狂怒电影游戏狂怒怎样参加比赛

《狂怒》图文全流程攻略
日 作者:Ghost.Kill 来源:3DM 评论:0条
开头CG中小行星撞击地球,主角藏到方舟中逃过一劫,106年后醒来。& 按E从密封舱里出来,按照屏幕上的提示上下移动视角,然后使用房间中央的后从身后的门出去。& 外面的世界已经是一片废土,从楼梯下去后会被两个变种人袭击,之后被一个叫Dan Hagar大叔所救,& 过去坐到他的车里。一起去他的营地。& 下车之后跟他进屋,交谈之后捡起旁边桌子上的手枪,按Tab可以查看自己的物品和之类的。& 接到任务后去车库骑四轮摩托去目标点。& 屏幕右上角是小,任务点会有白色方块的标记,通往任务点的路线会有白点标记,& 按照标记路线骑车前往,空格键冲刺,shfit手刹。& 快到地方的时候车子没法通行了,下车走过一个吊桥后进入变种人的藏身处。& 任务就是把这个藏身处所有活着的东西变成死的,除了自己。& 一开始遇到的敌人非常灵活,属于近战型,拿着砍刀一路冲过来,向躲来躲去的不太好瞄准,& 杀死之后可以搜身,会有钱或者弹药。一路杀到建筑深处,不料踩到了地上的陷阱。& 被吊到空中后一个变种人过来向主角刺了一刀,醒来时候已经频死了,按照屏幕提示使用一个类似电击器的东西,& 机会只有一次,看准时机按E的话可以复活外加电死周围的敌人。& 复活后在一个尸体堆积的房间里,出去之后遇到的敌人除了近战的还有拿枪的,这是件好事,& 毕竟可以在他们身上搜到弹药了。& 杀光敌人后完成任务,用这里的滑锁滑到对面,从来的大门出去后骑车回到营地和Dan交谈,& 又接到新任务。& 可以接着去做新任务,不过建议先过来找这个女孩,和她交谈后练习扔飞刃,按Q对准把子扔出去就可以了,& 准头不错的话就可以从她那里得到几个。& 再去地下的商店里,这里可以买子弹或者其他需要的物品,如果不事先去找那个飞刃女的话这里是没飞刃卖的,& 也可以卖掉些自己不要的东西。& 接下来可以骑车去下一个任务点了,来到Rikter的营地,上楼和Rikter交谈之后他会让开一条路,& 过去后和一个老奶奶对话,从她那里接到新任务,去找她出去几天没回来的同伴。& 准备去做任务的时候路又被Rikter挡住,他要主角去帮他启动通讯塔,报酬是把霰弹枪,& 接受之后从营地出去,不需要骑车,目标就在附近。& 按照目标路线一路杀掉敌人来到图中这个房间,这里有个在啃尸体的变种人,干掉他之后捡起地上尸体的遗物,& 这就是老奶奶要找的人。& 接着爬梯子来到上层,开启通讯塔的电源,然后用滑锁滑下去回到Rikter营地找Rikter交差,& 得到霰弹枪后再去找老奶奶交谈,谈完后可以回去找Dan了。& 向Dan交差后去汽修店找Durar,他可以给主角一辆越野车,不过缺少部件,要再去Rikter营地找一个叫Johan的修车工要,& 遗憾的是他也没有部件,这种情节发展大概也能猜到,就是深入敌营去抢。& 骑车来到一个荒废的汽修厂,这里有一扇上锁的门,这种门开锁需要的工具要自己合成,& 合成工具需要的材料房间里都有,按Tab,点那个扳手图标可以到合成菜单。& 开锁进入后就是一阵乱战了,每个房间都不大,敌人数量不少,大多数都是拿枪的,& 可以用霰弹枪,不过这里没可以补充的子弹,敌人大多是手枪,要节约着用。& 来到一个吊着引擎的房间,这里有扇门是带电的,杀光敌人后到引擎这里拿到交流发电机,& 之后带电的门会打开,进门之后继续一般杀敌一边前进。& 在杀过几个房间后来到有几辆汽车的地方,这里的引擎上可以找到第二个目标物品分电器盖,& 拿到之后旁边的门会打开,进去后去继续杀敌前进。& 来到这个吊着很多汽车的房间后正前方可以看到车灯,一辆敌人的汽车冲了过来,不过被横在路上的车挡住了,& 车上有个使用机枪的,立刻掉头往回跑,到一个机枪扫不到的地方,先干掉冲过来的敌人。& 等机枪扫射停下的时候跑到这里拉下开关,然后立刻找掩体,抬头看到房顶上正在往敌人汽车的方向运输爆炸物,& 等到了车子正上方后将其打爆,一枪可打不爆,需要小心。& 炸死车上的敌人后左边的墙上会开个洞,从洞里到房间的另一边,拿到活塞后可以离开这里了,& 去下一个房间有扇通往室外的门,出去之后有两个敌人正在捣鼓摩托车,干掉他们后骑车回到Dan的营地。& 和Durar交谈之后拿起来桌子上的无线电,然后等着他把车子改装好就可以了。
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游戏类型:
第一人称射击
游戏制作:
id Software
游戏发行:
Bethesda Softworks
游戏平台:
上市时间:
官方网址:
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游戏介绍:
  《狂怒》是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software3D引擎id Tech 5的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。
  《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现 一切都不是很顺利。
游戏攻略心得
以id Tech 5引擎打造,结合各种精心的艺术设定动画效果流畅,堪称画面第一。
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游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC X360 PS3
游戏名称:
游戏类型:ARPG
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
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游戏平台:PC PS4
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游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:SLG
游戏上市:
游戏平台:PC《狂怒》简单介绍
《狂怒》简单介绍
来源:九游
发布时间: 16:45:00
《狂怒》主要采用第二次世界大战作为主要故事背景,辅以一定程度艺术架空设定。核心战斗部分采用双摇杆的操作方式,实时战斗,通过战斗规则的变化给玩家带来丰富的游戏模式。采用3D风格表现用演算的场景互动,力求营造出逼真火爆的战场环境。
每一个账号在刚登录《狂怒》之后就会进入一系列的新手教程,通过在战役中的指引让玩家迅速掌握游戏的操作以及成长方式,熟悉游戏的各个系统。但是老师领进门,修行还是靠个人,大概在第8关卡之后就没有新手引导了,之后的发挥如何全看玩家个人对游戏的理解啦。
状态:删档封测
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《狂怒》主要采用第二次世界大战作为主要故事背景,辅以一定程度艺术架空设
《狂怒》主要采用第二次世界大战作为主要故事背景,辅以一定程度艺术架空设定。玩法上,核心战斗部分采用双摇杆射击的操作方式,实时战斗,通过战斗规则的变化给玩家带来丰富的游戏模式。美术方面,采用3D写实风格表现用即时演算的场景互动,力求营造出逼真火爆的战场环境。
开发者:北京龙翔昊天科技开发有限公司
礼包内容:
金条*998,零件*1500,战术手册*20
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《狂怒》图文流程攻略
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继04年doom3的辉煌之后,ID终于在七年之后推出了又一个新作狂怒(rage),任务的背景十分简单,在不久的将来一颗小行星撞击了地球,为了防止人类灭绝,政府启动了方舟计划,106年后玩家作为方舟的幸存者被唤醒,进入灾难后的世界谋生,以前的文明已经全部告终,新世界继承了以前的部分科技,完全建立在弱肉强食的基础之上(当然人类世界向来如此),显得混沌不堪,这种背景在很多科幻电影中屡见不鲜,因此整个游戏的风格相当杂糅。
关卡设计:
游戏的任务放弃了以前的线性制,改成了相对自由的沙盘制,主要任务围绕海格基地、水源镇和地铁镇展开,这三个地方都各自成型,拥有商店、修车铺、酒吧等社区必不可少的单位,但彼此尚有区别,海格基地结构比较简单,像是少数人临时拼凑的野外社区,水源镇则类似十九世纪美国的西部小镇,终日沙尘滚滚,地铁镇则接近八九十年代的美国城市,灯红酒绿之中带着颓废,镇长身上画满刺青,像是帮派中人,和两边都有拉扯不清的关系,可谓左右逢源,这种人物性格倒是比较接近现实。
玩家在游戏中使用的车辆和武器都需要购买配件和弹药,以及进行适当的升级,为了获得资金,除了主线任务外还可四处接任务,任务中获得的很多物资都能用来变卖成资金,敌人的尸体上也能找到钞票,任务种类包罗万象,包括报仇、枪手、寻找东西、赛车等等,驾车经过废土区广阔的地图时会遭到敌方车辆的袭击,击毁他们的车辆也是获得报酬的一种方式,由于来回的次数很多,载具战是这个游戏的一个重要组成部分,不同的车辆可以在不同地区通过比赛获得,主要包括无武装的四轮摩托、带机枪的四轮沙滩车、带机枪和火箭的皮卡以及装备了脉冲炮的装甲车,敌方的车辆也会随着玩家车辆的升级而升级,但对方没有空中攻击单位。
游戏本身没有RPG类游戏人类或武器的等级制度,因此整个系统相对简单一些,但来回的奔波颇为重复,很多支线利用了主线任务的地图,只是重新安排了敌人的位置,甚至主线任务也有地图重复使用的情况,似乎有偷工减料之嫌。任务的地点多在比较封闭的室内,即使是室外最远处可能也只有百米之遥,搜索敌人的尸体常能找到各种东西。
画面及音乐:
由于此游戏全平台发售,虽然游戏战役前后出现的动画画面较为精细,但游戏本身的贴图质量并不高,许多关卡中贴图都十分模糊,不能细看,为了保证帧数,关卡里大部分场景都是荒山野岭和废弃建筑,出现的植被极少,因此只能用光线渲染来弥补这些问题,在节奏较快的战斗中整体画面看起来还不错。关卡中的音乐强劲有力,每到激战处更是如此,令人印象深刻。此游戏虽然能够达到60帧满帧,但运行过程中偶尔会出现比较突然的卡顿。
战役中的敌人主要分为变异人和权威步兵,变异人分为很多派别,兵种大致可划分为近战类、步枪类、远程类、重型步兵类和巨人类,近战类的敌人移动和跳跃十分迅速,可以攀爬墙壁、围栏等障碍,有时会扔出飞刀或飞斧,经常以左右晃动、前滚、侧滚躲避子弹,抵近后还会侧移,群体攻击时使用迂回包围战术,步枪类喜欢利用掩体遮蔽身体,和其他游戏相比,狂怒中的AI在掩体后躲藏的相对较好,开火时会侧出办个身子射击,或者双手举过头顶盲射。远程类经常躲在高处往下方抛掷燃烧瓶或火箭,重型步兵类在金库等好几个地方出现过,包括机枪兵、榴弹手、喷火兵,大部分场合遇到的都是机枪兵,特点是移动缓慢,火力强大。巨人类主要出现在死亡之城和蓝线站,印象比较深刻的是触手怪、火箭怪和抛石巨人。
权威步兵结构相对简单,兵种分为步枪类、盾牌类、重型步兵类,步枪类和变异人的打法基本一致,只是抛掷手雷的频繁程度比变异人高,盾牌类则会比较谨慎的往前推进,但其盾牌右侧暴露的身体是个弱点,重型步兵手持机枪,掩护其他人进攻。
不同关卡中的敌人配合的方式不尽相同,但大体都是近战类配合步枪类,但多数任务的敌人都是以近战类为主,远程火力支援不明显,使用霰弹枪发射榴弹的敌人极少,最后一关尤其如此。此作中的很多敌人并不是所有枪支命中头部都是即刻死亡,威力小的枪常无法一枪制敌,带头盔的敌人如被命中头部常是头盔脱落,即使用狙击枪也要两枪才能毙命。
主要单兵武器介绍:
左轮手枪pistol:这把枪是前期主要武器之一,带了单筒望远镜后作用更大,可当作狙击类武器使用,但远程狙击精度不高。弹药有四种,包括普通弹、加强弹、子母弹、双倍加强弹。
双发霰弹枪double barrel shotgun:这把枪在任务开始不久玩家就能带在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰弹枪取代。
霰弹枪shotgun:这是游戏里最重要的主力武器,升级为弹匣以后作用更大,对付近战类敌人的首选。弹药分为三种,包括普通弹药、电磁脉冲弹和小型榴弹。
拓荒者突击步枪settler machine gun:主力武器之一,外形类似ak系列,无瞄准镜,连续发射时后坐大,精度差,但可通过升级弥补,弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。
权威机枪authority machine gun:主力武器之一,应该算是把射速较快的自动步枪,自带高倍瞄准镜,可升级激光指示器。弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。精度要比拓荒者步枪高,后坐力也小。
狙击枪sniper rifle:和霰弹枪一样重要的主力武器,只能带普通弹药,杀伤力较大,升级为半自动后作用更大,除近战不太行以外几乎可对付所有类型的敌人,经常使用狙击枪的话后期关卡基本没有难度。缺点是弹匣容量小,只有五发,作战时换弹频繁,开火后枪口往右上角上扬。
十字弩striker crossbow:没有瞄准镜,带四种弹药,包括普通弓箭、闪电弹、心灵控制自爆弹、动态弹。
火箭筒rocket launcher:带两种弹药,一种是普通的火箭弹,另一种是制导导弹,后者只能用于打击车辆。火箭用到的场合不多,主要用来对付大型怪物,缺点是不能留全尸,无法捡到尸体上的装备。
权威脉冲机枪authority pulse cannon:外观类似加特林机枪,到最后一关进攻权威主基地前才出现,有两种弹药,一种是连发机枪弹,重装兵也挨不了几发,另一种是单发的攻击球,杀伤力极大,缺点是要蓄能才能发射。
风杖回力飞镖wingstick:前期用来隐秘杀敌的小工具,多次使用或碰到障碍后容易损坏。
手雷frag grenade:有两种,一种是普通杀伤手雷,用来对付重装兵,另一种是电磁脉冲手雷,用来摧毁权威的发电机。前者搭配其他配件可组成后者,当然也可直接在商店里买。
机枪塔turret:自动机枪塔,杀伤力比机械蜘蛛高一些,用于对付一些生命值不高的敌人。
遥控自杀卡丁车RC bomb car:在地下碉堡那关用来对付藏的比较隐秘的爆炸物,其运动速度较慢,必须靠近才能引爆杀伤,容易被对方提前击毁。
蜘蛛机器人advanced sentry bot:这种工具也要用配件组装,生命值并不是很高,只能用来吸引敌人的火力。
和其他游戏相比,狂怒提供的武器种类并不多,只是通过不同的弹药种类来实现枪支的不同用途,战役中玩家可将所有武器带在身上,单一类型的弹药基数可达到1000发以上,没有考虑负重这一概念。敌人的枪支在死亡后自动消失,玩家无法捡到,枪支主要是来自完成任务后他人所给,或从商店中购买,偶尔几个地方也能拿到武器,但到手以后不能买卖,后期如用狙击枪这类子弹消耗不多的枪支,子弹的数量会积累到上限数额。
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