黄金太阳2地精灵泥浆我为什么用旋风怎么转都转不到?求各位大神f1速度帮忙

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黄金太阳3漆黑的黎明完美图文攻略·上【一周目&二周目】
时间: 来源: 作者:小四 热度: 4481 次
《黄金太阳3漆黑的黎明》在nds平台上的发布让许多玩家重新燃起了当初的感动,这款系列的最新作拥有比系列以往任何一款作品都要丰富的游戏要素,游戏的剧情也非常不错,精灵、解谜等要素当然也健在,下面就给大家带来本作全要素的完美图文攻略,包含一周目和二周目的全部
& & & &  下面让我们进入巴莱水中神殿吧。进入,对水盆使用蒸干就可以下降水位(反之,对空盆使用降雨可以使水位上升)到达B2F,沿路走去,中途有一个空的宝箱。一路走到中央的水盆前使用蒸干,通过新产生的路前进,中央的宝箱只是一封信。把右边的木块移动到中间,再回去把水盆注满,就能返回来取得右边台子上宝箱里的风暴剑。
把另一个水盆也蒸干,露出更低的道路。沿路走去,有一个大的瀑布?还是叫做水帘?总之,看小地图你就会明白有三个入口,中间没东西,左边宝箱里有一件和服,右边才是正确的路线。
蒸干水盆后爬下梯子,把木块摆成合适的形状后再次注满水盆,就可以从上面的门进入下个场景。
看到高台上有只精灵,不要管它,走进场景上方的门。走到天平下,对右侧的水盆使用降雨,倾斜的天平成为台阶。到上层推下木块后向上进入下个场景。下个场景里,把三段水管都接上,然后对水盆降雨,启动机关。
走回外面,这次蒸干右边的水盆,对左边的水盆使用降雨。然后走到出水的位置,被水流冲走,掉进漩涡。(父子俩都跟水不对付,当年水星灯塔最后一个机关是从下往上流动的飞瀑布,罗宾竟然狼狈地掉进水里,穆特的样子也好笑&&)
剧情,哈尔玛尼获得心灵画板的精神力感应(本作最BUG的精神力没有之一),拥有&告诉你现在你需要的答案&的能力。什么意思呢?等会你就明白了。哈尔玛尼使用了感应,画面上清楚地显示出,这个扇叶需要用旋风触发&&剧情后使用旋风,回到B2F,别急着离开,去看看刚才的水精灵,哈尔玛尼再次使用感应,得知现在精灵需要一个火球&&欠虐呐!一发火球打得精灵落进水里,蒸干水盆,战斗后得到水精灵斯巴。
回城吧,建议使用穆特的精神力回归,作用类似口袋妖怪中的穿洞绳,能直接回到迷宫的入口处(之前没介绍的原因?口胡,之前哪个迷宫需要走回头路的)。直接走出神殿,木筏向上一漂,回去啦,国王亲自来迎接。剧情中发现哈尔玛尼已经深深喜欢上了穆特一行人&&口胡,总之哈尔要加入队伍了!这是命运的选择。然后竟然讨论起哈尔玛尼那裸露的穿着在飞渡尖柱山的时候会感冒的&&喂你们都在担心什么啊!发生剧情,克劳恩降雨恢复水位。
回到广场,从最左侧的门进入房间,里面利用竹筏得到宝箱里的龙盾&&刚才出发去神殿之前拖动石柱就是为了不挡住竹筏的路,其实当时就可以拿的,只是反复降雨蒸干比较麻烦&&
回到上层,到最下面的门口,进入,准备与哈尔玛尼回合然后出城。哈尔加入,系统进行战斗队员编制的教学&&参加战斗的只能有四人,平时可以在菜单的&状态&里编制队伍,在战斗中多了一个&交换&选项,每回合可以替换前后队的一个人。哈尔玛尼身上有三只水精灵米尔奇、梅洛、玖拉索。走出封闭的铁门,夏侯兄弟出现了!
战斗获胜后,两人被生擒(获得芝麻团子和粽子这俩道具倒是很有趣,传统食品啊),穆特一行五人决定暂时不放出消息,趁着卡欧乔军队无主,进入乌洛波洛斯遗迹,取得太阳面具!出来后和竹筏上的士兵对话,他会直接送你去对岸。
回到卡欧乔吧。记得那个挡住路不让你收火精灵的孩子么?使用感应,发现,他想要一个包子&&武器店下面就是茶点铺,上次来的时候没开门呢。买个包子,拿去给他,他会让路。获得火精灵波伊尔。现在回去右上处当初从地洞里跑出来的那个洞口吧,开始攻略乌洛波洛斯遗迹!
沿路走去,看到了和巴莱神殿构造相同的水盆,蒸干之,根据心灵画板的提示,对着岩壁吹奏大树之笛,门开启。沿路走去,到B2F时需要用旋风吹起浮游石以继续前行。拉动蛇形雕像去到上方的场景,获得宝箱里的伊克西翁之铠。
从斜坡滑下,继续前行,蛇形雕像吐出舌头挡路,用火球打它,继续前行。下个场景里的宝箱是宝箱怪&&终于出现这个东西了啊。击破得到精神力水晶。接着继续火球烧舌头,旋风吹起浮游石。左侧如法炮制获得宝箱内的爆炎之斧。
向上进入下个场景,场景右侧台子上有只风精灵。先吹起浮游石,迅速绕到它上方,用移动把蛇形雕像拉到台子下面,然后从最左边的斜坡回到台子下面,把浮游石右推一格,再次吹起,就能在战斗后收得风精灵加伊罗。
从上方离开场景,沿路行动。尽头处对大转盘使用旋风,触发机关。往回走,启动了的传送台将穆特等人送到启动的蛇形梯前,登上蛇形梯,获得宝箱内的太阳面具。
使用回归离开乌洛波洛斯遗迹吧。回到克利德,到村中央的炼金术熔炉放上太阳面具,整个村子发生巨大的变化,同时阿雅塔由的炼金术水井产生共鸣开始喷洒水花,周围干涸的河道被水注满,沙漠化作绿洲&&另一个遗迹之镇,之前穿过的哈拉帕,也因为水流经过而有所变化。
长老为了表示感谢,打开了村子右上角的宝物库,获得预言者之帽和防御坚果。
走到村子的外墙上,从外墙走到克利德大门的左侧,回到克利德山道,现在可以去收那只火精灵卡西艾了。然后从右边使用生长回到外墙上,准备去飞渡台吧。
到了飞渡台,发现坐上云之后立刻掉下来&&难道,还缺少了什么?(这里可以不管剧情,直接去哈拉帕的)经讨论大家认为还需要沙之王子之外的另一块古代宝玉,冰之女王&&可是,它被一个穿着破破烂烂的僧人偷了。这时,哈尔感受到了沙之王子与他对话,沙之王子告诉他,冰之女王从封印她的珠子中解放了出来,现在正在某个迷宫之中(喂别这么搞笑吧,沙之王子可是装备在特里的身上啊,你怎么感受到的啊哈尔),她拥有使炼金术熔炉完全复活的力量&&就像当初炼金术水井的最后一步需要沙之王子一样。
做好出发的准备,去哈拉帕吧。这时克利德的武器防具店已经复活了,店主会赠送一枚浮游戒指,可以大大提升速度。
进入哈拉帕,大变样了哦。从北面来到哈拉帕遗迹,由于有了水,可以通过浮木走到遗迹里了。沿路走去,登上升降梯。
从左下出口沿路走去,走左上出口,沿路向下,路上有两个宝箱,里面是加幸运的开心胡椒和骨质护腕。
从下面绕到右边,利用石像滑回中央大厅,通过上、右、下、左、上、左的顺序来到某砖块前,这里向上的话会触发下一步剧情,向下的话可以滑到B4F,通过战斗获得一只水精灵泽罗。同时B4F还有两个宝箱,里面是水之粉末和维京头盔。
上方剧情,我选择的是&否&、&是&,然后触发BOSS战,冰之女王。战斗后冰之女王变回一块宝石。剧情中那老头我认为是一代佛清寺的云巴大师无误。让克劳恩或者哈尔装备冰之女王,可以学会冰冻术,对着亮点使用,重新冻住遗迹。从右边出口离开。
出来后利用冰冻术把右边台子上的水滩冻成冰柱,取得左边高台上的宝箱里的秘银剑。回归吧。走出遗迹的时候,老头笑着说&仔细一看,你还真像罗宾年轻的时候啊。&
回到哈拉帕,从右下角离开城镇&&STOP,发生剧情,回旅店睡一晚上再走吧。
早上起来,还是别急着走,到镇左下的墙边把那滩水冻住,然后到镇东南外墙的墙根下对小树苗使用生长,爬上去,绕到左边借冰柱进入民居,获得地精灵布里克。
回到克利德。记得克利德山路里有个隐藏的洞么?现在可以去了。把左边的浮游石推进左边的机关。右边的需要利用刚刚学会的冰冻术了,先冻住那滩水,然后利用冰柱卡位把浮游石移到冰柱下面,然后用火球融化冰柱,再将浮游石推进机关,门开启,里面是一块召唤兽石板,1地2风的弗洛拉。
之前漏掉的一个宝箱:克利德镇左下的教堂里有个边门,进入后推动浮游石填路,尽头宝箱里有一块高纯度波罗石(就是浮游石,是锻造用的材料,后期才有用,前期卖掉也不要紧,以后可以在道具店发掘物一栏买回)。
回到炼金术熔炉吧,对左右的蓝色亮点使用冰冻术,炼金术熔炉终于完全发挥作用。去飞渡台吧,五人乘上云朵,飞向尖柱山&&
接下来的一段时间内从恭帕遗迹南到飞向尖柱山这之间的区域也不能回来了,最好是确认一下精灵收齐了没有,应该是地、火、风各5只,水精灵有7只。
登上飞渡台,来到新的地点,云之回廊。本攻略第二部分,完。
黄金太阳 漆黑的黎明 图文攻略 第三部分(云之回廊&&月之塔启动)
云之回廊是个不错的场景。云朵的操纵方式和阿雅塔由的竹筏一样,用旋风往反方向吹。
沿路走去,到场景左上角的位置对石柱使用抓握。
接下来乘坐右边这朵云,通过下、右、上的顺序飞进气流漩涡进入下一层。
这里要注意,不能直接往右飞,会撞上带电的球体(云团?囧)这样就会落到云之回廊的B1F,如果发生了这样的事,到B1F左下角对小树苗使用生长,爬回上面。另外:掉下来的场景中有些螺旋桨花,有的花用旋风吹开下面藏着道具(这里是一个坚果)。
接下来顺路走就行。看到一个精神力之石,恢复EP之后乘云,向远处飞去进入下一层。
下一层的电球都会移动,一定要把握好时机通过(这一层掉下去的话,螺旋桨花里有个草药)。最后一朵云冲进气流漩涡前尤其要注意,气流漩涡边有三个电球&&
再上一层后就是一条很长很长的台阶了。走过之后台阶就消失,来到尖柱山遗迹。
下面就是本作中我最喜欢的迷宫,十二星座的尖柱山遗迹&&这作的迷宫难度普遍偏低,但是我觉得这个迷宫做得很有气势。开始的场景右侧有个贤者的石像,回复全部HP/EP,通过抓握、生长可以到山顶阅读石碑,移开挡住小门的石像,进入小门,对里面的扇叶机关使用旋风,外面的镜子前会多出一根可以抓握的柱子。使用抓握转动柱子,日月的图案完成,机关启动,走到图案上,图案变为升降台,送穆特一行进入遗迹内部。
脚下的圆盘上有十二星座的图案,外圈大圆盘上有十二扇门,图案亮着的表示对应星座的门开着,以下顺序不重要,只要是开着的门都可以进去。
狮子座:吞食熊熊火焰的雄狮。
对尽头的狮子像使用火球(也可以通过BUG的心灵画板来找寻你需要的答案),双子座的门开启。
水瓶座:举起水瓶,承接雨水之物。
站在平台的左侧使用抓握,旋转平台造成可以走的路,站在门旁用火球轰击狮子像让狮子扔下宝箱,里面是一件尖刺甲。对尽头的水瓶像使用降雨。
双子座:相互依靠的双子。
使两个石像都到达中间上方的位置,难点在于只要一个石像动了另一个就会以左右对称的方式运动。以右边的石像为例,向右一格,向上两格,向右两格,向下一格,向右两格,向上两格,向左一格,向上两格,向左两格,向下一格,向左两格,向上三格,向左完毕。处女座和天秤座的门开启。
处女座:插上翅膀的少女。
路上的平台从左边用抓握旋转开。对尽头的处女像旁的柱子使用抓握,将小树苗转到面前,然后对小树苗使用生长。
天秤座:放上四位天使,使天平平衡。
深处的天平上,需要在两边各摆放两个天使象,先跳上天平右侧,把一个天使像拉到天平上,然后再去左边,如此往返(如果一次把两个都摆上去,则另一边就无法下降了&&这可以推理出穆特五人的重量在一个石像到两个石像之间~囧)。白羊座和双鱼座的门开启。
白羊座:触碰火焰,藏身之羊,旁边或出现或藏身,藏起面前所有的羊吧。
(吐槽这石碑上的语句,觉得汉化组有点赶工了唉)对尽头的白羊像使用火球,击破一个后,它的旁边两处的状态会改变&&本来没有羊的,则会产生羊,本来有的,则会消失。按照中间、右边、右边、中间的顺序打击白羊像即可。
双鱼座:得水之鱼,可登雨水。
路上从下面使用抓握旋转平台。对尽头两个鱼像都使用降雨。巨蟹座和天蝎座的门开启。
巨蟹座:厌倦水底的螃蟹。
对半路上的处女像使用抓握,获得宝箱里的重力权杖。对尽头处的水盆使用蒸干(这难道是清蒸螃蟹么)。
天蝎座:威吓战士的蝎子。
尽头处需要把载有天蝎像的浮游石推到中央。调查战士像可以获得臂甲。先将天蝎像按左、上的顺序推动,然后将左上的浮游石按右、下的顺序推动,然后将天蝎像往右推,大功告成。金牛座和摩羯座的门开启。
金牛座:犄角冰冷的公牛。
半路上有只被狮子头叼着的风精灵,用火球轰下来,战斗后得到风精灵克伊尔。对尽头处的牛头像上方的两个坑使用降雨,然后分别使用冰冻,形成一对牛角。
摩羯座:不留脚印的山羊。
半路上的处女像背后的宝箱是宝箱怪,战斗后获得诱惑帽&&记得不,这是一代在特莱毕竞技大赛获胜的奖品。尽头处有三座山羊像,底座分别是正方形、圆形、三角形,这里要把它们移动到三个与底座相同的坑里,而且彼此的轨迹不能重叠。这里也许会难住很多人&&但是没有难住伟大的心灵画板,使用心灵画板吧,我已经不想说什么了&&(这里似乎是唯一一处心灵画板给出的提示不仅仅是关于使用何种精神力的)最后的射手座之门,开启。
射手座:将箭射向自己的人马。
对尽头处的人马像右侧的水使用冰冻,然后到左侧对伸出的柱子使用抓握,让人马像手中的箭指向冰墙,人马像一箭射出,遗迹外部的镜子被箭穿过。
回到遗迹外部,对镜子里伸出的箭使用抓握,镜子开始做钟摆运动,一条浮在空中的路出现了&&
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
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K73电玩之家为什么黄金的太阳2到后面就成英文了的
为什么黄金的太阳2到后面就成英文了的
09-10-19 &匿名提问
黄金太阳2详细攻略
致没曾有玩过黄金太阳系列的朋友:黄金太阳2是解迷成份很重的游戏,若没玩过1代的话,在游戏开始时会有点吃力! 主要注意下面几点应该可以!(1)两格高的柱子常会阻了道路的视线, 其实真正要走的路就在柱后.(2)游戏中的很多地方也可作一间跳的,而可跳的地方亦多会做成像是没路的样子.(3)在一些高地的边沿有些凹陷的地方,是可以滑下去的.(4)当走到没路走时,不防走回头去, 或能到达来时不能到的路!-------------------------------------------------------------------------------------见意大家在卡关时先看下面的流程攻略,再看不明才看这个,游戏才会更有味道! okhrana:(1) 游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种方法!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并获得密码,以后直接使用密码即可! (2)(3) 游戏开始后主角会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会遇到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就可以动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左边走,途中会遇到一些村民和你战斗!打败他们后会发现他们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就可以到达那个岛了,之后发生一段剧情!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,他们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后遇到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后就可以动身去第一个村子了。(4)(5) 出村就可以得到一个土系的ZINデュオ ,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左边山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右边的石板,左边的就会被冲得更高!只要站到左边的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是吧)他会给你演示拎绳子魔法的用法,拿到法器之后装备就可以使用拎绳子魔法了。在这里可以得到一水系ZINフォグ (这次的ZIN都喜欢到处跑,要想办法阻止他继续前进)。(6) 接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后可以抓到一个风系的ZINレスキュ ,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只可以踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这里有一只火系的ZINカノン ,在抓它的过程中可以得到另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就可以找到前作结尾时的那条船了.漏掉的东西!!!!在ラカン高原可以捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法攻击,攻击力50多,回村之后会遇到水系的家伙!!! (更酷的酷CAT接) 在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近可以见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主角在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才得到的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后向下出高原。(7)~(11) 见到船不要进去,往左面走,到山洞里拿到サガン(1地1火)石板 ,出洞后往左过桥后向下走遇到一地ZINアイアン ,收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生剧情。整理后到村的入口的地下遗迹,拿到个装配后得到新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进入水副的后,那里有沉船的,过了船的对面拿到一把剑,那剑有30%的水之攻击的。(12)~(17) 过了水负后,进入沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都可以用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上面,然后和主角一起掉下,打败他后装配它的物品得到铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那风ZIN吧ブリッヅ ,现在可以捉他了,但要注意的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进入后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来到一个有流沙的洞里,出去后走上面到村里,一进入就发生剧情,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和他们打。然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生剧情的。 (18)~(26) 回到沙漠向下走的时候见到一桥,过去后进入,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法就会有新的道路前进的,再往上可以见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主角去的,然后好象是唤醒大口的,拿到透视魔法后出去就可以了向下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用透视魔法进入.(gbaboy补充) (之后到左方的ミーカサラ村, 村内左下脚鸡和羊中间用挖掘有只火ZINガソツ ,另ミーカサラ村右上方成一个三角形的森林中有只水ZINシェリー ,及右上角有山洞可拿到メガエル(1火1风)石板 。)下方的沙漠迷宫(エア―ズロック)较大,基本上可分为两部份:(1)沙漠迷宫外面至爬到山顶为止在沙漠迷宫外面一开始,只要用风魔法打那些小沙柱就可形成沙石的旋风打出新的路来.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻击力+30的剑!在山上当没路走时,就站在小头吹出风的路线,就可来回穿梭.向上走到一处很大雾的地方,只要走到中间的路线用风魔法就可以.上去后,用小头吹出的风找新路线,当见到有两根柱子时,用手魔法把左面的一根先推到左面,其后到了柱子右方时再用手魔法把另一柱子往左推,之后可跳到左面,再靠小头吹出的风可上到山顶, 在山顶再用风魔法,就可入到沙漠迷宫内则部份.(2)沙漠迷宫内则部份入了内,基本上是单一的路, 有气从洞口出来而没前路时,可推石柱当著就可.到右面有一地方,其中左面的圈内有2+1根柱(不降下的柱+会降下的柱),右面有1+1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子两次的,请大家多试,最后的样子应是:MM O  MMM DO O Q MM=地 O=可推动的柱子 Q=可推动,压著楼下的柱子 D=会降的柱子 O =给压著而不会降的柱子在柱子OK可以过去了后,大家会在下方看到一石版, 那石版是フロ-ラ(1地2风)石版 ,暂时是取不了的. 一直去,到了一地方有一个可用风魔法改变为横.直的大乔,留意一下就应该可过去一些新地方.一直去, 见大头的话,就在大头前用风魔法,一直去,再来一个大头! 当打开了两个大头之后,那小头就可放出风来.用小头的风,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,在上面的柱子要放在路口中间, 再到上面用风魔法打石柱飞去下面才可!而要取另一个石版,就是先会走到一个有一个小头可作很长很长推动的地方,若把小头推到最末,则可取宝箱,之后把它推回至约中间,被吹去后一直的走,经过很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房间, 在内可取得魔法石版--透视魔法, 当取到了此两石版后, 就可离开沙漠迷宫!其后可先到ポピーチー村(狼人村), 用透视魔法出入两次狼人的家及与其说话可得风ZINゼン .(okhrana接) (27)~(34) 回到左边大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!就会出现喷泉,站上去就行了在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZINアクセル !(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水) 过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只水ZINムース ,最上面的小屋是占卜师,下面有一个皇冠!属性不错!!!从上端出村一直向北走就可以到ミンゲさんゐゃく,这里有很多土人,如果被发现就会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还可以用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这里终于发现了失踪以久的水系主角!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上面的石柱移下来,之后水系的家伙就会加入,终于全了!(他身上有两个水的ZINピコ,シェイド )以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后出现梯子,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个) (gbaboy补充) (35) 齿轮迷宫没什麼特别,都是单程路,其中有一个地ZINキッス . 走了走会见到一只小老鼠, 其实小老鼠是没用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用拳头打上面的柱子, 在下面的电流路线就会弹上来, 再用上方的按左右转动位置, 再用拳头打下面的电流路线左眼  右眼 1,2  3 ,4 那电流共有蓝色2路 及 红色2路, 最右的电4是一定不能到的,因那版子本身就是没路, 所以先做好3的路! 做好3后, 2的路就死定,所以除下的只可以作成1的路, 作好了就等一会, 作错了就再打上面的柱子一次就可! 当两旁眼睛电流可到中间的小石像就可,完成后可得到船的部件!(黑色的球)(okhrana接) (36)~(38) 打完齿轮迷宫后回到マドラの町在左上的小屋发生剧情后出来会得到一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边使用就会飞下去,下面有一地ZINマッド ,打过那里可以得到第二样转职道具,不过没什么用。来到第一张地图上船的位置,这下可以进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后向下走可以找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生剧情之后传就可以开动了,这次船可以随大家的意愿随便在海上跑另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只风ZINブーケ 及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一只红菇及绿菇可取, 取了后回マドヲの町有火ZINチリ 的房子, 把绿菇交给老伯, 上面的火ZIN就会给你.(gbaboy接) (祭坛前的房子,左面的水将之变成冰柱,右面的先推木柱子到中间位置,再用下雨魔法载水,再将之变成冰柱就可!)另外,在マドラの町地下遗迹可取得モロク(2水1风)石版 !先在マドラの町门口右面下去得地镇魔法,其后到在面的マドヲ地下遗迹, 在那门前用透视魔法,再按门上版子的开关, 门就会打开. 入内先找一房子,在内右上角有一柜子 及 在柜顶上有一宝箱, 用地镇魔法把箱镇到下面去, 到下面找回箱子得key,在红色大门前使用key, 就可得ZIN 合作技石版!(gbaboy接) (39)(40) 接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主角不能去的地方搞定!先回到游戏开始时的第一个村子, 在上面房子先取得水点, 再到海神屋, 海神屋没什麼特别,到了有一大坐的水晶位置前, 使用水点, 水晶就会升上去到另一地方, 一直走就可取得三叉枪部件!出处:a href=&.newwise&.newwise/a(41) 接著要到版图右方小岛的ガイアロック!在一开始时,不要入迷宫内, 先在外面的山路一直的上,在见到有一些在空中吊著的植物时, 可用风魔法就可过了对面. 一直的上到山顶就可找一个红色的人偶!,找了后就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!入内后把人偶放在白色的床子上, 新的路就会打开, 下去后一直的走, 每见到白色床子就放上人偶, 当一放上时, 就会有一光柱射到一条green dragon 所饮用的水中, 一直的找床子,直至找到4个床子! 在第4个床子的地方是有一蜘蛛网, 用旋风魔法就可把床打下去,当集合了4条光柱后,green dragon 的能力就会变弱! 现在,可以回到开始的地方向上前进了!向前走了不久会有两根柱子把路卡著, 用手掌魔法把那两柱子一格一格的拉过来,右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宫的地方, 在中央的植物用植物魔法, 就会出现方向提示了. 一直的走, 终於可看见green dragon!green dragon的攻击力超强, 而且作二回攻击, HP约有5000, 在打它前我见意LV最好要有25以上,(我的是4人LV24, 用了三次 4风的ZIN 攻击, 每次扣它约900点.......)哎.....好不容易才能干掉它, 之后石碑出现, 可得到钻沙魔法!(若有钻沙魔法的话, 可回来green dragon处的沙中,钻到尸体后面的水里调查可以得+130的一把长剑)(PS:若真的打不了green dragon的话,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)取得了钻沙魔法后,不防先走到ガラパス岛的村子找zin! (是站在水流下方的风ZINハイド )在村子下方有沙滩的, 不用我多说吧! 之后是单一的路,洞中用风魔法开洞,入了去就可以,此zin 是不用打的, 直接就加入了.(42) 好了! 现在要到アンコール遗迹了,此迷宫常用的有, 风,钻沙 & 手掌魔法.アンコール遗迹是一塔子的样子, 到过了也没有表示出来的,地图:cx
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 o o m=魔之海, o=有动物的小岛, x=アンコール遗迹的塔子 , c=チャンパ村 g=ガイアロック ,i=イズモ村 到了アンコール遗迹, 先用风魔法来开新的门口, 入内后左面走了不久会看见地上有沙, 用钻沙魔法就可走到一个宝箱位置, 内有一把很强劲的刀子! 出来后有路就走, 此迷宫不要小看他好像单一的路,但其实它是一个每地方也很像样的迷宫来, 不要以为走过的路就不走.......因实在太像样......走了走, 见到有些没放好的大石就把它推好.推好了后,石像多会吐沙,用钻沙魔法 可到很多新地方.途中找来一片羽毛,不知有何用! 又找到了一盔甲,真不错!到了一地方, 有一部份的石是给围起来的,推到中间也好像没什麼似的, 用透视魔法, 把石推到洞口, 石就下去了. 接著走下去推好石像, 石像合起了就动起来, 此时立即向下走,走到沙里立即用钻沙魔法, 当石像由上面走了以后就可起来向上走, 有新的路出来.一直的走下去, 再从石像的吐沙爬上去!单一的路线, 再爬一次. 到顶时就可得另一三叉枪部件!(其中有些怪物在打倒它后,是有很好的道具出来的! 其中1牛+1刚甲,我在多次打倒它们后得一斧タルタロスアックス!攻击力与在此迷宫所取得的刀差不多, 真的很强!!! 一定要取!)(43) 完成了后就要向アクアロック出发! 但アクアロック门口是有五个会吐水的石像卡著, 而开关就在アクアロック上面的村子中! 先到上面的村子, 在中间位置有一很大的水点形石头, 只要用下雨魔法,アクアロック门口的路就会打开, 现真正的可去アクアロック了!(44) アクアロック主要常用的有下雨魔法, 在开始不久会见到一些没吐水的头像, 用下雨魔法给他灌水....哈哈! 跟著水流下去就有新的路,再走了走见到在村子中一样的水形石头..再灌!上了山顶有一把剑, 不要忘了取! 再来一水形石头,下水洞去!走了一会有两根柱子的地方,在过了柱子后要把柱子拉回来作上面的踏板, 上面的箱子才可取,倒....是一般的dd. 一直走,有一地方有很多的路线柱子可推的, 路线如下:     x  7  81  2  5  6   3  4  x路线是由1走起的直至8为止, 上面x的柱子没用的,主要是骗人用.其后差不多是单程的路.到中间位置取得水晶, 走到下方的柱子使用水晶,入洞内可得蒸水魔法!(另在洞内的海怪怪物在打倒它可得到防毒指环)(还有在内的那个急流里,用蒸发蒸发掉上面放水的头像中的水,就能得到那只水ZINメロウ ,不要忘了取啊!有蒸水魔法 后可先到イズモ村 上方的地下遗迹取ユリシ- ズ(2水2火)石版 . 在村子上面六个柱的地方, 推好左面的石再用透视魔法可下去. 用钻沙魔法及蒸水魔法 一直走到最后就OK!另若那手上的人偶没有给イズモ村村长的话, 现去给她就可得一只火ZINターボ !(45) 接著到サウスアイランドのとう ,サウスアイランドのとう 就是下方很大的冰地上的一塔子 ,位置在サウスアイランドのとうdの小岛左方. 到了塔子先不要入, 一直的向左走直至到一空地,在那来回走会有一只风ZINウィルス , 收了后可入塔子内. 先用蒸水魔法会有新的门, 共3门, 中间的是一三叉枪部件暂时取不了,先入右面的门.到第一个溜冰的地方,要由左面来的才可上到中间的梯.(次序:右,下,右,上,左,下,右,上,左,)到了一地方中间的门给两根柱子卡著的,先用拳头魔法打下右面的两根冰柱再用手掌魔法推好石柱作踏脚就可. 途中有一只火ZINバイカ , (左上右,上右下左,上右下右,上左下右,上右)见到冰墙用透视魔法. 入内取得爆炸魔法后可回开始的地方. 入左面的门(透视魔法+爆炸魔法)可取4个宝箱,其中一只是很强的剑, 必取! 完成了回开始地方入中间门用爆炸魔法可取得最后一三叉枪部件.(46) 好!现在回到アラフラの町 ,令船动起来! 入村后到右方的船把船身上的没用dd 都搞定.(打一柱, 推一有x的石子, 推船上那大黑柱下海, 推两个木箱下海,炸破石块)搞定后发生剧情回到屋中,再去船那里再次发生剧情后就可走.(47) 去到チャンパ村, 入左上方的洞, 直至找到一位在大洞后的老婆婆, 要save 的选是, 要战斗的则不, 今回的boss 是一条red dragon, 可作连攻2回, K O 后跟老婆婆说话, 用透视魔法就可取得三叉枪了! 三叉枪是可装备在任可一人身上, 在战斗时是可以作无限次使用的! (48) 在入去魔之海之先可先到ヤラム村一看, 村子没什麼特别, 唯一是在右面地方有一班小孩在玩耍,跟下面的小孩说话,他会教你入魔之海的路线 : (其实可不用到此村,懂的可直接去)小石头 == 旋涡 , 树桩 == 火山口 , 有星树桩 == 星形的石 , 月亮树桩 == 月亮形的石 (49) 由於魔之海的boss 太强,在之前不防先蓄一下lv 及 集多一些ZIN !先到タウボぬま,在开始不久用风魔法吹开的山洞中3个石子中的dd ,用铲地魔法就可取得.在水泡的池中要找最近的来走,过了后先入山洞, 把两根柱子卡在气口, 在ZIN前的气就会耙ZIN吹了下去, 得地ZINフラウ 后可出洞. 之后在洞口右面用植物魔法可入上方的洞. 到有一吹气及地上有一小穴的地方, 用下雨后要立即用冰柱魔法, 否则气口一吹气就要再来.会闪的石用下雨魔法就OK! 一直的走到了未路时(左方有一用蒸水也不行的水池),用地镇魔法,走到没有路的地方,中间有一闪的石,用透视魔法取得地上的STARDUST 就可走人了!(STARDUST这东西是矿石,拿到那些教你过魔海的小孩那个村子的左上方房间里,有一睡床上的铁匠,矿石给他,在以后他会帮你打造武器或防具。 .)接著到サウスアイランドのとうdの小岛,把女企鹅推回给男企鹅得晶粒,再到魔之海左上方的アンカラ南东の 小岛找小鸟, 用金头角色的读心, 可换得红巾. 再到魔之海左下方的オセニア大陆北の小岛找牛换得牛奶.之后一直的向左走入去第一大陆与第三大陆之间的小岛(キボンボ村右下方)找狗换小龟. 再到魔之海右下方的小岛找大龟, 可到下方本不能到的岛,内有一只地ZINコンボイ . 在内的魔法阵后期会再有用,现在可先走了.(50) 好!LV 也差不多,向魔之海出发!(最少要有LV32以上,苦战! 最好接近LV40), 若在之前的小孩子游戏中明白了路线就可以, 路线主要是围著火山的走,新的路就会出现, 走到下一版面后紧记要SAVE,及角色先装备上三叉枪! 此BOSS 是有一看不见的保护墙, 使用三叉枪后, 我方角色才能够扣减他的血! 及每当你攻击他一次他就会作出反击一次, 再加上每回合他是有二回攻击的!因此最好不要用单一的攻击以免他的反击 ,不强的不用, BOSS 血为4900. 胜之就可到レムリア!(51) 到了レムリア, 第一件事就是先到 池中玩投金, 用金投可得金, 若用LUCKYCOIN 来投的话,可投得很多的好dd, 但其中一定要投到中间, 可得エクリブス(2水3风)石版 , 就是demo 中的那dragon!但要注意不要投太多dd, 因此村是没有卖dd的地方......之后到处走一下, 水系家伙先走,到右面2楼入屋, 再到王宫可得石下沉魔法(只有其中一人能装备), 之后可走了.(另外在有蝴蝶的地方找到骨头......用途不详...)出了去后不防先再入レムリア一次,走左上方的路,可到古代レムリア, 最左的草下有一水ZINスプモニ ,它走到石像中时, 用地镇魔法就可收了他!(不用打) 收后真的可回魔之海再返回大陆去.(52)~(54) 到另一边的海后,到左上角的大岛,经シャーマン村南西の洞窟 (洞内的ZIN暂不用理会)到シャーマン后,去村长家给那个一开始卖不掉的杖让他看,然后跟他赛跑,赛跑我认为左面的路较好走, 而在途中的箱子都是一些加血的dd , 以后可再取回, 但赛跑就一定要比村长快, 因在门前若你走得比他快则只放一个武器在蓝色宝箱, 若比他慢则要放两个装配才可以打开门的,到山顶打败村长后,会得到一装配,“浮起魔法”,然后去到下面的大岛。 (打败村长后,在村中一间房子可入,上到楼上可找一只风ZINアロマ )(55)(56) 在进入下面的大岛就要先把船开到大岛的右下方,那里在沙滩中的河进入,一直的走会很自然的到了岛的左则(有石围起的),再向上走把船停在一个小村(?)后就出村,一直向上走到ギアナ村,在村里和人全部说话后出村,再走到上方的ジュピターとうだい 入了后, 先到左面的门, 在塔里见到一圆的小阵后在那里用“浮起魔法”.一直的走到了一个中间有梯子上, 一上了去就很有文字打出来的地方, 再回一次“浮起魔法”,以后的电路就会启动. 另外其中有些地方是要砌好地上的路线才可到的, 砌错了就把一根柱子打下去就可再砌! 先是取红色钥匙, 再开一红色门, 有风吹来的地方要先引她吹了以后再立即走就可以. 一直到左塔顶石像射箭为止. 之后出回去入一开始右面的门, 砌好路线, 光柱是可以上去的, 先去找一蓝色钥匙,途中有一风ZINスー , 又是一直走到右塔顶石像射箭为止. 两面都射了箭后,回到开始地方, 走回左方的门, 走到有两个石像中有一个用大旋风魔法可上的地方,走下面的路就可到中间的塔去(先前其实已走过,但当时没用), 一出去就看见1代主角被打败, 其后我方 会只暂时得两人, 单程路一直走, 见到了之前两人, 打! 在一开始要立即用尽所有ZIN召唤, 而且要集中打那女的, 因她会有回复血 及 用我方ZIN的能力! 打了约在5回合后, 其余2人会加入, 但若不到 5回合死了也不打紧, 主角妹妹会先来! 胜了后可回到ギアナ村去.(57) 回到ギアナ村后先到左上方的屋,1代主角就会加入! 现在有了1代的主角们, 不防先取多一点ZIN吧!在ギアナ村的左上脚对着空树洞使用フォース(冲击波),有一只火ZINシャイン . ギアナ村入口右边的草中间的空上用挖掘,有一只地ZINソルト .回在放船的村里用一代主角的“搬起魔法”搬起石头后用大风的吹草的魔法可以发现地ZINジオ 的,拿回船后,按B键船可以升起的。 啊~~~~~~! 船可以升起了! 先到ギアナ村此岛最下方的洞穴中取コアトリ-(3水3风)石版 ,洞是在最下方但要用船由岛的最左上方的沙滩一直的飞下右下再到最下方, 入洞后把池中的水蒸去就可取得!(3水2风) 此召唤当是回复的ZIN合作技,使用一次后,角色在数回合都会回复约1/3的血的 ! 真是打BOSS 必用的召唤~~~~!之后飞回入来的沙滩位置, 再一直走向右下方的森林(ジュピターとうだい 正下方 及 ギアナ村正左方的交叉处的森林), 有一只火ZINコア .之后再去上面的岛的左下方的ヘスペリア大陆南西の小屋 , 取一只火ZINフェニキ .接著回去シヤ-マソ村西南通道里打3个小兵后可上去取水ZINカシス .取了再回去シヤ-マソ村, 跟村长比赛的地方,最后有个用浮起魔法的阵,飘过去后过一山洞(需要特技举起岩石),到一片空地中右下的水池边用透视魔法就可找一只风ZINモリバン 还有在シャーマンの村这个岛上面很大的一块沙滩下面的一片森林里(在两河中夹著的森林)。有一只地ZINペトロ .最后出回去, 到地图最北的クエルト岛有一水ZINジェル .另在ヤラム村 最左上方的屋旁的木柱,可使用フォース(冲击波)打它下去作踏板,下方的箱子可得一把攻击+161的剑.(58) 好了! 接著要到マグマロック去, 位置是在キボンボ村的左上方, 入口要由此岛的最左的沙滩人来.此迷宫也分为山外告山内两部份, 在山外时,主要用爆炸魔法炸那些小石像就可以有新的路, 一直的上就可入到内部. 在内部主要是溶岩的开关, 是有点烦的, 走了不久就有一只火ZINソウル 可取,主要过了三次的溶岩开关地方后,就会走回了起点. 之后入左方的门去, 取得吹火魔法.此魔法要记著一点就是只能吹火, 不能生火.....不要以为可以用来生火....在没火的地方,此魔法是没用的!取了后, 出回一个版面取那在闪的石(之前是用下雨后作踏板的石), 取得火石! 现可走人了....(59)~(61) 接著回到ロットの村, 走到大炮前使用火石, 大炮打破了墙, 可找到一只风ZINピース .出村后向上走可到一个洞穴中取得ハウレス(3地2火)石版 !(用1代角色的魔法两手夹起小柱)接著就向北极出发! 在地图中北方有云的地方一直的走进去, 到了大冰墙前发生剧情入了去....先到プロクス村, 在中间的溜冰用铲地魔法可找一地ZIN?/ca&
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阿尔汀村以后的攻略:阿尔汀村(アルティン)  离开锡安村,向西来到山脉的分歧路,继续施展“冰冻”变出冰柱,利用“成长(グロウ)”魔法促使一棵摇晃的小草变成藤梯,来到右边取得一个宝箱。返回原地,从北边出去,进入阿尔汀村。阿尔汀村依矿山而建,从上到下共三个层次。令罗宾异常惊奇的是,好好的一座村庄竟然被大水所淹没,看来一定有什么隐情。向村民一打听才知道,是一群会吐水的怪兽占据了这里。罗宾到左边一看,果不其然,一只水怪堂而皇之地蹲在那里不停地向村子里吐着水,实在是太嚣张了!正要过去为民除害,那水怪却通灵般地逃跑了,像是有预谋一样把罗宾等人引到了矿山内部。在它停止了脚步之际也就是它寿命终结之时,击败它之后罗宾得到了珍贵道具——チルドのまがたま,装备上即可学会“冰冻”魔法。  一路过关斩将,向矿山的底部盘旋突进,利用废旧的矿车和扳道器越过中断的道路,途中可以收到第四只水属性的精灵——(マ一チン)。每消灭一只水怪,村中的水位便会下降一层,就这样罗宾来到了矿山的最深处。一块木牌的后面立着根木桩,使用“力量”魔法击倒它,触发了这里的机关。巨石从天而降,追着罗宾的屁股滚了下来,罗宾急忙躲闪,巨石在入口处砸出了一个大洞。沿洞边被砸断的铁轨来到下层,与BOSS大水怪决斗,胜利后可从它身后的宝箱中得到装备后能获得“举重(リフト)”魔法的道具——リフトのジュエル。  罗宾现学现卖利用刚得到的“举重”抬起挡路的大石,返回阿尔汀村。村庄已经基本恢复了原貌,村民们都在忙着收拾被大水淹过的家园。在重新开张的武器防具店整理一下装备,罗宾别过村民们,继续旅行。拉玛寺(ラマ寺)  在最里面的房间内遇到了此处的住持——哈莫(ハモ),罗宾说明来意后,哈莫决定传授一项魔法给冒险者们,由伊万作为承受者。该魔法名为“透视(イマジン)”,用来发现一些隐藏的地点和道具。自从炼金术被释放之后,这个世界上便多了一层令人分辨不出的“面罩”,遮盖了很多的真相,不得不依靠魔法来解决这个问题。少顷,哈莫便接到报告,他的一个朋友——乌鲁木齐(ウルムチ)被大石压在山脉的分歧路上了(编者按:这个游戏不知怎么了,净用中国名),让哈莫赶去帮忙。哈莫立即传授给伊万“透视”,然后便和报信的人走了。罗宾也跟着哈莫来到了分歧路,先用“透视”发现隐藏的山洞,穿过山洞,再用“举重”抬起大石,由哈莫扶起了乌鲁木齐。拉玛刚沙漠(ラマカンさばく)  告别了哈莫,罗宾等人来到了这片黄沙漫漫、荒无人烟的地狱。据伊万讲,走在炙热的沙地上会使体温迅速地升高,等左侧的计量表全满时,身体便会因承受不了高温而损血。唯一的办法就是利用“透视”来发现隐藏的水塘,跳进去就可以降温了。走在深色的土地上时是不会升温的,除此之外,沙地上还有宝箱、能量石、沙坑里的螃蟹(战斗)等好东西,此处藏有第四只风属性的精灵——斯莫基(スモ一キ),不要错过。利用“透视”不停前进,穿过数个山洞及沙瀑,来到了BOSS——沙漠之狼的面前。  该BOSS体形巨大,HP奇高,幸好罗宾等人的精灵召唤已经十分强大了,三下五除二就干掉了它。走出穿越沙漠的山洞,又来到了正常的陆地上。洞口左侧一个孤岛上的树林里有第四只地属性的精灵——阿伊威(アイヴィ),来回走几趟就能遇到了,战胜它即可收服它。此时罗宾已能够返回自己家乡的村庄了,只需向东北方向前进就可以回到游戏最初开始的地方。虽然附近有叫做“卡莱依”的小镇,但既然能回家了,还是应该回家看看吧。  罗宾的母亲正在睡觉,当罗宾把她叫醒时,她很诧异地发现原来自己的儿子回家了,急忙问长问短。一阵寒暄过后,母亲又上床睡觉去了,罗宾蹑手蹑脚地离开了家。到杰拉尔德家的后面,看见了他的姐姐正对着那个石像发呆,上前打个招呼,了解了一下最近的情况后众人便上路了。向左进入斯库莱塔家的地区,左手边有一颗大石挡路,使用“举重”抬起它,进入隐藏的山洞。这里的迷宫比较复杂,得多利用“透视”、“移动”、等魔法才能找到第五只风属性的精灵——茨威(ツヴァイ),茨威的背后是一口宝箱,里面装着一块装备后获得时间静止能力——“停止(ストップ)”的宝石。茨威怕见生人,当罗宾出现在它面前时,它就迅速地逃开了。在一排三块石头的后面,罗宾抓住了机会,使用“停止”魔法在一瞬间将时间静止了数秒,趁这时逮著了茨威。库普阿普村(ク一プアップ)  来到东南方的库普阿普,还记得当初能看到却拿不到的第五只地属性精灵吗?现在的罗宾已经完全有能力来收服它了,只是步骤有些繁琐。先到宿屋的左侧,向那个姑娘要来一根骨头。再爬上右边的高台,敲钟,单细胞的地精灵根本不知道怎么回事就又跳到了洞口。从左侧的斜坡上到被六块石头包围的小狗处,把刚才得到的骨头喂给它,使用伊万的“读心术”获得小狗内心的秘密,原来通往地精灵的地道口就在此处。“透视”魔法再度派上用处,直接把众人送到了地洞当中。说的简单做着难,几句话的路走起来却十分的漫长。绕过曲曲折折的道路,终于来到了地精灵——卡尔库(カルク)的面前。收服它后,大家都长长地松了一口气。卡莱依镇(カレイの町)  走出库普阿普村,罗宾还要继续他的旅程,于是便折而向西,回到刚出拉卡曼沙漠时看到的那个小镇。镇子名叫“卡莱依”,有“华丽”的含义,听村民们说,这里的领主曾是一个大商人,名叫哈梅特,富甲一方。“哈梅特?这个名字好耳熟呀……”罗宾心想。伊万为罗宾解释道:“上次我们寻找的‘哈梅特之杖’就是哈梅特领主送给库普阿普村长的礼物。”“哦,是这样啊。”罗宾这才恍然大悟。镇子的右侧有一尊石像,推开它便可发现隐藏的山洞,通往卡莱依的地下道。进到里面,继续推动石像挡住喷涌的泉水,向左走,便可找到第四只火属性的精灵——达伊纳(ダイナ)。注意此时还有一些路无法走通,需要过一段时间再回来才行。  返回地面,众人准备去北边的宫殿谒见哈梅特。门卫阻挡住他们的去路,还是伊万向门卫说明他是哈梅特的随从,他们这才放行。其中的一位告诉伊万,他的主人哈梅特现在不在镇里,只有他的夫人拉娅娜(ラヤ?ナ)独守空房。直接来到了哈梅特的会客厅。上前打问,通过拉娅娜的讲述方知原来哈梅特已经失踪很久了,自从上次他实在闲极无聊突发奇想出门做生意以来,就此杳无音信。夫人讲话的时候明显带着哭腔,看来她确实十分的着急,拉娅娜请求罗宾帮忙在旅途中打听一下有关哈梅特的消息,然后尽可能快地告诉她。罗宾爽快地答应了下来,接着退出了宫殿。  继续在镇中打探情报,来到宿屋时看见很多将要乘船出海的人,与他们一一搭讪,了解到开往西部特莱毕镇(トレビの町)的船在停航许久之后终于要再次开渡了。西方是冒险者的天堂,罗宾怎能错过这样的机会,跟在那群结伴而行的人后面来到了左侧的船坞。船坞北侧有一只地属性的精灵,但是隔着宽宽的沟壑,罗宾无法企及,只得作罢。入口的房子就是售票处,罗宾为自己和大家买了一张共用的船票,然后怡然自得地上了船。船上  这时尚未到开船的钟点,罗宾便在船上参观了起来。船长没有露面,只看见大副、二副和一些水手,乘客们嘈嘈杂杂,一片混乱。此时一个扎着蓝色头巾的水手偷偷地跑到了操舵室内,旋即又蹿了出来,爬上了了望台。良久,这艘船仍是纹丝不动,丝毫没有要开的意思。乘客们都不干了,纷纷吵着要求退票,船员们则在稳定着他们的情绪,向大家解释着。原来船长的宝贝,他最珍贵的纪念品——放在舵台旁边的“锚”不见了,此时他正在大发雷霆,说是找不到“锚”便决不开船。其实冷眼旁观的罗宾早已看清了事实,“一定是那个水手拿了什么东西,这里肯定有蹊跷。”罗宾想,“还是上去看看吧。”  爬到了望台的顶端,调查正对面的那根桅杆,发现藏在其中的宝贝“锚”,把它带下来。到乘客汇集的船舱中听到有几个人准备一起去找船长评理,罗宾跟在后面一起来到了船长室。经过一番谈话后,罗宾把锚交给了船长。船长对罗宾大加赞许,并允诺所有的乘客说,马上开船。罗宾在下面悄悄地打听后知道,那个船员是因为害怕海上的怪兽才想出如此下策的,他实在是不愿在这样危险的条件下行船。听说有怪兽,罗宾兴奋了起来,他想:“这不正是大显身手的时候吗?那种程度的怪兽来一个我杀一个,来两个我杀一双。”于是便嘱咐船长和船员放心把好舵,开好船。  启航了,阳光灿烂,一望无际的海面风平浪静。船在海天一色的整体当中徐徐前进,几只海鸥绕着桅杆和帆展翅翱翔,不时发出几声清脆的啼鸣。如此平和的场面真的很难让人联想到暗藏凶机,了望员在了望台的上面紧张地观察着情况,生怕有一点闪失。可是该发生的一定会发生,一定不可避免,一群怪兽终于从海里冲了出来,袭击了甲板上的船员和乘客。然后它们还得寸进尺地来到了本船的“动力区”(也即人力发动区),伤害了一名摇桨手。  罗宾适时适地的现身出来,击败了怪兽,还帮忙船长说服乘客来顶替受伤的船员。可惜好景不长,不一会儿就冒出了另一拨怪兽,这次还得看罗宾的。如此反复数次,终于把敌方的首脑——大章鱼耗了出来。它的弱点是火,集中力量攻击便可。杀退敌人后,这艘船也抵达了目的地特莱毕的船坞,平稳地靠岸了。特莱毕镇(トレビの町)  下船后罗宾并没有着急直接前往特莱毕镇,因为他发现能够从北边沿海岸线绕回卡莱依船坞,这下可以收第六只地属性精灵——基(ジ?)了。返回特莱毕附近,在镇子西侧的某块陆地上可随机遇到第五只水属性的精灵——斯威吉(スウィジ),战胜它即可收服。  进入特莱毕镇,浓郁的意大利风情——广场、幸运水池……立刻吸引了罗宾的注意力。镇里的娱乐项目不少——有帐篷顶的是掷骰子,220元玩一次,只要掷出的两枚骰子与盒子里的六个格配合出的四个数字凑成两个、三个甚至四个相同的,即可赢钱;宿屋的二楼有老虎机,只能使用在武器防具店里消费时随机得到的游戏券(ゲ?ムチケット)玩,共有五次机会,按下下排的五个按钮便可固定某行目标不转,把手放在最右侧的拉杆上按A键即开始下一轮转动,当相同的图标连成一线时便会得到比较珍贵的道具;广场中间龙头喷水的池子是个幸运水池,可以背对着它向里投硬币(コイン)或幸运徽章(ラッキ?メダル),投硬币的回报也是硬币,投幸运徽章的回报则是各种各样的珍贵道具,硬币或徽章的停留位置越接近圆圈的中心,得到的回报也就越好。  从门口的右边来到镇子的围墙外侧,利用“成长”和“冰冻”走到第五只火属性精灵——杰奈(ジェネ)的面前,将其收为己用。小镇中央的那条路通往大竞技场,里面有很多的人在排队,现在想进去是不太可能了,回头再来吧。从左侧的楼梯上到特莱毕的宫殿里,这里的领主名叫巴毕(バビ),罗宾无意间听到了巴毕的大臣尤戴姆(ヨデム)的谈话,才知道巴毕也已失踪多日,众大臣都急得如热锅上的蚂蚁一般了。罗宾心想:“才刚丢了一个,怎么这儿又丢了一个?难道说真的是无独有偶、祸不单行?还是让我们去打探一下吧。”阿尔塔米亚洞窟(アルタミアどうくつ)  特莱毕镇的北面有一个洞窟,里面漆黑一片,伸手不见五指,只好利用“透视”魔法来观察周遭的情况了。还好某些地方有零星的灯火,可以照亮附近一小块区域。借助这星星之火,罗宾等人在一个黑暗的角落里看见了一个奇怪的有白边的影子,上前调查,不料那怪影竟然会说人话,着实吓了大家一跳。怪影自称是人类,因修炼魔法过度而走火入魔变成了现在这个模样,希望罗宾能帮助他在这个山洞的深处找到一种名为莱姆利亚的药草(レムリアのくすり),只有这种药草可以解救他并使他恢复原样了。  怪影告诉罗宾在取药草之前会遇到五块彩色的石头,从左到右分别是蓝、绿、白、黄、红,需要按照一定的顺序来触摸它们才能打开机关取得药草。罗宾将这些要点牢记在心,继续摸黑前行,途中会在石柱处遇到第六只风属性的精灵——艾莱基(エレキ),收服后再往前走,便来到了五彩石的前面。令罗宾迷惑的是,只有五块没有颜色,外形一模一样的石头,并没有所谓的五彩石。经过一番试探,罗宾发现只有在使用“透视”的时候才能看清石头的颜色,至于触摸的顺序应该最先触摸左手边蓝色的石头,接着是最右边红色的,之后便可以根据空中浮现出转盘上方的提示来选择剩下的彩石了。机关被破解了,现出通往宝物的道路。  供桌上端正地摆放着莱姆利亚的药草,罗宾小心翼翼地把它收藏起来,沿原路返回怪影所在的地方。将药草交给怪影,片刻之间,它便显形出来,原来是个很有威严的老者,老者非常感激罗宾对他做的一切。伊万使用“读心术”探查了老者后,罗宾等人吃惊地发现原来他就是失踪了的特莱毕镇领主——巴毕。巴毕热情地邀请这群勇敢的人参加特莱毕镇最盛大的竞技大赛,这时两个打着火把的士兵来到了这里,他们误以为罗宾等人是陷害巴毕的人,还是巴毕告诉他们罗宾其实是他的救命恩人。最后巴毕和两个士兵先行一步,回特莱毕镇去了,罗宾也随后跟了回来。大竞技场(コロッセオ)  直接来到大竞技场,在士兵的引导下进入比赛现场。听把门儿的讲解了一下规则后,罗宾便安排同伴作为助手到各个方阵帮忙,利用不同人的不同魔法来使比赛进行得更快更顺利。比赛方式实际上相当于越野赛跑,无外乎最基本的石像、木桩、梯子、冰柱什么的,要注意对手也在和你同时赛跑,一定要争取时间尽快到达中心地带。比赛开始前,罗宾身上的所有装备都会被撤销,只能在比赛途中靠发现的宝箱来稍微加强一些装备,另外,先到达中心的人可以在地上的两件道具中选择一件比较好的据为己有。当二人汇合在竞技场中心的时候,决斗开始了,不到你死我活决不罢手。  经过三场艰苦卓绝的比赛,我们的罗宾已经精疲力尽地倒在了地上,在众人的扶持下,他才得以回到巴毕宫殿的客房中。醒来后,罗宾就前往巴毕的会客厅,为奖赏罗宾,巴毕让尤戴姆拿了一顶帽子作为礼物。听巴毕讲述了一大堆有关自己修炼的魔法、莱姆利亚药草和伦帕(ルンバ)镇的事情,好像他还知道哈梅特最后就消失在伦帕镇。到巴毕的卧室,只见巴毕的床头摆着一颗魔法石。巴毕说他老了,不再需要这些东西了,把那颗魔石送给了罗宾,装备后可掌握“影子(シャド一)”的魔法,只要置身于建筑的阴影之下且不被任何光亮照射到,使用该魔法就不会有人发现你。伦帕镇(ルンパの町)  理论上来讲,这个地方可来可不来,是与主线情节无关的一部分。但是为了收集齐全所有属性的精灵,为了帮助拉娅娜找到她的丈夫哈梅特,罗宾决定再回一次家乡。伦帕镇就在哈依迪亚村的东北方,开始时由于能力不够,故无法到达,现在则不同,完全有实力闯关了。从卡拉哥尔海东南的洞窟(カラごル海南东のどうくつ)可直接返回到卡莱依镇附近,再向北即可回到哈依迪亚附近。  伦帕镇的大门依然紧闭着,只有从左侧的洞窟进去了,用“冰冻”变出冰柱顶起闸门,便可穿过洞窟。虽然来到了镇里,但通往伦帕之砦(ルンパのとりで)的路还是有人把守,只好利用新得到的魔法“影子”藏在左侧的墙影里然后顺着延长的部分向前走,躲开守卫的视线。进入砦内,昏黑一片,和之前的洞窟一样只有零星的灯火,还有就是来回巡视的山贼(?为什么让山贼来把守?),注意不要让某些人发现,否则只能落得被押送出门的下场了。有些山贼发现罗宾的行踪后并不声张,干脆就打将起来,不过小小毛贼怎是罗宾大剑士的对手?不过两个回合就全被消灭了。某个房间内躺着一个昏睡中的老人,据旁边的女士说,他就是这里的领袖——东帕(ドンパ),他的儿子多东帕(ドドンパ)不学无术,整天游手好闲,结交匪类,还一直关押着一个远方的商人。罗宾更加确定哈梅特是在这里了。  来到一扇紧闭的铁栅栏门前,罗宾清楚地看到一把钥匙放在离门不远的地方,还有一个守卫背对着门站着。使用“抓取”拿到钥匙,傻乎乎的守卫竟茫然不觉,不由得心中窃喜。闯过层层铁门,看见一扇紧闭的实心门,旁边还有一堆树叶,使用伊万的“旋风”卷走树叶,再用“透视”发现墙上的开关,按动开关便可进门了。走到最深处,看见哈梅特正躺在床上,罗宾刚要通知他赶快和自己逃跑,邪恶的多东帕不知从何处冒了出来,并放出自己豢养的恶兽准备清除异己。身经百战的罗宾等人此时已不在乎这种等级的敌人了,迅速结束战斗后才发现倒霉的多东帕竟然被怪兽的尸体压在了下面。  多东帕的老爸东帕突然出现,大声叱责其子之过,多东帕发誓以后再也不会做坏事了,罗宾等人这才帮忙把怪兽抬开,救出了多东帕。东帕带着逆子走了,罗宾也向哈梅特传达了拉娅娜对他的思念之情,让他赶快回家。出砦门,沿山洞返回,刚刚走到一半却看见人影闪动。定睛看时,原来是哈梅特的管家,由于关心主人的安危特地在此等候。于是哈梅特便和管家一同返回卡莱依镇,罗宾则还有一些事情要办,暂时先留在伦巴镇。不过罗宾和哈梅特约好了,等这边的事情处理完毕后,便会到卡莱依镇去找他。  其实罗宾的原行动计划就是再次回到砦中,他找到老东帕的房间,在和他经过一番简单的交谈之后,老东帕非常感谢罗宾的救子之举,决定把他珍藏的第六只水精灵——敏多(ミンド)作为礼物送给罗宾。罗宾却之不恭,只得收下。卡莱依镇(カレイの町)  罗宾按照约定前来和哈梅特相会,在他的宫殿里和他们夫妇二人畅谈许久之后,罗宾终于提出了辞行。哈梅特为感谢救命之恩,特地关照罗宾去卡莱依的地下道寻宝。罗宾依言前往,原来不能进入的地方现在畅通无阻。另外还是要利用石像来挡住泉水,然后再用“冰冻”形成通路,以便拿到里面的宝物。从通往镇子的出口回到地面,再通过海边的洞窟返回特莱毕镇。稍做修整后便继续向南进发。撒哈拉村(スハ一ラ)  途中经过一座吊桥,桥上有重兵把守。巴毕的大臣尤戴姆等候在那里,说是要引导众人通过可怕的撒哈拉大沙漠(スハ?ラさばく)(编者按:怎么又是现实当中的地名?),目标是金星灯塔。进入撒哈拉村,在某屋里看见了两个重伤在身、卧床不起的病号,尤戴姆仔细一问才知是萨丢罗斯他们搞的鬼。当前最紧要的任务就是赶去金星灯塔,阻止那些人的阴谋。撒哈拉沙漠(スハ一ラさばく)  比之前的拉卡曼沙漠好走得多,再也不用担心因温度太高而减血了,唯一的缺点就是风沙较大。每一个狭隘的路口均会卷起来历奇怪的旋风,时间太长的话会把罗宾卷回撒哈拉村。尤戴姆告诉罗宾,使用“降雨(アクア)”魔法可以停止刮风,照他的话做了之后却发生了始料未及的事件,旋风的中心竟然隐藏着一个强大的敌人,它的弱点是“地”属性。大约打过七、八个这样的怪兽后,它们的头儿——一只体形更巨大、攻击力更强的同类出现于一个大型旋风之内,追逐着罗宾满地乱蹿。打败它不是易事,要密切注意体力的回复,不要只注重攻击。  消灭BOSS后,可以沿着使用“透视”发现的脚印跳过石像,捕捉到第六只火属性的精灵——玛古那(マグナ)。从玛古那身后的山洞绕到右侧,里面还有一个大型的粉红色旋风,不用问,肯定还有个BOSS要对付,因为有了上次作战的经验,此次的战斗变得十分轻松,很容易地就赚到了1600点以上的经验值。在这里还有一个秘密,其实根本就没有必要使用“降雨”来平息这个粉红旋风,乘坐它可以随风来到一个神秘的岛屿,名叫“宝岛”。里面的好东东奇多无比,要想拿全除了靠头脑之外,还要有那么一点点运气。宝岛的内部共有十层,每一层的入口都有怪兽把守,越向下敌人越强。好在除了入口其它地方都没有敌人,罗宾尽可放心大胆地破解一道道的机关来拿取宝物。1~9层只需应用之前用到过的所有特殊魔法即可,在第6层可以找到最后一只地属性的精灵——巴尔布(バルブ),使用“停止”魔法可抓到。第10层比较特别,除了一艘破船别无他物,中间的宝箱是个怪兽,在船上走不出几步便会遇到这里的隐藏BOSS。该BOSS实力颇强,应尽量使用封攻击和封魔法的精灵攻击,同时要注意HP的回复。金星灯塔(ヴィ一ナス)  重新穿越撒哈拉沙漠,来到撒哈拉沙漠通行所,这里有最后一只水属性的精灵——琦琦(チチ),从右侧的某处向下滑的左数第3个缺口下去便会得到。从山洞出来后众人和尤戴姆都发现了一艘搁浅在海边的船,据尤戴姆说这是巴毕的船,不知为何坏在了这里,使用刚从尤戴姆处得到的修理工具便可使其正常。返回进入山洞的地方,从右侧走出沙漠通行所。  进入金星灯台,这里的敌人都很强,是个升级的好地方。需要不停使用“透视”来发现隐藏的门户,否则有很多宝箱无法拿到,某处可拿到“搬运(キャリ?)”魔法。在一个面前满是圆圈的巨大女神像面前,罗宾仔细调查了一番,发现只有两种变化,据说是用来遥控灯台深层的岔路,以拿到不同的道具。先使光圈亮起在右侧的分支,此时这座灯塔已无路可走,从右边退出,来到拉里贝落镇(ラリベロの町)。  来到拉里贝落镇,此处是向巴毕灯台进发的最后一站,要多做准备。镇子里有最后一只火属性的精灵——希特(ヒ?ト),需要通过爬上房顶,跳过围墙才能抓到。巴毕灯塔(バビ灯台)  从拉里贝落镇向北走是一座破旧的灯塔,归巴毕所有,塔三层的中央有最后的风精灵——布力兹(ブリ?ズ),需要登到上层看准后滑落下来才能捕捉。如果不幸落到了最底层,其实是“塞翁失马,焉知非福”,通往金星灯塔的路就在这里。其他人都决定在门口等待,让罗宾一行人前去冒险,使用“透视”可发现机关。  走到无路可行时,便回到金星灯塔的女神像前将路线变换至左侧,再次从巴毕灯塔进入。里面的机关不很复杂,但道路却非常的远,会综合利用到之前用过的所有魔法。有的女神像隐藏着宝箱,使用“透视”可发现;在有流沙的房间里,踩踏机关改变沙的流向即可前进;某些紧闭的门需要推动有槽的地板,将其镶嵌进去,能量贯通后便会打开;五彩女神像的房间需要按照一定的位置来摆放女神像才行,使用“读心术”调查女神像可获得相应的方向情报——黄色说:我的东南方是紫色/紫色说:我的西北方是红色/红色说:我的东南方是紫色/蓝色说:我的西方是红色/绿色说:我的东北方是黄色,黄色女神像应该在中间,其余的迎刃而解。  穿越了流沙,掉落在圆形的平台上,可瞬间移动至灯塔的最顶端,除萨丢罗斯和梅娜蒂外还有嘉尔希亚和另一个名叫茜芭(シバ)的魔法使等在了那里,听嘉尔希亚说,他和希芭绝对不会再帮助萨丢罗斯作恶了。萨丢罗斯和梅娜蒂势单力薄,急忙将准备好的之前抢走的能量石丢进了灯塔的祭台里,刹那间天摇地动,从祭台中央的洞里喷出了炽热的火焰。萨丢罗斯还是想进行他的阴谋,不过好在罗宾等人及时出现,向萨丢罗斯发起了挑战。萨丢罗斯和梅娜蒂一同出场,二人的魔法和物理攻击均十分强大,尽量使用封物理、魔法攻击的精灵来攻击才是上策,同时要注意回复。二人被击败后不甘示弱,又从灯塔的祭台里召唤出一只巨大无比的双头龙来对付罗宾。此时身经百战的罗宾等人也不怎么害怕这种场面了,继续之前战斗的策略,加强对敌人诅咒和毒攻击的防备即可。在罗宾大剑的狂砍之下,双头龙终于不支倒地。  萨丢罗斯和梅娜蒂眼见大事不好,决定还是“走为上策”,使用瞬移魔法消失于灯塔之上。剧烈的震动终于引起了灯塔的迸裂,灯塔竟然从中间被分成了两半,希芭没有站稳,掉下了灯塔。嘉尔希亚伸手抓住了她,可是晃动实在是太猛烈了,嘉尔希亚的手稍微一滑,希芭便笔直地坠落了下去。嘉尔希亚情难自己,奋不顾身地跟着跳将下去。好在下面是大海,应该没有生命危险。罗宾等人走下灯塔,回到拉里贝落镇,在和二人交涉过后便可进入有士兵把守的巴毕的私人房间。这里是巴毕的藏船之处,在舢板的尽头使用刚得到的船钥匙,众人就能够乘坐巴毕的大船乘风破浪、出海旅行去了。尾声——未完的结局  朵朵白云悠闲地飘浮在如洗的碧空之中,罗宾等人随着波浪而不断地起伏,心情久久不能平静:“还有两个灯塔存在于这个世界上,萨丢罗斯一定不会就这样死心的,等待我们的还有更加艰苦卓绝的战斗。”镜头转向嘉尔希亚一边,他和希芭都好好地活着,被海浪冲上了一个小岛的沙滩,真是无巧不成书,他的妹妹杰思敏还有老神官斯库莱塔、跟从萨丢罗斯的阿历克斯都恰好在那个小岛上。几个人碰头在一起,也许更精彩的物语将要在他们之间展开……
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