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《大大大乱斗》游戏好不好玩?看这三点就知道
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《大大大乱斗》是由众多古代人物而组成的横版游戏,结合了团队配合和双摇杆操作的游戏方式,有种玩手游版DNF的感觉,并且有些人物被反转成了妹纸?(文17173_会游水的喵)
试玩印象:
画面&&科幻的萌系画风,无锯齿的精细画面。操作&&双摇杆式操作,可搭配四种英雄来配合主角战斗,英雄配合复杂,可实现前排打击.后排秒杀.奶牛无限回血等等打法。音乐&&战斗BGM较为热血,音乐效果一般。
画面初窥:萌系二头身,细节效果出色
本作的是一款横版手游,具有类似于DNF的画面感,背景的流水一直川流不息,落叶也纷纷而下,而且人物和画风都会更有科幻萌的特色,令本喵惊讶的是,一些人物竟然反转成了妹纸?
游戏还是不怎么吃配置的,大小也就300M左右,开个WIFI很快就能下完啦!
操作与玩法:多种英雄搭配,操作则类似于双摇杆版的DNF
本作除了画面之外,另一个卖点可以说就是操作了!可以感受到DNF那种格斗游戏的操作手感,具有震屏.z轴移动来躲闪等等操作的手法,虽然战斗中只允许选择4项技能来搭配,不过主角还具有其他技能,作为组合搭配的选择。DNF手游尚未公测,那么这款游戏是否能够满足一部分在移动端玩横版格斗游戏的需求?不过没有卡肉这种拟真的效果,还是有点遗憾的。
主角的技能
从关卡上来说,有些似于《小冰冰传奇》,有些关卡则有着独特的玩法,在普通和精英关卡.竞技场攻擂守擂.各种掉落试炼与《小冰冰传奇》十分相似,但是在一些守卫战.探索.世界BOSS战方面则有着不一样的玩法,基于关卡上的英雄搭配的策略深度也来源于此,不同的关卡需要用不同的策略来应对,例如敌人的后排十分强大,那么我们选择一个后排秒杀的阵容是否能够起到奇效呢?有些BOSS血很厚,那么我们是否能够用吸血流无伤虐他们呢?而且我们如果走位技术够高超,也可以以最小的损失来击败BOSS,充分体现技术帝的优越。
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
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不义联盟,人间之神?感觉不是很好玩吧
玩过pc版了,手机端免疫
很久以前玩过,没啥感觉
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不义联盟这坨能叫游戏?
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手机格斗只有拳皇能完
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最好玩的不是PPSSPP么 随便来个格斗类完艹
影之刃不错
目前较好玩的游戏莫过于天天炫斗,联网的,玩家很多,很有意思。
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以前玩过混沌与秩序,很好玩
我觉得 暗影格斗不错,就是得用修改器
狂野之血是我唯一艹完过的游戏
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:3249手不能停!——盘点近年经典好玩的格斗游戏
来源:&&&& 时间: 17:32 &&&& 作者:MrJ&&&& 访问量:1035&&&&
& &&& 亲爱的童鞋们!你造吗,15年的春节要在2月中旬才到来,换言之,自9月1日算起,你们要经历长达五个半月的严酷学校生活,学期之长为最近50年所独有,就是想想那画面也觉得独具悲壮与残酷美感!即使小编已经脱离了学校多年,依然会梦魇回到曾经哭丧着脸的开学那日…… 当然了,身为非手残党的徒众们,除了每天认真学习外,那向往着按键与绕杆的动作格斗之手(yao)也是不能停的!为此小编特别盘点了一些以下近年来好玩、经典的动作格斗游戏,让诸君稍微解下谗!
& & 【武器种类为核心——《真三国无双7with猛将传》&即将推出的帝国!】
& & 光荣特库摩的经典良心(ge le ge da cao)之作,无需多言。真三国无双系列,玩的主要就是各种武器招式风格为核心玩法特色,从比较正常的方天画戟,青龙偃月刀到开始不正常的双截棍、咒符、仙人飞剑、布匹等等,通过手上的武器去开展无双割草之旅;按照一人一把专属武器来定,从1代的十几把把武器到现在的接近八十多把武器,从一线名将出到比较偏向二线的将领(乐进、于禁、朱然、韩当等)
请无双普通级玩家大声地告诉笔者,这群人都是谁……
& & 而且各种血缘党、关系党还层出不穷来看,预计即使再出多十几代,光荣依然有办法将武器的新概念带到游戏中。这不,话音未落,即将发行的帝国又传出孙策之弟孙翊(yi)及其妻徐氏、魏国的一线谋臣荀彧即将登场的信息,相信新武器,依然是无双系列的最大亮点。
手持大“阵杖”的荀彧,做了这么多年的大众脸终于迎来了人生巅峰!大家鼓掌!
& & 【剧情是什么,请给我一个爽快开砍的理由!——《忍龙》系列!】
& & 如果单从剧情而言,忍龙系列实在LOW爆,无非是魔王出现了,让我隼龙去打倒魔王吧,以上,完毕。但《忍龙》系列为什么还能到今天依然有死忠?一个字,动作豪快爽猛,欲罢不能!在招式设计上,光荣那一套方+圆圈已经不够看,特库摩成功将操作进化到方与圆圈的不断循环再快速循环,往往要求玩者一个键按快或按慢零点几秒,都是另一套与自己设想完全不同的连招,甚至废招的开始。例如《忍龙2》的双钩镰,笔者认为要完全弄懂其出招,已经不能用肉眼去观察其规律。武器已经如此,他们的超忍难度的怪,笔者已经不想再说什么。
朋友,做坏人是不对的喔;有本事你站起来再做个好人吧。
& & 玩《忍龙》,剧情并不重要,重要的是有魔王让我砍就行了。另外少少提一句,特库摩(TECMO)原本是一家动作游戏公司,我们小时候常见的红白机忍者龙剑传,就是其出品。大概在10年时,嫁给了光荣(KOEI)两者成功结合到一起,就合并后发行的作品来看,口碑至少还是极好的。
双镰刀,模仿的双截棍,原本是棍子的部分其实是镰刀,跪求高手现场实地耍给我看看……
& & 【日本历史元素融合的魔幻共斗游戏——《讨鬼传》】
& & 不好意思,这个依然是光荣特库摩的作品。武器种类虽然也比较稀少,但胜在单机剧情分、联机共斗分补回,与好机油的增进感情升华之作。《讨鬼传》的一大特色是将绝大多数日本历史的人物化成种种风格的御魂,与玩家一起战斗种种人设奇特的日式大型鬼或小型鬼。用心玩这么一款日本历史风格浓厚的《讨鬼传》,想必各位一定在这方面有所收益,比较杯具的就是考试往往不考……
业焰魔这货多次被当作输出其他游戏以供合作的货品,多款共斗游戏都有他的英姿勃起……
& & 说回游戏本身,太刀、枪、弓箭、镰刀、双刀、手甲,仅仅六种武器也能骗到销量的前提上,对于要求新奇多端的玩家来说,可玩性其实没有想象中的高,因为无非是太刀基础到太刀高端的境界。于是光荣一向无节操的威力加强版化也没放过《讨鬼传》。因为他们还将推出《讨鬼传·极》,本传的玩家大概已在大呼挖草。。
神还原表情,尼玛我要宰了你!!!
& & 【街机端到手机端,刀剑格斗游戏元祖老树开花,吗?——《侍魂》】
& & 《侍魂》,又名十二剑手,相信其经典程度已经不用笔者多说。在早期街霸、双截龙、拳皇、豪血寺等推崇“徒手打流氓架”的年代,《侍魂》已经走在前列,给系列角色加持各种各样高大上兵器为主打特色。操作感、飙血、真切的兵器交击声,拼刀声,还有华丽而符合冷兵器史的人设、招式,都给《侍魂》带来了一代又一代的忠实玩家。其后在街机领域上虽然敌不过《拳皇》大势,但始终有人力挺《侍魂》才是最好的格斗作品。
多少人的童年记忆,刀剑格斗却斗不过《拳皇》是种遗憾。
& & 话说,在2013年上半年度,《侍魂2》已经在手机端上登录,iOS随时有售。不过,容我张狂,这尼玛还是曾经引起笔者通宵连战的格斗游戏吗?没有了搓招快感,但出招的难度依然不降,而且在手机和平板上的处理速度始终成谜,卡机那更是常见的。这是真心要玩死忠实玩家的节奏吗?动作格斗手游,不带这么玩的!
我不想说这很傻很天真的虚拟按键,还能按出摇杆级的感觉……
& & 【日式幻史讨鬼封魔传奇,简洁新颖风连招——手机端与PC端双线开打《红刃》】
& & 找啊找啊找啊找,笔者还是在近期推出的手游榜单中瞄到了《红刃》的名字。作为手游主推的格斗游戏制作《红刃》,可以说是局限于开发条件,也可以说是非常有自知之明。所以将一切传统游戏所必须标榜层次的搓招连招做大力简约化。连招,还是有连招,不过在《红刃》当中,更注重结合战场实际,打出半空挑起各种接出优美的空中连招,做到“手不能停”的境界。
有向《拳皇》致敬的元素,不过玩起来和《拳皇》是完全不一样的接半空连招快感。
& &同时《红刃》所描述的日式幻史封魔故事,也巧妙地规避出国内人们大多对日本正史不感兴趣,而更乐于见到招式设计新颖的宠物或怪,而《红刃》则具备了市场上不多见的日式妖怪设计。这多个方面,《红刃》恰好都能做到。当然,画面是有些缺陷,不能和上述强大处理引擎的掌机游戏相比。但其另一方面开发出《红刃》PC端,可以外接手柄摇杆,从实际的按钮与摇杆感受满满的爽快操作感,这份手机端与PC端双线开打的深厚诚意,却是当今多数手游也做不到的。
不仅手机端上随处开战,就连PC端都能体验到键盘或实际摇杆的操作快感,手游中可不多见。
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