少年三国志神兵绑定一统天下3怎么解绑

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三国志13PS3版下载
三国志13PS3版
大小:5.03GB
语言:简体中文
《侠客风云传》是一款武侠风RPG游戏。游戏的整体构建由徐昌隆先生倾力打造。游戏拥有前所未有的角色代入感,游戏场景采用3D、2D混合,战斗模式以六角棋盘战斗...
三国志13PS3版
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备案编号:湘ICP备号《三国志12》一统天下梦,晋阳丁原!
10:41:39来源:游迅网编辑:西瓜妹
首先声明我并不是游戏高手,只是喜欢玩三国类的游戏,从最初的曹操传、孔明传,到后来的三国群英传2/3/7,到现在的三国志11/12,也说不出为什么,就是喜欢,感觉玩起来很带感、很激情。还有就是本人文字功底较差,写的不好的地方希望大家别见笑。我玩游戏属于保守派、完美派,应用于312来说就是种田派(有时是不得已)其实我也喜欢魏、蜀、吴这样的大势力,很多高富帅,能臣猛将一大把,可是比起小势力缺少了一些随时会被攻击的紧张感和招到一流武将的喜悦感。
所以选择了信长剧本(人更多,玩起来热闹)15个历史武将登场(没办法,玩的破解版只有这么多)的丁原(周围无空城,无投机可言)上级(真没玩过低级别的),他多(貌似电脑特别喜欢玩建筑学,总是拆了建、建了拆的,这样貌似公平些),游戏中无同盟、无绝道(如果不这样太75电脑了)存档为1.04版本7.1汉化
下面正式进入丁原的一统天下梦。。。
251年,群雄割据,加上日本势力的乱入更显复杂
丁原站在阁楼上看着手中的花名册,再抬头远望与自己临近的洛阳(何大将军驻地,手下高富帅)、邺城(曹丞相府)、刘虞(看起来最弱,但是居然招到了白起)。
NND(丁原心中暗骂)。
于是下令除了快速装修招聘所外,其余只要3市场和4兵营,做好长期守城的准备。
士兵:报主公,我们还有一块2级农田,要不要少建个兵营?
丁原:还要TM什么农田,不快点增加兵力,马上要被灭了。
士兵:是!
一转眼,五年过去了,中原大陆战火连绵。曹丞相分兵攻占了陈留也使丁原逃过一劫,又先后灭了张角和吕布,但是战线拉的过长;袁绍灭了刘虞和伊达政宗,河北独大的苗头已现。但是这一切好像和丁原没有一点关系,他依然紧闭城门,默默伐木。五年间丁老头虽然先后面试了郝昭、卫瓘、王凌等准二流武将,可是人家根本瞧不上丁老头,纷纷转投了曹丞相。也只有在别的地方找不到工作的吕旷、秦朗等之流才肯屈就于此,还有就是一些如陶谦、徐邈流亡武将归顺了丁原。
丁原:景山(徐邈),听说你可到别的城市面试人才?
徐邈:是的,主公。可只能在与我城相邻的城市寻找。
丁原:那如何才能去全国范围寻找?
徐邈:还需一个寻宝高手与属下配合方可。
丁原:和我配合怎么样?
徐邈:。。。。。。我城中无此人才。不过听说刘表手中有一个青铜壶,只要佩戴此壶便可成为寻宝高手。
丁原:速去用粮换来此壶!
徐邈:是!
不负所望,徐景山用1w多兵粮换来了金象嵌壶,并且让张杨佩戴上。于是丁原终于可以到全国招贤纳士了。
就在此时,隔壁的袁绍军不停的向晋阳散发传单,动摇军心。丁老头手拿账本看到现在城中收入甚少,也没舍得给大家涨俸禄稳定军心。。。。。
有一日。。。
吕旷(手拿传单):都已经五年了,咱们除了给丁老头招兵就是给他挣钱,别的啥也没干啊。。
杨奉(眼看传单):说的是啊,不光这样,连工资也没给涨过,太TM抠门了吧。。
眭固(若有所思):大丈夫应该征战沙场,建功立业(双手攥拳做咆哮状),袁绍既然在招贤,要不咱们。。。。
杨奉:不可,袁绍更抠门,而且还小心眼。。
吕旷:听说何大将军那里有很多宝物,更重要的是还有很多妹纸。。。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。
中学的时候,我同桌总爱在上课时睡觉。历史老师讲着:“ 慈禧跟前的红人李莲英……”我赶紧推我同桌:“点名点到你了!” 我同桌立马从睡梦中惊醒,急忙喊:“到!” 从此,班上的同学见到我同桌都会毕恭毕敬的喊声:“李公公吉祥!”
坐火车硬座,旁边一妹子睡了,头偏来偏去的。我仔细观察她偏的角度。想着快了快了。我计算好时间,在她靠来的一瞬间。我站起来一个侧身。bang的一声。哈哈,好久没这样开心过了。。
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还记得一统天下的梦么 趣谈初代《三国志》
13:07:19 来源:游戏葡萄 作者:huizhi 编辑:泡面 浏览:loading
  《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。
  1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。
  其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个“浪花淘尽英雄”大时代中站住了脚跟。
  作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。
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