战神3的影视基地部制作总监监和战神4的影视基地部制作总监监是同一个人吗?

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23:13:54 上传
由索尼旗下圣莫尼卡工作室(Santa Monica)打造的PlayStation独占动作游戏《战神》的最新作海报已被曝光,照片内容显示该作名为《战神:救赎》(God of War Redemption),对应平台为PS4和PS Vita。
曾在2007年离职的重量级游戏制作人Cory Barlog已经决定重新回归圣莫尼卡工作室,负责PS4游戏的项目工作,而由其执鞭制作的《战神2》游戏也普遍被认为是系列作品中的巅峰之作。索尼和圣莫尼卡工作室目前都未透露新游戏的具体细节,但又外界猜测表示Cory Barlog此次回归很可能会重操旧业,担起《战神》系列最新续作的开发任务。
有一起期待的朋友吗?
&3个月前的新闻了&
&几个月前的假新闻,如果有PSV版本的话,那谁还会更多的钱玩PS4版,那么就得专门为psv制作不同内容的版本卖不出去又是亏钱,假消息拿来骗人&
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.....PSV有 PS3没有莫...
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PSV那是个笑话吧……
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假的就别发了。都火星了几个月
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猩猩撞地球 发表于
PSV那是个笑话吧……
PS4游戏基本都会支持用PSV控制
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.............竟然有PSV
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原来是PS4的游戏~ PS5还没破解哩,等PS6出来了再买~
挡不住的风情
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不管怎样期待战神回来
衡量一个人,就是看他在拥有权力时的所作所为!GOD of WAR Ω
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N久前的都拿出来摆.
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不说战神升天是最后一部么
什么都没留下~!
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期待阿~~雖然戰神出不完~
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不知道真假,希望是真的
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不太可靠..
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不管怎样期待战神回来
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发表自UC浏览器
假消息。。。。。。。
已经集结32G日豪wiiu,白色港版PS4,白色软破ps3,中配pc,掌机白psp、白new 3屌丝各一部。游戏却很少玩了,看来游戏的年龄要过了。
= =钱包君复活了,wiiu异度X和ps4巫师3果真不是适合我,3屌丝天国节操和ps4的血源很适合我
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炉石传说制作总监:将推真正意义上新资料片
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今天《炉石传说》制作总监Jason Chayes与首席美术师Ben Thompson接受了中国媒体的采访,在采访中他们对炉石传说iPhone版、iPad版、观战模式及冒险模式这些热点问题进行了解答。
《炉石传说》iPad版的游戏体验
今后iPad版本的游戏体验会与PC版本保持严格一致,上线时间也会一致,不会像《暗黑3》那样有PC版与PS3/4版的区别。
《炉石传说》手机版
手机版的UI会与iPad及PC版有所不同,但是我们会确保玩家看到之后知道这就是炉石传说。
制作总监Jason Chayes(左)与首席美术师Ben Thompson(右)
观战模式在开发中,iPad版也会有同样的功能。
关于冒险模式
不需要获取特定的卡牌才能够击败冒险模式的boss。
不同的BOSS有不同的难度,纳克萨玛斯的诅咒关键词是“亡语”,玩家们需要谨慎对待。
设计纳克萨玛斯这个副本是因为我们想要充分利用“亡语”这个机制,想要让大家更能理解这个游戏。未来我们将有可能推出其他新的关键词作为游戏主题。
需要逐一打通其它区域才能解锁最终区域。
新增卡牌及游戏体验
在未来会对现在的老卡牌进行补充。
暂时没有“同时打开40包”的计划,我们把打开卡包作为玩家的一种游戏体验。
除了冒险模式,仍然会保留传统的获得卡牌的办法。
关于资料片
《炉石传说》未来会有真正意义上的“资料片”。
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查看手机游戏排行榜《战神3》艺术总监揭秘游戏幕后制作
发表于: & &
作者:不详 & &
有这么一种标杆游戏,一经推出就能一鸣惊人,为整个产业带来突破性的影响。《战神》系列在PS2平台推出时就为奄奄一息的动作冒险游戏吹起了一股起死回生的神风。《战神》的艺术设计Ken&Feldman和首席动画设计师Bruno&Velazquez不仅将《战神》视为挑战,更是一个让自身创造力驰骋天际的良机。《战神》系列第一款PS3平台游戏《战神3》今年3月份在全球上市,Ken&Feldman和Bruno&Velazquez为我们介绍了《战神3》的幕后制作故事。《战神2》发行后,一个由程序员和技术美术组成的小团队迅速开始了《战神3》的开发。PS3&上市后,开发组开足马力,进入全力冲刺的状态。Feldman说:“当我们着手将奎托斯和《战神》带上PS3时,起步阶段最重要的就是如何赋予玩家壮阔恢宏的感觉。我们希望在每个角落都能让玩家观察到从大到小的细节,以及让人叹为观止的景观。为了实现这个目标,我们要把许多内容处理妥当,包括镜头、动作捕捉、景深、镜头光晕、全局颜色修正、扭曲变形、动态光源、一套强大的材质系统、动态肌肉混合、动态蒙皮碰撞等。我们希望能合理运用以上所有技术,融入游戏过程和叙事片段。”战神3奎托斯前两部《战神》场景宏伟庞大,主角奎托斯显得如蝼蚁一般。奎托斯在游戏中必须逐个攀过设在泰坦巨神身上的关卡。“当时我们用了许多办法,提供了各种各样的线索来赋予玩家这种无与伦比的宏伟感。不过在《战神3》里,我们再不会耍这些拐弯抹角的小花招了。”“我知道这句话在介绍《战神3》时已经说过很多遍,现在再说你也不会觉得新鲜”,Feldman说道:“但我还是要说《战神3》的场景简直就是奇迹。我们要在整个泰坦身上直接绘出完整场景。在《战神1》中,其中一关的难点在于如何恰如其分的让玩家意识到游戏正发生在活生生的泰坦胳膊上。但现在我们再也不需要费神调节镜头运动来展现泰坦的移动,因为我们有了动态蒙皮碰撞,游戏场景也不再是静态的,我们能让玩家无时无刻都感觉到自己只是一个巨大场景的一部分,就算玩家身处狭窄封闭的洞穴,周边的环境也要相应放大。还有一点非常重要,我们要让玩家感觉整个世界确实是活的。感谢我们的剧本,通过它我们能在游戏中使用上述所提的一切元素。”谈及游戏故事,《战神2》的结尾将奎托斯留在了攀爬奥林匹亚山上的泰坦背上,并掀起了推翻宙斯及其麾下奥林匹斯众神的战争。《战神3》中太阳神是第一位面对奎托斯怒火的神,奎托斯先将太阳神踢下了战车,然后抓住了他,十分野蛮的将他的头从身体上硬生生的拽下来。“我们的故事包含内脏占卜这些令人恐惧的古希腊迷信内容,类似拽下太阳神头颅这样的过场就由这些内容而来。从E3和Comic-Con展会的反馈来看,你肯定能在《战神3》里看到更多这样的过程。”&
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-> PS4战神3高清重制版照片模式退出方法
PS4战神3高清重制版照片模式退出方法作者:佚名  来源:
10:46:06   (0)
&&PS4的战神3已经发售了,本作在原作的基础上画面更加精美,而且加入了时下流行的拍照模式,最近小编看到有朋友进入了照片模式不知道如何退出,下面小编在这里说明一下,希望能对大家有所帮助。解决办法:使用触摸板进入拍照模式后,如果想退出请按触摸板左键。另外即时演算的画面都可以拍照,不过不能调角度,只能放大缩小。但也不是单纯的截图,放大后清晰度好像没有下降
还可以加滤镜加边框什么的,拍照后好像只能通过ps3的share功能屏幕截图。
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  《炉石传说》制作总监Jason Chayes
  负责团队发展,项目管理,人员配备,进度监制,以及在团队饿了的时候叫披萨。为了更好的进行《炉石传说》开发,Chayes也负责和其他团队进行沟通和协调。
  Chayes在2008年加入暴雪娱乐,之前在迪斯尼和EA负责3D美术。加入暴雪后,他也负责领导battle.net团队以及帮助《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》进行关键部分的开发制作。
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