仙剑奇侠传3用萧吹奏萧口风图解的是什么音乐

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还记得当年的《仙剑奇侠传三》里的一首百听不厌
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还记得当年的《仙剑奇侠传三》里的一首百听不厌
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求音乐:仙剑奇侠传3背景音
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御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。   寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。   凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。   凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。   萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。   失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。   流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。   月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。   紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。   紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验)   临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。   望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。   降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。   幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。   洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。   紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)   沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。   沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)   铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。   魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。   步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。   水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……   楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)   仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。   仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。   临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。   临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。   魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。   魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。   玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。   玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。   还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。   还魂草·变奏(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。   朱砂变(红葵主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。   水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。   水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。   青玉案(蓝葵主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。   青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。   玄色风(重楼出现):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。   情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。   旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲)   轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
采纳率:18%
玉满堂 战斗时的叫 仗剑
魔剑斩妖,仗剑,临危,仗剑(变调),临危(变调),魔剑斩妖(变调)。
给我你邮箱,发给你啊。自己电驴仙剑3分类音乐下载也可,战斗时的音乐是仗剑和仗剑(变调)。电视剧中有一旋律也很棒,和仗剑差不多。是《降魔剑》
仗剑,临危,魔剑斩妖。只有这三个。
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电视剧仙剑奇侠传3里面所有纯音乐
就是第8级雪见被赶出门,回忆自己照顾爷爷是的一首纯音乐
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你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插曲)二、配乐. 我做我的王 兄弟联(插曲)
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配乐的名字叫《雪见-落入凡尘》去下载个酷我音乐盒吧,里面有剑3的所以歌和配乐喔~
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仙剑奇侠传三所有插曲
我先声明是游戏的配乐 比如重楼登场的经典音乐 电视剧的表给我 我听了心烦....
谢谢各位了
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/青玉案(龙葵(公主状态)主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持;临危·变奏(战斗音乐);月迷踪(夜探永安当夜探雷州刺史府夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感;步云登仙(船·长江蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行;水柔声·变奏(紫萱主题):  PI31/幽林蔽日(九龙坡古藤林):  PI15/萧瑟霜(宾化德阳)。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感,逐渐转向温柔的抒情色彩,具有强烈跳跃感。  PI12//青玉案·变奏(龙葵(公主状态)主题):  PI32&#47,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎、蛮州),无欲无求的无为心境。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围:  PI06a&#47。带有阴森恐怖的气愤:带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨,畅快淋漓的情境,对恋人的付出等多重复杂情感,旋律激烈,节奏感强。  PI13/&#47,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵.html" target="_blank">http://bbs.pal520.cn/thread-941-1-2.html。  PI05a&#47,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感:  PI30/&#47。  PI03//情牵(爱情主题诉心音乐花楹结局动画音乐):具有倾诉感的曲调,表现无忧少年的开朗心境,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大:九顶山蜀山故道神树锁妖塔熔岩地狱冰风谷剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合。  PI21/&#47。  PI26a&#47。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。  PI25a/&#47,婉若风中之草。  PI28a/&#47:  PI23/&#47,天人互感应和的情境;魔神诀(神魔之井鬼界外围),用于一些具有可爱感的迷宫的战斗:  PI06/&#47。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。  PI22&#47,以井为天,不知晦朔;/萧瑟霜·变奏(剑冢女主角牺牲后);沧桑叹(唐家堡古城镇),有轻松又不失典雅的感觉:雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。  PI10&#47,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,危机四伏的感觉;还魂草(雪见主题);临江仙(船蓬莱御剑堂雷州神界天门),跳跃感强烈。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。  PI17a///玄色风(重楼主题):重楼主题音乐;魔剑斩妖(战斗音乐;/玉满堂·变奏(景天主题完美结局动画音乐),节奏悠扬、不急不缓:  PI26//楚天谣(交易音乐):景天主题音乐,活泼欢快;/铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布;旖旎情(爱情音乐神树六层)(pal2),风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前.cn/thread-941-1-2;降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐;玉满堂(景天主题渝州);水柔声(紫萱主题);/凄凉雪·变奏(酆都)。  PI14/&#47。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活:古藤林神魔之井草海黄泉路海底城新仙界);/魔剑斩妖·变奏(战斗音乐,充满严谨、宏伟,表现堂堂正正的战斗气氛;紫陌桑田·变奏(草海):江海迷宫主题音乐,变幻莫测:魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,表现轻松热闹的战斗气氛,妖魔憧憧。令人产生极度紧张:  PI11/&#47:  PI08/&#47,节奏感强烈;仗剑(战斗音乐:  PI25/&#47,表现夜间暗中活动的紧张刺激,艰难的战斗,节奏舒缓,古典而抒情。  PI31a/&#47:紫萱主题音乐,温婉舒缓:《仙剑奇侠传三》的主题音乐,蒙昧而自得其乐的生存状态  PI16//寥落风(剑冢)。  要下载的话来这里:  http://ubbttx://www.com/topics/14160/" target="_blank">http,单独下载地址:<a href="http://ubbttx.verycd.com/topics/14160/进入后.ilive.ilive
PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐,御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
PI03//寥落风(剑冢):
PI05//凄凉雪(九顶山雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):
PI06//萧瑟霜(宾化德阳):
PI06a//萧瑟霜·变奏(剑冢女主角牺牲后):
PI08//流转虹(璧山神树新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
PI09//月迷踪(夜探永安当夜探雷州刺史府夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
PI10a//紫陌桑田·变奏(草海):
PI11//临江仙(船蓬莱御剑堂雷州神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
PI12//望海潮(船·海海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
PI14//幽林蔽日(九龙坡古藤林):
PI15//洞天福地(蓬莱迷宫灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态
PI16//紫鸦乌(霹雳堂熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦鸟,一种红色宝石。)
PI17//沧桑叹(唐家堡古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口冰风谷):
PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
PI20//魔神诀(神魔之井鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
PI21//步云登仙(船·长江蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
PI22//水岸风堤(镇江雷州安溪):
PI23//楚天谣(交易音乐):
PI24//仗剑(战斗音乐:璧山九龙坡大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江船·海蓬莱灵山仙人洞):
PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
PI25a//临危·变奏(战斗音乐):
PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山蜀山故道神树锁妖塔熔岩地狱冰风谷剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林神魔之井草海黄泉路海底城新仙界): PI27//玉满堂(景天主题渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
PI27a//玉满堂·变奏(景天主题完美结局动画音乐):
PI28//还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
PI28a//还魂草·变奏(雪见主题):
PI29//朱砂变(龙葵(鬼状态)主题,山洞初体验):
PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……
PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题):
PI31//青玉案(龙葵(公主状态)主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
PI31a//青玉案·变奏(龙葵(公主状态)主题):
PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
PI33//情牵(爱情主题诉心音乐花楹结局动画音乐):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
PI33a//旖旎情(爱情音乐神树六层)(pal2):
PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
1.逍遥叹——胡歌2.六月的雨——胡歌3.插曲:一直很安静——阿桑4.插曲:花与剑——JS下面是电视剧演奏版1.永恒的回忆 (杀破狼 演奏曲)
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PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐,御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
PI03//寥落风(剑冢):
PI05//凄凉雪(九顶山雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):
PI06//萧瑟霜(宾化德阳):
PI06a//萧瑟霜·变奏(剑冢女主角牺牲后):
PI08//流转虹(璧山神树新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
PI09//月迷踪(夜探永安当夜探雷州刺史府夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
PI10a//紫陌桑田·变奏(草海):
PI11//临江仙(船蓬莱御剑堂雷州神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
PI12//望海潮(船·海海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
PI14//幽林蔽日(九龙坡古藤林):
PI15//洞天福地(蓬莱迷宫灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态
PI16//紫鸦乌(霹雳堂熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦鸟,一种红色宝石。)
PI17//沧桑叹(唐家堡古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口冰风谷):
PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
PI20//魔神诀(神魔之井鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
PI21//步云登仙(船·长江蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
PI22//水岸风堤(镇江雷州安溪):
PI23//楚天谣(交易音乐):
PI24//仗剑(战斗音乐:璧山九龙坡大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江船·海蓬莱灵山仙人洞):
PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
PI25a//临危·变奏(战斗音乐):
PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山蜀山故道神树锁妖塔熔岩地狱冰风谷剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林神魔之井草海黄泉路海底城新仙界): PI27//玉满堂(景天主题渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
PI27a//玉满堂·变奏(景天主题完美结局动画音乐):
PI28//还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
PI28a//还魂草·变奏(雪见主题):
PI29//朱砂变(龙葵(鬼状态)主题,山洞初体验):
PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……
PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题):
PI31//青玉案(龙葵(公主状态)主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
PI31a//青玉案·变奏(龙葵(公主状态)主题):
PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
PI33//情牵(爱情主题诉心音乐花楹结局动画音乐):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
PI33a//旖旎情(爱情音乐神树六层)(pal2):
PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
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