英雄联盟劫怎么连招和拉克斯怎么领

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英雄介绍:
优势:拉克丝作为一个AP 有不错的AP加成 手长 技能范围远,控制 护盾 两个伤害带视野的技能。后期是一个强大输出和控制
缺点:传统AP的通病 脆,无位移技能&&前期比较缺蓝.
另说一点, 虽然辅助也有玩拉克丝 但是比起传统辅助来说,就一个W的护盾, 不稳定的控制和护盾。
强势打法容易导致没蓝 对面打野过来GANK 尴尬的连一个Q都用不出。
召唤师技能:
首先, 我不推荐的组合是[闪现点燃]
为什么? 因为这个点燃的距离实在是很近。
前期能消耗配合点燃击杀, 但是到后期 做为一个脆皮AP 上去点燃是不可能的 带个加血都比这好
[闪现传送]
现在都比较流行的是带传送配合下路 容易前期打出优势 一单AP能拿两个人头 中期后期很好打, 什么AD AP过来就是秒。
[闪现洞察]
这是我自己比较喜欢带的一套,不知道有没有和我一样。 不管是前期中期后期, 视野不用我多说了。
配合自己超远距离的R 杀人越货 抢BUFF 抢人头 抢大龙小龙 开视野收残血 埋伏反蹲, 很好用..
很多朋友质疑这个技能的适用性 我个人觉得,是最适合拉克丝这个英雄的
你要带点燃 我只有说 带加血护盾都比点燃好 真的。
技能加点:
这一点我也不想啰嗦了,
主E副Q&&1级W, 能点R就点R.
我想是没有争议的,因为Q的不稳定性,和E的高输出.
核心技能W的运用:
如图,W是能甩出去然后再回来, 弹出去的时候有一个法强加成的护盾值,回来又有一个100%的护盾值。
这相当于是两个护盾, 通常楼主W是看什么情况选择走位。
情景1:敌人追杀, W选择逃跑路线仍, 能迅速的让第二段护盾回到身上 抵挡更多的伤害。
情景2:追杀敌人, W往追杀方向仍,& &&&能迅速接收第二段护盾值,抵挡伤害。
W是在团战中很重要的一个技能,基本上是开团前就一直保持的技能 不要吝啬这点蓝,能救下你的队友。
避免被先手控制秒掉.
这是一套比较标准的AP 适用性很高, 其实不是特殊的AP 对符文要求不是很高, 比如卡牌 瑞兹之类对移动速度要求比较高的英雄
所以我一般就用这套符文玩AP。
天赋的话 也是把输出最大化, 没点出咒剑&&因为适用性不是很强,
虽然光辉在技能击中敌人后 普通攻击一下能有个额外的魔法伤害,配合咒剑伤害很客观。
当我说完这段你就知道这天赋多扯淡了 要求是 越高的AP 才有很高的伤害 AP%5的伤害,&&自己算去。
通用那边, 我点的是脱离战斗增加移动速度, 为的是能第一时间赶到团战地点
回城加快 是因为楼主经常在草丛回城 蛋疼菊紧的 对面有人追我...
增加BUFF时间不多说
由于不带点燃的缘故, 可以把加强点燃放到屠夫上面去
前期出门装的选择的
中期的话 是看你偏发育型还是团战游走型, 前提是你叫得动你的队友.&&
&&这个对拉克丝来说是个核心装备, 第一次回家后 是我第一件装备。
保证了中后期的蓝够用, 能保证团战前消耗 团战中也有蓝来控制输出。.
这个东西怎么说呢, 从S2改版到S3 我都没怎么出过。
因为不提供蓝 不击杀敌人的回复能力不是很可观,& &玩过发条的朋友应该知道S2 刷F4 出圣杯的一个打钱速度是多么恐怖。
所以放弃了这个东西出女神之泪。
团战神器, 因为出女神之泪的缘故导致中期AP不是那么可观,所以出这个抱团 是有很客观的AP收益。
减CD鞋是拉克丝的神器,&&有时候就差一秒W救人,&&差一秒Q留人 控制, 差1秒 E抢人头 R抢人头.... 减CD就是拉克丝的命
对于前期不出穿透鞋大家都很纠结
大概纠结的是:没穿透伤害不高,前中期怎么杀人?
我给你的回复是:拉克丝不是指向性英雄 她的容错率很低很低 几乎说可以是没有 CD鞋可以保证你在前中期的团战有更多的输出和控制 扩大优势
你一个技能放空 或者一套技能仍光了,拉克丝的CD技能时间不算短 你只能平A。&&
其实楼主废话这么多就想说20穿透蛋用..
一旦装备成这个样
后期装备成型是这样
当游戏进行到后期了,可以把 换成& &吃 再拿蓝BUFF 是可以把减CD弄到40%的。
我算是比较猥琐消耗型.. & &这个东西不常出, 除非是 对面 3 4个突进 报杀父之仇的. 可以考虑出这个替换
有人质疑 说这个东西 不可能上去A人,&&在大优势 无突进的情况下。 出这个可以带来非常可观的伤害.
还有个非常重要的属性就是移动速度。
整体思路:
看完上面的出装很多朋友提出了 女神之泪,杀人书 CD鞋。 伤害不足 效果不明显
由于玩家们喜爱Farm,经常能看到10分钟下路大优势 去A塔 ADC打了一个V 叫你撤离。不然没地方打钱了
为什么不能推塔 直接抱团呢 非要一味的farm半个小时...
利用poke英雄的优势 团战前的消耗,前中期抱团 装备未成型 回复能力不足。
对面基本开团就是残血 什么突进肉盾, 有用吗?
对线技巧:
光辉在前期对线除了手长 技能远 占不到其他便宜 ,&&3个字&&[不要拼].
列几个典型的吧
和小鱼人对线, 很多小鱼人玩家仗着自己W的 Q上来打一套,E回去对吧。
你就等他过来 Q的一瞬间 丢W起码能抵挡一部分伤害。 然后Q他 A一下, 差不多小鱼人要E了 你也仍一个E在他E的范围。
他下来的话 由于有E的减速效果 不说100%&&80%都能吃到这个E的伤害, 爆了 还是老规矩 上去A一下。 出被动效果
如果前期没打出优势, 你可以利用他补刀的时候 仍一个E在我方兵的脚下
他的选择就只有:
由于手长的缘故 你可以偶尔仍E骚扰A出特效, 差不多磨到6级回家就能放大收割了。
火人这个英雄 除了爆发高没其他了。
打他很简单 站法师兵后面E 消耗, 走位注意W 躲好Q基本就完爆了
要注意的是 W没打中你的话 他手里还有个E&&E出来了, 接下来肯定是仍Q
所以要在这个时间调整走位 远离火人 Q飞出来的时候 让自己也有个时间调整。
基本上最高爆发就是在W上.
由于S3穿透机制和新装备 AD刺客的崛起 中路经常能看到这家伙 基本上是压人如压狗
硬拼只有送一血 ,只有等他补兵的时候 上去A掉他的被动盾, 然后扔一个E 再平A。
或者就是远距离的Q E消耗, 顺便补兵.& &&&对线千万不要贪 打不到钱就吃经验 别为了20 30块丢了自己的命.
泰隆其实对线方法和潘森差不多, 只不过眩晕换成了沉默 其实沉默更头疼,让你W都丢不出来。
在跟有位移技能英雄对线的时候 要把握距离,这点我就不多说了。 玩多了你就知道
这个非BAN既选的英雄,他强势就在能瞬间支援和控制。
压他非常好压 超远距离的E, 普通攻击出特效就不要想了, 因为你过去他会切黄牌, 然后Q一套。
这点我要说下, 竞技游戏玩的就是心理。
你要给他一个暗示 我要来用技能消耗你了,我要来杀你。
卡牌玩家这个时候第一反应是切黄牌, 他切一个黄牌 你立马转身走。 回去补兵。
他切了黄牌意味这少了几十点蓝 只能把黄牌打在小兵身上,这个时候你可以去打他一套。
上个数据吧,免得说我 废话这么多,到底能不能行?
杀亡比貌似不怎么好看, 本人也就2100的渣渣 ID就不贴了.
希望对 喜欢拉克丝 和在学习拉克丝的朋友一点帮助.
前期对线光辉不占据什么优势 都是用E消耗&&打不到前就吃经验等队友GANK 召唤队友打团
你记住你是个团战英雄 喜欢单杀高爆发 你去玩安妮那种一套带走人的.
对手走位失误 用Q的特性 可以Q两个 穿兵这个优势。 & &
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学习了,我也爱光女。。
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不错。。。。。。。& &
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嗯、我也喜欢光辉
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没人回复吗?&&求回复啊
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顶一下.................................
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[光辉女郎-拉克丝]
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& &&&我是一个来自网通扭曲丛林的新手,之前玩过真3,经同学诱惑也玩起了LOL,刚刚开始时玩的盖伦,给我一种又回到真3的感觉有点无聊,之后我去看了其他英雄,终于找到了,一个平凡,被掩盖了光芒的女神——拉克丝。我选中拉克丝,一开始带着功利的心,感觉她的技能攻守兼备,而且射程很远,于是就开始练习这个英雄。
& &&&由于我有真3的基础,所以只要我的新手队友不太坑,一般赢的概率还是比较高的。后来我跟着同学用上了多玩LOL盒子,因为功能呢很多,而且最重要的一点事可以看战斗力(= =,功利。。。)。第一次打开发现自己的战斗力有2900+,感觉不错,但是看到大神们10000+的战斗力,我。。。咳咳咳。于是我就开始用拉克丝疯狂的打匹配,有时为了提高战斗力,经常找基友带我。。。。之后我的战斗力来到了3500,快30级了,但是我还是只会一个英雄,拉克丝。在新手们飘逸的走位下,我Q的命中率还是挺高的。。。。这得益于我疯狂的看拉克丝的视频(小智,JY,每周星英雄)。
& & 讲了这么多,还是讲一讲我玩拉克丝的心得吧。。。。。。。
12:23:52 上传
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这是我最近一场打拉克丝的排位赛(目前白银1,最近都在练其他英雄)
在比较低端的匹配或者排位中,对面没有打野,而且对面是想瑞兹,安妮这种技能射程短的英雄,你就可以看他的走位,时不时的E他一下,A一下,别打的太凶,以为他们反手给你一套很不划算,慢慢来,在血量占绝对优势之后,就开始压他兵线,让他吃不到经验,如果他还敢上来补兵,就上去给他一套,带走他。
其实对线期很重要的一点就是要打出气势,让对方有所顾忌,这样方便自己的游走和发育。
激进一点带2回蓝牌3红或者2红1蓝
保守一点求稳定发育的可以带1回蓝牌4红2蓝1眼或者水晶瓶1眼1红(推荐)
我玩拉克丝一般带闪现传送,因为拉克丝实在太脆,带点燃虽然能击杀,但是一但打野来抓,自己却想着杀人,往往会被杀掉。所以我线上的拉克丝主要还是以消耗发育为主。一般情况,第一次回家会有1000G可以出小圣杯,和一本黄书,和补给的药和眼。
出门后不久会到6级,接下来就要更细心的观看小地图了,时刻观察这己方和对方的位置和我方队友的血条,多发信号和提示随时做好支援准备。
使用拉克丝要随时保持冷静,因为你是队伍的核心,不要过于激进,也不要太过猥琐,鼓励队友,支援队友,拉克丝在团战中才有意义。
如果发现本局对方游走频繁,你可以有2种选择:
1.你可以出杀人书,跟着对方游走,混助攻和击杀,这种情况主要是在我方对拼能力较强的情况下。(小圣杯后直接杀人书)
2.你可以选择赖线发育,自己和队友多放眼防GANK,这是为了保发育,求后期团战的打法。
当然具体情况还是要具体分析的。。。= =
讲一讲拉克丝的连招吧,其实很简单,QERE,最后有机会再A一下,但是别向我一样,经常连招习惯了,在Q没中的情况下依然很随意的甩出了大招,哎,现在都成强迫症了,不甩不行了。。。。。。
拉克丝的Q飞行速度不是很快,一般有意识的人都可以躲掉,但是,敌人的走位躲技能的方式(我见过的),不多,就是他们一开始不走直线(追杀的时候,一般都是顺着直线走,怕被追上。)当你放出Q的时候他就会回到原来的直线上,或者继续往斜着的方向走。其实拉克丝的Q命中率和你于敌人的距离有关,太近了有时更不好中,太远就不用说了,最合适的距离是离你300到600码的时候(个人感觉),敌人走的速度总没你Q飞的快吧,即使走位也很难躲开,最好就是敌人在还没意识要到走位躲Q的时候你就已经禁锢了他,或者你可以先扔一个E(W) 然后看他的走位在顺势丢Q(命中率很高)。
接下来是拉克丝的精华所在,R,3000码的射程,满级50S短CD(以前40S,哎,被搞了),减完CD30秒,以前可以团战前来一发,团战的时候来一发,团完的时候来一发,现在,哎,团战的时候来一发就已经不错了。。。。。。。。
拉克丝的大招需要预判,当然这必须练,看着对方移动(速度,位置),在对方前进的前方一小段的位置放大命中还是很轻松的,最好的方法就是你和对方的移动路线在同一直线,那么直接点在对方英雄身上放大,基本跑不掉。改版之后拉克丝的大招可以看到清楚的弹道了所以大招释放可以更精确。
接下来讲一下团战吧,在有优势的情况下,对方的前排并不是很肉,你的输出又不错是,可以用Q先手或者队友先手,然后一套连招,尽量往人多的地方放,如果解决了对方前排那么后排也跑不掉了,当然后排死了就更不用说了。
接下来是均势或者逆风的局面,就是攻坚战,这也是拉克丝拯救世界的时候,如在塔下防守,对方后排必然不然贸然上前,此时大多是双方的肉**,输出较安全的时候了。拉克丝的技能的优势就显示出来了,减完CD的拉克丝小技能的CD都在6S左右,其中W技能相当重要要尽量命中多人,保证ADC的输出时间。如果在外面开战,那么拉克丝就要相当注意走位了。拉克丝这个英雄完全是靠技能吃饭的,所以你在甩玩一套技能之后,不要去貪那一下被动,让自己和对方的距离变成了550码,那么你已经进入了对方突进英雄的攻击范围了。
均势和逆风局,己方队友应该以保护ADC为主先保证ADC的生存再考虑突进对方后排,以截图的那场排位为例,对面有石头(团控,突进)赵信(突进,打乱阵型),安妮(团控,输出),德玛(这场的德玛目的很明确就是搞你后排)。在敌方突进较多的情况下,我们应该选择风筝,且战且退,跟ADC走保护她,对方的输出安妮,女警由于移动速度慢,经常跟不上突进部队,同时害怕我方的皇子和蒙多的反扑,所以不能安心输出,同时,我方ADC在自身装备上和相对撑肉,加上我的W,自身的屏障,已经队友的保护,成果的将对面突进打退,接下来就是收割的时候了,皇子EQR,蒙多死粘ADC,瑞文追杀安妮,拉克丝技能一顿甩,终于赢下了这局的团战。
总之就是看阵容打团,如果对方突进少那么就可以跟着我方突进输出,反之就是防守,耐心,猥琐,会有胜利的曙光。
最后讲一下拉克丝对线的英雄吧。。。。。
卡萨丁,螳螂,劫,皎月,这些中单比较火,而且,都带有突进技能,这是拉克丝所惧怕的,如果拉克丝的技能放空,那么就只能挨打,因为拉克丝的普攻伤害很低,
同时卡萨丁可以免疫15%魔法伤害W技能普攻伤害加成,螳螂劫AD英雄普攻自然高,皎月的被动也附加伤害所以面对这些英雄是还是选择猥琐较好。当然卡萨丁还没6可以安心补兵,皎月没6可以压制他(前提,眼位做好)。6级之后就猥琐补兵吧。。。。。
接下来就是卡牌了,如果我对面选了卡牌,那么我一定会杀了我们家一楼,因为卡牌只要能一套技能清兵之后,那么他的游走基本都能成功,而且没有顾虑,卡牌带动节奏性很强,虽然你的线上不会崩,但是队友就悲催了。卡牌的大再怎么削弱,总比传送的时间来的短吧&&= =&&
我打了600场匹配至少有一半以上都是打拉克丝上来的,打到后面,我感觉我不是为了胜利而打拉克丝,而是为了拉克丝而去获得胜利,我想向别人证明,拉克丝是一个很强的英雄。
好了,今天是我第一次发帖,求各位大神多多指教吧,别喷的太惨就行了,我想到什么就写了什么,没什么逻辑,大家就随便看看吧!同区的童鞋有兴趣的可以来找我,人多才有意思,有乐趣。。。。我的ID:JayChen37,bye!
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怎么了&&= =
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日日日尼玛空丶 发表于
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 本文介绍的是《英雄聯盟》中角色光輝女郎拉克絲。
關於机动战士高达SEED,詳見「」。
拉克丝是網絡遊戲《》及其衍生作品的登场角色。
拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。
伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民以及哥哥盖伦的心。
作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。
然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
“她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”——
拉克丝在设计之初就惨遭削弱,在最早的设计当中,拉克丝的W【曲光屏障】的作用是让途径的所有友军隐形
拉克丝的大招R【终极闪光】最早的名字是“Finales Funkeln”(德语),后来的一次玩家投票换名活动中以极高的票数变成了现在的“Final Spark”。不过拉克丝的设计者“舒瑞亚前略:天国的舒瑞亚德狂想曲”透露过,她在设计这个英雄时确实参考了魔理沙
顺便游戏中捏ACG作品的地方挺多的,比方说幽梦之灵(yomuu)读作“妖梦”,早期的图标既是楼观剑;EZ的舞蹈动作是凉宫舞等等
嚎哭深渊的商店老板告诉我们拉克丝跟小黄毛伊泽瑞尔是一对CP百合
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