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联系电话:《神魔联盟不可能之可能攻略》
如果你看到这么长的文章,以为自己点错了,那你就错了。
鉴于我最近几年发帖的习惯,对于这件事情,有必要在正文之前先做一个解释。
如果你觉得写这种内容,不是我的画风,那我可以负责任地告诉你,你又错了。
我今天要说的不是诗,我要说的是一个游戏,这个游戏的名字,叫做:神魔联盟。
记住这个游戏的名字,即使接下来你看到我不慎押了些韵,你也要坚信,这真的是一个游戏。
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“神魔联盟”的幕后策划,自从内侧时代就一直被人诟病至今,但即使如此,仍然不妨碍一批接一批的新老玩家在这里折戟沉沙,各种反人类的设计虽然让无数玩家吃尽苦头,但不可否认,那也正是它的魅力之一。
一般的多人在线游戏,开放新区的首日,新手村的拥挤问题一直都是困扰所有玩家的麻烦,即使游戏方做了分流也不能彻底解决。
困扰整个游戏界的这一大悬案,在“神魔联盟”里却根本不会出现。
因为“神魔联盟”的新手出生点不是系统分配的,而是随机生成的。
为什么说反人类呢?我讲一个故事你就明白了。
曾经有一对高中小情侣,两人一起注册了账号,本来打算手拉手一起在游戏里开荒,发展感情。
但造化弄人,自从进入游戏那一刻,两人就再也没有见过彼此的下落。
一个出生在大陆中心的繁华城市,一个出生在偏远的兽人部落。
这一对感情很好的情侣,刚开始还保持着每天发私信的习惯。
女主角信誓旦旦地说,我在这里等你,我哪儿也不去。
而男方也流泪满面地发誓,未来要成为最强的兽人战士,骑着独角兽来到女主角面前……
放下女主角暂且不说,在这里介绍一下我们的男主角所面临的问题,他所身处的是兽人部落的一个小营地,所谓的营地就是三、四个兽人围坐着的一堆篝火而已。
一把生锈的刀,一个四处漏风的盾牌,一件毛皮编制的短裤,这就是我们男主角目前拥有的全部资产。
在他前方有三条路,一条通往哀嚎沼泽,一条通往扭曲丛林,另一条通往灰堡。
在神魔联盟里没有所谓的自动寻路,只有经过探索的区域,才会被系统标记在冒险者的日志里。
哦,未经探索的灰色区域,被浓雾所笼罩,那一层浓雾被所有的玩家称之为“命运的面纱。”
当揭开那一层“命运的面纱”,有可能是坦途,也有可能布满荆棘和陷阱的死路。
死路,当然不会只有一条,但对于我们的男主角来说,机会却只有一次。
“神魔联盟”与众不同的“死亡规则”,在这里必须一提,注意是“死亡规则”哦。
所谓的“死亡规则,之所以被称之为死亡规则,原因其实很单纯,那就是在“神魔联盟”里只有死亡,没有复活。
当一个角色在游戏里死亡,就意味着这个角色的游戏生命到此结束,因为该角色所拥有的一切,都将在他死亡的五分钟后,从游戏里永远删除。
这种带有弱肉强食风格的丛林法则,早已经被证明不可能在游戏界里存活,没有人知道为什么这项反人类的设计,竟然能通过“神魔议会”严格的评审制度。
“神魔议会”是指官方的评审团队,他们是由神魔联盟各部门的大佬组成,神魔联盟的每一项决策,甚至每一种设计都要经过他们的最终决议。
因为太过于血腥和暴力,对于死亡规则的设计,从内测时代起就遭到无数玩家的抗议,但即使是投诉电话打爆了客服,愤怒的人们得到的回应,也永远只有一句:对不起,这就是游戏。
终于有一天,抗议的声音强烈到了不容回避,以至于即使强硬如“神魔联盟”的策划,也迫于压力,不得不重新审视这一设计,在经历了一个月的激烈讨论后,他们最终做出了让步。
“死亡后,删除该角色存在的一切记录,似乎有点残酷和粗鲁……那么,就留下一具冰冷的尸体吧,在彻底腐烂之前,以示哀悼……”他们如是说。
说到这里,有人会问了,这可能吗?
对于一般的游戏来说,这当然不可能,但我今天说的这个不是一般的游戏,这个游戏的名字叫做“神魔联盟”。
神魔联盟的宗旨就是:变不可能为可能,变可能为不可能。
事实上,从这长达一年的内存中,我们可以看到,在这一点上,他们的确几乎做到了极致。
当我们的男主角握紧手中生锈的刀,谨慎地举着漏风的盾,准备去寻找我们万里之外的女主角之时,你大概已经明白了,围坐在篝火旁边的四个兽人,为什么露出了那种意味深长而又安详的眼神。
首先,我们来通过篝火旁边,这几个兽人的记忆,了解一下营地附近的那片“扭曲丛林”吧。
“扭曲森林”之所以被称为“扭曲森林”,并不是浪得虚名。
它就像一个噩梦,无声无息地吞噬着前来的冒险者。
这片臭名昭著的丛林之中,存在着被称为大陆上最变态的法则之一,顾名思义,“扭曲丛林”的法则当然就是“扭曲”。
然而,和所有人期待的不同,这片丛林的背景里,其实并没有出现过“某个恶魔名下的私产”或“某个神祗在这里陨落”之类的狗血传说,即使是拜访大陆上以博学著称的NPC,询问关于这片丛林的全部记录,所能得到的也只有寥落几句话而已。
“那是一片扭曲的丛林,只有深入其中的人,才能领悟“扭曲”的真义。”
和拥有“无序”法则的那片“越雾树海”相比,“扭曲丛林”的法则更让人难以置信,而实际上虽然两者并称,但后者的恐怖之名远在前者之上。
在“扭曲丛林”里,越强的人,所要面对的战斗条件,就会越苛刻。
在那里,无知不再是一种罪恶,弱者可能还有卑微地生存下去的机会,而强者甚至无法享受自由呼吸的资格。
一个第一次踏入这里的初级冒险者,并不能领会“扭曲丛林”的真正恐怖,因为他可能仅仅是在森林边缘和初级的野狼打个友好的招呼,或是在树根下采集一些低级魔性植物,比如“扭曲森林”最常见的月光蘑菇,完成类似“磨坊主女儿的委托”之类的初级任务。
脑子稍微好一点的话,从这里活着出去的几率,其实非常大。
如果是一个年轻的女法师的话,她甚至可以把这里当成一片寂静的乐土,天真地享受一次轻松惬意的午后漫步。
前提是,她并没有发现在不远的地方,躺着一具“被啃的只剩半边脸的大魔导师的尸体”。
当一个大师级的冒险者进入这里,仿佛感应到他的到来,弥漫在森林中的魔性气息也会渐渐变得浓郁。
而魔性的气息,除了一部分来自森林本身之外,很多时候它代表的都是魔物将要出场的征兆。
而无论在哪一个游戏里,魔物的狂暴气息,都和魔物的危险系数成正比。
在见证了“九死一生“的战斗之后,有人提出了建立一支小队,来扫荡丛林的妙计。
这个计划曾在内测时代,极大地丰富了冒险者们的精神生活,让精神高度紧张和压抑的冒险者,自以为找到了游戏设计的BUG。
当然,乐极生悲,他们很快就为自己的天真,付出了代价。
“神魔联盟”的游戏策划那“反人类设计”的糟糕口碑,就是从这片丛林开始奠定的。
仿佛早就预见到了这一幕,不,也许根本就是为了满足自己“邪恶的趣味”而故意设计的一样。
只要在组队状态下进入“扭曲丛林”,必然会遭遇上至少高于队伍中最高输出者两倍左右输出的精英魔物。
说到这里有人会表示不屑:不过是精英级别的魔物而已,也没有什么了不起,只要找足够强的人来加入队伍,不就可以碾压了吗?
如果这样简单的话,“扭曲丛林”也就不会和“越雾树海”一样,被称为“神魔大陆”上所有冒险者的终身噩梦了。
在这一点还没有成为“不可被修正的预言”之前,一支接一支的狩猎队伍,满怀雄心壮志涌入“扭曲丛林”……
来这里的人,有的是垂涎联盟高额的悬赏任务,有的仅仅是为了一举成名,但不管是抱着何种心态而来,来到这里以后,他们的下场都一样。
他们用自己的血和泪,一次又一次地验证了“扭曲丛林”的扭曲程度。
长达一年的内测,即使是游戏规则的严峻和苛刻,也没有吓住多少冒险者,暴力和压抑的刺激,反而唤醒了他们沉睡多年的征服欲,激发出了无穷无尽的想象力。
那是一个被称为“众星璀璨的时代”,在那个时代崛起的许多冒险者,后来都成为名震“神魔大陆”的传奇角色,比如长期霸占“众神殿”第十宝座的“不朽若梦”,这个即使是相识多年的好友,也说不清究竟是天才还是变态的话题人物,因为谁也猜不出的原因,在第十的宝座上不动不摇,一坐就是七年。
而占据“众神殿”第三席位的“王事如烟”和坐在第五席位的“知田信长”,这一对生死对头的恩怨,不是因为“众神殿”的排名,也不是因为“天之武装”和“远古遗迹”的争夺名额,而是因为两人对排名在第四席位的“枣刀甜”的热恋,而引发的不可解之宿怨。
无论“众神殿”其他席位怎么改变,枣刀甜在第四的宝座上,一直坐的稳如泰山。
&“众神殿”的进阶之路,限制了所有人只能逐级挑战,而不能越级,他们一个排名第五,一个排名第三,牢牢地阻断了上下的进阶之路。
内测时代的“枣刀甜”,就是“扭曲丛林”阵亡名单上的常客,她对追求自己的两个年轻人所开的玩笑,成为开启“七年之战”(游戏中的纪年:神魔历)的引子。
除了日后将分别成为“众神殿”第五和第三的“知田信长”和“王事如烟”,无数的好事者用自己的尸体,使得“扭曲丛林”在角逐“噩梦之地”的斗争中,再也无可争议。
在这些石沉大海的队伍中,甚至有几支久负盛名,比如雷霆峡谷的“疾风猎团”和黄金海湾的“奔狼猎团”,以及出没在暴君海域的那群让人闻名丧胆的“食人魔”。
这支纵横暴君之海,几乎统治了影子群岛长达七年的臭名昭著的猎团,曾经击溃了无数波来自联盟的围剿。
该团的团长——“食人魔”潘森,成名已久,他的名头之响,甚至还在联盟大部分圣子之上,即使比起“众神殿”的高手,也不遑多让。
据说,联盟曾经策划过一次著名的“血泥湾宝藏”,试图引诱他上当,这一次行动中,联盟不惜出动七位圣子,但即使如此也没有将他杀死。
谁也没有想到——“扭曲丛林”,竟然成为了他生命终结的地方。
随着介入队伍的强度,“扭曲丛林”也渐渐露出了它越来越狰狞的面目。
精英级别的魔物,在这里已不再是最强的存在,在精英级别的魔物出现不久,首领级别的魔物也纷纷出现。
最后,随着“扭曲丛林”战势的演变,甚至连传说级和史诗级的魔物,也开始出现……
既然,史诗级的魔物都已经出现了,那么神话级的魔物还会远吗?
危险,并不只是来自副本,
威胁,当然也不仅仅来自于怪物。
至于危机,危机无处不在。
在神魔联盟里,危机主要来自三种存在。
1、具有主动攻击性的BOSS。
2、保持中立姿态的NPC。
3、以及无任何立场的GM。
前两种很容易理解,至于第三种危机,有人说这也许就是“神魔联盟”何以被称为“神魔联盟”的原因。
每一场爆发在世界各地的大规模屠杀,始作俑者如果认真追溯,都会发现有一种存在,叫做:GM。
在“神魔联盟”里,每个月都会有GM降临。
一旦他们出现,对于所有冒险者来说,就意味着连绵的战争和无尽的灾难。
每个月都有那么几天,世界各地凶杀案和流血事件,源源不断。
和其他游戏的制作团队,对于玩家拼命保护的策略不同,“神魔联盟”的GM在游戏中声名狼藉,他们被冒险者称为“瘟疫”和“灾星”。
每当他们降临,世界频道就会出现一片哀鸿遍野的呼声:“大姨妈又来了”。
毫无疑问,他们正是推动“神魔联盟”世界格局,走到如今这种极端地步的幕后真凶!
没有人知道,为什么他们要这么做,但就前面我们已经介绍过的“扭曲丛林”的扭曲法则来看,他们的动机是什么,其实已经不重要了。
但,唯一值得庆幸的是,即使是GM也不能逾越这个世界的规则。
也就是说,他们和所有冒险者一样,同样无法逃脱死亡规则。
所以,一旦有一个GM暴露在冒险者面前,也意味着他即将遭到来自整个世界的追杀和通缉,直到他的头颅被悬挂在主城上为止。
另一种危机,来自NPC。
众所周知,怪物通常分为两种,一种是主动型,一种是被动型。
但这种常识性的概念,在“神魔联盟”里,被再次颠覆。
所谓“神魔联盟”,并不是一个噱头而已,在它的世界里“非神即魔”,几乎没有第三者。
当然,魔未必都象征着邪恶,而神也未必不会堕落,这一点在许多中立NPC身上,得到了最显著的证明。
也许,你已经会和一个人或非人的生物的关系,保持某种友善的关系很久了,但这并不意味着你们的关系牢不可破,因为只要触动某一根导火线,你随时可能遭到他们无情的背叛。
当你在和NPC交往的过程中,无论是进行贸易往来,还是完成一般的对话闲谈,都同样具有潜在的危险。
在这里,永远不要相信那些看上去充满诱惑的东西,因为这里绝对没有无缘无故的设计。
不要天真地认为,危险只存在于那些杀怪和悬赏的任务之中,曾经有一个著名的凶杀事件,可以证明这一点。
在游戏里千奇百怪的节日之一,一个玩家从守在城门口的四个士兵的其中一个士兵处,接到了一个采集鲜花的任务,他需要去野外采集一种鲜花,交给年轻士兵的乡下情人。
这是一个很常见,难度很低的任务,对于大部分游戏来说。
玩家轻易地就找到了那片长满鲜花的山坡,那片山坡被一条曲折的羊肠小道所分割,阳光洒落在头上,让人心中充满对美好生活的向往和希望。
在这种时刻,很少有人会愿意花费几枚金币,从一个抠脚大叔面前的花篓里购买任务道具,几乎所有的人都会在这里,嘲笑这个无厘头的设计,然后不顾抠脚大叔的阻拦,扬长而去,
我今天要说的,不是一个抠脚大叔出来跑龙套的搞笑故事,而是一个悲剧。
山上的花圃,分割成两块,其中一块花圃里种的是毒玫瑰,另一块花圃里种的是没有毒的玫瑰。
当含有剧毒的玫瑰,交到姑娘的手里,这个故事就讲完了。
在这个叫做“离别之月”的节日里,城门口的四个士兵都失去了自己的情人,而一个失去了情人的士兵,即使做出什么奇怪的事情,谁又忍心责怪他呢?
在这一天,至少有百分之三十的玩家,被拒之门外。
那些简单的对话和送东西任务,并不只是用来刷经验和金钱用的,如果你以为这是消耗游戏时间的无聊设计,那你就错了。
NPC会对你的行为进行鉴定,当他判断你的邪恶值超出了自己的标准,他就会将你的名字加入自己的仇恨名单。
每个NPC都有自己的阵营和种族,而有种族的地方就会有歧视。
所以,兽人玩家在精灵城堡里执行任务的时候,即使完美地完成了任务,但也有可能遭到不公平的待遇,例如完成了任务的兽人玩家,有可能因为举止和仪容的问题,遭到精灵守卫的羞辱,甚至会在对经验扣除提出抗议的时候,被精灵城堡扫地出门。
而罪名就是——“不过是一个兽人……”
几乎所有在黑森林游历过的人,都曾见识过哥布林的贪婪和卑鄙,在哥布林商人的店铺里虽然不会被扫地出门,却有可能在任务时间和完成度上遭到各种刁难,而惩罚的方式无非是削减金钱。
和一见面就遭到NPC的拒绝,与完成任务之后从此遭到NPC的追杀与通缉相比,种族问题已经算是游戏里最温情的设计了。
在此之前,我要先解释一下NPC的安全问题,我们已经知道“神魔联盟”里的NPC虽然是有阵营的,都他们其实都偏向中立。
这似乎意味着,你可以选择和他们一个建立敌对和友善的关系,但不幸的是,这并不完全取决于你。
我要告诉你的是,千万不要轻视这些似乎需要依靠你,才能在游戏里生存下去的剧情人物,不管你曾对他们进行过怎样的帮助,你可能永远都无法取悦他们。
每一个NPC都具有攻击能力,而系统对于“已完成任务的记录”,将会自动转化为他们的记忆,这些记忆会决定他们偏向混乱还是偏向守序。
也就是说,他们对于你的态度,不完全取决于自己与生俱来的阵营,而是取决于他们“当下的心情”。
大部分生活在野外的NPC,素质都比较低,比如牛头人长老、蜥蜴人守卫,这些类人形怪。
他们在发布任务的同时,会不断地鉴定你身上的仇恨值,一旦你对该种族造成的伤害系数,超过了某个临界点,他们就会将你视为“威胁到种族生存的潜在敌人”,而一旦他们做出了这样的论断,你很快就会遭到他们无情的背叛。
也许,你在一个蜥蜴人领主处,刚刚交付了他所委托的任务,而下一刻就是你的死期。
主城里的NPC素质自然会略高一点,但有一些任务你必须小心,比如你在某个乡下的治安官那里,自以为正义地执行了某个逮捕偷猎者的任务,而你做梦也想不到,你已经因此而得罪了某地的领主。
你们有可能终生都不会遇到,但他的仇恨名单,一直会保留到你在游戏里死亡的那一天。
一旦你遇到他,你将为自己年轻时候的冲动,付出沉重的代价。
你永远不知道你所杀的怪,是不是某个领主所遗失的宠物,你也不可能知道那些被你所击败的BOSS,哪一个才是他们离家多年,下落不明的继承人。
还有一点,需要提醒你的是,并不是在主城里,就绝对安全。
遇到性格火爆的NPC,甚至有可能当场翻脸,即使在安全区,他也会对你进行无情的攻击。
如果你得罪了药品商人,你可能只是无法从他那里买到药品而已,但如果你得罪的是一个武器商人,你可能无法从他面前活着离开,被武器商人谋杀的惨剧,几乎每天都发生在世界各地。
倘若,你得罪的是一个治疗NPC,你或许认为这没有什么了不起,因为她并不会主动伤害你,而你最多不过是残血一辈子而已。
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