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tera狂战士为什么持续耗蓝_百度知道
tera狂战士为什么持续耗蓝
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大转移版本QP技能取消,狂战失去了最好的回蓝方法。不过还好,狂战需要放的技能不是很多,可以接受。
没事 小问题而已
比起其他职业 狂战好多了
点采纳哦亲
没事 小问题而已 比起其他职业 狂战好多了 点采纳哦亲
吃蓝药吧,反正不贵
不战斗的时候会持续掉mp
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出门在外也不愁TERA狂战士的一点小心得
  【前言】
  自从发了从狂战士看伤害的文之后,过了快二十天...
  中间一直想发关于狂战士的心得文,但是玩太大都没来整理....
  【基本】
  首先,狂战士练满也只有23个技能,很简单,也很实在。(而且还有2个是被动)
  现在只开放到51级所以只有18个技能...
  狂战士机体基本性能(附枪骑士屠杀者比较):
  力量 75 (枪 50 屠 70)
  抗打 29 (枪 35 屠 75)
  n击 90 (枪 40 屠 80)
  平衡 50 (枪 70 屠 40)
  攻速 90 (枪100 屠110)
  战速 105(枪105 屠110)
  因为这些数值每个人创角色都看得到,所以只是用来比较突显角色特色。
  其中比较值得注意的数值是n击,也就是击倒怪物的能力,这是本来狂战士的一个优势,
  击倒怪物可以增加攻击怪物的伤害和减少队伍受到的伤害。
  所以我一直把推倒怪物当成主要任务在打副本,
  结果越后面的王平衡越来越高,根本推不动,害我很伤心....
  狂战士能量系统和其他职业不太一样,虽然一样叫MP,但是只要不在战斗中,
  MP会不断的减少,但是基本攻击会回大量的MP。
  有玩过山口山的玩家应该都知道,这就是怒气系统。TERAe狂战和屠杀都用这个系统。
  游戏初期,这个怒气系统其实让狂战士很难用也很无聊,因为只能靠着基本攻击战斗,
  战斗中的移动速度是105,相对于穿轻甲法袍的110会慢一点,加上又不会跳。
  所以没什么好走位的,怪物只要头转过来,大概就是挡就对了。
  四近战中坦克的两位,都同时会格挡和闪避;而输出的两位,一个是闪避,一个是格挡。
  坦克除了HP和MP外,还有一个ST,挡和闪都要消耗持续的ST,
  而狂战士的挡,消耗100MP,而且不会持续消耗,如果你想,可以100MP挡到天荒地老
  (不过狂战士挡的减伤有点少就是了)
  个人认为,狂战士要26级才算成型,在26级以前狂战士几乎没有特别的优势,
  角色定位也不明显,真的要说就是和枪骑士抢装备的不受欢迎角色....
  (不知道为什么,总是有一些有大头症的蠢蛋在)
  26级时会学到漩涡强化的被动技能,从这时开始狂战士第一个优势出现。
  因为TERA的伤害是有递减的
  1.依伤害目标数量递减,大部份技能(含普攻)的都是这种。
  只有一个目标时造成 100%伤害
  有两个目标时,造成各90%伤害,总合180%。
  有叁个目标时,造成各80%伤害,总合240%。
  每增加一个目标,造成的伤害减少10%,一直到十个的10%。
  超过十个以上,造成各 5%伤害,如果有20b也不过100%。
  2.有一部份技能,是伤害总合制。
  就是这个技能会固定造成X伤害,如果围内有N个目标,
  X的总伤害就会平均分配到这N个目标身上。
  魔导士的追踪业火、弓箭手的多重射击都是这种技能...
  而旋涡强化的说明写:打击复数对象时,伤害增加。
  其实就是「无视伤害递减」,打击复数对象时,仍然能造成100%伤害。
  在副本e,会有一大群小型怪物时,狂战士就有很大的优势。
  【技能】
  技能说明就略过..大概提一下蓄力技能:聚力一击、漩涡、全神一击、吸血狂击
  技能键按着不放就蓄力,蓄越久威力越强,但蓄力时移动速度减半。
  大约一秒可以蓄一层,一开始只能蓄一层,等级高后最多可以蓄到叁层。
  其中聚力一击、漩涡在蓄满叁层后,会消耗HP标高蓄力,
  每0.5秒跳一次血,跳4次后蓄满会自动放出去,这时伤害是最高的。蓄满大约要5秒。
  【纹章】
  目前51级纹章点数41点,个人用38点
  武器防御 - 精神纹章(3) 防御成功时,MP回3%。
  基本上狂战的挡吸收量小,但是可以一直挡。如果怪物的攻击是连续的,
  其实可以当成是用100MP换半条法力条。
  漩涡 - 神速纹章(4) 蓄力速度提升25%
  基本上可以说是TERA最强的围技,也是狂战士指标技能,围广又不会伤害递减。
  而且蓄力提升25%非常的明显。
  聚力之击 - 必杀纹章(5) 暴击率增加2倍
  - 熟练纹章(7) 蓄力时移动速度不减
  - 特质纹章(3) 标高蓄力时HP消耗减半
  聚力之击是狂战士的主要技能,基本上必杀纹章是输出必备,
  而熟练纹章因为要走位也不得不用,
  特质纹章就比较看个人,但是因为使用频率很大,那HP的消耗真的会差很多..
  打击大地 - 神速纹章(4) 施展速度提升25%
  - 斗志纹章(4) 威力上升25%
  练功时主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。
  打副本也是常用,虽然推不太倒,但是推倒了就是增加输出和减少伤害。
  速度提升25%是必要的,因为动作本身硬直时间比较长,加速比较容易抓到空档使用。
  威力的部份看人使用,因为很常用加一下威力也不是什么坏事。
  疾走 - 集中纹章(4) 冷却时间减少25%(25秒-6.2秒)
  战斗中走位和平时赶路都很方便,更不要讲你要追杀/逃命的时候。
  震慑 - 集中纹章(4) 冷却时间减少20%(20秒-4秒)
  晕技,也会让怪物强制转头,没晕到有转头也能强制中断动作,
  是很强悍的中断技(有两次判定机会)
  ~令人失望的纹章:
  震慑 - 连续 神速纹章 聚力之击 以连续技使用聚力之击蓄力速度增加30%
  我很确定目前没有实装...
  因为漩涡提升25%就感觉得到非常的明显,从5秒变成3.5秒
  但是30%提升我码表怎么按都还是5秒左右...
  漩涡 - 必杀纹章 暴击率提升2倍
  - 斗志纹章 标高后威力增加12%
  其实这2个纹章很强,但是漩涡的CD是7秒,没办法连续使用,加上蓄力时会变慢。
  所以如果是BOSS战或单挑很难有机会使用,大部份还是拿来扫小型怪。
  但是小型怪在伤害不会递减的状况下,不用暴击,也不用蓄满,就可以扫光了。
  所以只能说这2个纹章很可惜了,如果能增加减CD和蓄力可移动,
  我就不强化聚力一击,全投在漩涡上了...(但是没有如果啊)
  【强化水晶】
  武器:强烈建议要装一颗战斗速度,因为狂战士不会跳、没有突进技能,
  战斗速度基本值又只有105,增加战斗时的速度非常的重要。
  以下是个人使用的武器水晶:
  战斗魔力流动V -战斗速度提升13,每5秒回37MP。
  挑战者的旋风击V -对中型怪增伤6.5%,在背后暴击触发MP回IV。
  卑劣一击V -在背后暴击威力+1.5倍。
  精密打击V -暴击率+2.7%。
  之前挑战者旋风击是用愤怒终结者,打愤怒中的怪物暴击威力+1.38倍,但是太吃暴击。
  旋风击能稳定的提供MP,还有6.5%伤害,所以就换用挑战者旋风击。
  防具:老实说没什么特殊需要,无脑的塞忍耐恢流动V四颗也可以。
  以下是个人使用的防具水晶:
  忍耐恢流动V -HP+2484,每5秒回82HP。
  和平恢流动V -和平速度提升24,每5秒回166HP。
  挑战者的祝福V -被中型怪减伤6.5%,被击倒50%触发防护罩IV。
  挑战者的救援V -被中型怪减伤6.5%,被击倒50%触发HP回IV。
  因为倒地时是没有防备的,所以我比较喜欢倒地触发护盾的水晶。
  和平速度单纯的是副本内赶路方便而已...tera狂战士选什么种族,神谕之战狂战士种族推荐_9号下载tera狂战士求教ˊ_&ˋ_tera吧_百度贴吧
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1L防偷窥(看你妹啊!
1楼 00:19&|
收起回复2楼 00:20&|
开门见山 那个标高满了和没满有区别么...主要为了那下吸血连击....然后 能告诉我 纹章选啥么。。。我把的点满 是不是很傻×....从来没用过那个一刀飘过去的技能-
-....刷精英全是....应该用啥技能.....好像没了- -....
3楼 00:21&|
不需要标高,蓄到标高,自己血都估计要被打不少去了,特别单挑精英,没那么多时间斧头不能站着打,必须一边绕一边按技能反正我一套就是,甩它转身,然后2个输出技能,打完它转身,继续绕对愤怒的精英之类的,尽量小心用恐惧,那个施法硬直坑爹反正就把关键的技能,减蓄力时间,加伤害,就对了,还有施法移动减速限制的什么一刀漂过去的?是对倒地那个,还是蓄力一下红色那个反正斧头就那样了..靠暴击打怪的家伙,甩身是控制神技能
收起回复4楼 00:29&|
对了,斧头需要提前预判格挡,不然吃亏,斧头不像枪骑,可以瞬间格挡
5楼 00:30&|
就是,如果怪,进行连续攻击的时候,你判断错,觉得它只是攻击一次,你挡了之后用技能,可是它立马又攻击你,你再挡,是挡不出来的
6楼 00:31&|
其实我是来看一楼签名的,好怀念。
7楼 01:48&|
蓄满没蓄满就是2个技能 特别出暴击时候
8楼 11:20&|
我看别人在漩涡转完以后马上就可以用一个下劈的技能,我总是接不出怎麼回事?漩涡转完以后总是有点硬直的按什麼技能都不出
收起回复9楼 17:27&|
这个cos。。。。是大大
收起回复10楼 11:31&|来自
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说明: 先来看这个系统送的纹章,刚20级时会送10点纹章点数,如果你装上这个的话就会只剩下5点,别的5点许多人都邑再装其他的一般射击纹章,刚好把10点花失落,这样很快就会想洗点了。 因为后面开端每升1级只会给你1点技能点数,所以到30级你也不过只有20点纹章点数罢了,就算到40级也只会有30点,你必须有效运用,如果你把5点的点数,花在这个10%的机率上,那将会变的异常糟蹋,因为平均打一次怪也顶多让你动员1-2次,而这只需要爆击稍微高一些就能取代了,更重要的是打精英怪或是pk时是,此招不会是主力。穿透射击 - 熟练纹章I(7)点:使此技能蓄气时速度下降的效果移除
说明: 所以刚20级时建议去买一颗穿透射击的移动符文,装上去之后使用穿透射击就可以移动了,接着这招暂时会成为你的主力,来说一些为什么普攻不会是主力,除非你都不想打精英怪,如果你要打精英怪,根本上是没有什么时间让你站着一直普攻的。 你必须一直闪躲精英怪的进击,只能抓空挡赶紧赐与致命一击,而原本的穿透射击移动是很慢的,使用这种致命进击时,会变的相当危险,而一但装上此幅纹,你就可以蓄气后一直移动闪躲,歹到机会再射出。国服对于新手来说实在是缺少亲和力,虽然TERA对锁定游戏过来的新手原来就难度较高,然则至少要让人有钱买药有钱强化了去练操作对纰谬。 5.经验 首先说一个让人悲哀的事实:就拿2测来说,国服升级难度显然是世界6个服里面最最难的。世界第二难练的台服,月费服58之前轻松练,免费服比月费服难也就是初级的时候要多卡几回等级去刷怪,满级更难罢了。然则和国服2测比都是弱爆了。2测刷一般怪根本没经验,刷精英练级比刷一般怪更慢,副本经验也一般。施法者在7秒内免疫一切击倒及硬值效果。 弓箭手: 在TERA中的远距离进击型职业之一,弓箭手的定位有如同远距离型的狂战士一样,不过这只有限定於单体进击上,换句话说,弓箭手在面对单一目标时,其火力几乎是职业之冠,与狂战士相比的话是平起平坐,拥有火力的同时也拥有著距离优势,这就是弓箭手职业的最大年夜特色。同时,拥有各类陷阱可以对仇敌造成伤害或者限制,也是其一大年夜特点。 1. 技能名称:穿透射击 技能描述:集气技能,向前方的对象发射贯穿的1箭。使最远18m最多XX(数值随技能等级提高而越高)人受伤,技能键的摊开的瞬间进击,技能键按的愈久威力和圈数愈高。2、乐天派:健康值状态不会低于20%以下。 3、镇静心:抵抗无法行动的负面状态将增加10。 4、魔法武器制作特别化:魔法武器制作速度提升10% 5、核心召唤:返回**雷曼西亚 (都是迷路迷怕了) 高等精灵种族天赋技能 (推荐适正当系) 1、实用核心:实用核心智力,MP急速恢复100%,冷却时间2小时 2、核心祝福:死亡后若复生会触发MP持续恢复效果。 3、精气专家:精气采集速度增加 4、核心召唤:返回**雷曼西亚 人类种族天赋技能 (PVP职业嗜好者的必选) 1、人类韧性:当HP达到30%以下时,被其他玩家进击时所受到的伤害削减10% 2、搏斗达人:在3分钟内,被其他玩家击倒或不克不及行动的概率,急速削减,冷却时间1小时。 3、顽强魂魄:死亡后若复生会触发HP持续恢复之效果。
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