炉石传说怎么打牧师牧师可以五费以下召唤出来血最多的是哪个随从,生命值是多少

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炉石传说新手用什么中立卡哪些是用不上的?
橙卡值不值得放?利用简单公式推断卡牌价值
本文由水手之家 Anton整理编译,转载请注明出处!对于一个仍处于封闭测试阶段的游戏来说,《炉石传说》的平衡性已经做得相当不错了。当然现在仍不可能尽善尽美,而无疑暴雪正在根据玩家的反馈在未来做出一些调整,但这已经是一个不错的开始了。在最近的一次对于潜行者和德鲁伊的大nerf补丁之后,职业之前已经大体上比较平衡了。所以,暴雪是如何做到这一点的?换句话说,他们是如何平衡与设计每张卡牌所需的法力的?
我相信暴雪使用了一个非常简单的点数系统来对大多数生物进行平衡,我们可以反过来去了解游戏设计师们是如何设计的。一旦我们对这点数系统有所了解,我们就能很快地判断出哪张卡太过强力,哪张卡又是过弱的。而对于那些没有标准技能的卡来说,我们可以根据这一些技能的分数来与那些已知分数的同类技能卡比对,从而得出这张卡是好是坏。
卡牌价值计算公式
在进行了几次谨慎的实验之后,我得出了一个非常浅显的用于衡量卡牌价值的公式。每一张卡的属性与技能都会增加它的“价值分数”。而点数的多少与这张卡的x点法力消耗对应的关系为:
卡的价值=1+(X*2)
也就是说,一个1费的生物应当拥有3点的价值分数,而一个2费生物则应该拥有5分,以此类推。
以下则是各种属性和技能所对应的“价值分数”:
1攻击力=1分
1生命值=1分
法术强度+1=1分
抽卡(战吼或亡语)=3分
战吼造成伤害=每1伤害2.5分
举例说明,石拳食人魔是一张6费卡,所以这意味着它应该得到1+6X2=13的价值分数,非常明显,它有着6点攻击力和7点生命值,加起来正好13分,根据我们的公式来看,它是一张标准且平衡的卡。冰风雪人4费且拥有4/5的体质,同样符合公式。血沼迅猛龙2费拥有3/2,同样符合公式。森金持盾卫士4费拥有3/5的体质,同时拥有1分的嘲讽技能,因为它也同样非常平衡。
而有一些卡比公式得出的结果更强。一个非常浅显的例子就是碧蓝幼龙。5费的碧蓝幼龙有着4/4的体质,同时还有着抽卡与增加法强的异能。一个标准的5费生物应当拥有11点价值分数,而碧蓝幼龙从血攻中获得了8分,法术强度+1让它再次获得1分,但抽卡异能则足足增加了3分,也就是说他的分数总和为12分。而从beta开始,碧蓝幼龙就被广泛认为是一张非常不错的卡,这也与我们这一结论相符。
而有一些卡则比公式得出的结果更弱,比如银背雌猩猩,这个3费的生物有着1/4的身材与嘲讽异能。它应该拥有总共7分,但血攻中只获得了5分,而嘲讽为它增加1分,总和为6分。事实上有相当一部分的嘲讽生物都比公式中所算出的数据少了1分,它们都不是什么好卡,但像森金持盾卫士和烈日行者则是嘲讽卡中的佼佼者。
这一公式并不是总是准确的。2费或以下的卡通常会获得一点额外分数,并且有时候职业专属卡或者传说卡牌都会获得额外分数。大多数卡会在公式所得出的分数浮动1点,但也有例外。
1-2费的生物有时候会获得额外分数加成的原因是使用的卡牌数量也会计入卡牌的分数之中,而由于这一原因,高费的中立生物(例如熔火恶犬和作战傀儡)通常会获得较少的分数。你只需要一张卡就能获得一个非常大型的生物,因此它的费用性价比就应该略微调低一些。但高费传奇生物的分数通常都会和公式算出的那样好,又或者比公式更好些(暴龙王克鲁什与公式得出的分数一样,玛里苟斯则更好些)。现在我们已经得出了炉石传说中生物如何被设计出来的观念。接下来让我们看看另外一些例子,然后当你亲自玩上的时候,你就可以用同样的方法来分析你遇到的任何生物了。
利爪德鲁伊是一个用来观察卡牌费用性价比的好例子。这张卡可以让你挑选拥有冲锋异能或者是2生命值和嘲讽异能。这意味着暴雪将其当作价值相等的选项来看待。总的来看,这张卡通过血攻获得了8分,另外3点则从抉择中获得,一共11分。而这张卡的费用为5,公式所得出的费用也为11分。但你拥有不同的变形选择,因此这张卡比公式所得出的要更好些,这是一张不错的卡。
埃隆巴克保护者是一张8费的卡,应当获得17分,它从血攻中获得了16分,嘲讽异能所增加的1分让它恰好符合公式结果。魔古山守望者,4费拥有1/7的体质与嘲讽异能,同样符合。但沼泽爬行者、藏宝海湾保镖、银背雌猩猩和竞技场主宰都比公式所得出的分数少1分,他们不是太好的卡。
那些没有标准技能分数的生物又该怎么算呢?酸性沼泽软泥怪从血攻中就获得了5分,这符合2费的分数公式,但在2费或以下的卡往往拥有额外的1点分数。软泥怪能够摧毁武器,因此可以看出摧毁武器这一技能的价格被标注为1分。但这是一个非常非常非常好的技能,在我看来,它的价值要远高于同样为1分的嘲讽或法术强度+1。所以软泥怪是一张高于平均标准的好卡。
铁炉堡火枪手少于标准半分(2+2+2.5=6.5,它本应该拥有7分)。雷矛特种兵则与公式一样(4+2+2.5X2=11分,正好符合5费)。火元素则非常OP,它有着6+5+2.5X3=18.5的得分,作为一张6费卡他理当获得13分的。
但我们中大多数已经从游戏中就知道了火枪手是一张普通的卡,火元素则非常强力。所以我们的公式价值何在?事实上,这一公式不仅能让我们明白卡牌的价值,更能够让我们快速分析那些我们并不熟悉的卡。
看看风领主奥拉基尔吧,他是强还是弱?你该如何判断?这是一张非常难分析的卡,但让我们代入公式看看。8费理应获得17分。他从3/5的血攻中获得8分,冲锋得3分,圣盾得3分,嘲讽1分,由于他有着3点攻击,让我们暂且将风怒看成进行另外一次3点攻击力的攻击,因此算成3分,这意味着他有着18分,有1点的额外分数,考虑到他是一张传奇卡牌,并且有着非常多的高费传奇卡作为竞争,因此他是一张不错的卡,非常平衡。
风怒鹰身人,作为一个4/5的生物,并且风怒被标注为4分,如果你愿意付出4分来获得风怒的话,那么这张卡是完全符合公式的(事实上它能够每一回合对对手英雄造成8点伤害,它更像一张8/5的6费生物,同样符合公式)。萨尔玛先知,这一2/3的生物有着被标注为2分的风怒异能,这让这张3费的卡同样非常平衡。如果你想要通过像王者祝福、破碎残阳祭司、黑铁矮人或者其他类型的buff来增强你的随从,那么用在更低费的萨尔玛先知身上会更加好用。
尽管这一公式并没有得到过暴雪的官方回应,但如此广的适用面已经证实了这个公式的价值所在,现在你就可以拿起笔来分析你在竞技场所碰到的卡是不是坑爹卡了!
(本文来源:网易游戏频道
作者:Anton)
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炉石传说新手最实用的几张中立卡牌推荐(3)
16:54 来源:52PK 作者:王达
[浏览:385次]
新手玩家该如何组建适合的卡组,下面给玩家介绍5张对新手来说很实用很百搭的中立卡牌。
  精灵龙
  精灵龙本身做为一张2费卡牌,3/2的身材在2费卡牌中算是相当不错的。炉石传说中2费基础属性比它还要优秀的就只有术士的魅魔,不过术士的魅魔需要自身丢弃一张卡牌。和他一样的基础属性只有酸性沼泽软泥怪、迅猛龙、年轻的酒仙和疯狂投弹者。而酸性沼泽软泥怪和年轻的酒仙一般都是在对方装备了武器和特定的战士情况才会上场,疯狂投弹者的战吼属性十分不稳定,也只有在特定的情况下才会出现在场上。在2费回合真正有可能出现的只有迅猛龙和精灵龙。迅猛龙是野兽,基本上除了猎人不会有其他的职业会选择它的。
  但是精灵龙可以说是所有职业的百搭卡组,他的特效:无法成为法术或英雄技能的目标。实在太IMBA了,如果是在2费的时候直接放出,或者1费后手丢硬币放出,基本前两回合可以稳稳的造成6点伤害,在前期对对手造成巨大的压制。特别是对待法师
牧师等前期依靠技能控场的职业,十分的有效。
  最后总结一下,使用这张卡牌需要注意的地方,由于精灵龙的无法被法术或英雄技能所指定的特效,对方只能召唤随从去和精灵龙互换,所以不是在特殊情况下,不建议精灵龙主动去换对方的仆从。
而在被换掉的时候,精灵龙已经对对方的英雄造成了不少的伤害,即使被换掉了,场面也是已经在你的控制中了。但是在对阵德鲁伊和潜行者战士等有武器的英雄时会有点无力,对手很可能会直接装上武器来换掉精灵龙。除此之外还有一些低费冲锋随从可以换掉精灵龙。这张卡牌可以说是新手最值得优先合成的白卡之一,有了它卡组的战斗力可以说是上升不少。
【评论】炉石传说新手最实用的几张中立卡牌推荐
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活炉石传说中立卡牌选择技巧攻略
时间: 9:38:13 来源: 作者:乐游
炉石传说里面无论对中立卡牌还是职业卡牌都需要根据玩家的需求以及职业特点来选择。
炉石传说里面无论对中立卡牌还是职业卡牌都需要根据玩家的需求以及职业特点来选择,每个卡牌的特点不一样,所以游戏中效果也会不一样,下面是中立卡牌选择技巧分享,有兴趣可以看看。中立卡牌选择技巧攻略竞技场的选牌攻略实际在贴吧中已经非常多,各种分类方法的都有,不过个人感觉还是用稀有度排名最为科学,有些人会拿飞刀和精灵龙作对比,吵个你死我活,不过这纯属关公战秦琼式的比较,对于竞技场的选牌来说意义并不是很大,还有,在帖子中我可能会加入一些常用的combo。每个稀有度的卡牌我分了4个档次,就用ABCD来表示好了,一般来说竞技场的选牌比较灵活放弃A档选择B档的可能性还是非常大的,不过差2个档次的选择即便是为了曲线甚至是可能存在的强力combo也是可能性不大的,中立卡只有仆从,不过这也是一套卡牌中最多的组成部分,在jjc很少会选到法术超过10张的卡组,可以说仆从的质量对整套牌影响非常大。白卡顺位A档(1-20名)第1名 冰风雪人这张卡牌几乎已经占据了各大排名榜单的头名位置,从一开始的4费坑牧师开始,就逐渐成为了jjc杀人越祸的首选,不过在牧师淡出强势舞台之后依然是最强仆从也不是没有道理,首先大家可以发现竞技场特别看重234费曲线,而这也导致了主力仆从大多集中在34攻,屁股也都是234为主,45的身材正好硬吃了大部分的主力仆从,是一张很可能赚取卡差的牌。加分职业:都第1了还能加什么分。减分职业:圣骑、法师(4费容易溢出,排名差别不大的时候,可以考虑曲线因素)。常见combo:貌似没想出来,这卡最大的特点就是百搭。猎物:主力234费仆从。天敌:无。第2名 麦田傀儡早在破碎残阳刚刚削弱的时候这张卡就已经是被公认为最强的3费卡牌,其特点可以用恶心来形容,因为没有任何一张3费及以下的单卡可以搞定这货,因为即便是排名第一的雪人也可能被一张杀戮命令或者火球术解掉,而且沉默之后还是一张合格的2费单卡,在总体实力不算突出的3费卡组中已经成为了王者,不过这张牌还是有一定缺点,就是场攻较低。加分职业:圣骑(救赎)。减分职业:萨满(曲线,同雪人原因,之后不详述)。常见combo:圣骑主动救赎。猎物:大部分2费仆从。天敌:暗影狂乱,密教暗影祭司,科多兽(这张小天敌,吃了也没太赚)第3名 黑铁矮人作为曾经的白卡三大件之一,本来完全可以是超越冰风雪人的完美4费生物,但是暴雪无情的削弱也是使其失去了很多价值,众所周知黑铁主要有两种用法,1是buff大屁股高攻怪战场,2是buff低攻怪换大怪,现在只能用于第二种,而444的身材实在算不上最佳。加分职业:萨满,圣骑,术士(铺场流首选)减分职业:法师(曲线)常见combo:黑铁加灭,黑铁加王牌,黑铁加冲锋猎物:这项感觉并不是特别重要,之后不是大赚的都不设置此项。天敌:无第4名 石拳食人魔本张卡牌在天梯构筑中基本是没有任何的出场可能,并不是因为其质量差,而是因为6费的橙卡实在太强了,不过这并不影响其在jjc中的表现。如此高的排名主要是因为jjc中高费好卡实在太少,而对比被无数人好评的风投,此卡优势明显,7血逃离了1个火球的射杀范围,6攻逃离了王牌猎人的射杀范围,可以说67的身材几乎是无悬念好于76,而且多一费却没有了巨大的负面效果,唯一的克星灭也随着牧师的羸弱而显得微不足道。加分职业:无减分职业:德鲁伊、萨满(控制高费)常见combo:无天敌:暗言术.灭第5名 森金持盾卫士作为白卡中当之无愧的第一嘲讽怪是好多人心中的神卡,由于jjc中想要得到优质的嘲讽难度太大,而大量的成长性生物也不同于天梯中经常出现在场,这一声他死定购真心击碎了一堆人的心,天梯中常见的天敌黑骑士由于稀有度的绝对劣势也是成就了此卡的存在。加分职业:无减分职业:圣骑、法师(曲线)、德鲁伊(职业嘲讽易得且优质)常见combo:无天敌:暗言术.痛、黑骑士第6名黑铁被削弱之后残阳成为了唯一可以永久buff怪的随从,但是3血变成2血注定是一个比较大的削弱,进入了所有主流aoe的片杀范围,不过作为曾经的白卡三大件依然算是优质仆从,而且jjc中普遍看重2费曲线,导致了其裸上概率不大,极为优质的战吼也是可以看作是影藏的1点场攻。加分职业:萨满、圣骑、术士减分职业:无常见combo:残阳+冲锋(效果不如黑铁)天敌:各类aoe的片杀第7名 疯狂投弹者这张卡的高顺位带有比较大的个人色彩,不喜轻喷。作为2费恶心六人组之一,其进攻性基本是最强的,而带来的收益往往是非常高的,举个例子,常见的开局是对面232你上一个炸弹人有大约四分之一的概率砸死对面,最差也就是2费的烈焰小鬼,而如果对面是1血的仆从登场砸死的概率高达70%,而在游戏中期,只要尽量减少己方随从和敌方高血量生物的数量时,效果也是非常拔群,成为了一张极为容易赚取卡差的牌。加分职业:法师、战士(用于激怒、古拉巴和苦痛),圣骑士(平等)减分职业:萨满(图腾无法主动撞死)常见combo:阿玛尼(其他激怒、古拉巴和苦痛)+炸弹,平等+炸弹克星:狼人渗透者、献血小鬼天敌:无第8名 阿玛尼狂战士普遍的认为是232仆从不如223仆从,最大的原因莫过于被333的仆从免费吃掉,不过这张牌例外究其原因最主要是这张牌带来了无与伦比的压制力,看死所有121仆从、战利品,并且使先手的圣骑和萨满不太敢使用职业技能,配合常见的火冲、25仔、ac、监工、旋风斩甚至愤怒等都能起到后手两费回合就创造极高场攻的效果,压制力可以算的上是2费第一。加分职业:法师、战士(最适合激怒的2个职业,之后碰到激怒怪不累述)减分职业:无常见combo:阿玛尼+火冲、炸弹人、弓箭手、监工、猛击、旋风斩天敌:科多兽第9名 酸性沼泽软泥怪圣骑士的强势直接导致了更多的人为了吃掉那把梦寐以求的真银剑选择了这个生物,对于这个生物,我只能说这个战吼效果实在是牛逼,而且不亏身材。不过极强的战吼效果带来了一个影藏属性,那就是碰到圣骑或者战士不吃掉一样武器不舒服斯基,从而导致了牌憋在手里,少了场攻输掉整盘比赛都没吃到剑,这样的错误不仅仅新手会犯,连欧美大神trump照样也在犯,而且jjc不同于构筑,玩家无法猜测对手的剩余卡牌,可以说,这种情况下的软泥怪甚至不如一只淡水鳄,而上场与否的抉择也成了为软泥怪减分的关键因素。加分职业:无减分职业:无常见combo:无天敌:没抽到武器的圣骑或战士第10名 荆棘谷猛虎我知道我把这东西放在5费第一肯定有人会反对,我承认这卡可能有点主观色彩,最重要的是看重这货潜行5攻肯定能免费吃掉对面的雪人或者他死定购,而且费对面2费来解,另外5血的范围也是逃离了烈焰风暴的范围,实在是一张好卡。加分职业:猎人减分职业:德鲁伊(曲线)常见combo:无天敌:无第11名 精灵龙精灵龙可能一直以来都是大部分人心中的最强2费白卡,不过现在的构筑也是越来越少使用这张卡,个人认为这张牌还是偏防守,没办法像其他2费一样带来巨大的优势,不过这不影响其占据A档的一席,实际上大部分的解卡解这张牌并没有大赚,也就是背刺这一张牌解232是大赚,而jjc中2费曲线往往非常多,用其他仆从代替解场牌在2费出场也并不是完全不能接受的选择,当然精灵龙还有一个重要用处就是防止了爆炸射击、背叛和吹风3个技能、加分职业:圣骑、萨满(优质buff偏多,更注重自己站场而非解对面场)减分职业:无常见combo:无克星:背叛、吃风、爆炸射击天敌:无第12名 破法者沉默的重要性真是不言而喻,对于没有硬解的卡组来说简直是久旱奉甘霖,攻防也还是算不错的组合,当然如果是434可能就更好了,因为这样就可以避免232的随从直接换掉。不过需要顺便提一句,有选择困难的同学不要带太多的破法,理由同软泥怪,就是不沉默不舒服斯基,而往往这样的犹豫经常会导致自己崩盘。加分职业:圣骑、德鲁伊(无优质硬解)减分职业:抓到一堆硬解的职业常见combo:上古看守+破法克星:光耀之子,末日预言者(欢迎补充)天敌:所有232仆从第13名 风险投资公司雇佣兵风投这张牌可以说是一堆人心中的神牌,因为这牌给人的效果特别震撼,7点的场攻实在吓人,但是也有一堆人被这牌坑的死死的,城管的教育也是让人憋得苦不勘言,好多人甚至为了这张牌放弃一些职业神牌或者雪人麦田这样的牌,不过我个人不这样认为,在与石拳食人魔的较量中这东西真心是要败北,而且对付这东西的克星实在太多,先说jjc第一职业法师,寒冰箭火球羊都能搞定这货,还有一张牌叫镜像,再说第二职业圣骑,有城管和谦逊(这张选的人不多),而中立卡中还有王牌和冰霜元素(特别标明这张,因为几乎人人都能有),剩余的职业上场率实际并不太高,所以对于想取得高胜脸又不好的同学来说,我的建议是1张足矣,因为有任何一张风投产生副作用或者王牌可能都是毁灭性的的。加分职业:术士(力量代价、暗影烈焰)、盗贼(暗影步)减分职业:德鲁伊(曲线)常见combo:风投+猫头鹰、破法者、2个酒仙(主要是为了消除城管和谦逊)克星:寒冰箭、镜像、城管、谦逊、冰霜震击、王牌猎人、冰霜元素第14名 诅咒教派领袖洗脚这张牌曾经的身材是443,但是强的不行才被削弱的,不过即便是2血也照样是我心中白卡最好的过牌,因为jjc中过牌的卡并不多,加上工程师学徒的削弱,过牌卡变得更加稀有。与此同时,jjc主打的还是仆从,换到2张牌的概率非常高,而2张就稳定好于侏儒发明家,当然如果有嘲讽的话,这张牌就更加无敌了。加分职业:猎人、圣骑、萨满、术士减分职业:法师常见combo:放狗+洗脚、自然之力+洗脚(实际这个不常见,我也没用出过几次)克星:各类aoe第15名 暴风城勇士暴风城在构筑根本不可能有人用,虽然看起来光环非常给力,主要是这张卡费用太高,而且不能稳定带来卡差,甚至直接进入了火球的射程,不过这卡还是登入了A档,主要原因主要是中立蓝白卡中可以替代它成为大哥的卡实在不多,7费蓝白一共只有4张,也就拉文霍德可能还算是可以主动选择的大哥,其他的,我只能呵呵了,因为即便只buff了一个怪也好于作战傀儡,人家的buff可是直接能用的。加分职业:圣骑、萨满、术士、猎人减分职业:无常见combo:暴风城+崇高牺牲(这个经常能够骗到对面)。克星:这卡本体并不是关键,所以谈不上克星。第16名 白银之手骑士最好的一拖一仆从,非常适合铺场留的打法,而这种打法也是现在jjc最多的打法,在五费之中可以算是一张佼佼者,可能好多人会吐槽这货被烈焰风暴完克,这点我是非常赞同,不过不得不说用的好可以用它加另外一张牌逼出烈焰风暴,要知道烈焰风暴几乎是一定能够赚取卡差的,2张牌就逼出烈焰风暴在长远的角度上说并不亏,但是新手的话记得看到法师的关键费用千万记得不要把场铺得太满,不然崩盘在即。加分职业:萨满、德鲁伊(团体buff较多)减分职业:无常见combo:白银骑士+阿古斯(一拖一都可以,之后不累述)克星:烈焰风暴第17名 冰霜元素实际上这卡本身并不出色,55的身材实际只是5费的标准,战吼等于就是送了个只能冰冻的冰枪,不过风投的火热直接让这张卡看到了春天,而且费用也是非常合适5费风投,6费就给冰住,这样的风投就直接变成了弱爆的土元素了,甚至是更差,而且这张牌对于没有硬解的职业来说真心给力,5攻几乎就意味着下个回合可以比较轻松的解掉一张压制力极强的大牌。加分职业:德鲁伊、圣骑、术士(无硬解或者硬解稀有度较高)减分职业:萨满(曲线、不缺硬解)常见combo:冰霜元素+冰枪(这个也不常见,不过冰冻多的时候真的可以选冰枪)克星:风投天敌:暗言术.灭第18名 血色十字军战士这张牌作为白卡的圣盾兵中最好的,无疑是因为3点的场攻和需要2次攻击,即便是被英雄技能破掉圣盾也不亏,因为赚到了节奏,而且极为克制的炸弹人也一般在这货之前就已经出场,当然也不排除有人藏着炸弹人,不过这东西最怕的东西就是萨满的大地震击,这也是对阵萨满的时候比较害怕的,不过一般情况下这张牌还是至少能换1张牌和一次英雄技能,对于节奏有很大的帮助。加分职业:圣骑(救赎)减分职业:萨满(曲线)常见配合:十字军+血骑士克星:无天敌:大地震击、炸弹人、奥术飞弹第19名 狼人渗透者潜行狼排在这边很多人可能会不解,不过trump也同样将它评进了前20名,可见其能力不容小视,稳定看死232,不会被技能解场,对面选择犹豫症的同学还可能会为了不死精灵龙什么的放弃2费上,当然这种极端情况挺少发生的,因为大部分人都知道不送这只精灵龙极有可能崩盘。当然是用的时候一定要注意不要为了抢伤害被英雄技能或者11小兵换掉,实在是不赚。加分职业:圣骑(前期解场能力欠佳)减分职业:无常见combo:好像没有,实在要算+救赎,不过不是很赚克星:除炸弹人的所有232仆从天敌:炸弹人、奥术飞弹第20名 霜狼督军这张卡事实上并不是非常的强,不过jjc的铺场留基本是主流,而且不得不说jjc想拿到好大哥的概率真心不高,白卡顺位中的其他3个好大哥都已经排到了非常高的顺位,这张卡只能算半个大哥,而且怕沉默,不过物以稀为贵,大家见好就收了,不要轻易的错过A类的4个大哥,因为jjc打到真正的后期决定胜负的就是这些牌。加分职业:萨满、圣骑、术士减分职业:德鲁伊常见combo:无克星:无天敌:神级TC130,不过主要是看自己是什么身材白卡顺位B档(21-40)第21名 侏儒发明家jjc打的多的朋友肯定知道,大家有多少局会打到弹尽粮绝,这个时候一张过牌卡简直像潘堪笊狭种玖幔还衷诎卓ǖ挠胖使埔丫嗟鄙伲424的身材不错,是硬吃232的绝佳身材,不过也是所有4攻仆从的美食,不过对于这货最大的弊端来自于科多兽,因为这个东西的存在,过到的一张手牌瞬间化为乌有,给新手朋友个建议,所有的过牌卡在有其他选择的时候尽量不要太早出,因为随着回合的继续过牌卡的价值越来越大,而一般的仆从价值越来越小。加分职业:盗贼(因为大量连击的存在,是jjc最缺乏过牌的职业)减分职业:法师(苦痛)、圣骑(洗脚)(曲线,且拥有更好的白卡过牌)常见combo:侏儒发明家+酒仙(实际上比较好的战吼都可以)克星:勉强写个232仆从吧天敌:科多兽给大家看几张职业卡首先从烈焰风暴说起,这是法师在jjc的首选,同样真银剑是圣骑首选,而横扫又是德鲁伊的首选,加上术士的灵魂火和暗影箭也是极高顺位的选择,萨满虽然没有办法直接打4,不过由于图腾的存在打4的概率还是非常高的,同时前20名中除了霜狼督军有5张4攻,6张3攻,加上职业技能解掉4血相当方便,也就是占了一大半,所以说4血仆从是相当不给力的血量,相对而言5血就好一些,但是由于职业技能的存在5血依然不是一个非常安全的血量,6血一般被认为是相对安全的血量,这也就是为什么高费仆从普遍选5-6血的原因。第22名 年轻的酒仙酒仙这张牌在构筑开发的不多,因为天梯往往看重稳定的配合,而且解更多,保留随从在天梯是一件极其困难的事情,但是个人认为是一张比较有开发价值的单卡,因为其身材标准,而且战吼效果给予了玩家无尽的想象力。其主要用法是回收战吼强力的怪(阿古斯、侏儒等 ),圣盾残血怪(母牛、诺森德等),最后就是高费残血怪(石拳食人魔),当然还是有大量其他配合,当然回收北郡、秃鹫这种自带嘲讽的怪或是被沉默的光耀之子等也是常见用法,如果知道的人补充下。加分职业:圣骑(银色保卫者、列王)、萨满(火元素、火舌图腾)、牧师(暗影狂乱、圣裁执行者)、战士(阿拉希武器匠、严酷的监工)(除了暗影狂乱全是跟白卡的配合,因为蓝卡在jjc并不好拿到)减分职业:无常见combo:上面已经说很多了,这边主要强调下牧师的神级combo+暗影狂乱天敌:背刺第23名 大地之环先知作为一张在构筑中德鲁伊和大王术都使用的生物,在jjc中还是相当给力的,这张也是中立白卡中公认最好的加血怪,不过由于jjc看重2费曲线,生物血量偏少,所以效果自然不如构筑。不过德鲁伊和术士依然是楼主极其推荐选择此卡的职业。加分职业:德鲁伊(生物屁股大)、术士(血量危机大于手牌危机)减分职业:萨满(曲线)常见combo:大地之环先知+负伤剑圣天敌:无第24名 恶毒铁匠这是一张普遍被低估的牌,因为新手玩家往往看重了卡牌的特效而忽视了其主要的身材,这也是为什么很多人会被自己的小软或者破法坑的原因。546的身材实际就是一个没有嘲讽的利爪德,而且上文我也阐述过6血是一个安全血量,攻防组合好于荆棘谷猛虎,除了法师的火球术一般都需要2张牌来解。这东西和沼泽爬行者的关系类似于雪人和他死定购,而且还多个激怒,没有使用过它的玩家可以尝试选选,可能会带来一定的惊喜。加分职业:盗贼、圣骑(圣光正义)、战士(武器匠和炽焰战斧)减分职业:德鲁伊(有利爪要这东西干什么)常见combo:激怒+伪装大师(英雄技能变成装备炽焰战斧)天敌:无第25名 雷矛特种兵这是一张构筑不可能有任何人使用的卡,极差的身材,战吼效果也不如特工和大哥元素,不过jjc真心不是一个人人都有一堆解场的地方,没有过墙能力的职业看到洗脚加镜像的常见组合想死的心都有了,大家可以想下一般白卡中的好卡血量是多少,主要集中在3个血量2、5、6,这也就是其强力之处。加分职业:圣骑士(过墙能力堪忧)减分职业:萨满(火爸爸)、德鲁伊(曲线)常见combo:无天敌:背刺
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类型:动作射击
类型:角色扮演
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说的太好了,我顶!
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