unity3d下载安装 最新版本破解版 以及安装方法??

阅读:39614回复:155
Unity3D v4.2.0 for Windows
发布于: 10:14
1、以管理员模式运行,然后点Browse,找到安装目录,比如:C:\Program Files (x86)\Unity\Editor2、点Patch,然后会弹出个对话框,点确定。3、先断网,运行Unity,会出现Imformation窗口,点Manual Activation,再点Load License,加载安装目录下的授权文件,比如:C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity_v4.x.ulf,这样就OK啦!如果不想断网或者把Unity_v4.x.ulf复制到C:\ProgramData\Unity目录也可以。(Win8, Win7, WinVista )
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发布于: 10:51
有没有小白鼠亲身验证过可以的...
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发布于: 10:51
感謝~~樓主威武!
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发布于: 11:14
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发布于: 12:27
试过了,成功破解,非常感谢楼主啊
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发布于: 13:01
好使谢谢!!!好使谢谢!!!好使谢谢!!!好使谢谢!!!
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发布于: 13:27
额 &没有windows &phone破解啊
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发布于: 09:03
够速度啊!!nb!
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发布于: 18:53
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发布于: 23:22
这个是下载正版的然后直接用楼主的东西破解就OK吗?
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查看: 9668|回复: 8
UNITY3D与iOS交互解决方案
TA的勋章:
本帖最后由 啊,将进酒 于
11:17 编辑
“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。
首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置。配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-C CLASS文件。完毕后,当前项目应如图:
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14:40 上传
LsSdkConector.h文件我们不用去改动它。保持原样即可。
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接下来我们开始在LsSdkConector.m 文件中制作C接口 和 调用91SDK的iOS方法。引入必要的头文件后,我把该文件的代码分为3个区域。 代码A区域用来定义C接口必须要实现的API。
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14:40 上传
代码B区域用来实现A区域代码的接口,以及要调用91SDK的iOS方法,直白点说,代码B区域写的方法就是用来调用代码C区域的方法。
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代码C区域用来实现真正的91SDK的OBJ-C方法。
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14:40 上传
大家在自己的项目中:代码A区域作为可直接复制套用;代码B区域可编写工具方法和调用iOS的方法;代码C区域编写91SDK的iOS方法,你需要什么API就写什么,写完了在代码B区域添加C的调用方法即可。
在编写代码中,有的人可能会问OBJ-C中有的API有回调,UNITY是如何知道OBJ-C回调结束呢?答:OBJ-C调用UNITY的API,可以用“UnitySendMessage”的方法 ,具体使用方法 看UINTY的使用帮助。
这样我们完成了C接口和91SDK的API代码,接下来我们做UINITY3D方面的代码处理。 我们在UNITY3D项目的ASSETS下新建Code文件夹与Plugins文件夹。
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将LsSdkConector.h 和 LsSdkConector.m 复制到 Plugins 文件夹中,并在 Code文件夹中编写我们的UNITY调用OBJ-C 方法。新建C#文件“LsSdkConector.cs”,这个文件中,我们将代码分为A、B两区。
代码A区编写C语言的接口,这里的接口方法要对应”LsSdkConector.m”中代码区域B的方法名称。
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代码B区编写UNITY3D调用OBJ-C的方法,这里的代码注意用来实现UNITY3D之间的方法调用,C#的方法内调用C的方法。
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这样,UNITY3D接入91SDK-iOS版的解决方案到此完成。
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下面,我们一下这个解决方案是否管用。 在Code文件夹中新建 “LisiTest.cs”文件,编辑如下代码:
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并将该C#文件拖至Main Camera 绑定。
UNITY3D转iOS项目必须要设置BundleIdentifier,截图:
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点击“Build”按钮创建iOS项目,打开该iOS项目,将LsSdkConector.h 和 LsSdkConector.m拖入iOS项目的Classes文件夹中
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按照91SDK文档中环境配置章节,对SDK进行引用,添加系统库,做环境配置。 打包到iOS设备前,检查一下iOS项目的配置,注意OBJC要写在第1列,还有要注意大小写。
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选择使用iOS设备打包,你会发现UNITY3D调用iOS 成功了!!
本文要告诉大家的是Unity3D与iOS交互的解决方案,代码规范问题不是本文重点,比如91SDK的初始化在SDK文档上推荐是在AppDelegate的文件中进行初始化。
(2.25 KB, 下载次数: 785)
14:55 上传
点击文件名下载附件
Unity3D与Android之间的交互可以参考我的另一篇文章:
赞一个!获得娃娃5757一吻!
找手游 上18183
应该把支付这一块写一写怎么调用,要不让开发者研究你们的sdk,在和技术人员沟通,你们麻烦,对于开发者来说,很多都没有obj-c的基础,影响效率,如果帖子能把方法写好开发者直接套用比研究你们的文档要好很多
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找手游 上18183
TA的勋章:
应该把支付这一块写一写怎么调用,要不让开发者研究你们的sdk,在和技术人员沟通,你们麻烦,对于开发者来说,很 ...
部分API可以参照之前U3D插件包: ,直接复制里面的部分代码,包括了支付代码。API调用应以SDK文档为准。
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找手游 上18183
好东西,感谢楼主分享
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找手游 上18183
学习一下,感谢楼主
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找手游 上18183
本帖最后由 kirabo 于
13:25 编辑
这里用XCODE的作用是什么?
我们是用VS2010 C# UNITY3D 开发的怎么弄?
XCODE依赖91SDK
UNITY里不用依赖91SDK?就可以用??
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找手游 上18183
真的很不错,支持。
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找手游 上18183
为啥我在初始化NdInitConfigure这一步&&NdInitConfigure *cfg = [[[NdInitConfigure alloc]init]autorelease];& &始终会导致程序崩溃呢?
错误是 NdCPInvocationWithTarget:selector:]: unrecognized selector sent to class& &这是神马原因呢?
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找手游 上18183
为啥我在初始化NdInitConfigure这一步&&NdInitConfigure *cfg = [[[NdInitConfigure alloc]init]autoreleas ...
同求啊,没找到解决方案。贴吧里也搜不到啊
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找手游 上18183
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天天飞车明哥破解怎么安装?安装方法介绍
  问:明哥破解怎么安装?安装工具有哪些
  答:天天飞车是由腾讯推出的一款竞速赛车类游戏,因为游戏难度游戏高,很多玩家在游戏中无法获得更高的分数和排名,天天飞车明哥破解之后,游戏的难度降低了很多,玩家还可以免费使用那些原本需要花费大量金币和钻石才能获得的赛车,不过不少玩家好破解版本之后,不知道怎么安装,其实安装方法还是非常简单的,本的天天飞车明哥破解版,可以使用itools等工具安装,安装方法就和我们安装越狱版本的游戏一样,本的破解版既可以使用现在常用的豌豆荚、360手机助手等工具安装,也可以直接发送到手机中,在手机里安装天天飞车明哥破解版。
  《天天飞车》是一款由腾讯游戏《QQ飞车》原班制作团队,天美艺游工作室打造的一款3D写实风格极速闪避类多平台(iOS和Android)移动游戏,游戏采用的是Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。心跳加速的直升机挑战、乐趣十足的道具玩法、华丽精致的赛车改装,都让人爱不释手!
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&最新突然对Unity3D有了很高的兴趣,当然啦,最近因为公司项目到了就要上线的紧张时刻,所以估计这一个月内对Unity3D的博文更新可能会慢,但是我也会偷偷抽时间去弄弄Unity3D的,哈哈;大家可以期待下~
& & & &首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的3.4.1版本,下载地址:&
& & & &下载后解压正常安装即可,然后需要注册账号,可以先免费注册个免费试用先,等会咱破解~哇哈哈; 没有可提醒注意的,当安装完成后,打开Unity3D,先新鲜一会给的事例游戏吧....
& & & &然后直接进入正题,我们来看如何将项目导到Xcode中:
& & & &在Unity3D中点击 File - Build Settings 进入Build Setting界面如下图:
& & & & & & & & & &
& & & & &图中箭头所指向的地方在没有购买过的时候是无法点击的,也就是说免费试用版本是无法导出成Android和iOS项目的;那么下面我们就来让Himi分享破解吧;
& & & & 1.关闭Unity3D!
& & & & 2.首先下载破解程序先;(因为是破解程序,我就不上传csdn了,大家到以下地址下载吧);
& & & & & &下载地址: &
& & & & 3.打开你的Finder - 应用程序 - 找到&Unity,然后对着Unity右键 - 显示包内容- Contents - MacOS文件夹,里边有一个Unity文件,【先拷贝出来留备份,以防万一】然后将刚才下载的破解程序解压,解压的文件是一个Unity文件,将它替换刚才Unity下MacOS包中的Unity文件即可;
& & & & 4 .打开你的Unity3D,然后选择&File - Build Settings 进入Build Setting界面,看看上图中的两个按钮是否可点了,可以点击说明破解成功;
& & & & 当破解成功后,你可以直接在Build Setting界面左侧选择iOS,然后将真机连接XCode(别说你没真机调试的证书...模拟器无法运行的!),然后点击右侧的&Build And Run&,然后就静静的等待一会,最后编译成iOS的项目就会在Xcode中了,并且运行;本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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