疾风之刃战狂吧觉醒暴走持续多久?

疾风之刃韩服 觉醒斩狂 角斗场周六10阶
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疾风之刃韩服斩狂觉醒特性技能的点评添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
《疾风之刃》斩狂觉醒 技能特点介绍
技能特点:可以配合被动追加攻击 1号AP技能:每次攻击成功时,追加形成1点的愤怒。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:攻击次数增加1次。觉醒后3HIT,总伤害增加50%
技能特点:可以突进。有聚怪效果。 1号AP技能:快速前进,前进距离增加100%,攻击次数增加2次。觉醒后5HIT,总伤害增加66% 2号AP技能:攻击出血状态的敌人时,每次hit都会吸收自身总HP的0.5%的血。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:可以突进。 1号AP技能:瞬间前进并且强力的劈砍。这时会产生强力的剑风,被剑风笼罩的敌人100%会变成出血状态。觉醒后5HIT总伤害提升约30% 2号AP技能:最后脚踹攻击成功的话,能破霸体。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:最后一击击飞敌人。 1号AP技能:最后一击成功的话,将会激活右键特殊攻击。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:最后一击成功的话,能破霸体。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:打散怪物。 1号AP技能:攻击出血状态的敌人时,每次hit都会吸收自身总HP的0.5%的血。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:技能使用时,在原地慢慢的前进,旋转劈砍5次,这时会吸入周围的敌人。觉醒后5HIT总伤害提升66%。
技能特点:没啥特点。 1号AP技能:攻击出血状态的敌人时,每次hit都会吸收自身总HP的0.5%的血。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:技能使用时在连续攻击的区间再按技能键的话,会用掉5的愤怒并且发散出剑气。没有愤怒的话不能使用,但是在暴走状态下不消耗怒气也可以释放。觉醒后可以追加8次剑气,总伤害在原有基础上约提升1600%
技能特点:霸体。 1号AP技能:对霸体状态的敌人使用时攻击力增加50%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:每次攻击成功追加产生1点愤怒。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:霸体。 1号AP技能:该技能的攻速增加30%。觉醒后理论上攻击次数和攻击伤害不变(未)。 2号AP技能:技能使用时防御力增加100%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:破霸体。 1号AP技能:攻击霸体状态的敌人时,攻击力增加20%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:强力的敲击地面,然后石头会一堆一堆的敲飞起来。持续按住技能键的话会发生持续的震动,能够大范围的持续的攻击。觉醒后攻击次数增加(具体我测试了忘记记录了T0T),总伤害约为11500%
技能特点:霸体。 1号AP技能:持续时间内,攻速增加5%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:技能使用时 奔跑加快2倍 使用途中通过点击鼠标左键 发动强力的身体冲撞。觉醒后7HIT,总伤害不变。
技能特点:让敌人恐惧。自身回血,减少狂暴冲锋冷却。 1号AP技能:可以加2-3级,具体没测试,每级恐惧持续时间增加1秒。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:技能使用时供给10的愤怒,恐惧效果变为挑衅效果。挑衅效果的敌人在10秒内只看狂战士。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:霸体,让敌人眩晕。 1号AP技能:技能的移速和射程增加30%,被攻击的敌人3秒内攻速和移速减少30%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。 2号AP技能:低空跃起冲向袭击敌人。移速增加2倍,但是射程减少30%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:霸体,让敌人背对你。 1号AP技能:在原位置使用。持续按住技能键的话慢慢加快旋转,吸入大范围的敌人,最后愤怒爆发产生大冲击。觉醒后15HIT,总伤害约为22000% 2号AP技能:使用途中通过点击鼠标右键来消耗愤怒并且发散剑气。没有愤怒不能使用但是在暴怒这个状态下不消耗愤怒也能发动。觉醒后可以追加10HIT剑气,总伤害增加约2000%编辑为您推荐的相关文章韩服《疾风之刃》近日进行了版本“超越界限”的更新,本次更新主要加入了PVP系统。本次加入的首个PVP玩法为夺旗模式,15级准入,玩家分为两个阵营进行对抗。每杀死一名敌人得分+1,将敌人的旗子夺回己方几点分数+5,分数首先到达40分的阵营获胜。在夺旗模式下,玩家无法使用必杀技,药水,同时不消耗装备耐久度。此外,PVP模式下的技能和PVE是不同的,一些PK专用动作也会在这个模式下出现,比如受身,逃脱技 疾风之刃韩服猫娘新改版后的技能解析 这里所有的对比的都是国服首测版本的技能数据和也就是韩服1月23号之前的数据。并且现在韩服的绝大部分技能都根据技能等级来减少CD。下面的CD都是指满级后的CD。另外韩服现在装备的基础攻击大幅度提升,同时称号系统可以增加几百攻击,但是套装属性削弱,蓝字效果削弱。综合评价下来,人物能力对比之前提升20%。也就是说伤害削弱了15%的技能就等于是没变。没变的技能等于增强 镰刀满级后随便玩了两天,后期也就刷以太刷装备,没打算长期在韩服,准备弃坑,还是等国服,今天发一下加点和个人对技能的理解,希望能让对这职业感兴趣的朋友有点帮助! 通用里没什么好说的,基础攻击不用加,也没点加
第一个:转职送的,ARS说是好像是蓄力上挑,还可加上挑BUFF 第二个:上挑,蓄力攻击后角色也会浮空,这技能加满,再加上8层上挑BUFF,伤害确实很美,大概有12000%的伤害.不过我个人觉 疾风之刃韩服官网宣布开启斩狂觉醒之旅。韩服7月5号公布了斩狂的觉醒之旅,从剧情介绍到技能改动,一网打尽!
一,斩狂觉醒后多了2个破霸体技能。 二,斩狂觉醒后多了3个吸血技能。 三,斩狂觉醒后生存能力大幅提升,包括血量上限,包括吸血,包括被动回血,包括近乎全程的霸体。 四,斩狂觉醒后攻击速度有明显提升。 五,斩狂觉醒后没有蓝了,变为怒气系统,每攻击一次增加1点怒气。 六,至今为止九个职业觉醒,缩
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疾风之刃关于时空术士觉醒技能的分析详解
发布时间:14-08-19 10:30 来源:网络 作者:哎呦,受不鸟
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疾风之刃时空术士觉醒技能分析,有哪些技能比较好用,又有哪些技能不值得耗费AP点数。
  AP技能
  【星际陨石】两个AP
  【扭曲记忆】就是陨石也可以使其进入相位扭曲状态
  【黑洞吞噬】陨石落下后会在陨石周围形成环形能量场,吸附周围敌人
  【自毁程序植入】两个AP
  【传导】命中相位状态敌人发生自毁时会使命中单位以及其为圆心一定半径内的敌人僵直,效果可影响到命中单位
  【阵眼】把原来植入敌人体内变为植入自身体内爆炸后使自己周围敌人收到伤害并且击退,在读秒时增加自身%30防御力
  【黑洞】两个AP
  【强化】纯粹的在基础技能提升技能范围和持续时间上再次增加一个等级
  【穹界】纯粹作为AOE伤害技能,不再有吸附特性,只造成持续伤害,但是范围增大不少哦
  【时空变换弹】两个AP
  【冷凝】减少此技能5秒CD
  【紊乱】技能期间获取暴击率增加BUFF,提升5%
  【时间压缩】两个AP
  【强化】增加1/2技能范围和持续时间
  【保护伞】时空压缩效果消失,变为增加技能范围内自身和友军的攻击力和攻击速度,幅度10%
  【重力暴走】两个AP
  【EMP】在结束瞬间,可以周围15M的敌人收到冲击波伤害并且被晕眩,先破霸,在晕眩,好吧,但是晕眩对领主无效
  【强化】增加4M技能范围
  【时空秩序之刃】两个AP
  【防护计算】施放技能时增加自身50%防御力,瞬间减去此技能10(s)CD
  【多面屏障】我擦,这说句题外话,自己看说明,我擦,远程技能克星。但也就是刷图,PK近战的这么多
  【重力浮滞】两个Ap
  【减速】增加4M重力场范围同时对范围内敌人进行减速,减少一半移动速度
  【减熵】增加4M范围同上,以及可造成持续伤害
  【连锁空间弹】两个AP
  【相对反应】如果击中霸体敌人,或者技能期间敌人正在霸体,则提高1.5倍伤害
  【防御加倍】释放时使自己进入霸体状态防御力增加2倍
  【万物俱灭】两个AP
  【湮甲】技能持续期间持续解除敌人霸体,不是第一击解除了,
  【衰寂】减少受技能伤害单位攻击力和打击抗性,幅度为10%
  【位面重叠】两个AP
  【危势】增加1/2技能伤害
  【能量汲取】每次释放技能名带有&S&字样的技能时,此技能都会减少1sCD
  【连锁时空炮】两个AP
  【防御加倍】麻麻再也不用担心技能被打断了,释放途中,只要你在释放你就是霸体,而且提高2倍防御力
  【雷域轰炸】在原来的炮弹会变成红轰炸,轰炸敌人
  【熵变】两个AP
  【空间残留】技能走过的区域会对进过此区域的或者正在此区域当中的敌人造成雷属性伤害。并减少火抗和穿刺防御力,幅度为10%
  【强化】增加一定的技能伤害和范围
  觉醒主动技能
  【次元映射&辐照】
  组队时为队友额外增加5%攻速移速,持续10s弱无组队,自身只能获得1/2增益效果
  【位面调试&交点计算】
  吸收副本内所有相位BUFF,吸收的越多自身攻击力和暴击率就越高,当吸收了超过10或者15个BUFF时威力更强。
  【次元映射】
  没得说,隐身,加无敌,不过时间很短,几秒
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