dota2右键反补 血条不显示 包括小兵的血条 完全没有办法补刀

Dota2补刀技巧总结 轻松上手专注补刀30年
  一.2补刀总论
  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是&对敌方小兵作出使其死亡的一击&从而获得金钱和经验,也就是俗话说的&打最后一下&.后者指的是&对己方小兵作出使其死亡的一击&从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%(130点血以下)。
  此处的正补,特指非技能类杀兵。
  为什么我们要补刀呢?
  这是种烦琐并且单调的工作。然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
  有的玩家会由于&懒得补刀&而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
  下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧。
关键字:dota2补刀,dota2攻略
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dota2不显示树林小兵英雄与路
玩时一片空白,小兵全黑色,英雄看不见,打只能看血条,看不见英雄,树林看不见,路看不见,塔与其他建筑物都看不见一片空白,就有几个黑色的阴影表示小兵或小鸡
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显卡问题,如果每次都这样,建议换显卡或者开最低效果
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这种情况我是没遇到过,可能是电脑配置的问题,或者是dota2你没下完整吧,考虑来个补丁?
显卡问题,和游戏没关系
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。DOTA2水友自创新手教程 巧用窍门强势补刀篇
新手玩家在选择好适合自己的英雄后,又该如何入门游戏呢。首先,游戏中一些基本的功能和小窍门使用方法必须要掌握,这能够帮助玩家在游戏中得心应手。而想要玩好游戏获得胜利,补刀则是每个玩家的必修课,这个看似很小的细节却能够在优劣势的不断积累下最终影响游戏的胜负!
游戏小窍门
1.第一次看到翻牌模式的英雄选择界面时候会不会觉得很晕呢,想一览无余么,只要点选右下角的网络视图就可以,你就能看到全部的英雄,快捷键是按一下ctrl。
2.DOTA2 在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如: 你有草鞋了,那么如果你的钱够950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手套跟力量腰带)。在下方的装备配方示意区会便捷的显示合成装备所需的配件及后续可以合成出的高级装备,如图所示夜叉:
3.在野外买东西不用切回商店,你可以点击右下角的SHOP直接购买,当然也可以事先把你要买的东西选购好(快捷键shift),钱一够就直接买了,另外大家可以注意到这里能看出来谁在使用小鸟。
4.小地图上可以指示队友进攻路线,只要按住ctrl左键在小地图画线就可以啦:
5. 什么你不知道延迟怎么看?进入游戏输入-ping,右上角就能看到你的延迟了,对于DOTA2来说,只要你的延迟不上200,基本都不会有太大影响。
6.–ma,-swap 的功能怎么实现,只要在游戏里按“\键”就可以了,就是回车上面那个,如果你要跟队友交换英雄,那么游戏开始之后按住“\键”左键点选队友的名字就有菜单了。
7.玩DOTA2你不用担心你掉线或者短暂的停电,只要这局不结束,你都可以重启DOTA2甚至重启steam重启电脑来重连游戏,当然,这段时间里你的金钱是不会涨的而是平分给其他队友,不过再也没有遗产可以用了。
8.不用担心总碰上秒退的玩家,一旦一个人秒退,那么接下来24小时内他可以不能匹配到高优先的队伍,每个人都有举报的权利。
9.游戏结束以后你可能随即获得各个英雄的装备(在自定义中可以装备)或者箱子。当然你可以后期装备多了跟其他玩家交换。
10.另外分享给大家一些常用简称:Top ss,上路人没了。ss就是miss 的意思。Jungle,打野。Ggwp, good game, well played。sec=second, 等一下。p=pause,rec=reconnect。另外一些装备的名称也比较有必要Gem,真视宝石。Dust,显影之尘。Orb/ward,假眼。 Rad,辉耀。
DOTA2新手打法之补刀
一。DOTA2补刀总论
首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。
反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100 金钱奖励。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。
为什么我们要补刀呢?
这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补 2-3 个,反补1-2 个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
DOTA2与DotA的差异
DOTA2与 DotA最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3 引擎。Dota2 所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota 中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota 中火女,电魂那种尴尬的攻击也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)山岭、树精卫士、兽王、双头龙、殁境毁灭者。这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)。沉默术士(智慧之刃)、骷髅射手(火箭)、殁境毁灭者(秘法天球)、魅惑魔女(推进)、死灵飞龙(灵魂超度)。这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。
3.召唤类。德鲁伊(召唤熊灵)、圣骑士(神圣劝化)、兽王(野性呼唤)、谜团(转化)、死灵飞龙(怨灵复生)、育母蜘蛛(寄生蜘蛛)。这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6 级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。
(本文来源:网易游戏频道
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一直觉得DOTA和玩dota2一卡一卡的还是有些差别的。玩的不顺利啊
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我运气不错,抽中了一个论坛试玩一天dota2的机会,作为一个从08年2月就开始玩dota1的玩家,玩了一天dota2后,觉得这两个游戏有很多不同的地方。
1:dota2可以设置成窗口模式,全屏窗口模式,全屏模式。dota2在窗口模式下,鼠标被限制在窗口内,这样防止出现不小心拖到窗口之外的误造作。但是dota2的窗口模式固定尺寸,不像war3那样可以拖动窗口边缘来改变程序界面的大小。
2:dota2购买物品是鼠标右键,dota1是左键。dota2中购买物品更方便,在金钱足够的情况下,可以直接购买装备的最终合成卷轴。比如买双刀,直接在双刀卷轴图标上右键就好,不需要先买欢欣之刃 精灵皮靴 夜叉卷轴等配件。而且装备卷轴可以在下图1、2、3三个界面随便一个中右键单击装备图标来购买。
3:dota2英雄物品栏的物品交换方式是鼠标左键拖动装备到新格子,dota1则是右键单机选择装备然后左键单击到新的位置。
4:dota2中黑夜来临的时候,有清晰的狼叫和蛙鸣音效,变成白天的时候,有鸡鸣音效来提醒玩家。玩家正补到到一个小兵、也怪、塔或者投石车的时候有金币落袋的音效,让人感觉打钱很爽。
5:dota2下方正中的状态栏醒目的显示英雄的当前血量和蓝量,在状态栏的上方显示不同的buff。在蓝量条的下方是每个英雄的4个或者多个技能图标,主动技能图标的右下角标识了这个技能当前等级的蓝耗。在技能cd好之后,会在图标上出现一个亮光,提醒玩家技能可以使用了。
6:dota2中队友是绿色血条,敌人是红色血条,可以看到队友的蓝量。队友在小地图上显示水滴图标,敌人在小地图上显示叉号。每个英雄杀死小兵或者敌人后显示金钱的颜色或者反补叹号的颜色都与英雄的颜色一致,比如1楼英雄正补到小兵后显示的金钱数目是蓝色,6楼杀死对方英雄获得金钱数目的颜色是粉色。在观看者模式下,近卫英雄在小地图上用水滴标识,天灾英雄用叉号标识,方便快速区分双方的英雄。
7:dota2每个英雄死亡时会展示独有的死亡动画,在动画完成后,会变成一滩血水,然后慢慢消失。在英雄复活前,在死亡地点有一个不消失的白色圆圈表示刚才是在这里死的。
8:个人dota2变化最大的就是每个玩家都可以在steam平台上随便观看正在进行的游戏或者已经完成的游戏。一场正在进行的游戏,任何人都可以去观看,不像dota1只有两个观察者或者裁判。这样有大型比赛的时候,普通玩家也可以自己切换视角来观看游戏了。观看别人已经进行的游戏的时候,加入后直接按照游戏进度观看。不像11平台或者gg平台需要加速才能赶上游戏进度。这样只需要一个麦克风用yy就可以直播游戏了,不需要专门的视频直播设备,让直播的门槛大大降低。观看已经完成的游戏,需要下载rep,然后观看。在左上角有加速和暂停的按钮,加速有2x 4x 8x等选项。进度条不能拖动,也就是说不能再次看一下刚才漏掉的人头或者拖动到某个时间点再看。rep的格式是.dem,通常一场比赛rep的大小是20m左右。个人感觉有点太大了,如果保存过多的rep,容易造成硬盘空间紧张。
9:进入游戏观看比赛的时候,有四种视角模式,directed、、free camera、player perpective和player chase。Directed类似于机器人控制观看,不用玩家控制,可以变吃饭边看比赛了。free camera就是有玩家自己控制观看。player perpective模式下,直接看玩这个英雄玩家的视野和实际鼠标操作,这个有利于我们普通玩家体会dota2大神的操作。player chase是类似于dota1的英雄视角模式。
10:最后说的是,dota2没有左上角的小头像了,也就没有了英雄被小兵或者野怪小头像上闪烁红色的提醒。这个有点让我这样习惯看小头像的玩家不适应。
总的感觉是,dota2特别是观看模式更人性化了。
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第九点让我惊讶了一下
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不知lz对a兵或者英雄互a时的音效有什么看法,我是看之前视频比赛的。
单纯的叮叮当当的音效实在是不如原先war3那多变的音效。
不知玩起来是什么情况
老滚,其实是用来满足各种癖、欲和控的工具。什么恋物癖,囤积癖,异装癖,恋乳癖,攻击欲,探索欲,萝莉御姐正太大叔控·········
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期待不已 ~
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那个服务器还是外国佬多,但是澳服的水平差距巨大,厉害的真心是强(今天刚遇到刷新A帐卡尔20连。。。但是依然没法拯救我们的2XPA和GA),弱的真心不能看,中间水平的感觉挺少的,感觉那里人买真眼很厉害,各种拍眼。交流比国服多的多,骂人的也有,不过是讽刺的形式。而且断线感觉不比国服少,关键是澳服很多断线都是以断不回,提示能安全离开,必然安全离开,今天下午刚玩了把火枪2V4翻盘。。。选英雄随机的人极少,基本手选,脑残也存在,遇到抢中23对点裸臂章的猴子,死出翔不听劝依然上线的人也存在,当然,裸挂件护腕不带补给的脑残也有不少(在大西洋服玩lol也经常遇到这种脑残)。说句真心话,打着闹心,主要就是实力两级分化太严重,而且澳服延迟真高,经常看见当地玩家骂延迟的(楼主在墨尔本玩的,时不时会突然延迟)。而且他们比较喜欢单干,这点LOL和dota2都是。有时候守高低,再等个几秒等队友活就能一起上,他们喜欢1个人2个人冲进5人堆,对于残血特别喜欢追杀,不管旁边多少人在,就是冲。。。出装思路也奇怪,我看见的鱼人斧王,没一个出跳的,格子明明有多,也不出跳,钱有好几千,真心搞不懂。。。感觉dota2真的更加团队,我现在大西洋服玩lol,选个无双剑姬基本就是和赢划上等号,线上补刀无压力,10几分钟九头蛇,20多分钟饮血 30分钟破甲弓 40分钟 攻速鞋 九头蛇
大冰锤 基本妥妥的,出不到也有1饮血1暴风,这种时候打团我一个大基本就能3杀,在QQ什么的基本是团灭然后一波推平。而且外国佬不知为何LOL阵容乱选,什么2ADC2APC,真心一大5杀,而且特别不自量力,我40分钟720法强的小法传送过去A基地,对面的老鼠回城想杀我,傻不拉几Q上来A我,我一QR秒了。。。
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国外玩家详细分析Dota2与LOL不同之处
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《DotA 2》游戏画面
  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊艳的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统里,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
[03-22][11-08][07-25][07-24][07-24]
封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
[01-21][01-04][01-04]
今日 最近 纵横玩dota2感觉不那么流畅呢_百度知道
玩dota2感觉不那么流畅呢
我玩lol的时候,英雄左右左右晃的时候,特别流畅,就是英雄来回晃的时候,走砍的时候都很快,玩dota2我用水人左右左右晃的时候,走砍的时候就很慢,还有我玩火女的时候,W出手很慢,我在一个区域放w,我已经点完w了,得过个1秒左右才出现技能,移动英雄的时候,假如我往前走着呢,我又往左走,感觉过了0.5秒才往我点的方向走,就是感觉不是马上做出反应,以上这些问题,是这个游戏就这样还是我的网络延迟啊,可是玩lol就很流畅,配置也应该没问题,玩古墓丽影9和孤岛危机2都能玩。
提问者采纳
这个是dota与lol的区别之一,英雄有转身速度(可以拿双头龙和其它英雄比较下),施法前摇和施法后摇,攻击前摇和攻击后摇。火女的W(光击阵?)有特定的0.5秒后技能生效(按住alt技能上写的有),再加上火女施法前摇也有快有0.4秒吧,所有会有迟钝感。都是英雄的隐藏属性,熟悉英雄还要熟悉它的模型。看延迟的话在游戏中输入-ping
默认右上角出现的数字就是延迟其次我有段时间遇到dota2迟滞的情况,找不出来原因,感觉是网络延迟又查看不出来,出现在我新装的系统上。最好别是xp系统,问题比较多
提问者评价
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7人觉得有用
亲 刀塔比较消耗内存,建议您在游戏时把总设置调低些,舒畅的进行游戏是需要有一个良好且通畅的网络环境的,您可以尝试以下办法解决:1. 网络速度造成,建议您可以关掉当前不使用却占用网络带宽的程序。2. 同时使用多个程序也将影响游戏的运行速度,建议您关掉一些当前不使用程序,避免给您的电脑太大的运行压力,影响您的游戏体验。3. 电脑的散热情况影响游戏运行。建议您改善电脑散热情况。
已回答43104
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部分英雄的技能本来就有施法延迟,火女(火女晕的技能)、大牛(大招)。每个英雄的转身速度也不一样如果独显不是太好,把视频部分特效关掉。
技能应该是秒出的
(先确定你的施法距离点得比较近)回车对话时输出
命令看看又上的 ping值是多少
如果在150ms以内
责网络比较好应该不会出现这种现象
可能是画质开太高了
高级里面把渲染条开低一点试一试
游戏本身就是这样,每个英雄移速,弹道,攻击间隔,施法前摇度不一样,限制一些能力过强的英雄,0抬手的丽娜想象度吊。限制英雄定位,比如攻击间隔长的英雄出6把红叉攻速也不会快,大不了ADC。
我家也那样。。不知为何,你关低点视频效果吧
关特效,用经典地图
等待您来回答
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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