金玉震碎的宝宝需要吃dha吗是需要加力量么

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荒火门派荒火作为近战职业,虽然在势力战城站的时候的作用性相对较小(一般都是做为炮灰的),但是其在小规模战斗中的地位却是无可替代的。无论是在小战场还是在大战场,荒火都是有着十足的震慑力的,尤其是小战场,对于机动性比较强的荒火来说,更是一个杀戮的天堂,但是暴走的耗蓝却是让所有荒火都头疼的问题。在PVE中,荒火也是一个不可或缺的职业。无论是在经验本,还是在需要高强度输出的副本中,荒火都是一个值得信赖的队友。当然,荒火的血高防虚也是许多冰心妹子很头疼的问题。荒火的很多攻击型技能在PVP和PVE中都是非常重要的,这类技能(不分先后顺序)有:刀系的‘破’,‘伤’,‘开’;锤系的‘金玉震’,‘天地震’,‘飞星震’,‘仙魔震’;以及火云心法中‘断吼’,‘暴怒’,‘破胆’。增益技能有:刀系的‘狂’;锤系的‘山河震’;火云心法中的‘长生’,‘暴走’,‘刚身’。PVP用的较多(PVE相对较少)的技能:刀系的‘截’;PVE用的较多(PVP相对较少)的技能:刀系的‘疾’;最鸡肋的技能:锤系的‘鬼神震’;‘破’:削弱对方大量的回避,对付疾职业,不可缺少的技能,尤其是重击流荒火。同时在PVE中也会有意想不到的效果。‘伤’:伤人伤己,虽然技能威力降低,但是因为血量的加成,此技能对于高端HH来说绝对是非常猛的技能。在目标身中破甲,缚体,无助状态是时候使用,效果更佳。会心流荒火在对位冰心妹子的时候,如果在其中了郁气状态时的时候使用该技能,效果会更为显著。‘开’:荒火所有技能中威力最高的技能,拥有无与伦比的破坏能力,但是血量的限制却使该技能变的比较蛋疼,往往是自己的博命一击。‘金玉震’:100%无视物理防御,并且给目标造成破甲效果,而且拥有不俗的伤害,此技能在对付硬甲的时候,会比伤和开更有效。‘天地震’:虽然攻击比较低,但是眩晕4秒的效果还是很给力的,是荒火最主要的控制技能之一。‘飞星震’:技能威力相对较低,但是攻击频率很高。此技能是PVE中群怪最好用的技能之一,而其附带的不受任何负面状态影响的增益状态也是蹚陷阱的最好招数。‘仙魔震’:不俗的攻击力外加群体伤害和控制使该技能成为群战中的必备控制技能,但是3秒的控制时间和3秒的公共CD时间是该技能稍显鸡肋,但是其重要地位依然不可动摇,同天地震一样也是荒火最主要的控制技能之一。‘断吼’:郁气状态实际上附带降低对方的施法保护力也就是会心防护力,此技能对于会心流荒火来说,其重要性不言而喻。‘暴怒’:打断施法的效果有时候并不能体现,但是强拉仇恨,远程攻击,也是该技能在PVP和PVE中站有很重要的地位。‘破胆’:虽然攻击比较低,但是群无助外加群混乱,其效果是相当给力,用好了它,对于PVP来说是有非常大的帮助的。‘狂’:增加最大攻击,消除部分仇恨,哪里都不能少的增益状态。‘山河震’:增益状态中的定力的增加是非常给力的,虽然主要状态和狂不可共存,但是定力的增加和狂可以同时存在,怎么使用,相信所有的荒火都知道了吧。‘长生’:永远的常驻状态,增加血量和坚韧。‘暴走’:增加移动速度,但是耗蓝是荒火教友心中永远的痛,因此开启此状态的时机是战斗中赢得胜利的很重要的一部分。‘刚身’:不可成为攻击目标,增加巨量的命中和会心,但是持续时间比较短,而且还会中群攻技能。因此,虽然可以作为博命一击前的准备工作,但是使用起来,教友们最好把握好距离,否则会有去无回。‘截’:9米的距离,以及降速50%再加上不俗的伤害,PVP中必备技能。‘疾’:群攻使该技能成为PVE中最好用的技能之一,缺点:手累,建议使用按键精灵。‘鬼神震’:啥也不想说了。技能浏览技能评分名称副本战场切磋破3.5分在副本中,单体输出时常用技能。3分在战场时多数对高回避职业使用,降低其回避。3分在切磋时多数对高回避职业使用。疾5分副本必用技能,尤其是经验本。2分由于攻击力的低下,多数荒火在战场中不会使用这个技能,除非是在雪竹阵面对霜纹战虎的时候。1分在切磋中基本不会使用这个技能。截3.5分和破一样,是副本单体输出必用技能。5分是荒火在战场追杀时必用技能,9米的攻击距离配合缓速状态,追杀效果不错。3分在切磋中主要是用来攻击没有解除定身和缓速技能的对手,或者在对手的解除定身和缓速的状态用过之后使用。伤2分仅限在全力副本BOSS时使用。5分荒火在战场最常用的刀系技能,攻击威力巨大,高端荒火的伤害更是天文数字。5分同战场。狂3分是荒火在副本中清仇恨必用技能。同时也是全力输出时必用技能。5分荒火在战场必用技能,提高自身攻击,提高对对手的伤害,对数用在钢身后,一般配合开和伤使用。如是重击流荒火有猛攻特技,使用效果最佳。5分同战场。开1分荒火在副本中很少用到,除非满防荒火在抗副本。5分荒火在战场中用来搏命的终极技能,高额的攻击和附带会心加成,让众多软甲闻风丧胆。5分同战场。山河震1分荒火在副本中很少用到,除非满防荒火在抗副本。3分使用范围很窄,在对抗高回避职业时一般配合破使用,可也用来在对抗太虚、云麓、魍魉、天机时使用,来提高催眠、和恐惧的抵抗力3分同战场鬼神震1分荒火在副本中很少使用,3分荒火在对抗高回避职业时使用的技能。3分同战场金玉震3分荒火在副本中全力BOSS时可能使用,或在给BOSS上破甲状态时使用。5分荒火打硬甲必用技能,100%的破防和破甲状态让众多职业头疼,尤其是对天机。5分同战场。天地震3分荒火在副本中全力BOSS时可能使用,或遇到可以眩晕的怪物是使用,达到中断吟唱,将其控制的目的,例如在59本、67本和72本。5分荒火在的主要强控技能之一,50%的无视物防,对硬甲有一定的杀伤,对物防较低的职业杀伤力更强,配合金玉使用,杀伤效果最好。5分同战场。飞星震5分荒火在经验本中主要群攻手段之一。5分荒火在战场中长用来扫除前方陷阱,用来追杀钢身后的同门,用来逃命使用。5分在切磋时主要用来排除翎羽的陷阱和近身云麓、太虚使用。仙魔震5分荒火在经验本中主要群攻手段之一,荒火在个别副本中的主要控制技能之一。5分荒火在战场中的下马技能,群控技能。配合天地震可以对单体目标控制长达7秒。5分荒火的主要强控之一,配合天地震使用强控能达到7秒。暴怒1分在副本中很少使用,除非满防荒火用来抗本时强拉仇恨使用。4分在战场中主要针对对方正在的吟唱职业,尤其是高回避的正在吟唱职业。在80战场还可以对穿75世界套的硬甲使用,杀伤力可观4分同战场长生5分荒火唯一常驻状态,提升生命值上限,增加坚韧断吼2分在副本中会少量使用4分在战场中主要针对对方的吟唱职业尤其是正在吟唱的。在80战场还可以对穿75世界套的硬甲使用,杀伤力可观4分只要针对吟唱职业或者正在吟唱的职业,当面对75世界套的硬甲时杀伤力也可观。暴走1分在副本中很少使用。3.5分在战场中使用频繁,用来提高移动速度,解除定身、缓速,无奈耗蓝太多。3.5分和战场类似。破胆5分荒火在副本中的有一群攻技能,并且附带无助和混乱效果。5分是荒火在战场中混战的利器,是重击流荒火提高重击率的保证,是荒火在面对对方大队人马追杀时,逃命的主要手段之一。3分在切磋中,重击流荒火主要用来中断软甲吟唱和提高自身暴击率。钢身1分在副本中几乎不使用。5分在战场中,是荒火半血后搏命的保障,也是荒火半血后安全逃命的保障。5分多数用来半血后和对手搏命使用,解除所有不良状态,不能被技能指定,会心一击的高额加成,是钢身成为搏命技能的主要保证,但在钢身后要注意火地,水狂、水缓、七雷、观其妙、符惊、缚足、和陷阱
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翎羽门派从技能的种类上去判断,翎羽有个攻击技能,其中个主动攻击技能,个陷阱属于半主动攻击技能。在个主动攻击技能中,有个是远程攻击技能,其中藤葛、梨花、芭蕉为远程瞬发攻击技能,倦鸟、火蜥、夜狼为远程短吟唱技能;剩余一个为弓术篇,属于近身防御性攻击技能。强势的技能:夜狼,倦鸟,梨花,风驰篇,发劲篇,驯鹰篇,凝神篇,弓术篇,火油桐陷阱,冻霜寒陷阱,绿蛛丝陷阱待改进技能:火蜥,荧光虫陷阱,噬魔草陷阱,评析:在这个攻击技能中,控制技能有藤葛、梨花、倦鸟、火蜥、弓术篇、冻霜寒陷阱、绿蛛丝陷阱、赤蝎粉陷阱、火油桐陷阱;在这些控制技能中个陷阱系的技能只能算是半主动性控制技能,其余的是主动控制,当弓术篇和火油桐相配使用时是长达秒的强控技能。单纯的从攻击技能上判断夜狼无疑是攻击最高的技能,无视防御、附带破甲状态、秒的回气时间和无需任何条件的释放,是翎羽对高防御职业,和远程狙杀的主要手段,作为究极技来说是究极技中的强势技能。腾葛是主动攻击技能中威力最小的一个,但腾葛的米射程和次秒的攻击同时附带秒的缓速让翎羽做到了远程无限缓速,当缓速状态成为对手的常驻状态时,那无疑是一个较为强的控制技能。梨花是主动攻击技能中威力中等的一个技能,射程米,但秒次的迟钝效果,能有效的延缓对手的攻击频率,同时秒的回气,让翎羽在理论上配合腾葛做到无限迟钝和缓速共存的状态。倦鸟是翎羽主动攻击技能中威力仅次于夜狼的技能,附带秒次的郁气效果和降低施法保护力效果是软甲最讨厌的不良状态,虽然无法让对手郁气效果衔接,但仅有秒的真空期已经你很强了。火蜥是翎羽目前主动攻击系技能中唯一一个无需目标指定的范围性技能,在中作用有限,但在大型战斗中和中使用频繁,效果显著。弓术篇是翎羽近身防御性技能,附带眩晕效果,是翎羽被近身后反控对手后拉开距离的主要手段。翎羽的心法风驰篇增加恒定的移动速度,这无疑是翎羽赖以生存的心法之一,这也是翎羽被成为大荒中恒速最快的职业的根本发劲篇是翎羽增加爆发力的一个主要技能,持续秒回气秒,配合林野杂卷强化使用,持续时间更长,这无疑让翎羽有了更强的战斗爆发持续力驯鹰篇是翎羽另一个常驻心法,增加攻击距离、命中力同时提供反隐能力,是克制魍魉的技能之一。驯鹰提供的命中力,这就保证了翎羽在极限攻击下有充足的命中。疾行篇给翎羽提供得到是短时间的移动速度加成和高额的身法,同时能解除定身和缓速,无奈持续时间短。凝神篇是翎羽林野杂卷系的究极技,短时间内攻击最大化、大量降低的仇恨,同时提供高额命中,是翎羽全力输出和攻击回避职业的主要心法。翎羽的陷阱翎羽的陷阱属于半主动性攻击技能,是否主动要看使用时机。冻霜寒和绿蛛丝陷均属瞬发陷阱,一个缓速一个定身,是翎羽用来拉开距离的主要手段,针对钢身后的荒火使用效果更好。荧光虫陷阱范围攻击,附带失明效果,降低对手命中和攻击距离。多数用来噬魔草陷阱主要作用是抽蓝,赤蝎粉陷阱在中使用频繁,尤其是雪竹阵中是骚扰对方洗旗的利器。火油桐陷阱是翎羽的一个强控陷阱,配合弓术和十面埋伏强化使用,效果更好,同时火油桐陷阱也是翎羽十面埋伏系中威力最大的一个,是十面埋伏的究极技。技能浏览评分名称副本战场切磋冻 霜 寒 陷 阱1分& && && && && & 在副本中翎羽多数是远程输出,近身的冻霜寒陷阱来说使用面很小。4分& && && && && && &在战场中该技能使用面广,多数用来延缓对手追击使用,不错的回气时间,翎羽在战场常用技能3分& && && && && & 由于切磋范围的限制,很少使用此技能控制对手拉开距离,但对于钢身后的荒火和没爆虎的天机可以使用荧 光 虫 陷 阱3分& && && && && && & 由于是群攻技能,所以在副本中的作用多数用来群怪使用,在针对BOSS时可以用来降低BOSS命中从而使T的生存性增强,尤其T是回避性职业时。2分& && && && && & 在战场中此技能使用较少,因为翎羽本身回避不高所以降低对手命中后的效果不大2分& && && && && && & 切磋中也很少使用,原因同战场。绿 蛛 丝 陷 阱1分& && && && && & 在副本中翎羽多数是远程输出,近身的陷阱来说使用面很小。4分& && && && && && &在战场中该技能使用面广,多数用来延缓对手追击使用,不错的回气时间,翎羽在战场常用技能4分& && && && && &&&翎羽切磋时常用技能之一,定身对手,拉开距离,特别是对没有解定的职业效果最好。噬 魔 草 陷 阱2分& && && && && && &仅在思过圃副本中有使用,仅此而已2分& && && && && & 在战场那个高速战斗的地方,此陷阱的作用很小。3分& && && && && &&&在切磋中,多数用来抽蓝和对手打消耗战,特别是针对荒火和天机,但前提是要能抗住对手的伤害。赤 蝎 粉 陷 阱1分& && && && && & 在副本中翎羽多数是远程输出,近身的陷阱来说使用面很小。5分& && && && && &&&尤其是在雪竹阵时,对于旗子的防守作用很大,持续掉血能打断对方洗旗的读条。3分& && && && && && &在切磋中对钢身后的荒火使用率较高。火 油 桐 陷 阱5分& && && && && && & 群攻+群控技能,多数于经验本和吃眩晕状态的怪物5分& && && && && & 战场中翎羽被近身后用来反控的技能之一多数配合弓术使用,也可以用来防止对手近身。5分& && && && && && & 同战场风 驰 篇5分& && && && && && &翎羽常驻加速状态5分& && && && && && &翎羽常驻加速状态5分& && && && && && &翎羽常驻加速状态发 劲 骗5分& && && && && && & 翎羽唯一一个增加爆发力的状态,在副本中常用5分& && && && && && & 翎羽唯一一个增加爆发力的状态,在战场中常用5分& && && && && && & 翎羽唯一一个增加爆发力的状态,在切磋中常用驯 鹰 篇5分& && && && && && &翎羽常驻状态,增加射程、命中5分& && && && && && &翎羽常驻状态,增加射程、命中,提供反隐能力5分& && && && && && &翎羽常驻状态,增加射程、命中,提供反隐能力疾 行 篇1分& && && && && && & 在副本中的作用几乎没有,很少使用5分& && && && && && &在战场逃生,追杀,解定身、缓速,和在被有归后补状态必用5分& && && && && && &翎羽面对同门起手技能,可抵抗梨花,被缓速、定身后的解除技能,被近身后的拉开距离技能弓 术 篇2分& && && && && && &仅在部分副本中打断怪物吟唱使用5分& && && && && & 翎羽近身反控技能5分& && && && && & 翎羽近身反控技能凝 神 篇4分& && && && && && &副本中全力输出时必用技能,OT时用来清除仇恨使用5分& && && && && && & 翎羽针对高回避职业必用技能,配合穿刺精通使用效果最好。5分& && && && && && & 翎羽针对高回避职业必用技能,配合穿刺精通使用效果最好。藤 葛5分& && && && && &&&翎羽在面对单个怪物时的主要输出手段之一5分& && && && && &&&战场最常用攻击手段之一,无限缓速能给敌方造成很大的困扰4分& && && && && &&&切磋时常用技能,无限缓速能给对手带来一定的困扰,但攻击力不足梨 花5分& && && && && && &翎羽在面对单个怪物时的主要输出手段之一,可延缓怪物攻击频率;同时也是翎羽主要群怪手段之一5分& && && && && &&&战场最常用攻击手段之一,在群战当中多数对硬甲和云麓使用,延缓对手攻击频率5分& && && && && && &切磋时的主要攻击手段之一,对战云麓尤为有效,可防止对手连招。芭 蕉5分& && && && && && &翎羽在面对单个怪物时的主要输出手段之一3.5分& && && && && & 攻击距离略近,但输出可观,是抢人头不错的技能3.5分& && && && && & 攻击距离是缺陷倦 鸟5分& && && && && && &翎羽在面对单个怪物时的主要输出手段之一,可延缓部分法系怪物攻击频率。4分& && && && && & 战场中多数对软甲使用,攻击威力可观。4分& && && && && && &多数对软甲使用,能有效的延长软甲吟唱时间,提高自身打断几率火 蜥5分& && && && && && &&&翎羽在经验本中主要群怪手段之一3分& && && && && &&&曾被阉割,在战场中作用有限,多数用在阵地战中。3分& && && && && && &在切磋中能延缓对手近身速度,仅此而已夜 狼3分& && && && && && &副本中全力输出时必用技能,但因攻击过高容易OT,所以慎用。5分& && && && && &&&翎羽在战场中使用最频繁的技能之一,也是翎羽在战场拿人头对多的技能之一。5分& && && && && && &是翎羽对战任何职业时最有效的杀伤手段。翎羽是硬甲中唯一一个以远程瞬发技能为主要攻击手段的职业,拥有移动速度快、高爆发、射程远、以及多控制的职业,缺点是防御不足,一旦被近身在没有反控对手的情况下容易死亡,速度就是翎羽的生存保证。随着世界套的推出,硬甲的物防大致相当,翎羽在面对近身职业时防御不足的劣势得以弥补,在得到了不错的防御后翎羽的优势被不断的扩大。
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本帖最后由 明净八度-明度 于
01:11 编辑
四,八大门派职业定位
冰心堂职业定位:治疗、辅助职业切磋:纯治疗型的冰心在切磋方面能力较弱,但对于生存型冰心和毒医来说,切磋的优势很大,毕竟有加血的技能存在野外:在野外,冰心更打的作用便是辅助治疗,当然暴力冰心也能杀人,不过没有下马技能让毒医很尴尬。竞技场:当今的冰心在竞技场还是很有优势的,尤其是沙包流冰心的存在,当一个队有沙包流冰心时,他(她)无疑是整场比赛获胜的关键。战场:除非是极品的毒医,或者沙包流的冰心,不然冰心在战场的压力还是有的,但冰心和强力云麓的组合确是让对方无奈的存在,如果是一个沙包流的冰心在配合一个带知彼的云麓,那更是无解的存在。势力战、城战:冰心无疑是势力战和城战不可缺少的一部分,逆转和妙手的单体加血,八门和江湖的无需目标指定的群加,是参战人员生存的保证,而七星唤魂和润脉则是提高了战斗人员的战斗续航能力。游戏现状:冰心还是比较符合职业的定位,在治疗上的作用没有其他职业能够替代。相对而言只是个人战斗的机动性不强。
云麓仙居职业定位:远程群体输出,附带群体控制切磋:云麓在切磋中的优势无疑是巨大的,尤其是高吟唱的云麓,一旦水入梦将对手控制,那基本上就宣告了对手的失败,但有一些职业是云麓一套连招带不走的,此时云麓各式的控制技能就能充分发挥作用了,将对手牢牢控制后,依靠自己的高爆发和攻击,将对手击败。野外:在野外云麓也有一定的优势,当然前提是野外阵地战,四色炼化的云麓在野外追击战中没有很大的优势,在野外追击战中有优势的是月白云麓。竞技场:在竞技场中,云麓是强大的,当一个战队中有一个出色的云麓,那么他的胜率将提升20%,因为云麓在竞技场中更多的是控制,利用风七、火地、水缓行,水入梦、水狂 这些技能对对手经行强有力的控制,在控制之中,还有不错输出,所以说云麓的在竞技场中是强大的。战场:云麓在战场依然强大,但前提是你有一定的装备和熟练度,如果在有一个冰心和你在一起,那么你们这个组合就是接近于无解的存在。现在流行一句话“一个云麓放天罚,一群硬甲上西天”势力战、城战:大型战斗是云麓的乐园,是能充分体现出云麓群体输出和强控的另一个地方。尤其是火天罚和水狂的无需目标指定释放,这让云麓在大型战斗中更加如鱼得水,而风七则是在保护祭天台神石最有利的技能。纵观全服每周势力战人头榜和输出榜,前十当中都能发现云麓的身影,而且不在少数。云麓是现今在势力战当中不依靠珠子就能获得大量人头的职业之一。游戏现状:云麓作为大荒最强力的法系输出职业,其定位也是较为贴切,一个控制与输出并存的门派,确实非常火热。
弈剑听雨阁职业定位:双修附带辅助切磋:在切磋方面弈剑除了在打冰心时有些压力,在全状态面对其他职业时,胜算较大。野外:现在的弈剑,在野外优势还是有的,当然前提是对手不再马上。竞技场:在竞技场弈剑可以说是如鱼得水,有归的削状态,八荒秒接近无敌,幻心的爆发,兵解的远程让弈剑不论是在消耗战还是在菜刀队都游刃有余。战场:现在的弈剑在战场和在竞技场类似,可以用如鱼得水来形容,各种弈剑的高伤害,各种单走视频如雨后春笋般的出现。在现在的战场尤其是雪竹阵中一场比赛你遇到个弈剑都不足为奇。(在这个弈剑多如狗的年代)势力战、城战:在现今的城战势力战当中,只要不卡屏,弈剑的远程技能还是可以发挥优势的,尤其是迅法全魂弈剑。一旦卡屏弈剑的优势就荡然无存。当然幻化珠子除外。游戏现状:弈剑目前的输出能力超过了辅助能力,不再是纯粹的加蓝机器,在各种玩家有根本的战略意义
太虚观职业定位:远程单体输出,单体、群体控制、反隐切磋:曾经的太虚外号单挑王可不是白叫的,随着新装备的推出,太虚除了在面对冰心时有些许的压力,在面对其他职业时几乎没有压力。野外:太虚在野外有着不错的优势,一个合格的太虚在野外可以不用下马而玩弄对手与股掌之上。更不用说绑定神石无限抽蓝了。竞技场:太虚在竞技场也是强大的,人物和宝宝的双符惊,是对对手技力值的最大限制,人物的郁风真诀是吟唱职业的噩梦。战场:太虚在战场还是有一定优势的,一个郁风真诀就让多数软甲痛恨到死,更不用说符惊鬼神了,如果一个硬甲遇到一个装备不错的太虚,一旦被控制那么等待他的就是被大风吹到死。势力战、城战:现在的城战,太虚的作用不是很大,因为太虚高攻群攻仅有符惊鬼神,但符惊的范围和射程在势力战当中确实不敢恭维,现在太虚在势力战当中要么带麒麟辅助,要么索性幻化珠子。游戏现状:太虚还是能够比较好的实现目前的游戏定位,在输出以及控制的定位上都有相符合的条件,定位较为贴合。
天机营职业定位:切磋:在切磋中天机可以针对不同的职业开不同的阵法和状态(打荒火、云麓开地载山河壮,打冰心开蛇阵,打翎羽开鸟阵,等等)野外:在野外的天机因为天生的短腿只适合低速的运动战或者阵地战,对于高速的运动战天机只能望尘莫及竞技场:成也竞技场败也竞技场,现今的竞技场对于天机来说是郁闷的,由于铁马和流光名的修改,让天机在竞技场没有了立足之地,随说天机有金戈吟的秒恐惧,无奈回气时间太长,在加上天机没有破防和爆发技能,所以天机在竞技场的地位岌岌可危。战场:在战场中现今的天机注定是垫底的,在战场没有据绝对的装备优势和钻数优势天机对抗其他大门派基本没有胜算,面对太虚、云麓、荒火的强控,面对翎羽的瞬发远程和速度优势,面对魍魉的高爆发和先手,面对弈剑可进可远的,面对冰心的加血和失心、止行,天机只能成为杯具。势力战、城战:记得以前在打势力战和城战的时候,指挥在语音频道里都会说这样一句话,“天机在,云麓和冰心在后,云麓把天罚仍在自己队伍天机的头上”。而现在的势力战呢?“冰心上去开八门,云麓在冰心身边水狂风七,之后最远距离仍天罚,天机在后面开好阵就行。”现在的天机在势力战城战当中的作用仅仅是一个云垂阵,或者幻化元魂珠来进行势力战,否则现在的势力战对于天机来说只是一个阵。游戏定位:目前来说比较不明朗的定位,由于法防的缺失,在副本作用中遇见法术攻击较高的BOSS,地位以及逐渐被弈剑所代替,职业定位模糊。
魍魉职业定位:刺客,有利环境下完全输出体切磋:除了翎羽和太虚这两个反隐职业之外,魍魉在面对其他职业时都有先手优势,但随着反隐机制的修改,这个优势有一定的削弱。野外:反隐机制被改,这让魍魉在野外相当尴尬,运气好的时候在暗器射程之内和自己同等级的翎羽和太虚都没有发现自己,运气不好的时候,一个比自己低很多级的非反隐职业都能给你打出来。竞技场:在竞技场中的魍魉优势仅有在反隐符出来之前的那一段时间里,如果配合两个高爆发职业,可以做到先手秒掉对手1人,此时还有的打,如果秒不掉或者遇到有太虚和你打消耗的队伍,那就有些危险了。战场:战场是魍魉的天堂,同样也是魍魉的地狱,说他是天堂,因为战场成就了魍魉的强大,成就了三刀流的辉煌,说他是地狱,因为当今的魍魉在战场面对高防御高攻击的对手却很无奈。势力战、城战:大型战斗不是魍魉发挥的场所,此时还是老老实实的幻化吧。游戏定位:由于隐身的修改,让魍魉黑暗里杀手的定位有一点点模糊,近战输出的标杆是建立在理论环境下,如果状态没有,魍魉的爆发力生存力都相对较弱。
荒火教职业定位:对敌人和自己都狠的狂战士切磋:荒火在切磋中还是有些许优势的,两锤子长达7秒的控制,金玉100%的破防,开的会心和命中加成,开的无法成为指定目标和会心加成,这些都是荒火在切磋中的优势。但是在遇到太虚是要格外小心,因为你的蓝是不够用的。野外:在野外荒火也不错,有效的下马技能有2个,一个火神怒一个仙魔震,但荒火的战斗续航能力是个软肋,因为暴走耗蓝太多,所以荒火野外时最好能有个固本和盐焗花蟹状态。竞技场:在竞技场中荒火的优势虽然没有太虚和云麓的大,但是荒火两锤子的眩晕控制,以及高攻击的伤和开,却能在关键时刻扭转战局。战场:巴蜀战场不是荒火的天堂,荒火的天堂是雪竹阵,在雪竹阵中一个荒火不可怕,可怕的是一群荒火,在雪竹阵当你单独遇到两个或者两个以上的荒火时,你要么逃跑,要么把手里开鼠标和键盘休息一下。势力战、城战:曾经的势力战,荒火的作用是巨大的,记得曾经的一个经典的打法就是在攻打祭天台入口时,或者在突击作战时,指挥都会让荒火换上锤子上马,冲入人群后仙魔震,之后就是集火输出打开缺口。而现今的荒火…用自己的0法防面对漫天的天罚和风七,有心无力啊。和太虚一样,要么老老实实打酱油,要么幻化珠子开搞。游戏现状:荒火目前来说还是比较能符合游戏定位,唯一有缺陷的是,荒火的技能与蓝耗的挂钩还是有些比例失调。
翎羽山庄职业定位:远程输出反隐职业切磋:在切磋中由于切磋范围的限制,多数翎羽不习惯,总是因为跑出范围而输,切磋并不代表翎羽的真正实力。野外:野外就是翎羽的天堂了,在野外能将将翎羽的优势无限的发挥出来,不管是追杀、偷袭与反偷袭,阵地战还是运动战,都是翎羽天堂,当然对于那种会抢人头的翎羽来说天降神雷总是他最亲密的朋友。战场:在战场中翎羽的优势无疑是很大的,尤其是巴蜀战场,那里也是翎羽的天堂,在巴蜀能将翎羽的优势多数的发挥出来,曾经的巴蜀战场有一个动听的名字巴蜀射击场,至于雪竹阵,对于翎羽来说是一个又爱又恨的地方,高攻高爆发翎羽觉得那里是天堂,因为紧张而快速的战斗节奏让这些翎羽能有更多的人头,对于低端翎羽来说那里是他最恨的地方,因为没有高追电、高攻击和爆发,他注定只能成为对手的第一攻击目标尤其是魍魉的目标,魍魉对于翎羽的仇恨是天生的。势力战、城战:翎羽在势力战和城战当中的优势也是显而易见的,高爆发的夜狼是点杀对方幻化和高输出的利器,梨花是延缓对方攻击频率和拿人头不错的技能,被阉割过的火蜥虽然在中是鸡肋,但在势力战城战当中确是最好用的技能,无需目标指定的释放,让火蜥成卡屏时最有的输出技能,仅次于天罚。游戏现状:翎羽的职业定位非常清晰,高攻,远程输出,防御,生存能力相对较弱,在剑走偏锋的年代,两者兼顾的翎羽弟子,似乎能拓展定位的选项。
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01:38 编辑
五,玩家意见一览及评析参见附表六,游戏职业设定建议
冰心门派官方设定:治疗 毒医 辅助 在现如今的游戏设定中都少不了这样的铁三角组合——主抗,输出,治疗。所以一款游戏中奶妈这种职业是必不可少的存在。从官方的设定中可以看出是把冰心门派定位于近可治疗,远可输出,次可辅助的一个职业。冰心堂的治疗能力这点毋庸置疑,不管一个队伍多么强大,装备有多好,如果缺少一个奶妈的治疗,会使这个队伍的续航能力大打折扣。不管是下本还是战场,有一个冰心职业的成员都会给团队中的成员一种很大的安全感。而在伤害上,冰心堂也是不容小觑的。冰心堂弟子可是有大荒负面状态之王的称号。止行,破甲,无助,在一连串的技能丢上去后,对方不死也好受不了。在生命值低于60%发动的毒系绝技墨罂粟也为冰心提高了生存能力。至于冰心堂的辅助能力,股本、润脉这两个长时间的buff给队友的回复能力与属性上有着显著的增加。在如今75套年代,硬甲软甲都是只有一套时代,职业的设定渐渐变得模糊了。希望KFZ在下一个版本中可以推出冰心堂的副本专属装备,清晰冰心堂弟子两种不同的路线:或主治疗;或主输出。
云麓门派官方设定:远程 法师 高攻作为铁三角中的DPS,云麓仙居的弟子拥有令敌人恐惧的伤害。不管是在副本还是在战场中,云麓弟子都是首选的输出职业。强大的输出与超强的控制能力给云麓弟子带来了不俗的表现。作为一个有着风、水、火三系伤害技能的门派,玩家们根据自己对于这个职业的理解开创出了不同的流派。甚至在低等级战场中出现了全疾神明流云麓。在这个高输出的门派中,不同的加点方式与炼化给这个强力输出职业提供了不同的修炼道路。所以找到那个适合自己的流派是一件十分重要的事情。
弈剑门派 官方设定:全能 回蓝 御剑作为天下三里的外表最帅气的职业,在很长一段时间里都是背负着“花瓶”的称呼。在没出75世界套之前的弈剑门派只有穿一身忠心玉才能实现官方设定的能抗能打的角色定位。在没开放75世界套之前,弈剑门派弟子在副本里只是一个能给队伍提供回蓝的角色。而在开了75世界套之后软甲属性上的提升大大明显。漂亮的属性确实是体现了弈剑门派全能的定位。而且随着75世界套不同的属性搭配而随之诞生了各种各样的流派,玩家们充分发挥了自己的喜好,把弈剑各种极端属性后还具有不俗的防御。只有30秒回气时间的上善若水技能给弈剑门派在战斗中增加了续航能力,并且在副本中也有很重要的地位。
太虚门派 官方定位:远程 控制 召唤太虚在天下三里面是另一个典型远程法师。御风真诀附带的预期效果是所有软甲职业的克星。加上回气时间相对较短的群控技能赴京鬼神,赴京鬼神附带的抽蓝效果又是所有缺蓝职业最大的杀手锏。太虚注定了是一个在战场中侧重于控制敌方的职业。太虚可以召唤宝宝使得他的控制有了叠加的效果。太虚与宝宝的双赴京甚至三符惊一直是所有职业的噩梦。在对战不同职业召唤不同的宝宝也是一个太虚所必学的技能之一。相比起PVP里不可替代的地位,在副本中太虚倒没有PVP里不可替代。也许这就是所谓的有所长有多短。不得不说太虚是一个专门为了竞技而生的职业
天机门派官方定位:防御 坦克 团队坦克,在游戏中定位很清晰,一个游戏设定中拥有最高防御的职业。可以保护自己的队友,不管是战场还是副本都会冲在最前面。为自己的队友争取有利的战机。在75世界套出现之前,关于天机的定位很清晰——副本不可缺,战场不可缺。而如今75世界套出现之后,软件跟硬甲分别只有一套装备的弊端充分暴露了出来。取消了职业的限制,硬甲们都能够拥有以前所羡慕的天机的物防。天机营弟子失去了自己作为坦克的高于别人的物防。另一方面75世界套硬甲没有法防的问题也令被官方定位为坦克的天机抗不了法系BOSS。而原先被人称为花瓶的弈剑门派缺靠着75世界套的双防与自己不俗的疾属性和八荒的10秒渐渐地取代了天机在副本中坦克的位置。在战场中没有任何解除定身与冲锋技能的天机成为了其它职业的最爱。灵活多变的阵法在以前是天机弟子们的下副本、下战场的助力,而如今阵法已变成天机在团队中唯一的一点价值。
魍魉门派官方定位:刺杀 隐遁 暴击刺客是一款游戏中不可或缺的职业。一提起刺客,首先都会想到的是刺客的隐秘与冷酷。在天下三中也不例外。魍魉这个职业是天下三中唯一一个可以隐身的职业,曾是所有软甲职业的噩梦。魍魉的高爆发在六十、七十年代体现的淋漓尽致。而在开放75世界套之后,没有法防的硬甲职业变成了软甲们的最爱。魍魉也不例外。现如今的高等级造成所有职业都有相对较多的血量,魍魉已经很难再能利用自己的隐遁刺杀与曾经的高爆发几招击杀对手了。软甲超高的防御与法伤都让魍魉们心有余而力不足。魍魉从一开始的定位就是一个高爆发的PVP职业,副本中的作用不是很大。而在现如今的魍魉已经很难在几招之内击败对手了,反倒会被对方控制 ,几招被反秒杀掉。脆皮,爆发低已成为魍魉的写照。
荒火门派 官方定位:近战 瞬发 狂战作为天下三中的物理系DPS,荒火的伤害量一直都是个十分值得探讨的话题。副本中荒火的输出确实是比较可观,作为一个DPS绝对及格;而在PVP中,荒火技能的命中缺成了困扰这个职业的一大问题。关键时刻大技能的划过、化解,总是让人感到无奈。看起来很高的攻击却没有相对应的命中,使得这个官方定位为狂战的职业狂不起来。技能的高耗蓝也使得荒火在战斗中无法那么的得心应手,战场中荒火因为蓝不够而被打败的现象早已屡见不鲜。当一个狂战士在战斗时刻为自己的蓝而发愁时,他又如何能狂的起来呢?
翎羽门派 官方定位:远程 偷袭 速度翎羽门派是天下三里面所有职业中攻击距离最远的职业。翎羽弟子不需要靠近目标就可以把目标击败。所有职业中最高的移动速度使得翎羽的灵活性变得十分强大。高超的灵活性与反隐能力使得翎羽弟子在PVP中占据了最大的优势。战场中夜郎是远程偷袭的神技,无视防御的恐怖威力使得翎羽弟子在战场中对其它玩家是最大的威胁。不经意间的偷袭往往会让敌人防不胜防。附带各种不同负面效果的陷阱技能也为翎羽弟子在PVP对战中增加了生存能力与反压制的契机。翎羽门派,一个纯粹为战场而生的职业。& &&&& & 游戏BUG篇 一,游戏BUG实测
序号BUG内容实测结果影响及评析1商店买东西能不能直接选择数量,每星期做战备手都点麻了。存在十分不人性化的设定 我们就算不在乎那可怜的几格仓库 还得考虑自己的鼠标2一到太古铜门必定异常错误部分玩家存在很多玩家都害怕接到去太古铜门的任务,因为一传送就会掉 太古铜门已经成了一部分玩家的禁区了3传送读图的时候点击老板键Ctrl+F10,游戏崩溃测试时出现一次,客户端消失,但角色一直在线这个bug十分奇葩……能把人弄得不知所以4点了召回,你砍个怪,灵兽出现了。 &&点了召回,你传个图,灵兽又出现了。&&&&点了召回,你被敌对砍了,灵兽又出现了。 &&点了召回,重新登录游戏,灵兽又出现了。存在灵兽已经无处不在了 就是你死了 灵兽都会在你旁边飞来飞去 时间长了真的很让人烦5个人设置有个选项& & 响应师徒速配&&为什么不勾选&&升级依然跳出4个恶心的师傅面孔?无法测试6雪竹阵跳到棋子门口处两尊狮子后出不来存在每次被卡住就想挨宰的羔羊 只能被对面的杀死 自己出不来 郁闷死人7建议论坛评分的评语可完整显示存在做这个任务的时候一卡就是一群玩家 都是自动寻路惹的祸8不是上次的更新公告说 不限制每日次数吗&&怎么 还是 每天 只能 做4次谍战已修复1、流光谍战令在领取24小时后过期,之后无法通过过期流光谍战令领取谍战任务。
&&2、流光谍战任务不再限制每日可完成次数。 && 9杀完卓君武后的背景音乐,在出本后一直存在。10第四瓣木棉花瓣自动寻路卡在楼里存在很多人都卡在过这里,给玩家的任务带来不便11流云渡跳旗杆会卡在旗杆里,出不来。存在喜欢在流云渡练飞檐走壁的玩家总是会被卡在柱子里面 出不来 怎么都出不来 只能返回神石12被卡在 巴蜀 潇隐村 杜小二和魏隐承那个房子门口的棚子下面存在不经意间被卡住什么的最苦逼了 本来很好的心情 都让这一卡给卡没了13这个情况已经发生了不是一两次了,路过雪竹那个升降梯时,如果梯子下来时站在梯子下面,会被梯子卡住动不了,经常在被卡的时候被对方打死。&& 还有就是有时候站在升降梯上使用魍魉的残影打同样站在升降梯上的人,会自动掉下去,这又是怎么一回事呢?YJ的观奇妙在台子下面也能打到台子上面的。KFZ能修复bug么?存在这个bug相信下过雪竹阵的玩家都有被上下浮动电梯卡住的经历 特别是卡在中间&&上不来下不去 别提有多尴尬 活活被敌方群殴死14进入战场有几率遇到技能栏排序错误存在进战场后突然发现自己的技能排序全部错误了 这回让人很头大 还要重新调键位 容易耽误时间 影响战斗节奏15外锁妖塔副本背景音乐存在播放错乱存在背景音乐错乱会让人听起来十分纠结16登录游戏黑屏存在很多玩家遇到过这种情况 一出现就只能重启电脑 别无他法
二,BUG及玩家建议问题统计及分布
八大职业问题内容提问人数冰心无下马技能52速度慢60调气后技能不可消除,可攻击33增加子午阵系伤害1释放八门后可动2加强群攻技能3孔雀胆换成画圈6增加无目标释放技能,可打出魍魉1云麓难炼化14郁气对技能释放过大3江湖技能CD过长2技能状态命中过低1降低3系心法技力值消耗1生存技能少1弈剑增加控制技能5身自在变为瞬发7人物外形2观其妙混乱命中低1装备可自选1五方范围8太虚BB智商、移动速度28太虚江湖技能释放时间过长,召唤BB耗蓝3TX定位1出新技能,新玩法1天机天机定位61无法防30增加冲锋技能6阵法可叠加2恢复铁马可全削状态6魍魉增加群控技能3跑步姿势15修改疾闪10骤雨优势发挥不出来8化血不破隐19绝杀不可被消除4除翎羽、太虚其他职业不可见隐身魍魉8增加常驻状态4增加75套法防2狂影后自动停止自动攻击4荒火拿武器姿势13缺蓝30法防低3切换技能有1S CD8双武器成本投入过高5长生抵抗少5江湖技能CD2翎羽血量少3战斗姿势22风驰、疾行改成不可削18加强法防2火蜥改回从前14状态有一定几率不被削20
& &其他问题:
其他问题问题内容提问人数相关评析1自动寻路问题17对于自动寻路卡空气墙,过河往怪群走的问题已经是老生常谈的问题了,还是希望能够得到一点点进行的改善。2换回贰模式32这个建议不太现实,不过希望人物形象还是能稍稍改动一下,符合东方人的审美观就好。3时装太暴露28希望能开一些相对来说符合我们中国古代风格的传统衣服,像是我们的蒹葭和白露,都是深受玩家欢迎的。4多投放升级材料45提高剧情任务奖励26目前来说大荒中的天宝任务确实很难满足玩家日常游戏内金币的消耗。6战场潜规则29跨服战场开了以后,这个问题其实已经变好很多了。7增加包裹、国库容量188降低升级难度8升级所需经验确实太多了,虽然说任何玩法都是玩家自己选择的,但是那么多活动没做完,很多人心中还是有经验强迫症的。9灵兽升级难33无限的刷马刷马粮,加上各种随机马技能领悟,确实是比较沉重的负担。10老流光梦境恢复问题23现在的流光城确实不太适合目前喜好pvp玩家的需求,其实开发组可以考虑两个流光,一个战场用,还有一个打架用。11增加20人副本25目前来说大荒中的有难度的副本相对来说比较少。副本是磨合团队协作的最佳场所,如果没有好的副本出炉,玩家对待副本的碾压意义不大。12任务过多,特别累3将有意义的任务可以保留下来,一些节日性的任务,跟主线剧情不相干的任务投放应该将NPC的问号数量削减。13增加勇士之玉获取途径25产出跟副本是相挂钩的,只要有新副本产出,勇士之玉的产出必然会增加,目前来说,积累勇士之玉是一个漫长的过程。积累的同时期待新副本的产出。14炼化问题48由于炼化的金色属性对于玩家的加成比较大。老玩家改炼化应该来说非常不容易,新玩家的炼化相对于老玩家来说还算轻松,毕竟装备的贵重等级与炼化石头的等级相挂钩。但是考虑到老玩家的利益,开发组应该考虑对于老玩家的部分装备可以进行炼化的提升,更迭。需要做相应的任务,数量上有所限制,一人限一至两件。
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三,明净八度看到第一:目前天下的游戏现状(包括游戏风格,玩家的现状等)从曾经的老天下到现在的天下三,天下这款游戏一直有着自己独特的游戏特色和魅力,吸引着一批批的游戏玩家。比如在方面的独特性,对外挂的严厉打击也是咱们天下三游戏的一项很好的举措。天下的国韵和绿色也是让我们玩家一直念念不忘的游戏环境,不可否认的是我们在天下一步步的成长和更新中,慢慢的让我们的玩家有了自己对天下这一款游戏的归属感。这也就是我们发起这一次建议征集帖,对各个职业进行游戏实测,并对职业进行剖析的重要原因之一。从老天下到天下三,我们已经对它倾注了太多太多的感情和精力,我们深爱这个陪我们走了很久的游戏,所以希望它能够走的越来越远,做的越来越好。经过整整一周的紧张工作,我们明净八度的记者走访了各个服务器,还有在百度贴吧、天下三官方论坛、新浪微博等我们所能够用到的途径去广泛的收集了玩家的意见和建议。经过对各种游戏风格做了不少的资料收集以后,从玄幻、国韵、魔幻等各个层面去分析我们的天下三的游戏文化类型到底是不是咱们宣传的玄幻网游。并且在百度天下贰吧、百度天下吧、百度明净八度吧还有明净八度平台、明度的新浪微博、岛游网天下专区等平台设置了玩家投票的建议。截止年月号晚上点分截止,我们的帖子点击率为,一共有个人进行了回复,有个人进行了我们的投票。总结出来以后,得出来的最普遍的结论是,就目前而言天下三天下宣称的是在走玄幻路线,但是咱们的故事背景还是建立在以《山海经》为蓝本的基础之上,游戏中的风景地图也透露着浓厚的水墨风格,除了人物模型、装备迭代上面做了相对大的迭代以外,别的玄幻风格还是体现的较少的。这也让不少的玩家开始质疑,我们天下三的游戏风格到底是玄幻、国韵,还是一个综合体?并且在这一次的收集当中,我们可以知道其实玩家并不是说单纯一刀切单纯的选择国韵,或者单一的选择玄幻,很多玩家也表示,他们喜欢国韵,但是也不是排斥玄幻。而是目前的天下三对这一款游戏的定位让人觉得模糊,在定位的偏离中玩家越来越明显的感受到对比,因而引发的排斥情绪就相对的明显。再加上我们的玩家的意见总是得不到合理的解决途径,于是越来越多的玩家选择了沉默或者漠然。这个在我们调查过程中,记者深有体会,很多玩家会质疑,问道:你们做这个有用吗?你又不是开发组,和你说有什么用,更何况我们和开发组说了人家还不是爱做什么做什么。更甚者还有私聊我们的记者说一些相对不和谐的内容。在玩家的讨论中我们可以看到,其实很多的玩家要求的不是多么暴露的服装和多么炫目的特效,玩家真正关心的是我们的游戏能不能有更多的可玩性,对于玩法上面天下三这款游戏能不能有着更多的选择。所以,就目前的游戏环境而言,我们的人物模型,玩家的意见反馈还有游戏的可玩性都存在着很大的可以讨论的地方。第二:根据游戏中主轴,门派的概述。目前天下三有八个门派,四个软甲职业分别由冰心、奕剑、云麓和太虚组成,而四个硬甲职业则由天机、荒火、魍魉还有翎羽组成。在这些职业的不同等级时代,职业定位的明显性也有着不同的变化。咱们先由职业定位相对明显的冰心说起,我们冰心门派的职业定位一直是辅助治疗职业,一直从咱们最明显的三个等级阶段来说,我们的冰心从级、级、级来讲,只要技能上还是有岐黄系这一个系的技能,并且我们的大荒不会出现第九个门派治疗职业的话,冰心的治疗位置就会变成一种主流。也许也有玩家会质疑,为什么我不能走攻击路线,为什么我不能作为存在,这是由本身的职业定位所限制,也是由我们玩家在一开始选择职业所局限的。于是冰心的防御从阶段的被秒,慢慢的到了阶段的回避生存流,再到阶段的沙包流,其实冰心的防御也在一步步的增强,一方面的加强必然的在另一方就会被舍弃,因为这些东西都是要从职业平衡去考虑的。第二个就是我们的就是我们的云麓职业,云麓门派从老天下开始一直是攻击控场职业,相对的本身的技能和装备流派区别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的多样化。在年代的时候,从云麓的水狂被和谐,云麓开始从控场上面去考虑自己的出路。但是在战场玄套出来以后,云麓开始崛起,而月白、散月白各色步武的出现更是将云麓推上战场和势力战的神坛。(这里不做法师和各色珠子的对比)第三个谈到的职业是奕剑,大家都知道我们的奕剑最近被推上了风口浪尖,而我们的奕剑最初的定位就是类似于其他职业的魔剑士,物理,法术双攻。虽然没有物理输出职业那样的高输出,虽然没有法术职业那样的强控制,但是弈剑似乎已经结合了两个大派系的精髓。在套的时候奕剑一直被誉为花瓶,而青阳和战场套的出现开始让奕剑的选择多元化。直至今日,奕剑更是拥有了敏剑,力玄剑,虚无剑,四色魂剑,月白魂剑的流派。加上副本里面的法功怪,无法让硬甲套法防的区主杠,于是奕剑不管在杀人或者是副本上面,这个曾经大荒中最花瓶的职业真正站立起来。第四个谈到的是我们的太虚,太虚作为大荒中为一个能召唤昆仑神兽作战的门派,职业定位其实是多元化的。因为拥有众多的控制性技能,让太虚拥有自己最独特的控制力。太虚以定身,郁气,恐惧,缓速为主,以抽蓝让其他门派都十分畏惧。月白炼化的出现、战场森罗素的出现等等让太虚越来越无愧于单挑之王的称号。第五个谈到的就是我们大荒之中最神秘的职业魍魉,曾经有开发组的游戏技能设定人员说我们的魍魉应该是近战职业输出的标杆,在自从踏入以后,魍魉再也没有以前的爆发力,因为全民血量的提升和知彼的出现让魍魉的大招再也不足以秒对手反而更容易被对手反控,于是目前在等级这个阶段,魍魉的战场低位,或者副本地位都被已经开始被别的职业所替代。第六个谈到的是大荒中的领袖,天机营。曾经作为大荒中最硬朗,最结实的天机营。由于目前世界套的随之而来。法防的事实也血淋淋让天机的定位逐渐模糊起来。从铁马未改之前的天之骄子,到铁马更迭之后法系职业欺负的对象。由于天机自身的防御控制能力相对较弱。法防的缺失对于天机来说是最致命的。不过目前来说拥有护心以及知彼加抗性的天机还是能够在特定的场合拥有自身特色的。下一个版本是不是会让天机重新演绎初衷的的角色?第七个谈到的是翎羽,一直以来,翎羽的输出在夜狼的映衬下能排进大荒前列。但是自身的脆弱身躯让翎羽弟子在陷入围攻之后,很难生存下来。对于两个极端,翎羽弟子需要在大型战役中依靠队友的掩护,才能将自己的威力发挥到极致。几次更迭之后的翎羽对于火蜥技能的更迭有了很大的争端。但是目前来说翎羽作为远程高输出职业,在群体战场中的地位是非常显著的。集中火力的点杀对手是拥有翎羽团队的优势,也充分体现了翎羽门派的特性。第八个说到的职业是我们的血战片头中,最具豪迈风格的荒火弟子了。天下的开发团队对于荒火这个门派的特色定位是所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样儿。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标,这一段话在目前的荒火门派弟子身上在很大的程度上面还是适用的。虽然硬甲套依然让荒火略感悲剧,虽然我们荒火的刚身从秒到秒,但是和悲剧的天机来对比,荒火的高爆发力加上控制技能也是别的门派不敢小看的。第三:游戏中不完善的地方明净八度的工作内容不仅仅是对现今阶段的玩家的意见收集,还把大荒本纪里面最近一年的玩家所提出的进行了统计,并且逐一的进行排除和登记,记录了那些已经被完善了的,也对目前未能修复的进行了归类。比如说:商店买东西能不能直接选择数量,每星期做战备手都点麻了。这个是一个十分不人性化的设定,我们就算不在乎那可怜的几格仓库,还得考虑自己的鼠标。或者说,雪竹那个升降梯时,如果梯子下来时站在梯子下面,会被梯子卡住动不了,经常在被卡的时候被对方打死等等BUG。我们一共对游戏里面的个都进行了分类实测,有些问题是确实存在的,具体的可以在我们的详细报告里面能够看到。这些都不大不小的给玩家朋友们带来了一定的困扰,希望关于这个方面,我们的官方团队还是能够做出相对合理的解决方案。第四:玩家的建议附录第五本次活动的宗旨明净八度本次活动的宗旨是为了让我们深爱的天下越来越好,我们通过一系列的实测来分析每个职业在每一个阶段的定位平衡性。收集大家的心声和合理性建议,同我们的官方一起能够把我们的游戏环境做的越来越好。以我们采访到的服务器为基数,进行了归类和分析整理,从玩家的意见和建议入手,具体分析了我们目前天下三八大门派在各个等级阶段的职业定位,经过了具体的实测以后,再从技能,装备这一块分析咱们天下三目前各个职业的大体走向。希望天下的开发团队可以看得见玩家的努力,能够和玩家一起,为这个游戏的文化环境做一些努力。第六总结与希冀在最后,经过了紧张的工作,我们明净八度玩家团队整理出了一份将近万字的玩家意见整理报告,希望官方能够倾听玩家的意见,让我们所爱的这个游戏能够做的越来越好。我们以玩家的建议为基准进行实测,形成了这一份玩家调查报告,最终也是希望我们的合理建议和意见能够得到开发组的采纳,为我们深爱的游戏做一些自己力所能及的事情。结尾:我想请我们的玩家认真的看完这些天明净八度这个团队的用心的一个整理。当别人还在质疑明度是否是托,明净八度的成员是否脑子有问题的时候。我想这对我们其实已经没什么意义了,看着丷度、尘度、超度、牛度没日夜的去做各种策划,去完成各种撰稿。当着纯度、绿度、被子、卡卡、喵喵、翎度、曲度、小井和无数的度度军一起玩命做实测、创作的时候。我这个当老大心里不是滋味,原本是想在一起下下副本,打打。现在跟着我这个脑残吃着苦,受着累,挺对不住他们的。明度有时候确实很迂腐,做事总是不计后果。感谢一直默默支持明净八度团队的朋友,是你们给了明净八度前行的动力,做事的信心。我们不能让我们的朋友心里只有疑惑、惊慌、担忧、悲伤、压抑、怀疑、愤怒、怨恨,游戏开放商更加不能。玩家在游戏中交往,成长和生活。对游戏的期望自然会越老越高。游戏给了不少人一种期望,天下系列中的玩家不少是因为那个“江湖梦”而选择这款游戏。很多玩家每天都把不少的闲暇时间分配到天下三的游戏中,明度及明净八度的所有成员也同样如此。有时候大家还把自己的聪明才智全拿出来,规划着自己的游戏生活,或是做攻略,或是策划活动。慢慢的,这种爱好变成一种习惯,很多玩家都是从天下贰被迭代到天下三当中的,游戏有导入式学习和习惯性养成。过去游戏的国韵概念真的太难从自己大脑中剔除,任何熟悉并开始把国韵文化当生活的玩家做出剔除这个神经的举动都像一场大手术。器官移植真的会有排异现象,太多的人无法快速适应着新器官。曾经想了解和熟悉国韵的玩家此刻心里不免有一丝失落。像气性大一些玩家,估计已经含恨离去了,明度也是坐立不安,心里有太多的失落、忧伤。并不是我们不遵守游戏股则,今天还是中国爹妈的孩子,为何一夜之后爹妈就成了韩国人。不是韩国爹妈不好,只是他们不是天下贰玩家的亲爹妈啊。出现这么大的转折,逆转了玩家对“国韵”憧憬。不少人在游戏中投入最大的努力,在游戏环境下创造着最美好的回忆。游戏中设置的追求和目的如果和玩家之间的权衡和选择存在冲突,玩家是否可以提出相应的游戏意见?我想任何人都不要怀疑,答案是可以。每个人的一生中至少需要一次游戏之旅,每一个参与过游戏的人都应该反观自己,进而成长。无论是玩游戏还是做游戏都应如此。游戏是对人的勇气、韧性、才智的考验,一意孤行,惟命是从会自取灭亡。这其实是一次机会,让你与众不同,这也是一个舞台,融聚更多的玩家一起共舞。请参与到这次玩家用心的和他们的朋友,游戏运行组之间的对话当中,让我们共存的游戏开始有新的真的更顽强的生命力。如果这场对话需要有牺牲的话,请选择明净八度团队吧,请放心,我的兄弟会我站在一起。如果只需要一个人的,那请选择明度。我想用理智、和谐换取游戏运行商及的理解和帮助。切实有效的处理我们提出的问题,问题在此重申一遍:(三个问题的高度概括,排序是、玩家建议、职业问题)请给予我们这些玩家一个时间期限。请三日内给予基础回复,请十五日内给予整改措施及整改所需的时间。我们的关系不是对立,而是相辅相成,所以请用和谐的眼光看待我们每一位玩家。
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·······
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一看到字多,我就头疼。
婉儿醉晴天丶
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[ddt25]这。。这么多
转身灬夢傷情
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LZ&&我想说。。YJ最后哪里有个风刃散出来啊 - - ||
风刃散是YL的啊- -
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那个,明度哥,能告诉下75战场医生要怎么炼化不,加什么点
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明度的要顶,通过一系列的调研和总结,说出了大家游戏的心声,09年开始到现在也已经放弃了,因为现在与以前的初衷变了,只能一句叹息
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我绝对网易要放弃天下三,天下3一定会是下一个创世了-!- 看看网易最近的新游 龙剑 泰坦,就龙剑而言模式和天下3应该没什么区别。
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从天下贰到天下3,可以说,见证了这个游戏的发展历程,刚刚认真看了楼主的帖子,真可谓的用心良苦,真的是道出了大多数老玩家的心声。总之,完全支持楼主的意见和建议,希望天下3重回国韵路线,做一个能彰显中华文化的精品网游!
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