我是玩部落冲突玩家数量的玩家。之前用的苹果4玩到8本了。现在换5了,可就是玩不了。用的同一ID。后面没办

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为什么我手机玩不了部落冲突,手机型号安卓4.2.2
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屏幕分辨率这些都讲究的。CPU。也有可能是你的游戏有问题、GPU游戏与手机不兼容
有系统问题,有内核问题
能说的具体点么
就是下载了,进游戏时在进度条那里就闪退了
你可知道?
内存够?还有CPU支持么
内存够?还有CPU支持么
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出门在外也不愁Clash of Clans《部落冲突》8本引导阵推荐 多防同修想被推平都难
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我的手机为什么别人一打就通,一通就断线了。_百度知道
我的手机为什么别人一打就通,一通就断线了。
手机为杂牌手机,别人打我的手机,经常是一打就自动接通了,通了后就掉线。不知道是什么原因
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有两个解释 一就是字库坏了 二就是天线接收器的问题 赶快换了 手机出现这样的问题就不耐用了
人品问题...哈哈~~~!!应该是杂牌手机信号不好啦换换咯~~!!!
信号差要不就是手机质量不好啊去修一下啊
电话卡的问题.
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海岛奇兵一攻击就断线,是攻击别人就和服务器中断,用 ...
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中东的土豪一向不差钱,连出租车都是超跑你敢信?土豪我们做朋友好不好嘛!部落冲突小技巧_电玩/手游_百度经验
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常规战大本营不需要保护。大本营被别人打掉你能获得护盾,这样你就能更好的保护圣水和金币;布局不要用口字型或者田字型。这种阵型很容易推平,推荐用局部引导阵,最大限度的输出火力(我的大本营是没有防御建筑保护的,我用的阵型是蝴蝶型)
要找准资源的位置。有时候资源不放在金库和水库,而是在采集器里面,金币采集器看不出来容量,但是金币和圣水采集器的产量是同步的,圣水采集器颜色的深浅与产量成正比,产量越多颜色越深(下图的采集器至少有5万圣水)
我们要用叉叉助手来保持在线和搜索大鱼,节省精力和脑力;要找准杯的大小。杯太高老家容易被推平,杯太低打不到钱,我们要找到一个平衡点(我八本,杯数才1656,这个杯位很适合8本;我用叉叉助手,这样能保证我在某一段时间能打下很多钱)
建筑升级顺序,顺序由高到低分别为兵营,双王,实验室,法术工厂,金库和水库,城墙,防御建筑,大本营。记住强国必强军,以战养战
建筑升级顺序,顺序由高到低分别为兵营,双王,实验室,法术工厂,金库和水库,城墙,防御建筑,大本营。记住强国必强军,以战养战
双王必须要赶紧出,出得越早战斗力提升越大。双王有很高的血量和攻击力,能给队伍带来成吨的伤害;下线之前一定要把兵营造满兵,训练营放满龙,黑暗训练营放满野猪骑士。第二天你上线把训练营的军队取消,这样子相当于把训练营变成永远偷不了的水库,也可以把金和水全部用光,这样就没人来打你。因为打你就亏本,没人愿意做亏本生意。(我下线之前把兵营全部造满用来藏圣水,我的蛮王7本就有了,现在7级)
资源一定要放在库里面,因为库被打完,只损失25%,而采集器被打完,要损失50%,同样的钱或者水,放在库里面损失会降低一半。
资源一定要放在库里面,因为库被打完,只损失25%,而采集器被打完,要损失50%,同样的钱或者水,放在库里面损失会降低一半。
部落冲突小技巧您好, []|
[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:策略篇
[导读]Clash of Clans是近两个月来稳定中国区iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏,它为何能在玩家中掀起如此大的浪潮?本文作者天之虹将首选从它核心设计的策略方面入手,给读者们做出最详细的分析。
天之虹天之虹:从业8年,擅长游戏产品的分析解剖,业余翻译,发表过6本游戏开发译作。编者注:由于移动技术的发展,在游戏行业内所占的比重越来越大。自国产《我叫MT()》一夜成名之后,大家也渐渐将目光投向了这个领域。日发布于iPad平台的Clash of Clans在推出5天后收入就排到了美国区收入前25名,而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10,从此开始,一个新神话诞生。依靠Clash of Clans和Hay Day这2款游戏,开发商SuperCell成为月收入最高的iOS移动游戏公司,日收入达到100万美元。而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10。在最近两个月,Clash of Clans已在中国区Appstore的收入榜扎根,成为近两个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏。而在iphone收入榜上也已达到14名,日趋接近TOP10,如果排除刷榜因素,Clash of Clans甚至可以说已经算中国区iphone收入榜TOP10。以下便是本文作者天之虹对热门手游《Clash of Clans》设计优劣的分析第一章。大家都在谈MT,谈Clash of Clans的文章倒是很少。国外的有不少,但多谈Postmortem,或者谈谈简单的设计原理。我想在这篇谈些不一样的东西,顺带谈谈它的设计优劣。有人觉得战斗是它最棒的地方,这句话的确没错,但我觉得本质上最棒的在于游戏提供的策略性,而游戏的策略性又体现在如下几点上。一、狼与羊皆可享受的策略深度狼,泛指玩家战斗和备战的一面,特指那些喜欢战斗,以战养战的玩家;羊,泛指玩家建设和经营的一面,特指那些安分守己,只求平静经营和发展的玩家。游戏对狼和羊都提供了健全的玩法,在玩法之上有着可供挖掘、讨论和分享的策略深度:1)羊策略:以稀缺资源带来的兵和农、库和矿的策略博弈COC里大多数建筑可以通过两大类四小类概括。Clash of Clans两大类可以简称为兵和农兵者,军事力量。也就是和攻防相关的战斗力有关,例如用来生产部队的军营、用来升级部队的研究所,用来防守部落的炮塔等等;农者,生产力量。也就是和资源产出与存储相关,例如金矿、金库等;而这两大类里每类又可同样划分成库和矿两小类库者,存储空间。也就是提高军事力量的容纳空间或者提高资源的存储空间的建筑。矿者,产出设施。也就是真正产生军事力量或者产出资源的建筑。羊的策略在于他需要在漫长的建设和经营中平衡好兵与农、库与矿的提升时机,而迫使他必须这样做的理由在于游戏里免费下仅提供的两个建筑队列,以及后期升级建筑所需要等待的漫长时间和所需要耗费的巨额资源,在这样的时间成本和稀缺资源限制下,玩家要想达到利益最大化,必须有策略地依次升级建筑,而这个升级过程的不同,往往能造就出玩家不一样的人生:重兵者,意味着他能有更大的机会能发展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重农者,意味着他能建立起足够丰厚的资源基础,以建立良性的经营循环,能自给自足地发展和支撑军事力量,在力量薄弱时也不需要担心升级建筑所需的资源问题。而这过程中又需要平衡好库和矿。兵矿能带来实际战斗力,而兵库能提高你每次战斗的参战人数;农矿能提高实际的生产力,而农库恰恰限制着你在大量生产后真正能容纳和单次可使用的资源上限。这种策略平衡和策略深度,恰恰构成了羊的策略乐趣。2)狼策略:以规则制约带来的矛与盾、战与息的策略博弈COC里的战斗法则是这样的:-你可以生产部队去进攻其他玩家,进攻过程中会抢掠对方的资源,这是一个此消彼长的利益冲突过程:一般的玩家可以以战养战,优秀的玩家完全可以靠纯战斗来支起一片天;-在你进攻别人时,别人也可以进攻你,在防御战时成败与否取决的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敌方在时限内会逐步突破你的防御,摧毁你的建筑,抢掠你建筑内的资源。强大的防御力量和巧妙的防御布局能减少你的损失,甚至让你获得防守胜利;-被攻打方被打输后会得到16个小时的免战保护,而主动攻打别人会立即取消这个保护;在这样规则的制约下,就存在着矛与盾、战与息的策略乐趣了:Clash of Clans矛者,进攻方面的军事力量。在建设经营时着重加强可大幅提高进攻的战斗力。盾者,防御方面的军事力量。在建设经营时着重加强可有效降低被攻打时的损失,且促成进攻方的心理门槛,让更多的狼望而却步。矛和盾是在建设经营时的策略博弈,而战与息是在战斗节奏上的策略博弈:战,指的是连续的战斗。息,指的是利用被打败的16小时保护来养精蓄锐,图谋新一轮突破。玩家到中后期都需要大量的资源来升级建筑,作为一个优质狼的确可以通过抢掠快速做到这点,而一般玩家(特别是温驯的羊)更适合(偷袭几把后或者)直接利用保护时间积累资源。合理地把握战与息的平衡能带来最优的发展节奏。这种策略平衡和策略深度,又构成了狼的策略乐趣。3)进攻安排策略:由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性COC里的每一场战斗是半自动的:手动的部分在于玩家需要选择战场里有效的地点布下参战士兵的出发点;自动的部分在于这些士兵会基于出发点,自动寻找最近且符合他进攻特点的建筑,依次突破,直到把所有目标捣毁。游戏里的每种兵种都有明确的差异性:从进攻喜好来分,有优先攻击资源/防御/城/无差别的兵种;从移动方式来分,有地面/空中/低速/高速的兵种;从攻击方式来分,有对地/对空/近战/远程/单体/群体/治疗的兵种;从成本性能来分,有低成本低性能和高成本高性能的兵种。每场战斗有着明确的出战人口限制,当然这个限制能随着“兵库”的提升有所提升,但总体来说还是相当稀缺的。OK,我们结合这三点来看,看看进攻安排策略在哪里:首先是备战期,玩家在产出兵种时要有合理的数量规划:由于不同兵种有着不同的性能特点,且士兵生产的最大成本在于不同兵种占据的不同人口数,这就使得玩家要想好一支出色的队伍该有什么样的配备,如何分配各种兵的数量才能使这个配备最优化,然后再把它执行下来。——这可能听起来有点抽象,我们换个现实的例子:就好像你手里有一大叠钞票,你想让投资股票获利最大化,而不同股票的单价和特点不同,你需要好好思考这叠钞票该怎么分门别类地投入,以让你赚到最多的钱。而后是战斗部分,玩家需要思考的地方有两点:一是以什么样的次序去“空降”我的兵,这影响着兵力的投入顺序——若对方的防御布局是炮塔在内,城墙在外,那可能需要先派一堆拆迁办,再上主力部队。但如果炮塔靠近城墙边,那可能要先放两个大胖吸引火力,再丢拆迁办,适时再召出大胖继续顶……此谓之次序上的策略。二是把兵“空降”在什么位置,这影响着防御的攻略顺序——玩家需要在每局战斗里视对方布局的不同,寻找最有利最薄弱的口子,在相应位置投入合理的兵力,以此为突破口再大军进攻;有时候战斗不一定为了赢,而是为了抢资源,此时投入的兵力和空降位置又会大大不同。此谓之位置上的策略。备战期的策略受兵种差异性和人口限制的影响,战斗期的策略受半自动战斗规则和兵种差异性的影响,这三点共同造就了进攻的策略乐趣。4)防御布局策略:由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性在谈这部分时引用一篇转帖: 为什么简简单单的建筑布局会衍生出这么大的一块策略深度呢?除去前面进攻策略性谈到的半自动战斗规则、兵种差异性和参战人口限制三点外,对防御策略性带来主要贡献的是发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制:COC像一般策略游戏那样,有一个TownHall。城镇大厅的等级相当于部落的整体等级,它决定着各种核心建筑能建多少,决定着防御布局能有多大一个池子,这就进一步决定了玩家的发展阶段。建筑从防御时的姿态来看,可以分成三类:1.炮灰类建筑主要是用来做炮灰,吸引火力、滞留部队,以此为炮塔争取更多时间去削弱进攻部队兵力,拖延时间。2.资源类建筑蕴含着核心的资源,被攻打就会被掠夺相应资源,往往是核心要保护的建筑。3.塔类建筑是防御时反攻的有生力量,能对覆盖范围内进入的敌人造成有效伤害,以削减部队、争取时间,乃至击退敌方。每局进攻都会有时间限制,时间限制内灭不完全部建筑就被迫进攻撤退。好了,我们又来看看这三项能带来什么:由于不同发展阶段允许建造的建筑类型和建筑数量是不同的,使得每个阶段玩家都会有不同的布局方式。而对高端玩家来说,有时候资源反而不如防御胜败来得重要了,此时更会发展出一些侧重于保胜负而非保资源的布局方式。而基于你的发展阶段和防守目的,对建筑类型的理解就变得更为重要了。Clash of Clans玩家一般会分为重点保护资源、重点保护防御,和资源防御兼顾三种布局思路。在这三种思路下,炮灰类建筑、资源类建筑和塔类建筑在整体布局上会呈现不同的内外围和混插思路。网上攻略乃至视频都很多,这里就不赘述了。以上两点在布局时都会考虑上进攻的时限因素。由于有着时间限制,所以多数的布局在策略上都重点考虑拖延、分散和削弱相结合,这个思路是防御布局的核心思路。而最终出来的防御布局会是:基于自身的发展阶段,在了解攻守规则限制、各种建筑特点和兵种特点的基础上,针对对方有可能采取的进攻安排而作出多种假想,基于这些假想再设想一种防守率在各种情况下都比较高的布局模式,最后用当前发展阶段能支持的建筑类型和建筑数量将其执行下来的结果。这是综合运用第3和第4点的策略思考过程,也是狼和羊都能共同享有的策略乐趣。以上是我觉得Clash of Clans第一个优点,也就是最大的优点:足够的策略性,足够的策略深度,并且是羊和狼都能享有的策略乐趣。COC二、处处可见的策略样板工程COC做得聪明的地方在于它让PvE的策略示范教学走在前面,而且是充分地走在前面。正如一般游戏那样,玩家在很早就开始PvE1.2.PvEPvP
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核心提示:关于速本,很多人说,这个游戏7本开始才是入门。我很赞同,大家可以毫不犹豫的一路从1本速到7本,然后安心发展。而之后,我不建议再速本,7本还可以捏6本,很随意,而8本捏7本和同本,难度还是略有提高,若没打好基础的话,一步一个脚印没错。
  关于速本,很多人说,这个游戏7本开始才是入门。我很赞同,大家可以毫不犹豫的一路从1本速到7本,然后安心发展。而之后,我不建议再速本,7本还可以捏6本,很随意,而8本捏7本和同本,难度还是略有提高,若没打好基础的话,一步一个脚印没错。
  我本人呢,是7本未满,直接速9,之后的一周,痛不欲生,10w的鱼我都吃。后来,花了钻相继秒了黑胖 胡子 mm 炸弹人(时间)之后才好过起来。
  关于阵型 9本初期我一直使用飞翔阵,虽然现在这个阵被我随便捏,但是对于速本党,绝对是最好的阵木有之一。因为你只需要升级核心的 1迫击 2法师 2防空 2xbow就能起到非常好的效果。而且墙只要是水晶墙就很好使。
  其实coc精髓很大程度上就在于阵法,附上本人自己设计的一个阵和现在改的阵,我很喜欢改阵,拿着原阵进行修改然后查落补缺,玩到现在起码也换了不下30个9本阵了。最终还是留在了十字阵,然后自己修改了下,很普通也很全面。(阵型的理念,受3个人影响很大,小婷婷-阵型的全面以及法塔的威力 小黑-陷阱摆放的艺术 和飞翔阵的创始人-大引导-防猪防胖思路。
  非常大的压力,会决定整场战斗的走向,必须做到不破强或者不能很小代价就引联盟。因为没有它,你黑藏再深也没用,还有,没有什么神阵,你要是被4药水拿黑,那也是在正常不过的事情,不是你的阵差。
  关于打钱 9本打钱 1500左右 打黑 1700左右 个人觉得是比较理想的杯段。 兵配的话,我以前没女王,大概是12胖12炸 24哥布林剩下mm胡子自己配。现在是16胖16炸 32胡子76mm 后者主要是配合女王冲库,前者主要是扫荡弱本多点进攻。 都是很有弹性的配置,活鱼死鱼都能吃。我一直玩不透纯潘苛鳎翟谑呛芘宸厶车囊恍┐笊瘛?赡苊扛鋈硕加凶约旱南肮摺(打钱的影响 也有好几个人但是记不全了,反正不外乎3个思想 不管什么流派 1,清边 2,脑补兵种行进轨迹 3,联盟兵的引与不引,引的好处大家都知道,不引其实也有好处,它会把你所有跑偏的非特定攻击目标的单位全拉回来,而且一般城堡靠近黑水,so.可以视情况而定 至于细节,那太多了,需要自己大量实战去体会)
  关于机器,我以前一直是用iphone玩,后来为了coc,特地入手了ipadair,不得不说,屏幕的大小对你的发挥起着决定性的作用,也许你还在苦恼你的水平没办法上一个档次,我建议可以上块板子,多点进攻,对大局的把握,以及手不容易遮挡视线,防止误点,好处太多了。
  关于效率,我一般是4营加速+女王撸钱 2小时400w保底 2w黑左右(我知道有很多潘苛鞔笊2营加速都可以做到我这个速率,我实在是学不来,而且最近鱼太tm少了,实在是不能寄希望于死鱼)
  关于宝石 如果是不充钱党,也没什么好说的,死命攒农民吧,如果是愿意花些小钱的比如我,主要钻石用在女王上是最最最划算的没有之一,其次就是国王,然后是兵种科技时间,其它方面,如果不是土豪建议不用秒。
  关于何时升10,本人认为,除了10本还有精力刷电墙的神仙除外,个人认为有能力最好在9本刷好火墙以及双王,进入10本就可以很安逸的打杯了,当然,这些都不是必要条件,只是9本能更好完成这些事情。这个游戏还是十分耐玩的。也许最终10本我打到冠军就待那直到厌烦然后afk吧,不过 who care?
  关于部落,一个好的部落会让你各方面都事半功倍的,我玩这个游戏就加过2个部落,一个最初的,后来搞分部长老吵架,然后散了,一个就是现在了,我待了很久,从7本到9本后期。很宁静很有爱的小部落,没有分部,没有赛季硬指标,游戏毕竟只是消遣太累就没有意思了
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资源统计:无插件软件:92936个 无病毒软件:93232个 昨日已处理109个带插件、病毒的软件
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