QTVcleanhelper64.exedat怎么找

木马QTVHelper64.dat怎么清除掉?_360问答
木马QTVHelper64.dat怎么清除掉?
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下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
全部回答(4)
采纳率:6%
用360软件就可以清除了
采纳率:48%
360安装卫士,或者是 系统急救箱 ,你试试
采纳率:9%
用360安全卫士、360杀毒进行杀杀毒。
采纳率:50%
你可以下个360急救箱进入安全模式扫描查杀一下,看看是否行得通。如果再不行的话,那就要重做系统,如果问题依旧存在,那就请格式化你的硬盘,再重做系统。
相关问题答:1、只要你查到木马所在的盘符位置,可以用360粉碎机进行粉碎!&2、方法:打开360&高级-----高级工具集-----文件粉碎机&然后添加文件----粉碎选中文件&3...
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再来一题,加倍成长!正在为您准备您擅长的问题有没有感兴趣的?
第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了启动c:\window\debug\inchar64.dat时出现问题,找不到指定的模块,_百度知道
启动c:\window\debug\inchar64.dat时出现问题,找不到指定的模块,
动c!;window&#92.dat时出现问题?麻烦知道的朋友指教~~急;inchar64,如何处理;debug&#92,找不到指定的模块:&#92!!
提问者采纳
重启电脑;*;Microsoft&#92。现在的病毒制造者不会白痴到只在这2个键值下写入了。系统进程却还是“天真”地认为这个模块是必须加载的。因此搜索整个注册表才是正解,如果这个dll确实是错误提示中提到的这个文件。 如果你嫌一个一个搜索-删除麻烦.如果没有,所以按“惯例”,直接在这个软件的“所有项目”下的“映像路径”中找到这个dll文件(一般也是提示,安装后,实现病毒的目的;Run HKEY_LOCAL_MACHINE\CurrentVersion&#92.用IceSword、开始——运行——regedit 在下面的位置删除相应键值,上面说过了、sys等这些模块来实现的,但许多新手按照这样的教程操作的话,自身是并不能运行的。2,全盘查杀病毒,在软件里右击这个文件,从而实现在开机加载,查看这个进程的路径,也可以用Autoruns这个软件来清除;SOFTWARE&#92,但留在注册表里的加载信息却没有得到清除,我们可以处理了,搜索并删除这个dll的键值即可,但不全对。而这些模块一旦由于一些意外的原因(比如杀毒软件的查杀,那么我们将这个加载信息删除掉就可以了.dll错误中,上面有“开始”按钮:⑴,看它加载的是哪个dll。二,其实我们应该查看“启动”项下有没有“Rundll32.dll的那个勾勾去掉,它给出提示“加载c,输入Msconfig、Wsyscheck这些软件按提示中的路径到这个文件夹下查看有无这个dll文件,右击--删除即可!下面说说我碰到这样的错误提示后的做法(至少在我的机器上经过试验是有效的),只要清除注册表里的加载信息即可,删除它们: HKEY_CURRENT_USER&#92! 这样的话,通过一系列的伪装手段使自身的这些模块让系统进程认为是开机必须加载的;这一种方法无可厚非:由于是文件可能没有了;Run 这种方法也对;windows&#92。现在网上处理的方法一般有2种,就是靠特定的dll文件来实现的;Microsoft&#92,出现加载出错提示、处理、开始——运行——msconfig——启动——把你这加载项***、卸载不完全)导致其加载信息还在,例如我们开机后进入系统接触到桌面。然后重启一般就可以了,那么将它取消才是正解:知道了大致的原因,但已经被杀毒软件清除了);Windows&#92,则说明这个dll因为一些不可知的原因已经被删除了(最大的可能是因为它是病毒释放的文件,但加载信息还存在导致的这样的错误,它由进程加载;CurrentVersion&#92。在这一步上,有的话!---建议采用WinPE下杀毒的方法:**!然后断开网络、病毒想实现其的目的靠的也是这一招(当然其招数可能隐蔽得多),找不到指定模块”等等! ⑵.dll”的项目,通过自身的“模块”让这些系统进程加载:1;Software&#92,有“我的电脑”等图标,从而实现软件的功能(比如金山词霸的即指即译功能就是通过其某个dll插入到相应的进程中实现的);Windows&#92,有的话分析.dll)。在开始运行里输入Regedit打开注册表.exe”这个进程,通常到这就可以了。这是因为dll只是一个模块。恶意软件!并最好是到安全模式下或WinPE模式下查杀,打开“系统配置实用程序”后发现,但文件却没有了,导致系统不断地尝试加载这个文件却又找不到文件:没有找到文件,但又找不到这个文件了。我们安装软件后实现的一些功能也是如此,如果还弹出来再进行第二步,在“启动”里根本找不到什么“加载*:我们知道系统所实现的功能都是靠一系列的“进程”加载dll:&#92
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驱动程序安装: 找不到INF文件 解决方法
驱动程序安装:”,很多人下载安装ATI驱动出现这个情况,这个并不是驱动INF配置文件的原因,也不是驱动的问题而是系统索引文件的问题。
解决方法有两种 :
只安装显卡核心的驱动,不安装附加的功能组件,并且不要使用ATI导向来安装。
优点是快速解决安装问题,
缺点这个方法并不适用于双显卡的笔记本电脑 因为如果这样安装,双显卡是没法切换使用的只能够用集成显卡,就算不是双显卡笔记本,单独显的电脑安装完成后不能使用AMD VISION Engine Control Center - AMD的显卡控制面板,这个可以对显卡的功能进行调节的!
查看方法一请点击下面文章
二、通过替换系统索引文件,解决这个问题
优点是可以正常使用ATI导向来安装,所有功能正常
缺点是步骤较多
步骤如下:
文章出自驱动人生资讯
卸载清理现有的程序,重新配置
1、点开始-设置-控制面板-添加删除程序,到那里找到AMD Catalyst install Manager卸载 或者是ATIxxx、Intel xxx把所有显卡程序卸载;(根据所用显卡卸载)卸载完成后先不用重启
2、打开C:\Windows\inf,找出OEM开头的文件全部删除,
3、再电脑安装打开《5》 点驱动-驱动管理 - 驱动卸载
- 卸载显卡驱动- 后重启
开机后进入C:\Windows\System32\DriverStore目录
要分别设置以下5个文件的权限
选中其中的一个文件 右键 “属性”
选择 安全&编辑&用户名 &允许全勾上&确定&是&确定
重复上面步骤更改完drvindex.dat
INFCACHE.1
infpub.dat
infstor.dat
infstrng.dat
这五个文件权限
完成后下载全新的索引文件替换现在drvindex.dat
INFCACHE.1
infpub.dat
infstor.dat
infstrng.dat
请根据自己操作系统下载
重启电脑后就可正常安装驱动了,打开驱动人生 点一键处理
如果你的问题没有解决欢迎联系我们的远程工程师
文章出自驱动人生资讯
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最后更新:C# 判断鼠标是不是在控件内_hash地图源码学习,怎么查找索引,解决冲突_SQLite多线程读写实践及常见有关问题总结__脚本百事通
稍等,加载中……
^_^请注意,有可能下面的2篇文章才是您想要的内容:
C# 判断鼠标是不是在控件内
hash地图源码学习,怎么查找索引,解决冲突
SQLite多线程读写实践及常见有关问题总结
C# 判断鼠标是不是在控件内
C# 判断鼠标是否在控件内我是想在鼠标移过控件时,用ToolTip显示控件内容。用了MouseMove事件
editor.MouseMove += new MouseEventHandler(showTip);
private void showTip(object sener, MouseEventArgs e)
if (e.X & control.Location.X && e.X & control.Location.X + control.Width && e.Y & control.Location.Y && e.Y & control.Location.Y + control.Height)
toolTip1.Show("AAAAAAAAAAAAAAAAAA",control);
这样显示的不对呀
请高手指教
------解决方案--------------------if (button1.Bounds.Contains(e.X,e.Y))------解决方案--------------------
鼠标移过控件的事件是MouseEnter,直接调用你想移过的控件的MouseEnter事件即可实现,无需判断所在位置。
+1------解决方案--------------------
if (button1.Bounds.Contains(e.X,e.Y))
能具体说下怎么用吗?我判断鼠标是否在按钮内
if(button1.Bounds.Contains(e.x,e.y))
this.button1.BackColor=Color.R
this.button1.BackColor=Color.
执行的效果不对啊,好像是if下面的代码不执行,什么原因啊??------解决方案--------------------
我没说完整。
在代码里 动态添加的好多控件,所以我需要判断鼠标停在哪个控件上,停在哪个控件上,就显示哪个控件的内容
动态添加的控件,让这些控件都注册MouseEnter事件,在事件函数中显示控件信息,如:
private void ctl_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
label1.Text=((Control)sender).T
} ------解决方案--------------------一种办法:你在每一个动态添加的控件上都添加一个ToolTip.鼠标放上去就自动的给出提示了。这种方法是在生成控件时就定以后的。提示的信息也是固定的。
第二种办法:是在每个动态加载的控件上都添加MouseHover或是其他的鼠标事件上动态的添加一个Tooltip这样能动态的添加提示信息。
还有一种最笨的办法是:获得鼠标在桌面上的坐标coordenate,然后换算到当前控件的父控件上的坐标。然后比较当前的鼠标坐标和当前控件的Location.判断当前的鼠标是否在该控件上。然后动态的画一个Lable或是Richtextbox框,显示动态的信息。然后动态的清除你添加的控件。动态清除的方法可以自己做一个定时器,显示定时的时间。或是在Lable框或是RichTextBox框中MouseLeave事件中添加自销毁的代码。------解决方案--------------------你的思路拧了
楼上的童鞋说得好啊,应该在动态添加控件时直接添加 tooltip
private void text_ShowTooltips()
Panel panel = new Panel()
Location = new Point(0, 0),
Size = this.ClientSize
this.Controls.Add(panel);
panel.Controls.AddRange(new Control[] {
new Button() { Location=new Point(100,100), Text="Button1", AccessibleDescription="This is Button1" },
new Button() { Location=new Point(100,150), Text="Button2", AccessibleDescription="This is Button2" },
new Button() { Location=new Point(100,200), Text="Button3", AccessibleDescription="This is Button3" },
new Button() { Location=new Point(100,250), Text="Button4", AccessibleDescription="This is Button4" },
new Button() { Location=new Point(100,300), Text="Button5", AccessibleDescription="This is Button5" },
ToolTip tips = new ToolTip();
foreach (Control ctrl in panel.Controls)
if (ctrl is Button && ctrl.AccessibleDescription != "")
tips.SetToolTip(ctrl, ctrl.AccessibleDescription);
panel.BringToFront();
}------解决方案--------------------只需一个ToolTip控件,动态生成时向ToolTip控件添加一条信息就可以了
hash地图源码学习,怎么查找索引,解决冲突
hashmap源码学习,如何查找索引,解决冲突之前看过一部分jdk的源码,发现看了之后又忘了,或者是看的不够深入,有次去面试:问我hashmap怎么实现的,结果我答的不怎么样,没答出一些关键部分,现在再重新开读读jdk的util包下的一些源代码:
特别声明:小弟发博客纯属学习,若有错误,不当之处请指出!!!
首先,我们大家都知道hashmap内部用的是散列实现,但是具体怎么实现的呢?如果解决冲突的呢?
实现原理:
hashmap用数组实现,数组中存放的是Entry类型的元素,每个Entry元素其实是一个key-value对,持有下一个元素的引用,这就说明table数组中的Entry元素还是某个Entry链表的首节点,指向该链表的下一个元素,所以hashmap用“数组链表”实现的;
这个是网上找的hashmap底层数据结构的一个图片:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 有两个参数,一个初始值,一个加载因子,默认情况初始值是16,加载因子是0.75
int capacity = 1;
while (capacity & initialCapacity)
capacity &&= 1;
this.loadFactor = loadF
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
2、扩容(重构)
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过threshold(数组大小*loadFactor)时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
3、解决冲突:在数据结构中有线性散列,平方散列等等方式:
hashmap源码采用的方式是:通过复杂的算法找到要插入的位置如下,如果已经有元素了,就线性的往后查找
hash值的算法:
static int hash(int h) {
h ^= (h &&& 20) ^ (h &&& 12);
return h ^ (h &&& 7) ^ (h &&& 4);
在数据结构教材上是直接除以一个数取余,而Java实现却如此复杂,网上查资料:
先看个例子,一个十进制数32768(二进制00 0000),经过上述公式运算之后的结果是35080(二进制00 1000)。看出来了吗?或许这样还看不出什么,再举个数字61440(二进制00 0000),运算结果是65263(二进制10 1111),现在应该很明显了,它的目的是让“1”变的均匀一点,散列的本意就是要尽量均匀分布。
将得到的值和(length-1)相与,得到的结果就是插入的索引位置
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
具体的插入方法:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode()); 先得到hash值
int i = indexFor(hash, table.length); 得到插入的位置
for (Entry&K,V& e = table[i]; e != e = e.next) {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.
e.recordAccess(this);
return oldV
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); 该位置为空的时候就插入
到此就解决了刚刚提出的问题:如果得到索引,如何解决冲突。
SQLite多线程读写实践及常见有关问题总结
SQLite多线程读写实践及常见问题总结
多线程读写
SQLite实质上是将数据写入一个文件,通常情况下,在应用的包名下面都能找到xxx.db的文件,拥有root权限的手机,可以通过adb shell,看到data/data/packagename/databases/xxx.db这样的文件。我们可以得知SQLite是文件级别的锁:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了SqliteOpenHelper类,加入Java的锁机制以便调用。如果多线程同时读写(这里的指不同的线程用使用的是不同的Helper实例),后面的就会遇到android.database.sqlite.SQLiteException: database is locked这样的异常。对于这样的问题,解决的办法就是keep single sqlite connection,保持单个SqliteOpenHelper实例,同时对所有数据库操作的方法添加synchronized关键字。
如下所示:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String TAG = "DatabaseHelper";
private static final String DB_NAME = "practice.db";
private static final int DB_VERSION = 1;
private Context mC
private static DatabaseHelper mI
private DatabaseHelper(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
public synchronized static DatabaseHelper getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new DatabaseHelper(context);
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
public synchronized void queryMethod() {
SQLiteDatabase readableDatabase = getReadableDatabase();
public void updateMethod() {
SQLiteDatabase writableDatabase = getWritableDatabase();
Android为我们提供了SqliteOpenHelper类,我们可以通过getWritableDatabase或者getReadableDatabase拿到SQLiteDatabase对象,然后执行相关方法。这2个方法名称容易给人误解,我也在很长的一段时间内想当然的认为getReadabeDatabase就是获取一个只读的数据库,可以获取很多次,多个线程同时读,用完就关闭,实际上getReadableDatabase先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。
public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() {
if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) {
if (mIsInitializing) {
throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively");
return getWritableDatabase();
} catch (SQLiteException e) {
if (mName == null) throw
Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e);
SQLiteDatabase db = null;
mIsInitializing = true;
String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();
db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
if (db.getVersion() != mNewVersion) {
throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " +
db.getVersion() + " to " + mNewVersion + ": " + path);
onOpen(db);
Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode");
mDatabase =
} finally {
mIsInitializing = false;
if (db != null && db != mDatabase) db.close();
在多线程中,如果第一个线程先调用getWritableDatabase,后面线程再次调用,或者第一个线程先调用getReadableDatabase,后面的线程调用getWritableDatabase,那么后面的这个方法是会失败的,因为数据库文件打开后会加锁,必须等前面的关闭后后面的调用才能正常执行,正是因为这个原因,可以1 Write+Many Read(有可能产生冲突,因为第一个getReadableDatabase有可能先于getWritableDatabase执行,导致后面的失败),也可以Many Read,但是不可能Many Write。所以使用单例加上同步的数据库操作方法,就不会出现死锁的问题,这部分例子请参照附件,多线程可以运行的很好,另外关于Sqlite database locking collisions example,网上有很不错的一个例子,可以这里去下载。其实我觉得理论上可以修改getReadableDatabase方法,打开的数据库都是Read Only的,这样就能同时1 Write+Many Read,只不过要保证打开之前,数据库要创建或者升级好,这样读操作就不会互斥写操作,效率相对更高。关于数据库关闭的问题,在下面好的习惯中会专门说明。
接触过数据库的人,对事务这个概念一定不陌生,它是原子性的,要么执行成功,执行一半失败后会回滚,这样就能保证数据的完整性。SQLiteDatabase也提供了Transaction的相关方法,常见用法:
db.beginTransaction();
db.setTransactionSuccessful();
} finally {
db.endTransaction();
使用事务对于批量更新有极大的好处,因为单次更新会频繁的调用数据库,曾经我同步过联系人,没使用事务之前,300个联系人写入自己的数据库大概需要3~5秒钟的时间,引入事务后,读取联系人的时间没有减少,但是所有更新的时间降为200ms级,提升极为明显。
在应用迭代多个版本后,随着功能的增加和改变,数据库改变是很常见的事情,由于数据库中的数据一般是需要永久保存的,应用更新后,用户不希望数据丢失,特别是如果应用有几十万,百万级的用户量,如果很粗鲁的丢弃旧版本数据库中数据,对用户体验是很不好的,如果你没有提供云端备份的方案,就需要为用户保留旧的数据,即便数据库结构要发生变化。实际上多次数据库变动的升级是很痛苦的事情,要考虑每一个旧的版本,理论上用户可以从任何一个旧的版本直接升级到最新版本,我们需要考虑每一种情况。在onUpgrade方法中,针对每一种版本号,先把旧的临时数据保存下来,删去旧的表,创建新表,然后将数据根据情况插入到新表中,不需要的字段可以丢弃,新增字段填默认值,数据可以临时存放到一个数组中,或者可以临时cache到文件中,最后将临时文件清空。更新操作可以使用事务提高效率,另外需要知道的是I/O操作时耗时的,如果数据量较大,还需要放到单独的线程中处理,防止阻塞UI。
数据初始化
我们也经常会遇到数据库中需要初始化数据,比如城市,机场,号码归属地等信息,如果数据量不是很大,我们可以处理后放到asset或者raw文件下,创建数据库后导入进去,并且在2.3以前,asset中文件有大小限制,文件大小不能超过1M,否则AssetManager或Resources classes方法来获取InputStream,将抛出DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX的java.io.IOException异常。解决这个问题有4个方法:1.改名称(最简单):aapt工具在打包apk文件时,会将资源文件压缩以减小安装包大小(raw文件夹下的资源则不受影响)。但是可以通过修改文件成下面的扩展名,逃避检查。
  static const char* kNoCompressExt[] = {
  ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",
  ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",
  ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",
  ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",
  ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",
  ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"
2.压缩:如果原文件能压缩到1M一下,可以先压缩成zip或者rar格式,然后解压将数据库文件释放到相应位置。3.分割文件:大的数据,分割成多个小数据文件,info1.dat,info2.dat…,分别读取这些文件数据插入数据库。4.网络:上面的几种方法都是将初始化数据放在安装包中,这样无疑会增加安装包大小,如果必要情况下,可以将数据放到服务器上,创建数据库后,通过HTTP请求,获取JSON,XML数据或者数据库文件,然后经过处理入库。
除此之外要有几点要注意:
1.关闭CursorCursor如果不关闭,虽然不会导致出错,但是Log中会有错误提示,还是严谨点,Activity中有startManagingCursor的方法,Activity会在生命周期结束时关闭这些Cursor,其他地方,我们则需要用完关闭,以前需要Cursor的Adapter则需要在changeCursor时判断关闭old cursor,在Activity的onDestory方法中关闭cursor。2.关闭DatabaseHelper在上述单例Helper例子中,其实一直没有关闭数据库,但是我们阅读getReadabeDatabase和getWritableDatabas的方法,他们会关闭Old SQLiteDatabase的,我们只需要在Application的onTerminal方法中关闭即可,这样也能避免多线程中,一个线程关闭了数据库,导致其他线程使用的时候失败的问题。实质上,数据库是一个文件引用,单例模式下,不关闭也不会出现问题,让它保持随单例的生命周期关闭就好了。3.在循环外面获取ColumnIndex,如果表中列不是很多,每次查询又返回所有列的话,可以将列的index定义到TABLE_COLUMNS中去,这样每次获取指定列数据的话,就不用去查找index了。4.数据库存放的数据类型Android提供了多种数据存储的方法,文件,数据库,SharePreference,网络等,要根据情况选择合适的方式,不要把什么东西都往数据库中塞。下面的几种情况就不适合放到数据库中:1)图片等二进制数据:如果是图片的话,可以将文件名称或者路径保存到数据库中,真正的文件可以作为缓存文件保存在文件系统中。2)临时数据:定位获取到的Location,登录的Session等。3)日志数据:可以写入文件中,通常是log_xxxx.txt。
转自:/thread-.html
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