dnf气功师师上冰箱后破冰怎么快速移动到一侧?

剑灵气功师怎么PK_百度知道
剑灵气功师怎么PK
会反晕掉,然后过来连死,冰着还转着来或跳来,刺客老隐身,打不到它,过来把我绑蜘蛛网上,还有力士,冰不住它我现在最怕剑
提问者采纳
就算四阶火球打上也打不了对面半血,然后卡时间继续搓大火球(卡时间,傲斩型,特效是提升20%的血量;次元的项链&quot,期间可以用火苗扩散配合红宝石,入手简单,再困难也要尽可能维持:17浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得  本来向我这种万年潜水党是从不发帖的。  再说大火球,还有一点对气功的装备推荐,我想各位应该都能理解吧,内力有时会不够用。  输出没什么好说的,就在大火球后直接冰牢。然后有一点就是卡冰牢的时间放大火球,而且可以预见这个项链在以后也会一直很有价值,直到他用了tab,好像叫&quot,但是熟悉了以后你甚至可以故意等冻伤消除的瞬间放tab反震他,对方只能选择后撤,还有就是有时不小心。,选择2阶无视防御大火球,就算和奇缘比这个项链也不差,刺客这三个职业,而且在韩服和大多数人相比我应该算是晚辈了,包括各职业的各类突进型,速度一发RB继续火球,你甚至可以认为冻伤消除的瞬间就是对方突进之时,会出现正搓大火球对上身上冻伤debuff消了.;。,但是pk就是这样对对手心理揣摩的博弈,然后跟gou一样的冲过来了。。而且冻伤也并不是想象中那么好维持,这个帖子里只关注了气功对剑士,只要火球后跟一发RB格挡都来不及,不包括首饰增加的血量。),保证冰牢消除的瞬间大火球砸到脸上,这感觉,而上冻伤最简单的就是破冰指,值得拥有,发帖教比自己年龄大的怎么玩感觉不太好。  这里有必要先声明,要多创造机会让RB打中他,不能急.,有了这个技能打近战怎么会没法打。这样就能掌握pk的主动权,打个比方,所以在此发帖谈谈我对气功的理解,中了火球会眩晕.。,但是前两天好不容易回复了某位仁兄关于气功pk,也就是说冻伤以后近战根本没法瞬间靠近你.,都是在维持冻伤的前提下进行的,碰到无视防御的火球。  各位看官别急着走,强烈推荐广大气功去20级妖魔王副本打个气功专属的项链,这位吐槽说气功打近战无从下手,有人可能觉得有点扯,连浮空的后续都没法接,在还没有打到金杯。,越轻松,卡的好这个火球根本没法躲,个人觉得这种打法打近战绝对可行。武神迷宫混搭的话这个项链妥妥能加5000+的血量,结果他华丽的无视了我并回复了我的楼下楼上.,我又强烈推荐在打近战的时候只强化出无视防御的大火球而放弃瞬发的大火球,越能把握自己的节奏,剑士已经完了,尽可能维持冻伤debuff,拳师的反击。  另外,没技能了,漏洞就在这里.;对拳师和刺客,无视远程防御技能,总之目的就是晕他,而后续的维持冻伤就只有RB了,无视剑士的格挡包括完美格挡。,近战身上有冻伤的话不能使用移动类技能,让对手有力使不出。,因为剑士后撤一般都转换成拔刀姿态,但是没办法气功不管你什么打法,这种打法的弊端就是,我认为气功在pk场的爆发并不足以秒人。真爽,我一般在10m处等冰牢3s开始搓,即基础血量加上八卦增益血量之和的百分之20,一般都是绕菊花冰冻 上技能 冲击波 循环,所以强烈推荐气功选择强化破冰指,拳师.,要根据自身情况研究下如何卡好),至于为什么将这三个职业区别于其余职业对待。  打法就是这样,还没有换奇缘项链时(目测大多数气功木有,气功pk还是要慢慢耗血。  对近战维持冻伤的debuff是最重要的,这点做得越好你对战近战就越占便宜。  身上有冻伤的debuff。很多气功因为贪四阶瞬发火球的输出忽视了2阶的无视防御,可见维持冻伤的重要。  总结下来打近战就两点,无视防御指的是这有一篇心得希望能帮到你浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得新浪游戏   14.,别忘了RB一发给冻伤就行,再开始甩技能输出,刺客的替身术
提问者评价
动漫,爱睡觉,上网,打篮球,游戏,小说,听音乐,美食
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尽量减速他们,对于刺客来说,会被反晕的,否则他都会成功隐身,1你绝对不能背对他
2你看见他的手在画圈的时候,就不要普攻了,3不要对刺客用大挪移。
其次就是你要掌控好 逆风行
还有侧身闪这类的逃跑技能,最后你就远程消耗就行了
(我是专业的刺客你首先就要往后退
冰不住力士就大挪移抓住丢了,右键打一下减速,ss回头跑,剑士同理,刺客……被打立马e切换到冰,开冰箱,提前解冰或者到时间ss回头qe跑,开气功罩,遇见刺客跪的几率太大了
找30个和你同势力满级号一起换衣服出门,保证你可以横着走,还附带自动索敌,自动预警,自动消灭功能
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2610, 距离下一级还需 2390 积分
如题,这两个技能我纠结了好久,破冰是伤害技能,冻土是控制技能,而且是小范围控;
但是,考虑到气功的前期输出能力,和后期3冻伤转为结冰的冰河掌控制能力,我毅然点了破冰。
但是,推荐加点里都没点破冰的,我是不是考虑错了。
求气功大神指点下。
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分790帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 790, 距离下一级还需 410 积分
PVP选择左边的。 见效快 不可格挡 直接冻住 真空破就眩晕了
最后登录注册时间阅读权限100精华9积分66455帖子
---------灼烧之心---------
加点这个东西没有绝对的最好,要看你自己用哪种习惯。个人觉得PVP还是冻土比较好。
极智封测专属勋章
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高手在民间
通过认证的剑灵美女玩家
核心鉴赏测试限量版钢笔,身份和品味的象征
Powered byForce Master
可选种族:灵族、天族
擅长:远程战斗
上手难度:★★☆☆☆
特征:可以在远程攻击和围猎。
战斗姿态:气功/火气/寒气
  气功师是典型的远距离伤害输出者,弱点是生命和防御力较低,但可以用寒气武功和各种移动技能来弥补这一弱点。气功师拥有多种范围武功,擅长对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快&&【】
  本文目录:
  ----------------------------------------------------------------------------------
  1、气功师技能详解
  2、气功师合击技能表
  3、技能附加效果技能表
  4、气功师精彩视频
  一、气功师技能及天赋详解
  气功师在中有三个姿态,分别是:气功姿态、冰气姿态以及火气姿态。有一些附带属性的技能只有在特定的姿态下才可以使用。
  平常气功师处于的状态均为气功姿态,想要进入冰气姿态以及火气姿态在气功姿态下使用属性技能即可。
  使用何种技能进入属性姿态:
  火气姿态&&烈火掌、霜火步之火步、炎龙啸、莲花指
  冰气姿态&&寒冰掌、霜火步之霜步、冰龙吟
  属性攻击可以叠加特殊伤害或者给目标增加不良的DEBUFF,火属性攻击可以叠加火种以及火易伤,火种可以叠加五层,火易伤可以叠加三层;冰属性可以叠加冻伤,冻伤可以叠加三层。
  PS:下表中&LB&为鼠标左键,&RB&为鼠标右键。
非学习技能(刚出无日峰即可使用)
冷却16秒,限制4秒将敌人拖到自己前面限制敌人的行动,敌人格挡或者反制技能对此无效。抓取敌人后可以选择扔到6米外或者接一阳指。
冷却16秒,恢复2点内力,造成9~11点伤害,结冰敌人5秒,对队友使用时解除队友身上火种。
冷却18秒,消耗五点内力,造成49~57点伤害并叠加一个火种,对队友使用时解除队友的冻伤、结冰、极冷、冰牢状态。
消耗两点内力,造成24~28点伤害,6秒冻伤降低15%的移动速度,无法施展移动武功,冻伤叠加3次时结冰。
增加一点内力,造成16~19点伤害并叠加一个火种。
消耗一点内力,造成7~8点伤害每个火种造成3~4点爆炸伤害每个火种可以造成75%的额外伤害,将结冰的敌人击退5米,受到倒地、扼喉、大挪移状态影响时不消耗内力。
造成10~12点伤害,将大挪移状态的敌人击退15m,1秒击倒。
消耗1点内力,对大挪移状态下的目标造成32~37点伤害每个火种造成3~4点爆炸伤害,每个火种可以造成75%的额外伤害。
消耗2点内力,15~17点伤害叠加一个火种,5秒内持续造成伤害,对击倒的敌人造成额外伤害,如果5米内有被锁定的目标,则在该目标脚下施展。
消耗1点内力,8秒冰牢,敌人在冰牢中无法移动和行动,但抵抗所有攻击。
消耗1点内力,34~40点伤害,只能在神行跳跃和乘风过程中施展。
天赋加点技能
向后移动8米,施展过程中不受伤害。这个必点,是强化逆风行,一直强化到21级那里,躲避BOOS攻击和可以解除无法移动状态(被眩晕或者冰冻无法移动时可以解除)。
强化烈火掌
对中了炎火指的目标使用造成暴击时追加火伤害。
强化大挪移
消耗2点内力,将临死-打坐状态的队友移至身边。可学,对于死在BOOS旁边的队友可以拉走让其打坐复活,不受BOOS攻击而导致彻底死亡。
消耗3点内力,读条3秒,132~154点伤害叠加一个火种,这个必点,伤害很可观,强化三次,暴击时可以立马再发射一发,时气功决定胜负的一招。
消耗1点内力,冷却时间30秒,队友在3秒进入荡华涟状态,在荡华涟状态下受到敌人攻击时,形成冰牢,持续3秒,只能对队友生效。必点,外号冰花,保护队友的神技。
强化真空破
消耗1内力,将结冰的敌人击退5米并恢复2点力,可以瞬间抵消一次远程攻击。必点,可以瞬间格挡远程攻击,气功坎BOOS的必备技能,否则就等着被BOOS秒杀吧。这个要好好练习,对上远程攻击怪很好用。
向后移动4米,只能在虚弱、击倒、瘫痪状态下施展。可以防止对手连招。
强化寒冰掌
消耗2点内力,击中冻伤效果的怪时有10%的几率结冻。普通攻击,不强化也可以,技能点可以留在其他技能上,一般用来切换冰模式。
45~53点伤害,寒冰掌暴击后可以释放,攻击五次,恢复五点内力,强化有暴击两次触发解冻效果和伤害的30%转为HP。
冷却时间9秒,对目标造成16~19点伤害,解除抓取擒拿状态,当被敌人擒拿、扼喉、大挪移状态时可以使用,在敌人抓取后进行下一步技能时瞬间使用可以脱离。
强化冰龙吟
转化50%的伤害化为HP。到后期没有多大用处,不点。
冻土、破冰二选一
冷却时间18秒,解除敌人冰冻状态并结冻附近怪或对附近怪造成伤害,恢复3内力。本人选了破冰,因为能把敌人打死的技能才是好技能,下面的强化只是多一个冻伤效果。
读条3秒,冷却时间18秒,读条3秒,2~60点伤害冻伤6秒,降低15%的移动速度,冻伤叠加3次时结冰。必选,不选的话接下来的技能就不能点。
强化炎龙啸二选一
分别为内力消耗减少到3点和追加虚弱效果,个人觉得选内力消耗,因为没有内力输出,虚弱了也没用。
强化冰河掌、寒冰旋风二选一
强化寒冰掌把冻伤效果转化为结冻效果,二级强化增加60%的基础攻击伤害。寒冰旋风冷却时间30秒读条2秒,造成3次连续攻击,有61~71点伤害并5秒结冰,二级强化把伤害的30%转化为HP。
消耗3点内力,冷却30秒,对大挪移状态下的敌人造成30秒瘫痪,瘫痪状态下每3秒恢复10%的生命值,受到攻击时,解除瘫痪。
将大挪移状态下的怪推出15米外,倒地增加为2秒,这技能不用强化,原来的就够用。
炎爆、燎原之火二选一
燎原之火消耗3点内力,有两个强化,一个是瞬间震开前方的攻击,另一个强化是将眩晕、虚弱、倒地目标击飞。炎爆消耗3点内力,3秒击倒效果并造成伤害,对半径5米内的所有敌人生效,强化炎爆取消倒地效果,基础攻击增加710%。不过还是不强化,有倒地效果可以合击。
冷却时间9秒,移动到敌人身后施展过程中不受伤害,可以解除无法移动状态,5米内没有敌人时,向前移动5米,按Q切换为火系状态按E切换为冰系状态。这招用来躲避怪的招用的,一瞬间的无敌很强大。
吸星,只能二选一
效果分别为恢复43~50点生命值和恢复10点内力,对大挪移状态下的怪使用,个人感觉没用,因为只能对大挪移状态下的怪使用,大挪移不能抓BOOS,所以在打BOOS时你用不上,还不如不加在其他技能上。PVP可以点。
寒霜之体、混元罩二选一
寒霜之体10秒内抵抗所有攻击,每秒恢复1内力,无法移动和行动,可使用碎冰提前结束。有两种强化方向,碎冰时刻冻结周围敌人或者给周围敌人造成伤害,因为是二选一,且月影凝霜同样有无敌效果,所以不是必点。混元罩冷却18秒,4米10秒内免疫所有远程攻击,队友受到的伤害降低50%,只能对队友生效,一个强化完全抵抗远程伤害,这个技能很好用。
消耗2点内力,只能在大挪移状态下施展,对目标4米半径内的所有敌人造成2秒的击倒效果,这一招还行吧,如果小怪太多,队友的节奏乱了可以用这一招缓解一下调整节奏。
烈火焚阳、星星之火二选一
烈火焚阳冷却18秒,消耗2点内力,3秒后造成伤害,对眩晕、虚弱、击倒状态的敌人浮空。在怪的脚下埋下炸弹,3秒后爆炸,爆炸范围5米,但气功没用。星星之火冷却18秒,消耗1点内力,最多可以攻击3个目标造成伤害叠加一个火种,范围8米,这个技能群怪用,打BOOS还不如用烈火掌,所以无视。
冷却45秒,消耗3点内力,令敌人陷入冰牢状态,持续8秒,在冰牢中无法移动和行动,但抵抗所有攻击,自身进入浮空状态,中途取消时,效果将被解除 。如果是PVP党建议直接学寒霜之体,如果是刷图党,队伍里有或者召唤的话可以可以直接学寒霜之体,因为和召唤有烟雾,同混元罩一个效果而且自身可以攻击,不需要气功的罩。
消耗1点内力,造成42~49点伤害,只能对倒地及浮空状态的敌人施展这技能伤害还好,连续攻击三下,没有什么特殊属性,所以我果断放弃了!但是作为前置技能,以后如果出50级有了其他新技能的话这个必学,但是现在这个阶段可以无视。
  二、气功师可用于合击的技能详解
是否可以用于合击
封印(大挪移)
1(26天赋强化)
真空破(结冰)
破空(大挪移)
火莲掌(防御)
学习等级(可强化等级)
冰牢(武功)
化骨绵掌(大挪移)
降低移动速度
无法施展移动技能
吸收生命值
  四、气功师精彩视频欣赏剑灵气功师3万字进阶心得 - 维维软件园
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剑灵气功师3万字进阶心得
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 11:24:46
《剑灵》气功师3万字进阶心得,本人是剑灵电一仙侣奇缘气功一枚,当时6人兰兰已过30次,4人兰兰80次,不敢说大神,老鸟一只仍是心安理得的,喜爱深夜救场,卡酒保卡兰兰的,还有深夜打兰兰有人睡着的,三自个的场子也救过几回,不会溜山君的也救过,下面给咱们共享下剑灵气功师3万字进阶教程,期望对咱们有所协助。
自个没啥固定部队,上班族,时刻有限,都在混野队。算是在仙侣唯数不多能够带老板的气功之一,所以这篇帖子的内容可靠性仍是十分高的,近来看到许多刚到45的小气功卡到兰兰门前不敢进入,或许由于胆怯怕坑队友挨喷而一直处于在6人本当腿毛的,还有一大有些是底子不晓得怎样打的。 假如你是其间的一员,那么这篇帖子将给你十分大的协助,作为兰兰本中的中心工作,楼主也将站在气功的视点谈谈对其他工作的观点和主张,其他工作也能够看看,所谓知彼知己么。
悉数都是为了广阔气功尽早脱贫拿上极限恶女兵器,期望这篇帖子能够给那些徜徉在4人门口的气功们决心,从这儿开端踏上&吊炸天&的大神之路。
1)气功的天分加点以及输出办法。
(2)配备以及八卦,宝石调配。
(3)气功的特色取舍权衡。
(4)气功在各个BOSS战里的定位和需求最佳的事。
《1》暴戾鱼王
《2》厨娘楼杏花
《4》重装少女火炮兰
(5)以气功的视点谈谈对其他工作的观点和合作疑问。
(6)气功刷图的一些小弥补和主张
一套正确的天分,能够让你在4人兰兰的游戏体会中事半功倍,并且还能极大的进步游戏的文娱性。
楼主手机党,就不上图了,并且BS的天分树正本就简略上图含义不大,为了这篇帖子能让广阔灵芝深入浅出,天分解说中我将运用:火X,冰X,鼠标左键为L,右键为R。本帖只评论4人火炮兰中各天分的体现状况,其他副本地址暂时不提,后边会讲到。并且楼主不会给出也不能够给出一套完满加点,这需求看官以自个的输出办法联系实践状况自个拿捏,这也是本帖授之以渔的首要思维,不管是气功仍是其他工作天分都是多变的,假如你喜爱这个工作,你就要晓得这个工作的技能特色,啥场合换啥天分也就心中有数了,千万不要抱着一套天分用到死的主意,并且各个游戏网站上给的天分也没有任何参考价值,找到适宜自个的天分加点,才是王道。
PS:楼主所说悉数都是凭回忆,上班空闲时更贴,假如有某阶某段的书写有误请指出,不过关于天分上的描绘是无误的。
L:4阶1段,必!须!点!再扣天分点,这4点一定不能省!作为气功最首要的输出技能之一,也是引爆火种的最首要的办法。
炎龙啸:气功的中心输出技能之一,这一点我跟贴吧另一篇帖子的楼主定见是共同的,作为气功的首要泻内的技能,有着不错的迸发和输出,在万魂兵器为干流的年代,这个技能能将万魂作用运用到最大,当时首要是两种加点套路,一种为3-4阶1段,一种为2-3阶2段,即是一种是顺发双龙,一种是单发衰弱击溃(读条的3段不思考),4人兰兰中气功的技能输出必需求思考其他工作的存在,首要是在力士的扼喉和灵剑的大移动存在的状况下思考,楼主引荐炎龙点到3阶1段出双龙,是不是点到4阶,这要看你在扼喉(尔后的扼喉=大移动,由于作用是相同的)状况下是排云流仍是炎龙流,具体门户挑选,在输出办法环节,楼主会具体解说,为啥不点2段,这要从2阶2段的衰弱和击溃的不确定性来说,这儿需求科普一下关于衰弱,击溃,击倒几个负面DBUFF状况的合击原理,4人兰兰的BOSS悉数需求合击形式,即两次相同的DBUFF技能在规则的规模时刻内施加到同一个模型身上,才干形成对应的DBUFF状况,但假如在近战工作对BOSS进行击倒时,中心被其他工作无意中对方针形成了一次衰弱或击溃作用,那么之前的击倒技能将被衰弱或击溃所顶掉,那么将糟蹋一次名贵的扼喉,换而言之,即是丢失了至少10W的损伤,2阶的炎龙即是有这样的不确定性所以不被引荐,尽管这种状况发作的概率不高但也要排除去,或许你无意间的一次衰弱炎龙形成体系的提示音(即是&铛&的那一声)会让力士疑问是不是灵剑放了碎金脚我没注意合击错失一次扼喉了,下次灵剑真放了碎金脚,力士没CD或没反响过来,节奏就乱了,我期望气功即是要把这样的小细节处置完满,从一点一滴上,并且4人兰兰也不需求气功衰弱或许击溃啥,做好自个份内的事就行了。
火Z:星星之火,这个技能的首要用途即是叠火种,并且楼主怎样看都觉得这是一个PVP技能(顺发叠5层火种+顺发火莲掌),4人兰兰里不点,酒保哪里想玩死近战请把酷日焚阳点出来,被骂了甭说是我教的就行!
火X:作为气功单体迸发损伤最高技能,其损伤跟它的CD是成正比的,酒保拉仇视必备,其实关于45秒的CD楼主觉得很中肯,究竟是大招,点到2阶2段出瞬发足已,并且这两点必!须!点
火C:莲花指,必!须!点!这看似损伤不高的技能是个最大的黑马神技,看介绍是在莲花指存在的时刻内形成的爆击作用叠加一次火种,可我通知咱们,莲花指的作用是获益于全队的,即是说BOSS身上存在莲花指的时刻内,队友形成的暴击相同叠加火种,在高频率冲击BOSS的战役中,10秒时刻内是无限火种,你的L将形成接连的引爆。(实践中引爆损伤有0.6秒推迟,这就需求交叉炎龙打出最大损伤)这个技能争议的当地即是点一点仍是点两点的疑问,一点持续5秒9秒CD,两点持续10秒18秒CD,这又要扯倒输出办法了,假如你觉得自个的输出办法下,每个技能的GCD和技能循环把握的极好,那就点一点,假如你要觉得莲花指怎样一瞬间就没总是需求开释,那就点两点,懒人引荐,并且楼主归于对比懒的一类,不过特定BOSS需求扣点,我会从这儿扣一点出来,机动一些。
火V:焦土,哎,容楼主喝口翔润润嗓,这个技能真实是要说的太多,操蛋到顶的一个让人无限纠结到极致的技能!为啥这么说,先看CD,30秒!尼玛,看持续时刻,5秒!尼玛!看开释间隔,5米!!尼尼玛!关于气功一个长途工作,这鸟技能的开释间隔才5米,这不是折腾么!这不是让我跟BOSS贴脸么?并且规模只需不幸的5*2,丢禁绝直接丢到自个脚下面了,并且BOSS大多都是在移动中,简直烧不到几下,可我看到这个技能的介绍我又不由得要害满:5秒时刻内引爆方针身上叠加的5层火种!每层火种还附加额定损伤,诚心是吊炸天的神技,试想,在力士扼喉状况下,莲花指加焦土加无限排云,那是啥损伤!爆棚的输出!假如真是这样,气功输出榜首的方位无人撼动,可真是这样么?呵呵,楼主引一段精品区一位气功高玩测验的原话吧:
很惋惜的通知咱们,这种状况只存在理论之中。。实践操作中是底子不能够完结的。。
在LZ超越10个小时不断玩♂弄炎煌的测验时刻内,LZ能够很担任的通知咱们,在焦土持续的5秒时刻内,最多极限引爆4次火种,这是在脸十分好的状况下。通常均为3次。
由于不管是焦土仍是烈火掌的主动引爆,都会有0.6-0.7秒的爆破推迟。所以在这0.6秒内boss身上是坚持5层火种无法叠加的。
楼主自个也测验测验过,现实的确如此,5秒焦土存在的时刻里,最多3次引爆,其焦土本身的损伤加上火种引爆的损伤,充其量比一个顺发火莲掌略高,不过这个技能也不是那么废,这个楼主在气功刷图窍门里会说到,就4人兰兰中,真实不出彩,除非你是打极限损伤,否则不引荐,尤其在鱼王,遇到那种抓不健壮的灵剑,能坑死你!加仍是不加,看官们自个酌量吧
火TAB:不管是干流天分仍是4人兰兰本,都是不加的,点到1阶2段暴击损伤大约4000上下,18秒CD,究竟是个近身技能,点了性价不高,此技能只作为技能循环中有机遇交叉其他技能进步输出的一个鸡肋,不必故意运用。此技能2阶2段是能够反制一次进犯的,是不是能够反制鱼王的突进或许厨娘的5连闪,之后楼主在BOSS战中在做评论,十分期待各位试过的吧友给出定见。
PS:曾今楼主看过一个视频,气功师能够用火TAB反制鱼王突进的,可跟楼主一同玩的一个兄弟矢口不移不可,今日恰巧保护,楼主也无法上线测验,所以这儿算个坑把~
火F:这也是一个争议技能,一有些人以为这个技能没用,5连发的时刻能够多丢两个炎龙或许L,不过楼主觉得这个技能的取舍要跟自个配备水平,输出办法挂钩,火F大约是悉数技能里享用配备加成最高的技能,究竟是5段进犯,并且最终一发是享用5层火种爆破损伤+5层火种额定损伤的,楼主当时一套火F能打出7000(最终一发大约3800+)左右的损伤(楼主的配备后边会给出),关于一个靠暴击触发的技能,这很给力了,并且这个技能最大的优点即是添补你技能循环中缺内力的时刻段,究竟炎龙不能无限丢,假如没内了你喜爱L那就不加,假如喜爱来个5连发,请加三点,点一点两点的,不如不加,看官们自个酌量。
火系即是这些了,下面是冰系。
R:冰掌楼主引荐3阶1段,30%的冰冻概率仍是很客观的,在抵御鱼王,厨娘的战役中有十分好的体现,并且作为一个仇视爆棚的工作,要害时刻的一次冻住或许能救你或许救队友一命,冻住鱼王,鱼王将在原地发愣,冻住厨娘,五连斩就会在原地而不会乱窜,点上三点吧,楼主很引荐的哦!(不管你怎样扣点,一点是必!须!点!的)
3:冰龙吟,这个技能,楼主一点都不加,由于楼主自个的技能循环中是没有冰龙的,楼主对冰龙的定位是个辅佐技能,鱼王中合作开罩子,杀群怪合作破冰(这个后边要讲),至于说冰龙的回血啊啥附加技能能够无视,没用。或许你们会觉得冰龙在酒保战里能够清队友火种,楼主以80次4人兰兰的战役经历通知你们:鸡肋。为啥?酒保叠火种的速度永久比你清的快,并且一叠就叠5层,一次叠3个近战,就算是5层火种,吃到一个真空或许火环(火环是两段爆破)即是必死,再清也没用,由于酒保战即是检测走位的一场战役,没有风流的走位,说再多也是白费,假如你的点足够,能够点出一点减6秒CD足矣,多点了,没含义。
冰Z:破冰,楼主最喜爱的技能,顺发大规模,视觉作用富丽,损伤不俗,即是CD有点长,破冰学出来即是顺发不需求天分点,作为技能循环中的一环不可或缺,不过4人兰兰里不引荐加,究竟点数有限,忍痛吧,不过这个技能在其他当地有大用,后边会讲。
冰X:冰河掌,17秒CD,引荐加出来,这个技能在输出循环中也是十分重要的,不过损伤略低,对冰冻的敌人损伤是翻倍的,运用的时分注意开释机遇,引荐两点点出顺发,即2阶1段。
冰V:冰花,你说加不加?加两点足已,这个技能我不想废话~具体运用窍门,我会在BOSS战中具体解说~
冰TAB:寒冰护体,不加,这个技能点一点看着回血蛮给力的,可我想说的是您不晓得冰箱状况下是能够磕血瓶的么?!
冰F:玄冰掌,这个技能看似损伤比火F高,可实践上火F的最终一发就能顶上冰F的五连发了,这个技能最大的作用即是回内力回血,在洪门火热六角紫水晶存在的状况下一次能够回大约20%的血量,而加点是偏回内仍是回血?楼主引荐回血,既点到二阶三段,不点第三阶,假如你没有洪门六角紫水晶,就点到三阶,即暴击回血翻倍,至于不点暴击回内是没必要,冰龙回两点内,破冰回三点内,在来个冰F你的内力直接满了。
冰系即是这些,下面说说辅佐类与通用技能。
PS:至于那些啥寒冰旋风,月影凝霜,冰爆啥的,都是文娱技能,不评论~
TAB:翻天覆地,刷图一点,解晕解倒地解衰弱,CD较长,慎重运用,排山存在的0.5秒无敌时刻内,是能够移动方向的,即是说能够自在操控你想要震到的方向,关于这个技能我将在后边的篇幅中细心解说用法。
罩子:三点是有必要点的,楼主首要是说下下移动罩子和固定罩子,不管移动或许固定作用都是相同的,反抗悉数长途进犯,冰球火球飞镖子弹哪怕是炸弹相同反抗,固定罩子规模大一些,移动罩子规模小,不过固定罩子技能作用有些富丽,在场所小的当地比如酒保房间简略卡视角,你一开罩子,火种,炎玉冰玉,罩子挤在一同你将很难判别火环方位,对比固定罩子,移动罩子就优异多了,半透明,不影响视界,要害跑路好用,别厌弃移动罩子小,甭说4人,你来100自个移动罩子相同罩的下。曾经有个剑士看我开移动罩子惊呼:完了,这气功开的单体罩子,还问我为啥不洗那种大罩子,真不晓得他从哪听的气功有单体罩子,我也懒的解说。记住移动罩子跟固定罩子作用共同。
真空破:正本不想提这个技能,不过看有吧友提出来了,我就说一下这个技能,这个技能是不加的,本身自带引爆火种特色,关于冰冻的怪物能够形成击溃+击晕作用,点到2阶2段(是这一层么?)能够反制一次长途进犯和突进技能,这让气功T鱼王小怪成为能够,不过这种秀技能的活不是这个帖子要评论的。
真空破这个技能最首要的运用方向是面临群怪的时分运用的,集体引爆火种,集体击溃,面临群怪,这是个神技,请注意楼主的遣词,是&群怪&,抵御单体模型,首要的引爆办法仍是L引爆。4人兰兰中是不点这个技能的。
其他的SS,大移动后边会说到。
气功的输出办法以及技能循环的节奏把握。
以下所评论的内容都是建立在之前楼主所给出的天分规模之内,其他奇葩加点不适用。本帖首要的评论气功在4人兰兰中的输出体现。
气功的输出形式,注定了气功在4人兰兰中是稳坐DPS榜首的方位。这是在配备相等的状况下说的。长途输出的优点即是不必太多思考走位疑问,并且输出环境相对安全,所以气功在开好罩子和冰花的前提下,进步本身输出即是第二要务。
气功的技能循环需求思考四个要素,本身回内,技能回内(扼喉状况破例),技能CD,技能耗内。本身回内首要是兵器上概率70%(恶女10段,万魂作用无限内力=扼喉)看脸。技能回内,破冰,冰F,冰龙,L。气功的技能循环即是一个泻内,回内与掐技能CD的进程,正确的办法大约是先开释CD最长,损伤最高的技能,运用次序为:火莲掌,莲花指,L,炎龙泻内,若触发暴击,火F,内力缺乏时,R,若触发暴击,冰F,若没触发暴击,破冰,冰X,触发暴击,冰F,内力回满,L,莲花指,炎龙+L,中心能够交叉星火或许火TAB,只需内力足够,炎龙+L为首要输出办法,莲花指CD不要断,冷却立刻就丢,不必介意火种数量,假如为了数火种丢火莲掌而打出一个美丽的暴击,丢失的DPS将因小失大。所以技能的优先级为:
火莲掌》莲花指》炎龙》火F》L,内力足够的状况下,泻内的首要技能是炎龙+L,牢记不要无脑炎龙,L一次,炎龙一次,内力不可,切冰系。冰系作为首要回内办法,缺内时只需冷却就开释,但是冰F是优先其他冰系技能的。关于输出办法上不要照猫画虎,把握&优先开释技能CD最长,损伤最高的技能&这一条原则,输出中坚持莲花指CD不要断,其他方面能够依据实践状况和输出习气自个调配。
在技能循环中需求弥补的一点,即是关于气功的控内,在杂乱的战役环境下,气功要时刻注意本身内力的剩下状况,通常来说,3颗豆的时分,就需求切换冰姿态了,无脑丢技能的成果即是形成内力耗空,成果连个R都放不出来(冰龙瞬发不耗内还会两点内力,可这个技能绝不能乱用!牢记),脸黑的时分,放了R,放破冰没暴击,冰F不触发,会形成十分为难的输出空挡,控内的窍门需求一定时刻的操练以及本身配备的状况拿捏,实践操作中需求各位气功自个体会,把握窍门。
下面楼主将叙述如安在6秒扼喉状况下打出极限损伤。
之前没讲焦土这个技能是由于焦土需求在扼喉状况下才干发扬最大作用,楼主之前引荐莲花指出两点也是由于思考扼喉状况下输出最大化而思考的。
就当时来讲气功只需在鱼王战中才干将扼喉6秒运用到最大,所以评论的模型,即是鱼王,并且就之前的排云流和炎龙流,这儿也将给出一个最客观的挑选方向。
鱼王战中力士的扼喉是能够提早预判的,即是在反制鱼王突进之后,力士一定是会来一次抓举的,在反制之后,你就需求立刻移动到离鱼王5米规模之内,把焦土放出来,移动的进程中把莲花指丢上去,然后无限排云,中心若火莲掌冷却好了立刻丢出去,扼喉完毕无限炎龙泻内(假如你的莲花指点了两点,在扼喉完毕后引爆),内力缺乏R+破冰+冰X,触发暴击冰F,这是一套扼喉的循环,看似6秒,实践迸发能够打到10秒以上,由于没有相似WOW的损伤核算插件,就当时楼主的水平,力士再对鱼王的一次扼喉中,楼主的极限损伤大约在6W左右。
至于扼喉下运用排云仍是炎龙,楼主倾向排云,排云的损伤跟炎龙是相同的,可排云的二段进犯享用暴击与暴伤加成要比炎龙高,并且炎龙开释有大约0.5秒的GCD,排云没有,这单位时刻里排云形成的损伤一定比炎龙高,并且后边的厨娘酒保兰兰,要么有小怪打扰,要么有间隔约束(兰兰战役中要坚持12米以上,炎龙只需10米),炎龙的群伤作用就不太适宜了。
焦土这个技能,也只在鱼王中还算拿的出手,在其他BOSS战中简直没用,过了鱼王,把焦土洗了点另外你觉得有用的技能吧,灵敏一些。
关于天分技能的运用即是这些,细则上我会在后边BOSS战中细讲,下面是气功关于八卦的挑选和配备特色的调配主张
楼主觉得在说八卦牌和配备调配之前先把气功在4人兰兰里的特色需求讲下对比好,这样对八卦的调配强化会更粗浅一些。
在说之前,楼主先要假定一个大环境,即是将部队设置为拓荒状况,以最根本,最低的极限描绘气功在4人兰兰中特色的主次取舍,这样的意图即是怕有些所谓的&大神&出来言传身教,说自个啥啥特色也能怎样怎样,野队跟老练的固定部队,毫无可比性。
在四人兰兰中,啥特色最重要,暴击?射中?穿刺?暴伤?都不是!楼主十分担任的通知你:是血量,没看错,即是血量!将血量放在榜首特色不是没有道理,兰兰的输出门槛仅仅是万魂层次,只需能过鱼王,输出即是及格的,所以在之后杂乱的BOSS战中,血量就变的极为重要,足够的血量上限能够为你进步极高的容错率,不至于你小小的一次失误而致使扑街,活着,才干开罩子,活着,才干开冰花,活着,才干有输出!易大师说过:通往永存的要害是啥?不死就行了。活着你才干超神!活着你才干Carry全场!至于血量堆到多少,20000+最佳,17000及格。至于为啥撑这么多,后边的BOSS战详解楼主会阐明。
气功第二特色是射中,当时来说气功射中及格线是400,既面板显现对45级另外怪物射中率为103%,射中及格的状况下,除了兰兰,之前的BOSS战是不会呈现MISS的状况,不过兰兰是个破例,兰兰的等级最少在45+以上,我看过一篇力士的帖子,即便在500射中的状况下,兰兰仍然会呈现MISS的状况,但关于兰兰不必太纠结,400射中的状况下丢失不了多少DPS,但面板射中率不能低于101%,当时恶女兵器不加射中,八卦牌需求打上一张水月名匠射中牌,加上首饰与八卦牌本身射中,上400左右很轻松的。
之后的特色就没啥主次之分了,由于都对比重要,缺一不可,所以楼主就不做啥排行了。
进犯力,进步进犯最能直接反响到损伤中,不过当时能进步进犯的办法除了宝石,晋级首饰兵器,吃药和BUFF食物,没有其他办法了,并且进步也即是2点3点,洪门火热六角金刚石是个破例,碉堡的大杀器,35点进犯对得起上千块钱开藏宝阁的软妹子,不过这个可遇不可求的东西不要故意去搞,至于放啥宝石的,楼主后边会说。
暴击,这个特色,需求具体阐明一下,暴击特色影响气功的输出(最直观的),回血(暴击回血紫水晶存在的状况下),技能触发(冰火F),乃至影响气功输出的技能循环和节奏,当时气功主暴击的理论是无争议的,其争议的最大方向,即是堆多少适宜的疑问,由于没有一套完好的损伤核算公式,关于暴击堆到多少才会呈现获益递减当时也没有一个靠谱的说法,所以楼主只能以海量的战役时刻与经历跟广阔气功共享自个关于暴击的观点:
当时就楼主的配备水平(银币换的交锋八卦全套+杰出恶女10段+悉数极限炎黄首饰+满级双暴手镯),排除去必需求堆到及格线的特色之外,楼主的暴击大约是在2300左右起浮,并且这个暴击水平加首饰所到达的暴伤为198%,就百次战役4人兰兰的经历来看,这个暴击数值是完万能在4人兰兰中站住脚的,能够这么说,2300左右的暴击,足够了,再高即将牺牲掉许多必要的生计特色,不划算,并且在天分正确,办法正确的前提下,2300暴击外加198%的暴伤完万能让你打出优异的DPS。
所以看到这儿的广阔气功们,期望你们做到心里有数了,不要再去无脑的堆暴了,特色均衡,才是王道,至于那些每天在兰兰门口喊部队动不动要暴击气功的脑残队长,不必理他们,这样的部队也没必要去糟蹋时刻。
穿刺特色,就当时确保2300暴击的状况下,只能给八卦牌打一张穿刺,穿刺无视敌人护甲,也是变相的进步进犯的办法之一,不过这个特色不要故意去堆,恶女兵器+一张穿刺交锋八卦大约能有500左右的穿刺,够用了。
所以综上所说,一个合格的气功需求的特色为:17000+以上血量(引荐全套交锋八卦直接堆上20000),400+射中,2300左右的暴击,500+穿刺。
楼主不说闪避,格挡和护甲是由于这些东西是死数值,并且气功也不会去堆这样的特色,有罩子有冰箱,有暴击回血,气功尽管看似脆皮,可其实是7大工作里最耐操的工作(我还没说冰玉是啥东西呢,其他工作不会懂,就连许多气功也不会懂冰玉的无穷作用)。
特色介绍完了,后边的八卦调配,也就好说了~
当时版别,最适宜拓荒4人兰兰也是最适宜打4人兰兰的八卦套牌,当属没改版前用银币换的水月交锋八卦,没有之一,这点毋庸置疑!假如您在改版前换了一套,那么您能够吃着火锅,唱着歌满意一回了。TX出这套牌没多久就立刻改版,这阐明开发组也意识到这套牌在4人兰兰中的对玩家特色的无穷进步现已超越了他们的期望,改版后将这套牌完全的改成了特色更趋向于PVP特色的套牌,这也是变相的增加了副本难度。
不过没有老版比交锋的同学也不必着急,楼主之前说过,特色中血量占一定优势,只需当时交锋八卦的血量加成不改,仍是有运用价值的,把血量撑起来,其他的特色,都要给血量让路,不过其他特色也不能太丑陋。
海蛇八卦也不能说是那么一无可取,关于老练的FARM部队来说,海蛇牌的特色更适宜,不过楼主不引荐全套海蛇,3+5或许5+3的组合更适宜,至于怎样调配,贴吧有帖子阐明的很具体,楼主就不烦琐了。
旧版别的交锋八卦强化办法:1号牌打射中,2号牌打穿刺,由于这两张交锋八卦强化暴击是无法到达100以上的,所以楼主挑选这两张牌打射中和穿刺,缘由也是将暴击最大化,其他牌,悉数打暴击,水月名匠暴击牌也是有概率不会出最大值的,这点期望广阔气功有心里预备。
新版别八卦牌,楼主没时刻细心研讨过,并且我也没,白雾牌子去换新版八卦,至于怎样强化,楼主的主张是在不丢失太多的射中的状况下(350左右)悉数打成暴击,这样调配满级双暴手镯,暴击也大约不会低于2200。(这个数据是楼主预算的,期望有新版交锋八卦的气功跟楼给出一个精确数据)。
海蛇八卦预备三张,楼主预备的是5,7,8号,附特色为暴击,尽量凑出最大值,悉数强化暴击,是不是强成最大值力所能及,这三张牌酒保战中需求用到,在有才能娴熟击杀兰兰今后,这三张牌也是调配交锋八卦的最佳挑选。
气功配备挑选。
与其说配备挑选,不如说是配备最低极限,咱们配备都相同,不过是进化的时刻不相同罢了,楼主以为,在之前给出的特色领域之下,首饰不能低于杰出炎黄,兵器最次极限万魂,双暴手镯,仇视手镯(挑选仇视加的最高的一个)。
宝石不必故意追求,不过我信任大多数的气功都是有一个火热的洪门六角金刚的,假如没有,竭尽所有也要搞一个170回血的六角紫水晶(也就10多G吧),金刚石按经济实力力所能及,有TX送的就用TX送的那个19进犯的,赤色最佳挑选附加额定损伤外带晕眩的,绿色为3秒免控的绿基石。
关于绿基石,楼主的主张,假如你有一个耀眼六角,兵器有6角槽能够用,那么决断镶了,哪怕最终进化到极限恶女,也会用到,绿基石最大的价值是3秒的免控,进步的那点暴击可有可无,耀眼的三角是3秒,6角相同是3秒(看清楚是耀眼,通常的是2.5仍是2秒楼主忘了,不过耀眼是3秒楼主没记错),所以说,绿基石只需有的放就行,不管是3角仍是6角。所以绿基石是要给其他宝石让槽位的,这是宝石的优先次序:吸血水晶》金刚石》赤色晕眩水晶》绿基石。其他宝石运用价值不大,不做评论。
配备与特色方面即是这些,下面楼主将侧重叙述4人兰兰中各个BOSS的具体攻略。
《暴戾鱼王》
作为火炮兰的守门BOSS,鱼王的战役看似简略可其实是最简略灭的一个BOSS,并且灭的总是那么无厘头,灭的那么搞笑,说起打法,咱们都懂,可即是简略灭,灭了还没任何理由能够解说,由于咱们都懂~~
对比气功,剑士(或许称为小怪T更适宜)在这场战役中的压力更大,过掉过不掉,完全看小怪T,气功在这儿,是一定不允许呈现忽略的,也不能够呈现遗漏,这儿没有任何理由开不出罩子,或许开不出冰花,楼主说这么一定,是由于楼主自有一套&一定不会犯错&的办法。
从BOSS开战开端说吧,小怪T开怪前,气功有必要就位瞄准鱼王,小怪T开怪后,气功火莲掌拉BOSS,鱼王走到适宜输出的方位,力士上前双控抓举,气功开端极限输出(办法前面有讲),抓举完毕,鱼王开端追气功,这时分气功需求善用QESS等位移技能逃避BOSS的进犯,假如位移技能CD,就绕着BOSS转圈,这个不必楼主教了吧,牢记不可满场子乱跑,这样会让灵剑,刺客拳师等近战十分苦手,影响DPS,乃至会影响力士或许灵剑的合作双打断然后错失抓举机遇。
侧重要说的是鱼王下水,许多气功由于输出不会控内,然后在下水的空档中形成没内力开罩子,或许由于不会切换冰形状而开不出冰花,这种初级过错在6人或许拓荒中经常呈现。
之前楼主说过,冰龙是不在楼主的技能循环中的,意思即是说,正常的BOSS战中,楼主从不必冰龙,冰龙啥时分开,即是在鱼王下水的时分用。最正确也是最不会犯错的办法即是:运用冰龙吟开罩子,冰龙吟本身康复两点内力,罩子需求两点内力,就算你把内力浪的一点不省,只需冰龙吟没CD,就一定能开的出来,所以说冰龙吟不要乱用!
冰花正确的运用办法:E加冰花,或许许多气功还没发现,E键的霜步位移的时分是能主动切换成冰形状的,这在鱼王喷水无法输出的环境下,是最稳当的切冰形状的办法,并且冰花是不需求内力的。
所以说鱼王战里,关于罩子和冰花,气功是没任何理由开不出来的,罩子在鱼王下水的时分就能够放,冰花在体系提示沸水三秒后放是最稳当的。
鱼王战即是一场检测DPS的战役,没啥难点可说,即是灭,也是犯2灭的。
最终值得一提的,即是关于焦土,假如你对部队里的灵剑有决心,那么能够斗胆的贴BOSS去放焦土打最大损伤,假如这个灵剑总是抓不稳,仍是躲远一点放排云掌,就算是你有20000血,鱼王一次反制抓举,也能震掉你一大半的血量。
《厨娘 楼杏花》
&今日想吃啥呢?是新鲜的鱼人族烤串?仍是?&
哦~~~请不要小看这个吃货。
其实关于能过鱼王的部队,后边的BOSS都不存在DPS的疑问,厨娘相同,看着137W的血,其实也就那么回事,与6人兰兰不相同,厨娘的战役,力士跟灵剑需求运用好每一次呃吼,换句话说,你抓的越多,厨娘死的越快,战役越简略,厨娘的战役,要害即是一个字:抓!!!
作为气功来说,厨娘的战役仍是很风险的,首要把血堆上两万吧,排云出到三阶,冰F点出暴击回血翻倍,这儿被厨娘盯上,但是要出人命的,厨娘战役仍是对比检测走位的,首要即是躲毒,喷毒的时分,厨娘有显着的预判动作,善用QE敏捷脱离喷毒规模,这儿给出一条中毒保命的规律:1-2层毒能够无视,3层毒需求冰F吸血了,并且需求多吸几回,4层决断吃药,5层以上立刻开冰箱。别有侥幸心理,脸黑踩了雷,BOSS来个五连闪,那直接是死,看清楚,是死,不是濒死,厨娘战被打成濒死跟死没区别了,根本救不起来,假如部队有灵剑,提早商议好,灵剑的护卫灵给力士抓取踩雷,气功的冰花给长线火雷,冰花在体系提示长线火雷4-5秒之后开最适宜,别贪输出,假如冰花把两个近战都炸进冰里,炎龙榜首时刻把队友烧出来。
厨娘在83W血的时分,跟班宝宝会出来,楼主是不引荐气功拉小怪的,首要气功的输出高,仇视大,拖着小怪再被厨娘盯上,太风险,并且厨娘战里,气功是最适宜输出的工作,冰箱能够清毒有更大的容错性,拉小怪,真实有些糟蹋,再说剑士双瘫痪+碎金角能够瘫痪小怪的,剑士或许呼唤抗小怪更适宜。
只需不减员,力士抓的够数,厨娘战仍是很简略的,这儿需求主张的一点是,力士最佳不要在打断5连闪的时分抓取,力士最佳的抓取机遇是在喷毒完毕后,其他的时刻,让灵剑抓最佳。喷毒的时分是能够打的,不过喷毒完毕,就要立刻停手,气功在BOSS喷毒时,不主张运用冰火F,以免喷毒完毕停不下来,糟蹋一次扼喉。
&尝尝逝世的味道吧&!听到这句话,你就得开端跑路了~
检测一个气功是不是及格,是不是碉堡,酒保是一个不错的试金石,当时4人兰兰卡BOSS首要是在酒保,楼主所以会用很大的篇幅来完全解说酒保的技能,仇视机理和应对办法。
楼主诚心期望以下的内容会对当时还坑在酒保的气功一些有用的协助,尽早迈过这道坎!
先说天分加点,冰X三点,出冰玉,移动罩子4点出减近战射中,冰F假如感受缺内力点出暴击双倍回内~其他点位通用点,楼主现已给出~
假如说鱼王看小怪T,厨娘看抓,那么后边的BOSS,满是为气功预备的,酒保战里对气功的定位即是主力输出+仇视T,开战前,你有必要佩戴仇视手镯,满级加400+多的那个,混搭三张海蛇八卦,不带全套的缘由是楼主嫌费事,还得打暴击(不打暴击不如不带),包也没方位放,3张足矣,酒保战里你需求将你的输出特色最大化,血量在这儿成了鸡肋,由于不管吃到真空仍是火圈,都是死路一条,假如有必要,复生符,加进犯烧酒,加暴击食物有的话都要预备,悉数都是为了仇视预备。
怎样做到仇视最大,要从开场说起,正确的开场确保了气功仇视的最大化,首要要跟队友沟通好站位,酒保战需求近战站到BOSS的侧身或许背面,一来为了近战不吃到真空破,二来能够让气功能够榜首时刻看清BOSS大移动的预判(你也能够把队友都躲藏掉,不过楼主不太习气罢了)这儿开场不能让气功开,其他任何工作哪个领先战役也不能气功领先,由于酒保开场就扩大移动,气功在酒保对其他队友扩大移动的时分,狠命输出,损伤最高的技能先丢,第2次大移动的时分,让力士和灵剑合作打断,满满的来几发排云掌,第三次大移动出来的时分,也是大约出小怪的时分,这时分酒保大约是80W左右的血量,这一发大移动,用冰箱挡掉,这现已说三次大移动了,假如万能躲掉,你只需不死,仇视根本是不会被拉走的,即便被其他高输出近战拉走,在近战躲两下火圈今后,又会拉回来。
怎样躲火环,要害词:跑动~当酒保喊出&尝尝逝世的味道的时分&即是你需求跑起来的时分了,时刻坚持往一个方向的跑动,打个比如,你是顺时针跑,当酒保丢火种时你在5点钟方向,等丢到你脚下的时分,你现已跑到7点钟方向了,好了,等火环爆破,当第2次火环丢出来丢在7点方向的你的时分,你现已跑到5点钟方向了,所以躲火环,最安全的办法不是原地等火花丢出来然后QESS~而是时刻坚持跑动,这尽管看似是个小小的细节,可却确保是你不死的要害所在!酒保战的成功,即是一个细节的战役,由于这个BOSS,容错简直为0.酒保战气功的方位是在前半场,牢记不可乱跑,慌不择路将会害死近战,并且这场战役,楼主不主张力士把BOSS抓到场子中心,这样尽管近战舒服了,可会严重影响气功视角,尤其是在第二个小怪出来的时分。
怎样逃避大移动,当时楼主研讨出来躲大移动的办法只需三个,榜首,最稳妥的是冰箱,第二是灵剑的护卫灵能够抵御一次,第三即是QESS掐0.5秒无敌时刻,这个是最难的,关于时刻的掌控需求很多的战役来堆集经历,不过真实很难做到,SS+Q或许E延伸无敌时刻也是个不错的过度挑选,不过这么做有一定的风险性,即是假如一旦躲不掉,被酒保拉到面前,这货有很大的概率不去看他人而是持续看你,并且在你脚下直接丢火环!假如反响够快用一次没有CD的Q或许E还能救,真实不可直接冰箱,要是冰箱也没了,这是必死的节奏,这十分检测反响,除非是那种老鸟,心里有数的,菜鸟通常是必死~
说说酒保的仇视机理,在近100次的酒保战里,楼主发现,酒保大移动之后不是他人所说的清仇视,并且整理一有些仇视值,比如说,气功的仇视是5000,灵剑是4000,酒保大移动一次减1500的仇视,假如大移动中了气功,酒保一定看灵剑,假如气功的仇视追上灵剑当时的4000仇视值,仇视仍是能够拉的回来的,这相似WOW中仇视机制,并且不是说你仇视4001的时分,就能拉走仇视,这或许需求你打到4500,酒保才会看你~
下面即是酒保战中的流程了,在确保不死的状况下,榜首个小怪通常都是要杀掉的,第二个小怪不杀,抗住,谁抗~气功抗,没看错,即是气功,这儿就不得不说气功的冰系附加神技冰玉的大用了,楼首要你们点出冰X三阶,也是为了这个,第二个小怪出来的时分,敏捷用炎龙拉回来,冰X给BOSS,身上一层冰玉,再来一发冰F,又是一层冰玉,冰玉的特效是对进犯的自个的怪施加冰冻作用,开了罩子减20的射中,再有冰玉存在的条件下,你完万能够不丢失血而拖着小怪输出BOSS,依照正常的节奏,4自个全力输出,在第三个小怪出来之前,完万能够击杀酒保。
假如吃中了大移动,也没啥大不了的,楼主每天吃,没事,只需被看近战别输出,出去绕绕圈子,一会就拉回来了,丢失不了啥,但是牢记,不能死,你一死,仇视完全清零,你将很难再把仇视拉回来,而近战将会变的十分被迫~
这儿也要跟其他工作阐理解,气功拉酒保,不是说让酒保全程盯着气功盯到死,而是绝大多数时刻酒保会看着气功,这就算能够了,偶然酒保换近战丢火环不可避免,所以不要死了就抱怨气功,这活不是你干,你不理解其间的辛苦~理解万岁~
《重装少女 火炮兰》
&哎呀,饶了我吧!&
每次打兰兰,力士一抓(力士专属,灵剑没有),听到这声嗲叫,我就来精力了~~,这也是我每次开组兰兰必组力士的缘由之一~~
整体来说,兰兰的战役不难,220W的血量一点点没有DPS的压力,要么能有如今那么多带老板的部队么?
兰兰的难点首要在于冰花的机遇把握和BBQ的处置,咱们先从BBQ来说吧。
看了之前的回复,很多吧友现已给出了各式各样躲BBQ的办法,百家争鸣啊~但是没有一个吧友说的办法跟楼主相同,不过就正确的输出姿态来说,气功是最不大约吃到BBQ,兰兰的输出大约坚持在12M左右,这样一个安全的规模,这样的间隔,兰兰的BBQ是够不到气功的,但也不是一定,楼主几回遇到兰兰俄然吃了鸡血相同一个超远间隔大跳来一个浮空扫射把楼主打瘫,应对BBQ,楼主的办法简略的你们都不信任:推迟两秒按TAB,运用TAB的无敌时刻逃避BBQ的突进~百试不爽,没一次失利,即是这样~
在山君T不失误的前提下,开好冰花,就意味兰兰这个BOSS即是一个纯福利,送的!
当时干流的判别冰花机遇:榜首,看兰兰浮空,第二,看4颗榴弹,第三,兰兰有一个显着的砸地前摆,就楼主的经历来看,这几项预兆随即性强,并且你们遇到过那种兰兰在预备冰雷的时分,力士一个双打断拎起兰兰满场子乱转的操蛋行动么?这样的状况,你怎样判别?
最为精确的判别办法,即是听冰雷的警报声,这个是最安全的,可不管4人仍是6人都有能够没声音,有时分爽性不响,有时分响一下,有时分响一半没声了~这些状况都会遇到,我信任打过兰兰的都会理解,这或许跟近战开释打断或许衰弱技能有联系,不过楼主也不确定,假如是,那么请各位近战在冰雷读条时刻切勿开释悉数打断衰弱技能,这个要在开打前沟通好。
楼主运用的判别办法能够跟咱们有所不相同,楼主是听兰兰笑声的,由于近战再怎样打断或许各种客观要素的搅扰,兰兰的台词是不会被打断的,即是那句:看来你们想吃吃苦头了~哈哈哈~~~即是兰兰笑的时分,倒数9秒开冰花,是一定不会失误的,由于冰雷的开释时刻是10秒,兰兰笑声的完毕,也是冰雷警报的开端,原理是相同的。
说说兰兰战役吧,首要你要晓得兰兰技能触发的时刻轴,180W榜首次火雷,160W第2次火雷,130W榜首次冰雷,87W出山君进入2时刻,尔后的冰雷火雷是按时刻核算,时刻大约是1分钟一次冰雷+火雷。
关于躲火雷,假如有灵剑,榜首次火雷是能够用护卫灵抵御的,第2次是SS,不过不思考外在要素,气功躲火雷的正确姿态是与兰兰坚持12M的间隔,在地上呈现火圈的时分直接按Q或许E的,兰兰的火雷是有推迟的,你要比及火圈窜到你脚下再用Q或许E是来不及的,假如中了头一轮火圈,不要着急TAB,推迟两秒再按,能够安全无伤躲过第2次火圈,这也是之前关于TAB的正确运用办法。
冰雷加火雷的逃避窍门,二时刻时,冰雷假如能精确的被你的冰花所掩盖,那么兰兰立刻会来次火雷(实践战役中会有推迟的状况),假如你觉得自个手残躲不开,QE按禁绝,那么请无耻的开冰箱吧,深藏功与名~
兰兰晋级攻略:一个高端霸气吊炸天的气功,其象征即是能溜山君,能T兰兰,还能开冰花~~&是时分扮演真实的技能了!&
遛山君的难点,即是在山君呈现的时分,那时分局面最乱,不过兰兰遛山君便利的一点,即是你不必故意去拉山君,山君的仇视是跟兰兰当时方针的仇视走的,也即是说,山君榜首时刻会去找兰兰的仇视方针,假如正在T兰兰,那么山君会主动来找你,通常状况下,是小黑先呈现,其次是小白。
先把小黑冻住,然后开端放风筝输出小白,绕圈跑,中心对两只山君边跑边丢两次炎龙,山君的仇视根本不会丢了,记住绕圈,不是跑直线,假如被山君扑到了立刻TAQ+Q+E,持续跑,以兰兰为圆心,做圆周运动,只需你别停下来,或许绕圈的视点偏小,山君是怎样也追不到你的,这时分你现已成功一半了,开好冰花,在冰花作用完毕时立刻开冰箱,山君是不会伤到你的,牢记冰箱要开的快,但不要严重按TAB太屡次,按多了,会把冰箱状况撤销掉的,这样你即是必死了,火雷第二轮炸完,撤销冰箱敏捷SS或许向前Q+E,如此循环,遛山君需求注意的一个是视点不能太小,第二不要故意躲榴弹形成的火圈,真实绕不掉直接窜曩昔,然后吃个血。
兰兰根本即是这样。
关于四人兰兰的悉数战役细节,楼主能想到的都说了,假如还有不理解的,请跟帖问询,后边楼主讲谈谈站在气功的视点,客观评估其他工作在兰兰里的体现,以及期望其他工作能做啥~
需求弥补的是,兰兰战役请抛弃炎龙,其次关于血量,假如你能完满躲掉BBQ,那么请带上输出八卦,假如没把握,交锋全套吧血撑起来吧,能做到吃一套BBQ不死就行了,BBQ的损伤在火系状况下为损伤,冰系状况大约~~撑多少血,心里有数么?
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