lols5lols5剑圣打野装备备什么时候换

  打野位如何出装,如何gank,如何更有效率?面对即将来临的S5排位赛,打野位有了新的注意事项。本文就是针对于最新版本英雄联盟(LOL)的打野位攻略。
一、大龙小龙BUFF改动带来的影响
大龙BUFF改动:
  1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
  2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
  3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。
小龙BUFF的改动:
  1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:
  -1层:提高回复能力
  -2层:提高AD、AP
  -3层:提高移动速度
  -4层:提高生命值
  -5层:其他层所加成的属性翻三倍
  2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
  3.不再提供全图金币
  4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
  5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
  我们单单从效果来看小龙移除了全地图的加钱效果,意味着前期快速争夺小龙这边的经济变得不是那么重要,但是相对于改动后小龙提供的龙血BUFF,又不得不让人心动。小龙现在就处于一个食之无味弃之可惜的地位,但是前期小龙的重要性降低,那么节奏的再次放慢是我们可以预见的。让我们再看大龙的改动,相比于S4赛季的大龙BUFF。S5移除了大龙BUFF提供的超强回复能力,这些削弱的回复能力增强到了你的小兵身上。这样就意味着大龙在刚出生可能就会成为兵家重地。一个大龙BUFF在前期至少能带来2-3座防御塔的收益,在后期则是一个队伍翻盘的关键点。
  S5的比赛再一次要被放缓节奏,而比赛的核心交战点可能会从小龙处像其他地方迁移。放缓的节奏加上全新的强力大龙BUFF会让比赛翻盘的可能性大大增加。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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> lolS5赛季打野装备改动
lolS5赛季打野装备改动
发布时间:14-12-02 10:14
来源:互联网
LOL12月2日季前赛版本:打野装备更新与附魔介绍。英雄联盟12月2日最新更新,打野装备全面升级,那么在新的季前赛版本中,打野装备都有那些变化呢,附魔后的装备怎么样,下面就跟游戏堡小编一起来了解一下吧!
LOL季前赛版本打野装备更新:
自定义你的惩戒...
&高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。&
猎人的宽刃刀
售价325金币&rA 400金币
[移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
[新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
[新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
配方:猎人的宽刃刀+350金币
被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]巡林者的利器
配方:猎人的宽刃刀+350金币
被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
配方:猎人的宽刃刀+350金币
被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]追猎者的刀锋
配方:猎人的宽刃刀+350金币
被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
LOL12月2日更新打野装备附魔介绍
...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。
&无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀),而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。&
[新]附魔-吞噬者
配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
总售价:2250金币
攻击速度+50%
普攻附带40魔法伤害
被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
[新]附魔-主宰
配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
总售价:2250金币
生命值:500
冷却缩减:10%
[新]附魔-圣贤
配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
总售价:2250金币
法术强度:80
冷却缩减:20%
[新]附魔-战士
配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
总售价:2250金币
攻击力:45
冷却缩减:10%
护甲穿透:10
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《英雄联盟LOL》S5赛季打野怎么玩?
发布时间:14-12-02 13:32
来源:52PK整理
作者:要我玩
LOLS5打野怎么玩
前言:身为一个打野玩家,换季改动影响我已是习惯,到了S5季前改动许多朋友和我讨论野区都是说打野难玩,个人却认为这样的改动是好的,一来可以有效辨别出打野的好坏,二来比较少人跟我抢路啦!
S5赛季最新打野攻略
2015赛季季前赛全解读
LOLS5打野怎么出装
起手装改动:野刀+眼 or 野刀+5水 变成 野刀+2水,无例外,你说狼人或草人还是能野刀+眼?本人是主玩狼人的玩家,虽然野刀+眼也是可以,但考虑到其他因素(Ex:对面想反你野,虽然少不代表无可能性),以及三级GANK需要靠药水来增加胜率(别人有药水你没药水你就是少了他150hp)。
打野顺序:S4起手多为BUFF,到了S5我推荐吃石像or大幽灵,开场惩戒直接下,吃完上2直接打红蓝,你说没惩戒单挑BUFF会死/残血?建议先开自定义练拉打,没错,新版本的打野比以前需要技术,再也不是只要会打怪就好,必需善用拉打来减少血量的损失。
讯敏蟹加入:讯敏蟹不一定要由打野拿,但第一只通常会是打野拿,前期小龙的河蟹重要性&大龙,有讯敏蟹!等于对方无法在没被看到的情况走过(龙口上方有破绽,所以眼还是要放),但拥有大龙/小龙视野,尤其遇到对面为狼人/草人/努努等英雄更应该夺取讯敏蟹,防止被偷吃龙。
但是打讯敏蟹需要消耗不少时间,且可能打讯敏蟹打到被对面路过惩戒捡走(RK实际经验),风险有待评估,请确定对方位子后在夺取。
角色差异:版上有些讨论角色打完一轮野怪后的剩余血量,甚至出现一堆XXX已死的文章,其实S4强势的英雄依然没死,最主要的还是你如何去操作。狼人GANK也颇强,缺点就是R的CD过久(大招刚刚被砍)。螳螂混的有点惨,不过尚且过得去,EVE也没死,只是拉怪拉的很累。
远程打野崛起,实测薇恩、寒冰打野(小号而已,因为我AD不强不敢拿本帐去玩),很稳,排位有遇到连续3场卡玛打野这我也不知道为什么,总之这个例子证明现在乱七八糟的角色都可以打野。
潘森:其实以前也可以,不过这版本较不容易被反野所以更OP了。
打野道具复杂化:这里我先讨论另外四件打野装备及附魔效果,这里可能有点主观但都是个人实测后的结果。
四件打野装备:
附魔效果:
附魔噬魂:取代炬火,击杀/助攻提供的是2层效果,原则上是会吃攻速的英雄选择此。
附魔魔尊:80魔攻+20%减冷却,AP型打野可出,完全把亡灵战魂比下去。
附魔剑圣:坦型打野可出,取代远古,附带水晶鞋的效果。
附魔战神:取代长老战魂,不拖后期出这个。
其实附魔根本就是搬出其他打野道具来改动,多数可以看以前的道具决定出哪个,效果强大也不算贵。
另外最近测出一种玩法:
蓝方可以惩戒重击石像后去打红,下路用拉怪技巧无损吃掉石像,回到线上比对方早上二打一波。
缺点:打野比较花时间、血量会比原本少一些(吃完一轮后)、要多打一区野怪才能三级。
紫方无法这样用是因为大幽灵无法无损吃(也可能是我的问题?)
突然发现忘了说大小龙。到了S5小龙、大龙改动许多。
拿了首小龙会好打非常多。记得,千万不要给对方拿第五条小龙。
目前我or对方拿过五条小龙的都没输过(我7次,遇到4次)。逆风方至少拿一条小龙会比较好打。
原因:小龙第一层的BUFF&2、3、4层的。
大龙是强化小兵很多,等于提升推塔能力。以往逆风方常常想开大龙,但是S5不一样了!!!
若对面想开第五条小龙时请放弃你的大龙,去拯救那条小龙吧!另外小龙已无提供全队经济。
在计算经济时记得不要再把小龙算进去了(没有这个习惯就算啦)。
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& 2015英雄联盟lolS5打野装备如何选择
2015英雄联盟lolS5打野装备如何选择
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  | 分享到:
S5野区的新装备及附魔效果的内容昨日玩家们应该有所耳闻,新野区的惩戒有了比较大的改动,强化后的惩戒不但能对敌方英雄适应,击杀大型野怪还能获得更好的报酬以及临时BUFF。而新装备的到来也意味着原来的打野英雄们即将从新定位,到底新野区的打野如何玩?怎么才能快速适应新野区,变成高富帅担任CEO迎娶白富美呢?别想了好好念书吧,下面小编就给大家带来S5野区的养成攻略。
新的打野装备
原先使用合成的和等原来的打野装备全部被移除,而取而代之的是S5的新打野装备,下面我们先看看新的打野装备更新后的具体属性。
入侵者的匕首:
被动-迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度会在2秒内衰减。
追踪者的利刃:
被动-恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒。
游击者的军刀:
被动-挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标位6秒提供视野,并减少对方对你造成的20%伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。
突击者的开拓
被动-荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。
新装备分析
4件新打野装备都有着新的被动惩戒效果,这让打野英雄们有了很多选择的余地,正所谓因人而异的选择也让很多被玩家们遗忘的面孔能够逐渐回到赛场。等清野速度比较快的英雄会是不二之选,击杀对方的大型野怪能够立即减少惩戒一半的CD,且提高175%的移速加成,虽然会在2秒内削减可这2秒的时间足已给我们提供快速来到对方下一个野怪的刷新点。和等线上GANK能力优秀的打野英雄会是优先选择的打野装备,10%的真实惩戒伤害丝毫不逊色一个引燃的效果,而50%的减速效果也会让对方的闪现成为徒劳之举,留人击杀将会如探囊取物。和等反野GANK比较强的英雄会是不错的选择,线上不但有着不错的惩戒效果,使用得当标记后的6秒更能打出更高的伤害,野区偶遇对手更20%的减伤更新完全不虚对手。和作为新崛起的肉野会是让你更快清野更新装备的神器,打野时惩戒带有的AOE效果将会大大的弥补一些肉野前期清野速度慢的劣势,对小兵有效也会让这些英雄们多了一个临时的收入。团战时承担主坦克的角色也不是没有可能。
附魔分析:
+50%攻击速度
+攻击附带40点额外的魔法伤害
被动――吞噬:杀死大型野怪会增加这个装备的魔法伤害+1,完成击杀或助攻会+2。50%的攻速加成和类似于杀人剑的吞噬将会是和这些靠普攻打伤害英雄的理想附魔选择。
+10%冷却缩减
+10护甲穿透
不亚于三项的三加属性附魔会让和和等机动性优越且有爆发英雄们如虎添翼。
+80法术强度
+20%冷却缩减
法系打野英雄们的理想附魔,也是不二之选。
+500生命值
+10%冷却缩减
唯一被动――坚韧:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。
和等充当前排的打野的最佳选择,减少35%的负面效果配上的35%的减负面效果会让这些肉野英雄们势不可挡。
反野代表-龙女
作为一个清野速度极快的打野英雄龙女这次会在S5的野区里挂起一阵死亡旋风,W的清野速度配上会让反野获得更高的金币奖励,高效清、反野的同时所积累的资源给龙女提供的装备续航丝毫不亚于线上补刀,对于一个前排承担伤害且大能强先手的英雄,是比较优先考虑的装备,范围减速给龙女的W增加的持续伤害的同时也会让自己在前排承担伤害的同时不容易阵亡,对于新的小龙BUFF争夺会提高的更为明显,加主宰的附魔效果也龙女巨量减少对负面效果抵抗。配上和等装备龙女会在团战中又肉又有输出,S5野区的龙女会有些相似于S3版本的上单鳄鱼。
GANK型代表-狮子狗
作为一个高爆发的打野狮子狗这次的线上单杀几率会大大增强,结合的10%的惩戒伤害和50%的2秒减速狮子狗在没有满黄条的情况也会更容易击杀对手,有大的狮子狗会让线上GANK的成功率大大提升,中期补出和会让狮子狗的秒人能力更为明显,因为惩戒伤害的原因,早期补出会是不错的选择,这样会让你更高效的在线上不傻猎物,后期等装备也是需要看局势来更新的,附魔战士则会让狮子狗的伤害大大提升,相对于以前的精魄此次的打野装备将会更适合高秒伤的狮子狗。
反野代表-盲僧
野区流氓配上会让盲僧成为野区魂淡,其和所给盲僧提供的机动性是别的打野英雄们望而生畏的,20%的减伤会让对方的硬拼成为徒劳惩戒标记配合的攻速加成会把这件装备的效果发挥到极致,伤害也会更容易掌握,国足的神来一脚会大大减少。反野的同时线上的GANK盲僧也是有着极高的成功率。和这类以前适合盲僧的装备会更容易在前期成型。
相对于前期没有装备清野较慢的英雄将会成为福音,其高效的AOE惩戒效果会让快速清野的同时也有去别家野区遛弯的时机,狼人这样前期较难留人GANK的英雄也能依赖的回复效果持续清野,到六后技能让狼人在线上GANK起来,而野区-GANK-野区持续不断的积累经济能让狼人快速武装自己和加上狡诈的附魔效果会让狼人成为打不死的小强,和等抗性装备则会让狼人成为对方恶心的对象。
选择一件合理的打野装备会让打野英雄们更快的积累金币,而因人而异的新野装也会让打野英雄们有了全新的打野理念,万年打野也可以拯救世界、CARRY全场的机会也会大大提高。是选择强势的GANK还是后期的团战这取决于你,最后期待S5打野英雄们在新野装的武装下绽放出更绚丽的火花,给玩家们带来更刺激的打野体验
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打野玩家抢先看:S5打野装备属性详解
16:38:13 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  对于季前赛当中拳头公司所进行的这些“试验性”改动与调整我感到非常的高兴。其中某些附魔和装备改动非常的惊人,特别是对于惩戒的影响。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  对于季前赛当中拳头公司所进行的这些“试验性”改动与调整我感到非常的高兴。其中某些附魔和装备改动非常的惊人,特别是对于惩戒的影响。但是在今天,我并不打算谈论附魔系统,因为除了装备属性方面难道改变,它们并不能为游戏带来太多的变化。
  玩家可以根据自己使用打野扮演的角色来挑选附魔,究竟想成为一个坦克,还是说依靠物理/法系技能输出的英雄,又或许选择类似于烈焰之炬能够增加普攻伤害的附魔。无论你选择哪中打野装备,都可以使用不同风格的附魔,对于这一点我非常的欣喜,因为这个改动对于打野来说是非常大的福音。这一次,我真的认为拳头公司做了一个正确的决定。
  那么我们就会想到打野装备了。从字面上看起来这些装备都不错,但是其中依然存在着某些问题,所以我打算深入的探讨一些这方面的内容。首先,全部的打野装备都有一个相同的被动效果,就是增加对野怪的伤害并且能够获得回复能力。对于大多数的打野英雄来说,这足以让他们面对更加可怕的新版野区。
游击先驱者
  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  游击先驱者会让你的惩戒变成AoE效果,可以快速的清理整组的野怪,并且让它们于清理。这个装备的感觉就是为那些AoE技能匮乏的坦克英雄量身定做的,因为这类英雄通常在清野速度方面会有一些麻烦。而大多数的单体伤害英雄会选择争斗者的军刀或者追踪者之剑,但是大多数的坦克英雄过去在前期并没有什么清野方面的麻烦,这就是这件装备最大的问题。
  这件装备可以发挥作用的时间非常有限,而在那之后就完全没有任何的作用。更为重要的是,最应该使用这件装备的英雄其实根本不需要它。另外,在你对某些单独野怪使用惩戒的时候,这件装备也完全发挥不出应有的效果。还有最后一点,很多英雄根本就不需要理会小型的野怪,因为它们可能不小心就被捎带解决了。
斗争者的军刀
  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,并根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  斗争者的军刀可以让你对敌方英雄使用惩戒,并且你接下来的三次普通攻击会对他们造成额外的真实伤害。另外,你还会获得被惩戒英雄的视野,以及一个护盾。这件装备和最初版本相比被增强了不少,现在它的效果相当棒。
  这是一个非常吸引人的装备,在普攻型打野以及擅于越塔的英雄手中可以发挥出极大的潜力。它比较适合于,和这样的英雄,尽管有些物理英雄更喜欢刷野,可能入侵者之匕会是更好的选择。但是我个人非常喜欢这件装备。它唯一存在的问题就是并非所有的英雄都能发挥出最佳的效果。
入侵者之匕
  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余时间10秒冷却。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  入侵者之匕在你使用惩戒后会降低其剩余冷却时间10秒,并且当你对敌方野怪使用惩戒时会额外获得50%的金钱。虽然看起来很简单,但是由于惩戒的冷却时间相对较长,这是一个非常强大的效果。大多数喜欢入侵对手的打野玩家都会点出通用天赋当中的降低召唤师技能冷却时间,来进一步增强这个效果。
  这件装备对于入侵者来说简直太美妙了,因为现在偷野可以获得比之前更大的回报。即使是那些不喜欢偷野的玩家,这件装备降低惩戒的冷却时间,也意味着他们可以从野怪身上更频繁的获得buff。如果不选择入侵者之匕,最多你可以每三组野怪获得一次buff(除非你中间去gank,打红/蓝buff耽误了时间),但是入侵者之匕配合天赋可以让你每两组野怪就获得一次buff。对于只需要刷野的英雄来说,它的效果就更好了,同时也让游击先驱者变得毫无意义。
追踪者之剑
  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  追踪者之剑可以让你的惩戒减速敌方英雄并且造成一定的伤害。如果你能在之前击杀几个大型野怪,那么伤害还会有所提升。最初这件装备是需要你击杀三个大型野怪才能够对敌方英雄使用的,现在有了一些改善。虽然对于这件装备来说这是个不错的改动,但是我觉得还远远不够。这件装备对于新手来说并不友好,而且也让我头脑发晕。使用这件装备的时候,前面几组野怪一定不能遇到什么问题,不然你就丧失了利用这件装备的资格。这也是它不够吸引人的原因之一。
  这件装备在设计之处是为了gank型打野或者说本身并没有太强gank能力的打野而定制的。但是它存在着以下问题。首先,大多数的打野英雄现在无法清完所有的野怪了,所以当你达到三级之后,打完一个buff需要回城一次。通常你这个buff应该是一个比较不重要的buff,所以对于gank型英雄来说会把红buff留下来。  这样问题就来了。本来这个gank型打野已经浪费了一些时间了,现在他又不得不去选择是用惩戒打掉红buff然后等一分钟冷却时间再对英雄使用惩戒,还是说不用惩戒打完红buff,冒着gank失败或者被对手入侵的危险。基本上,你在gank中使用惩戒无外乎两个结果。如果你成功了,那么会获得一定的金钱与经验;如果你失败了,那么你浪费了惩戒一无所获。  要知道,如果你不去gank,而把惩戒使用在野怪身上,那么你也可以获得额外的经验,但是由于gank中浪费了惩戒,所以你的经验同时处于落后的局面。感觉起来好像并不值得为此而冒险。没错,你gank成功后会获得更多的经验,但是你也有可能获得相反的效果,甚至在gank中送命。那为什么不安稳的刷野去拿稳定的经验呢?既然我想安稳的刷野,为什么还要选择这件装备呢?
  不过总体来说,我还是非常喜欢这次季前赛当中的变化。虽然我很喜欢这些附魔,但是对于装备本身我还是持保留的态度,不过我可以理解拳头公司的感受,因为在S4赛季当中,很多的打野英雄都没能够完全发挥出所有打野装备的效果。并不是每个英雄都可以利用那四种打野道具,即使是那些出烈焰之炬的英雄,在叠加成层数时也会遇到一定的困难,只不过是因为其他的装备更不适合他们而已。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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