疗,往往首先想到的是神圣骑士。不可否认奶骑以其职业特点在大多数战斗中非常契合坦克对治疗的需求,但神圣牧师由于静脉轮的存在和新的100天赋,也能够较好的完成坦克的单体治疗任务。
  天赋选择上与团补情况大同小异,但需要根据战斗环境选择愈合之语或救赎恩惠。
  愈合之语适合坦克压力较为均匀的情况,可以额外换上愈合祷言雕文加强第一跳对坦克的治疗。
  核心为通过圣言术:静保持坦克的恢复效果,低压力阶段使用治疗术,高压力阶段使用快速治疗或联结治疗。
  通过恢复,瀑流,治疗之环辅助团补。
  救赎恩惠适合坦克阶段性高压力的情况,在坦克血量很低的时候,直接使用圣言术:静—瞬发快速治疗—快速治疗/两层—救赎恩惠—救赎恩惠的爆发,可以在不到8秒的时间里提供极高的单体治疗。这样的治疗手法同样可以用在例如布兰肯斯波的有益蘑菇治疗上,如果配合到守护之魂,信仰飞跃或是增效,瞬间爆发及其可怕。(最新改动增加救赎恩惠施法时间,牧师单体爆发能力被大大削弱)
  当然,神圣牧师作为坦克治疗由于缺乏伤害吸收手段,在很多场合下仍然无法取代神圣骑士和戒律牧师。但在保持坦克单体治疗的同时,神圣牧师依然能够保持稳定的团补治疗输出,这也是神圣牧师作为治疗中的多面手的独特优势。
  4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
  9月11日simc模拟单体DPS结果,第二页。
  尽管由于技能循环处理等问题,很多输出职业的数据会低于实际值,而实战中的多变的复杂情况也会使得不同职业的表现发生变化,但神圣牧师在罚脉轮下有着相当可观的输出是不争的事实,神圣牧师在输出时基本遵循保持痛,圣言术罚和神圣之火好了就用,能灭则灭以惩击填充的老循环,简单粗暴而又有效。
  4.4脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
  原本30秒冷却的脉轮切合在获得了被动强化脉轮后,冷却降到10秒,提供了非常大的操作空间和更多的选择余地,在开场没有团队伤害时,神圣牧师可以选择罚脉轮输出直到治疗压力阶段开始,或是静脉轮保证坦克安全,而在团队需要治疗时,切换到佑脉轮进行团补。神圣牧师可以在一场阶段明确,压力点清晰的战斗中完成多种不同的任务,这一点是其他任何治疗天赋很难完成的。
  同时,脉轮的切换也对神圣牧师提出了更高的要求,通过战斗掌握压力时间点,正确判断自身任务并切换脉轮需要更高的副本战斗阅读和分析能力。以往黄圈一开到底的情况将越来越少,从戒律牧师的救赎护壳到智能法术的全面削弱,暴雪增加治疗趣味性和考验治疗判断能力的初衷已经得到了部分的实现,然而在实战中到底表现如何,只能期待正式服上线后大量玩家的体验和反馈了。
5.Q&A提出的问题和解答
  由于测试服已经更新了套装效果,这里将pvp套装和pve套装效果以及提升作用贴出。
  PVP2件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,你和目标的全能会提高130点。持续10秒,该效果可以叠加10次。
  PVP4件:守护之魂冷却时间缩短60秒。
  PVP2件主要带来聊胜于无的属性提升,4件套下2分钟一次的守护之魂在PVE环境下作用就很小了。
  PVE2件:愈合祷言会额外跳到2个目标身上。
  PVE4件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,会有40%几率获得一层妙手回春效果。
  PVE2件效果非常好,堪比T14套装的特效,4件的尴尬之处在于光影相生天赋下,妙手回春效果本来就有很高的覆盖,因此实际战斗中经常会浪费掉。
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