星际争霸2改动虚空之遗航母改动

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《星际争霸2:虚空之遗》虫族新单位/改动
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《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动介绍
& &《星际争霸2:虚空之遗》中目前新增了部分单位及一些改动,很多玩家们目前都在努力挑战天梯对战,这里带来玩家“月神之韧”分享的新增单位和改动汇总,希望对玩家们有所帮助。
& &新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。
& &现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。
& &控制多个空中单位时的操作进行了优化。
& &新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。
& &开局初始农民从6个增加到了12个。
& &基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。
& &每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
& &游戏速度&更快&现在和现实时间同步
& &需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。
& &举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。
& &相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。
& &基地提供的人口增加了。
& &T:指挥中心提供的人口由11提升到15。
& &Z:虫巢提供的人口由2提升到6。
& &P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。
& &星空加速
& &加速速率从50%降低到15%。
& &移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。
& &改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。
& &每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
& &新单位:使徒
& &由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。
& &消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。
& &在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。
& &消耗100晶体矿,100气体,140秒。
& &新单位:裂光球
& &由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。
& &消耗150晶体矿,150气体,3人口。
& &裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。
& &会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。
& &冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
& &母舰核心
& &飞行速度略微提升。
& &时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。
& &群体召回技能:能量消耗由100降低到50。
& &水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。
& &装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变
& &移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。
& &CD:60秒。
& &护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。
& &不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
& &巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
& &移除预知技能。
& &天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。
& &能量消耗从75减少到50。
& &施法距离由8提升到12。
& &加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。
& &消耗50能量。
& &陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。
& &生命值由300降到250。
& &加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
& &发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁
& &在时间结束后拦截机会自毁
& &航母可以立即开始建造新的拦截机。
& &CD:40秒。
& &在水晶能量场范围内折跃需要16秒
& &能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。
& &棱镜的折越同样需要5秒。
& &神族建筑失去水晶能量后有了新动画
& &在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动
& &建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁
& &轨道控制中心
& &矿裸采矿数量从30降低到25
& &采矿返回时间从2.05延长到3.85
& &新单位: 飓风
& &由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。
& &消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。
& &技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。
& &施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。
& &目标离开射程或丢失视野会取消锁定
& &可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。
& &消耗100晶体矿,100气体,110秒。
& &新单位:解放者
& &由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
& &消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。
& &技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。
& &伤害:85,攻速:~1.6。
& &锁定区域后,解放者的视野从10提升到13
& &无法攻击建筑
& &解除锁定需要~1.4秒
& &可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4
& &消耗150晶体矿,150气体,110秒。
& &新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。
& &CD:10秒
& &只对地面单位生效。
& &击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。
& &掠夺者(光头)
& &攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。
& &同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。
& &移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。
& &移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害
& &消费50点能量
& &在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。
& &攻城坦克
& &攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
& &坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载
& &在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。
& &移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。
& &移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%
& &消耗100晶体矿,100气体,80秒。
& &加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。
& &消耗200晶体矿,200气体,130秒。
& &升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果
& &渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。
& &自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。
& &猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。
& &移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。
& &消耗150晶体矿,150气体,110秒。
& &大和战舰
& &新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击
& &消耗125能量。
& &折越无需视野,无限距离。
& &菌毯的铺设和消散速度变得更快了
& &现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。
& &女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个
& &现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。
& &孢子爬虫
& &伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。
& &神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。
& &虫族新的单位: 毁灭者(火蟑螂)
& &从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能
& &消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。
& &腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。
& &射程9,伤害60,CD:10秒。
& &可以对地面和空中单位造成伤害,
& &可以摧毁力场。
& &会溅射己方单位。
& &移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程
& &虫族新的单位: 潜伏者(地刺)
& &从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。
& &消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。
& &伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。
& &跳虫(小狗)
& &肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。
& &王虫(房子)
& &移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。
& &消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。
& &移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐
& &对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。
& &CD:75秒。
& &虫群宿主
& &由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。
& &飞行蝗虫现在不需要升级。
& &蝗虫的生命值由65降低到50。
& &神经寄生技能:施放距离由7增加到9。
& &加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。
& &消耗125能量。
& &如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。
& &雷兽(大牛)
& &骨板升级:额外护甲加成从2增加到4
& &防御升满的雷兽将拥有8点护甲。
& &攻击距离由9.5增加到11。
& &以上就是天梯对战向新增单位及改动介绍,以供参考。
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→ 星际争霸2虚空之遗天梯对战向新增单位及改动汇总
星际争霸2虚空之遗天梯对战向新增单位及改动汇总
14:26:05 来源: 作者:佚名 (0)
虚空之遗中的天梯对战向新增了一些单位及改动,小编给大家带来了玩家“月神之韧”整理的天梯对战向新增单位及改动汇总,快来看下吧。全局新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。控制多个空中单位时的操作进行了优化。新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。开局初始农民从6个增加到了12个。基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。游戏速度“更快”现在和现实时间同步需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。基地提供的人口增加了。T:指挥中心提供的人口由11提升到15。Z:虫巢提供的人口由2提升到6。P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。星灵星空加速加速速率从50%降低到15%。移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。每个建筑只可受到一个基地的星空加速。新单位:使徒由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。消耗100晶体矿,100气体,140秒。新单位:裂光球由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。消耗150晶体矿,150气体,3人口。裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。狂热者冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。母舰核心飞行速度略微提升。时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。群体召回技能:能量消耗由100降低到50。水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。棱镜装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变不朽者移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。CD:60秒。护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。巨像巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。先知移除预知技能。天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。能量消耗从75减少到50。施法距离由8提升到12。加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。消耗50能量。陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。航母生命值由300降到250。加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁在时间结束后拦截机会自毁航母可以立即开始建造新的拦截机。CD:40秒。折跃在水晶能量场范围内折跃需要16秒能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。棱镜的折越同样需要5秒。神族建筑失去水晶能量后有了新动画在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动人类建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁轨道控制中心矿裸采矿数量从30降低到25采矿返回时间从2.05延长到3.85新单位: 飓风由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。技能- 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。目标离开射程或丢失视野会取消锁定可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。消耗100晶体矿,100气体,110秒。新单位:解放者由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。技能- 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。伤害:85,攻速:~1.6。锁定区域后,解放者的视野从10提升到13无法攻击建筑解除锁定需要~1.4秒可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4消耗150晶体矿,150气体,110秒。死神新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。CD:10秒只对地面单位生效。击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。掠夺者(光头)攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。幽灵移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害消费50点能量在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。攻城坦克攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。雷神移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。医疗艇移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%消耗100晶体矿,100气体,80秒。女妖加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。消耗200晶体矿,200气体,130秒。升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果渡鸦渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。消耗150晶体矿,150气体,110秒。大和战舰新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击消耗125能量。折越无需视野,无限距离。异虫菌毯的铺设和消散速度变得更快了现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。孢子爬虫伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。蟑螂神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。虫族新的单位: 毁灭者(火蟑螂)从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。射程9,伤害60,CD:10秒。可以对地面和空中单位造成伤害,可以摧毁力场。会溅射己方单位。刺蛇移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程虫族新的单位: 潜伏者(地刺)从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。跳虫(小狗)肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。王虫(房子)移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。腐化者移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。CD:75秒。虫群宿主由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。蝗虫飞行蝗虫现在不需要升级。蝗虫的生命值由65降低到50。感染者神经寄生技能:施放距离由7增加到9。飞蛇加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。消耗125能量。如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。雷兽(大牛)骨板升级:额外护甲加成从2增加到4防御升满的雷兽将拥有8点护甲。大龙攻击距离由9.5增加到11。
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