魔兽世界狂暴战属性100级狂暴战怎么选择属性和输出!?

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6.1-德拉诺之王狂暴战大型输出入门指南
6.1狂暴战输出入门指南。
自定义延迟容限
  在主菜单-&界面-&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为&40毫秒&。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  Code (c):
  #showtooltip
  /startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋
跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  Code (c):
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
  头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
Ashenfury for WoD - [原贴]+
自制自用怒气条,请访问原贴。
  团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
CompactRaid - [Curse]
从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为&法术&,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  Code (lua):
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilter or CreateFrame(&frame&)
AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
n = n or &未知&
if(e==&SPELL_AURA_APPLIED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n))then
SendChatMessage(&&&警戒-&..n..&&&&,&Say&)
elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n)) then
SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
  Q:我应该玩武器战还是狂暴战?听说低装等/低爆击只能玩武器。
  A:并没有低装等只能玩武器的说法,应该根据你的实际情况(是否有两把武器,两把武器的差距是否太大)。
  如果你既可以选择武器战,又可以选择狂暴战,则依据战斗特点和团队需要来选择。
  武器战是功能型专精,狂暴是普适型专精。
  在团队需要快速度过斩杀期或者团队需要强力横扫的时候,选择武器战。其他情况选择狂暴。
  Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好。
  A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
  Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
  显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
  你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
  如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然&&非常罕见。
  所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
  Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
  A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
  我坚定地反对一切形式的&脸论&,你绝对不可能在我的贴子里找到&脸&这个字。
  Q:我换上了某件饰品/某把武器,然后DPS获得了非常可观的提升!这一定是一件被人遗忘的神器。
  A:单件物品对DPS的影响总是微乎其微的,只是你的感觉被主观意识歪曲夸大了。
  时刻牢记你全身一共有15件装备,替换其中一件能够起到的作用不会那么大。
  Q:如何选择100级天赋?
  A:总体平均来看,愤怒掌控是最优秀的,优于其他两个选择。
  但是愤怒掌控的特点是与时间轴息息相关。如果愤怒掌控打乱了你的时间轴安排,则放弃愤怒掌控。
  放弃愤怒掌控后,在单体战斗中选择破城,AoE中选择破坏者。
  是否选择掌控还会影响到你的45级天赋选择。如果你使用了抽搐暗影之瓶,强烈建议你尽可能选择掌控。
  Q:如何选择90级天赋?
  A:三个天赋都是可以接受的选择。AoE中选择风车毫无疑问。天神下凡和浴血奋战在总伤害上持平,区别在于爆发时间轴的不同。
  稍带AoE成份且不需要爆发的战斗选择浴血。纯单体且不需要爆发的战斗,泰坦选择浴血,一心选择天神。
  需要爆发的战斗,如果你需要60秒(45秒)一波的爆发,则选择浴血奋战;如果你需要90秒(68秒)一波的爆发,则选择天神下凡。
  四件套装效果不影响浴血和天神之间的选择。
  如果你使用剑鞘和掌控,则选择浴血;使用剑鞘并放弃了掌控,则选择天神。
  如果你使用抽搐暗影之瓶,并且选择了掌控,则按时间轴选择这层天赋,使用时每次饰品都等待鲁莽冷却;如果使用抽搐暗影之瓶并放弃了掌控,则选择浴血。
  Q:[奇亚诺斯的剑鞘]价值几何?
  A:几经削弱,总价值量很低的一个饰品。如果当作一个你身上常驻的饰品来用,它的价值仅相当于普通黑石铸造厂级别。
  在你获得黑石铸造厂饰品后,把剑鞘看作一个功能型饰品。剑鞘之于主管索戈尔,类似[破碎影像之镜]之于战斗大师黑角。
  剑鞘在爆发AoE配合剑刃风暴时仍能打出很高的总体伤害。
  另外,如果团队需要你把伤害集中在某个时段/某个目标上,而不计成本,你就可以使用剑鞘。
  例如RL要求你&不惜一切代价击杀鼓风者&,这时剑鞘会很有帮助。
  除了兽王达玛克以外,永远不要使用剑鞘+抽搐暗影之瓶的组合。保留抽搐暗影之瓶,将剑鞘替换为其他饰品。
  Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
  A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
  Q:我现在有2T17/4T17了,我的输出手法该做出什么调整?
  A:T17套装对输出手法没有任何影响,被动地享受其提供的收益即可。
  如果选择了浴血奋战,有4T17,则将浴血奋战开启在鲁莽开启3秒之后,而不是一起开。
  Q:我拿到低装等的套装,是否有必要替换高装等的散件来出套装效果?
  A:四件套无论装等相差多少都应当出。
  如果装等降低较多(总体装等降低超过2个),则不必出两件套。
  Q:我搞到了一把猫德用的长柄,装等好高!我可以用它吗?
  A:你都说了那是猫德用的&&
  使用敏捷武器,力量损失是巨大的。把敏捷武器看作蓝色品质,你就不那么想要它了。
  Q:有一个坦克饰品看起来很适合打爆发,但饰品天梯中没有这个饰品,我想知道它究竟好不好用。
  A:不好用。
  你不会是第一个想用坦克饰品打伤害的人,这些旁门左道我在制作指南的时候会考虑到的,没有向你推荐说明它行不通。
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class="btn">[与更多人共享]100 人类 战士
100级 战士究竟是武器好 还是狂暴好 求高手指点 能细致的分析一下最好 谢谢
100 兽人 战士
现在还没定型呀,好与不好还不知道呢,就眼下看来,狂暴战比较好,个人觉得,泰坦狂暴战 看起来就帅
100 人类 战士
经过内测服的实际测试 还是安心打武器吧 我在内测服一身630+的装备 泰坦狂暴战也不过是10几%的爆击 精通也很低 武器战的话 属性收益相对高一些 或许等后期装备起来的话 会好一些 但是前期还是只能打武器
100 人类 战士
破坏者的伤害降低了25%。猛击的伤害降低了30%。旋风斩的伤害降低了30%。战士还要被砍 已经没有强的专精了
100 牛头人 战士
旋风斩、猛击降低30%,这就是砍的武器战。
地狱胡萝卜
90 亡灵 潜行者
战士不砍 魔兽必亡 战士还是太强了 pvp居然还能让我费血 靠 移动荣誉伤害还是高
读书好儿郎
100 熊猫人 战士
感觉战士在一步一步被蚕食 哎。。。真是杯具 好不好自己用着顺手不就知道了
100 人类 战士
我建议6.0要不换职业要不akf战士可以删号了这他嘛弱的都没边了一个菜比技能认不全的人都能把你弄死基本还误伤
100 矮人 战士
嗯?武器战刚被削了30%
100 牛头人 战士
首先不能理解WOW一直在和武器战较真儿是为什么?砍了好几刀还在琢磨怎么弄残了武器战?!几乎没有任何的控制技能,全系职业中自保能力几乎倒数,回血技能也完全无视和没有一样。这样的一个职业,还为何要给他取名“武器战”?难道战场里就只能英勇投掷吗?把武器都扔出去,然后等待结果?!希望WOW能进行平衡性的和谐,不要盲目的专注一个职业砍刀,控制职业数量平衡的办法不能是砍倒他,而是要从全局考虑进行合理的优化,而不是强硬的职业对位。没有任何人会盲目的跟风选择职业,大家都是坚持自己的兴趣,所以从实际出发的和谐职业才是重要的。也希望WOW坚持自己,勿望他人!
该主题由俊风哥在日 15:30 CST编辑过
军团大元帅
100 人类 战士
战士被砍,其他的职业也同样削弱了,其实是一样的
100 兽人 死亡骑士
前期和升级用武器,不过升级防战也不错
此帅无极限
90 狼人 德鲁伊
问下角斗之心的防战输出是不是可以看看?听上去老猛的,毕竟没到100,没机会试
许仙敢艹蛇丶
100 人类 战士
玩防战吧,当然我主玩PVE,本人很有自知之明,去PVP就是被虐的货。
90 巨魔 战士
武器战士确实好弱了现在,但我喜欢玩武器,不喜欢狂暴怎么办哦?防御PVP不行啊!看来真要放弃战士了吗?
许仙敢艹蛇丶
100 人类 战士
现在才是个前夕,其实很多职业都是半成品。等真真100上线的时候在决定玩什么吧。现在各个职业都在不断的修复整改。也说不准的。
陌上云暮迟归
100 兽人 战士
一心已经下神坛
强悍的哥哥
100 牛头人 战士
我不爱听的就是一句战士被砍 别的职业同样 草··战士你和法师打打看看 你和猎人打打看看 你和DK打打看看 你和惩戒打打看看 你和增强萨满打打看看 你和牧师打打看看 你和所有职业打打看看 有哪一个战士优势大的····回到正题 战士狂暴叫跟风流· 上面的有个兄弟说的对·· 武器精通高 狂怒没精通 数值差不多550 狂暴精通基本是10% 但是武器大约在60左右 虽然狂暴多了一个副手伤害 多了一个激怒 我和我朋友武器战和狂暴 战场伤害一样 说明一个问题 战场的狂暴和武器一样 只能说狂怒还是不行··· 每次打我俩的伤害秒伤都是一样 无限输出的打
强悍的哥哥
100 牛头人 战士
战士这个版本你找个都2200毕业的 你能打过谁 还被的职业也消弱 我真!@不爱听 跟风····
强悍的哥哥
100 牛头人 战士
我550武器 精通是70 无脑狂暴的你可以去看看自己的精通···
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)魔兽世界6.0狂暴战天赋
魔兽世界最新资讯
  魔兽世界6.0狂暴战攻略,WOW狂暴战专题为玩家介绍6.0版本的狂暴战天赋,以及属性选择,输出手法等要点,让你从新版本到一个毕业狂暴战上指导。狂暴战的装备附魔以及如何在团队副本中打出最高的DPS。
狂暴战相关攻略
6.0狂暴战推荐天赋
  天赋如图所示,其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
6.0狂暴战推荐雕文
  大型雕文
  死从天降雕文、无尽怒气雕文、怒牛冲击雕文
  小型雕文
  神秘尖啸雕文、怒火冲天雕文、强力制胜雕文
6.0狂暴战属性重铸标准
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速
  MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
  力量:力量依然是最好的主属性.
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
  【精通】无缚之怒:在激怒状态下,造成的物理伤害提高11%.
6.0狂暴战宝石推荐
  多彩插槽: 反冲之源钻 (216力量,3%暴击伤害。)
  红色插槽: 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击) 精准达标后
  红色插槽: 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击) 精准达标后
  黄色插槽: 圆润日曜石(+320暴击)
  蓝色宝石: 穿刺荒玉 (+160暴击+160命中)
6.0狂暴战附魔推荐
200力量100暴击
[强效虎牙铭文]
[ 附魔披风 - 超强爆击 ]
[ 附魔胸甲 - 辉煌属性 ]
[ 附魔护腕 - 优异力量 ]
[ 附魔手套 - 超级力量]
[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
265力量165暴击
[ 怒皮腿甲片 ]
[ 附魔靴子 - 熊猫人步法 ]
[风歌]、[舞钢]
6.0狂暴战输出循环
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉&巨人打击&斩杀&怒击&特效狂风打击&狂风打击
  狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
  嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
  巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
  狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
  怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
  龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
  英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
  英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。热门游戏推荐
游戏名称:魔兽世界游戏状态:商业化游戏厂商:网易评分:
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