一个剑圣打野出装能不能出三个剑圣打野出装装

  我曾经在打野排名的视频中提到过“打野英雄的花费”,但有很多人提出了建议,他们觉得我们视频中提到的例子太无力了。好吧,这次我就贴这样一篇帖子来说明我真正想的“打野英雄的花费”到底是什么意思。这篇文章也能对非打野选手有所启迪。  除非系统或制有大的变动,否则本篇所说的许多东西都是很正确的,而且在一个时期之内不会有所变动。自从野区变动之后,辅助型和控制型打野英雄也有了根本性的转变。辅助型打野英雄的过渡更加自然,这就意味着即使他们受到了骚扰,打钱不足,等级偏低,他们也可以无视环境因素表现的很好。而控制型打野英雄则需要去统治住敌方的打野英雄让他无法发育,然后去摧毁对方的转型。  那么之前成为辅助型打野英雄的因素是什么?我们来用努努主要说明一下。他的机动性很好,续航能力不错。他技能比较全面,而且很合适于游走。他可以很轻松地就控制住敌方打野英雄,然后很轻松地给兵线英雄制造很大的压力。他也很容易就能同时给野区和兵线制造压力。旧野区可以让他清掉一些野营之后,在野营刷新间隙去游走骚扰。努努可以把他的钱花在买眼和先知上,从而让他的团队毫无压力。  等到了转型时,努努可以很完美地做到这一点。他是一个辅助型打野英雄,所以你们可不用管他他的本职工作做得有多烂。他作为打野英雄的价值就在于这一点,至于其他原因吗,我们会在下面进行详述的。  那么成为控制型打野英雄的因素是什么?好吧,努努也可以是一个控制型打野英雄。与今日的野区相比,现在的野区偷野更快,也更安全,但那个时候则更有效率。偷掉对方野营,从一开始就摧毁敌方打野英雄打钱的能力。努努会转型成为辅助型打野英雄,但是他会彻底压住敌方英雄的转型。虽然在绝大多数时候,转型成为辅助型打野英雄是的伤害不足,但敌方打野英雄也会无法转型的,虽然这样的角色几乎是不存在的。打个比喻的话,努努这样的打野英雄就跟拿着手枪一样,而像乌迪尔这样的打野英雄就像拿着机关枪一样,但是努努在枪斗之前就可以溜进乌迪尔的家里然后偷掉他的子弹。  现在游戏规则已经改变,所以辅助型打野英雄和控制型打野英雄的规则也相应的变化了。野营的刷新时间快了,但我觉得没什么价值。由于努努无法有效的骚扰,所以用他来打野已经不怎么好用了,虽然他不太需要金钱和等级,但他的成长环境确实变得更加糟糕了。  控制型打野英雄现在依赖于完全的统治力去影响敌人的转型。这表现在杀掉或打败敌方打野英雄的同时也可以偷掉他们的野营。在新野区里,速度才是王道。控制型打野英雄之前虽然速度慢,但是他们可以游走,而现在的控制英雄就必须快起来。如果他们发现了敌方打野英雄,那么要在可能的情况下去打断他们。他的依赖于速度和超高的伤害输出或者足够的肉盾去对付敌人。现在骚扰已经不是主流了,杀人才是时尚。  而辅助型打野英雄现在依然需要顺利的转型。现在已经没有既是辅助型又是控制型的打野英雄了。辅助型打野英雄就是严格意义上的辅助,他们无法像他们的祖先努努一样能够制造压力。辅助型打野英雄现在就是诺提勒斯流。他们的群控很给力,而且是天生的肉盾。不管他们在打野时期的表现有多烂,如果他们可以让他们的群控技能发挥作用,那么他们本身就胜任了自己的打野职责。即使一个辅助型打野英雄只是对敌人放了一个眩晕,然后被围杀,那么他们所制造的价值依然远胜于他的损失。  所以现在野区三客就是辅助型打野、控制型打野和伤害型打野。每种打野英雄的侧重点都不一样。有侧重于GANK的辅助型打野如牛头,有侧重于打钱的辅助型打野如阿木木,有侧重于GANK的控制型英雄如李青,有侧重于打钱的伤害型打野英雄如贾克斯等。即使每个打野英雄的侧重点不一样,但这并不是说在有需要的时候他们就顶替不了其他类型打野英雄的职责。贾克斯,虽然确实很需要打钱,但如果需要的话还是可以过去杀人的。而伤害型打野就无须多言了,因为从字面上就可以知道他们的职责了。  现在来说说本帖的主要论点。那么如何去判定一个打野英雄的内在价值?那个从天然的规则来说,打野英雄肯定要比兵线英雄拿的金币少,虽然下路兵线的辅助英雄是个例外。不过,就像兵线上的辅助一样,在打野规则里,由于他们不太需要太多装备就可以很快提升自身价值的英雄就是一个好的选择。给英雄增加价值的最好办法就是朝他们身上砸上强力的控制技能。现在来说下一个论点!  价值的判定因素——下面的一些东西都是对英雄价值判定的简单总结,但如果与他们的价值相左,就会起反作用。有些价值因素相互重叠,所以它们会彼此抵消。  团控因素 VS 缺乏因素  灵活因素 VS 刚直因素  伤害因素 VS 缺乏因素  持久因素 VS 脆皮因素  续航因素 VS 缺乏因素  廉装因素 VS 贵装因素  回复因素 VS 奶妈因素  快速因素 VS 拖沓因素  激励因素 VS 缺乏因素  团队增益 VS 个人增益  现在有些就很明显了比如群控因素,这是打野英雄所能贡献的最大因素,可以弥补许多不利因素;但有些因素则不是很明显,接下来我会做出解释的。  灵活因素:这个因素是指一个英雄可不可以走一条出乎意料的路线和出装,然后给敌人带去“惊喜和压力”,逼迫他们把资源投入到了解这个英雄是如何发挥作用去中。这类英雄的内在价值可以因敌人的准备而有所降低。而则直性英雄的路线和出装都是可以预测的,他们的内在价值因己方的装备升级而有所降低。因为敌主无须花费资源就能够对付他们。一些灵活性英雄的例子就是:瑞雯、李青和凯尔,他们的多种出装和路线以及选人顺序让他们变得很灵活,也导致会让敌方不停地猜测他们会走什么路线。而一些刚直缺乏变化的英雄有就牛头、树精和老鼠等。  装备:这个说简单也简单,说难也难。可以直接这么说,一个英雄的出装越快,出的装备越便宜,但又能很好的履行其职责,那么他们就比要靠打钱出贵重装的英雄要好得多,因为在野区打钱实在是不怎么样。不过话又说回来,有一些装备可以给特定英雄和团队组成带来呈几何级增长的价值。有一些英雄不怎么依靠装备的,比如诺提勒斯,给他们穿太好的装备就是一种浪费;但是像这样的英雄就需要大量装备去给养,这样才能让他在第一时间发挥作用。对于辅助型打野英雄来说,给他们的装备发费只是为了数倍提升他们的伤害输出而已,而一个伤害输出英雄就可以轻松做到这一点。  回复因素:你越少需要你们团队插眼来保护你,你就越能更快的回复能力,因为团队可以在你身上浪费很少的资源。  增益因素:这也肯定是一种激励,但也有着很大的变数。如果一个打野英雄把他的BUFF让给了团队(或者说偷掉了敌人的BUFF),那么就可以根据不同的用途得到不同的价值。比如说打野长的AOE增益效果对全队来说其价值都相当高,但如果放着不用的话,那么它就一文不值。还有像墨菲特的攻击速度减益在对抗不依赖攻击速度的团队来说也没有什么用处。  激励因素:这个因素实际上是一个小因素,经常与灵活性一起发挥作用。有了激励因素可以让你在需要时临时调整你的主要出装路线,或者在转型成功之前降低你被摧毁的机率。以梦魇的Q为例,它可以输出很多物理伤害,而且其伤害提升效果也很不错。梦魇在前期可以出伤害装,然后再转型出坦克装,因为他可以依赖于他Q的伤害提升效果来帮助他清掉敌人或野怪。  不管怎么说,一个英雄拥有这些因素越多,他的内在价值也就越高,这样给团队带来的贡献也就越大,尤其是在金钱不足的时候。同样,在人们开始说之前,你们就会明白那些需要大量金钱给养的英雄,会被认为是昂贵英雄和风险性很高的英雄,因为这种花费通常被用在了团队的其他成员身上。毕竟,这是一个团队游戏。  有一点对团队出装来说很重要,我们再说重申一下“打野英雄的花费”,可以用“团队税收(团队负担者)”来代替。  如果你选择了一个没有控制技能的英雄来打野,那么你就会让你团队投资大量金钱去拥有控制技能。如果你选择了一个伤害不足的打野英雄,那么你就会让你的团队给伤害提升上投资。  但像我之前说过的,群控是一个最大的价值提升因素,拥有此因素的打野英雄可以很轻松地弥补其他因素不足的问题,也会大大减少团队的经济负担。  下面就是一些英雄的剖析:他们为什么是/不是昂贵的打野英雄。每个+表示一个额外的点数,每个-表示损失的一点。而=表示没有变动。  我们来看看诺提勒斯,老实说这家伙现在很OP,我们来分析一下他。  超级牛B的控制技能 (强力控制+减速+AOE伤害)  天然肉盾+护盾  很高的伤害  灵活的出装与转型  便宜的出装  速度一般+极大的提速效果  路线较弱++十分灵活的出装  续航能力太弱(前期太耗蓝)  他的许多价值都无法都被降低。一旦选择了他,他也就把这些因素带到了团队里。当然如果你把他选择成兵线英雄,他也会有这些特性的,但这样的话他就会有一些弱点。所以诺提勒斯的价值很高,相对于其他打野英雄,团队为他所消耗的资源更少。  现在来看看凯尔!  很高的伤害 (需要装备的提升)  团队增益(包括大招)  敌方的减益(减速等)  路线一般+多变的出装  昂贵的出装(如果走辅助装还不是很明显,但这样她的伤害会进一步降低)  较弱的续航能力  较弱的群控能力  当然这种分析太过简陋,万事万物都是有变数的。凯尔打野的话,那么团队就要为强力的控制投资,同时由于对装备的投资(让她成为一个伤害输出型打野英雄)也会影响她的转型。是的,她可以走“辅助打野凯尔”路线,但那样她的伤害和速度损失的就会更多,这就会让她在选人时更加没有吸引力了。总之,她会让她的团队负担更重,而她的内在价值也比其他大多数打野英雄要小——她很贵的。当然你也可以说她打野很给力。可以选她,你可以先选她送给团队(大多时候是上单),这样敌人在你方选人完毕之前,会不知道她要走哪条路。打野凯尔的克制英雄很多,但你可以临时用她来打野,或者敌人的猜测会陷入到误区,这样他们的克制想法就会落空。  最后,有句话说的好:在合适的位置,每个人总有用武之地,像贾克斯(我真心喜欢他)和凯尔,虽然很贵,但也算不上是糟糕的选择。在一些很正规的比赛里,这些昂贵的英雄会出于更多因素的考虑而被选择。不过如果你知道自己是个天坑,你还要那么执着的话,那么不管玩什么,你都是个坑。
看完本文后的感受:
频道热词:
定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
LOL人马打野出装攻略 马打野天赋加点指南
导读:使用0/21/9天赋,主要需要的是两个增加移动速度的天赋这样在无速度符文的情况下出门也有336点移动速度。
使用人马的朋友,经常会打不出人马的高伤害。人马4个技能全部都有输出,我相信只要经过一定的坚持练习,你就可以打出成吨的伤害!在文字攻略上东西挺抽象的,所以我搭配提供2部个人第一视角人马的视频给大家,希望能对大伙的游戏体验有所提升帮助!背景介绍半人马赫卡莱姆在国服上架快一周了,官方给的定位是打野坦克,但是我个人觉得半人马这样一个高灵活的英雄肉起来实在不划算,个人认为半人马作为一般的副T战士比较合适。后面也会提到一点别的套路的半人马,但是会主要以打野副T为主。半人马的优势主要来自他的被动效果――移动速度对攻击加成和0碰撞体积。而缺点同样是其衍生效果――GANK团战时缺乏限制技能,单人突进的话队友比较难支援。召唤师技能打野的话惩戒是必须的,另一个技能一般来说带幽灵疾步或者治愈术或者虚弱都可以。个人比较倾向于带疾步。疾步可以在GANK的时候更好的贴住地方后排,治愈和虚弱可以使你在战场上存活更久。召唤师天赋使用0/21/9天赋,主要需要的是两个增加移动速度的天赋这样在无速度符文的情况下出门也有336点移动速度。延长BUFF时间可以让你在野区和兵线之间穿梭时更得心应手。符文符文红色甲穿或攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华1.5%移动速度。比较中庸的配置。也可更换一部分黄色固定回蓝符文和蓝色成长-CD符文,以应对线上拼血消耗,看个人喜好。技能暴走(Q):消耗:25点魔法值冷却时间:4秒赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/100/140/170(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。这个技能是主要的输出技能,以自身为中心范围大概200,比所有的近程攻击都远,但是仍需贴身。CD时间短属于持续输出技能。打野需要计算4秒的-CD BUFF以移动到下一个野区而不用重新积累,这对打BUFF野尤其重要。主升。恐惧之灵(W):消耗:50点魔法值冷却时间:14秒在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。乍一看是个比较一般的AOE伤害及回复技能,无论从伤害、AP加成、吸血量都不算出彩,但是实际使用上效果惊人,可以提供不俗的回复效果。还有游戏中实测AP加成为2,应该是数据有误吧。副升技能,对打野清兵推线效果极佳,伤害输出比较一般尤其是对英雄(小兵都没啥魔抗),所以回复效果价值大于伤害。毁灭冲锋(E):消耗:60点魔法值冷却时间:24/22/20/18/16秒赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。基本上是除龙龟之外速度加成第二高的技能了,但是与龙龟的加速相同速度是逐步增加的,最终保持急速的状态不超过1s。由于持续时间比较短,而且在GANK的时候都需要跑过目标英雄然后反身击退回来,所以推荐还是晚一点开启毕竟唯一的限制技能如果放空对GANK的损失太大。另外一说,这个是保命技能建议前期先升到2。暗影冲击(R):消耗:100点魔法值冷却时间:140/120/100秒赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。非常犀利的群控+突进技能,目前最远的突击,无视地形,但是也因为突进距离太远,队友很难跟上,故不推荐作为团战起手,但是也尽量早放。征战之路(被动):赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。我认为的半人马的核心技能,尤其在团战中有着不可比拟的优越性――直接目标对方后排并且在有相当移动速度时可以提供相当的攻击力。加点顺序Q技能升级不增加消耗的蓝量,搭配2层的效果游戏全程提供了成吨的伤害,清野带线殴打对手都是首选技能,没理由不主Q。人马的副技能则有一些考虑,因为现在W技能的恢复力被砍了很多刀!在大顺风的时候可以选择副E增加爆发力。在队伍缺少肉、节奏很快抱团的局则应该选择副W。当然还有一种风向不明的局,也可以W和E互点。1级时候,如果打团战加Q,正常开局1级加W。出装出门装:打野的话毫无疑问布甲
出门,因为其高机动性GANK较多,所以个人并不倾向出灯笼
,一般如果对面抓野较少兵线上也不是经常游走GANK的话可以不出。第一次回家 出草鞋补充红瓶
,再来出工资装以弥补各处游走导致的发育不足,先出贤者之石准备合皇冠,或者出贪婪之刃准备出幽梦。个人更推荐前者因为有肉有团队加成。可选龟壳和凯奇护手,不过后期基本上都只能卖掉。工资装出完根据情况把草鞋升级为水银鞋
或者忍者足具
,也可出三速鞋
但是会比较脆。  核心装备三项之力
或者幽梦 之后就可以出黄叉准备合三项
,如果你三项
出完还没有结束,那就根据情况需要T或者输出再补阳炎或者红叉,再之后如果还没结束你就可以看情况出装了,我已经遇见不到这种情况需要出什么。前期加点QWQEQR,一级出门先打三狼,注意在清野的时候最后一下用Q补刀,之后去到L蓝BUFF出应该可以接上Q的-CD BUFF,这对打蓝BUFF十分重要,正常情况下应该会空蓝收走蓝BUFF。之后F4和石头人收走回家,出完鞋子和红瓶先去中GANK一波,如果队友足够配合可以拿下中路人头。之后是F4攒Q BUFF接着打红BUFF,拿到红BUFF就可以去游走gank,如果兵线都比较靠前没有好的时机的话可选择继续清野。当你再回家的时候应该够出1-2件工资装,这个时候差不多前期对线也就结束了。中期有工资装的支持打野的收益基本上就可以和线上差不多了,尽快升级鞋子然后多游走GANK,这个时候有大了讲一下我GANK的经验,把握兵线位置什么就不多废话,需要注意的是你的位置,如果你的切入路线在目标之后,可以直接开E冲过去,如果是在目标中间或者之前,建议走进一点再开,务必跑过去将他打回来否则很难抓到人(这是不考虑队友使用控制技能的情况)。之后就顶着W一路Q务必贴身。团战放大的方式因为半人马的大距离足够宽不管是兵线还是河道都能覆盖70%以上的宽度,这个时候主要要把握的是你停留的位置:一旦团战开始,务必把大放到地方团队尽可能靠后的位置,而且因为距离够远且无视地形,你可以在许多不可能的地方切入战场,之后点开W开始驱赶追杀敌方后排。因为你的基础移动速度够快在拥有E技能、皇冠、疾步三者任意一个的条件下吃对面1-2个减速技能基本都不会把你和目标的距离拉开。而且由于你的高机动性和无视碰撞体积,在突入打乱地方阵型之后。敌方前排回防通常不会造成太大障碍。需要注意的是,因为你会大量的吸收限制技能,所以顶肉十分必要。这样的话,如果团战打响时己方的T吸收了一部分控制技能的话,基本上你就可以毫无压力的杀掉至少一个后排脆皮英雄。如果没有的话,基本上大量的技能都会集中到你身上,在中后期拥有水银鞋三项龟壳皇冠的情况下,依然逃不了被秒的厄运。在出完水银鞋和黄叉之后,如果此时E的CD时间足够短,对方只有1个控制技能的时候是很难抓死你的,只要不被秒杀,在E和高基础移动速度的优势下可以轻松的跑掉,或者在有视野保护的情况下绕野区等待支援到达。关于对线:半人马的技能除了E之外都是以自我为中心的AOE,上线十分吃亏:走位靠前的话会吃对方伤害技能,换血的话对大部分线上英雄都很吃亏;走位猥琐的话只能耗掉兵线的血量使兵线迅速推过河道,十分危险。对线期赫卡莱姆实在不算一个好的对线英雄。但是推线速度确实不是盖的。关于出装细节:草鞋要早出,工资装要早出。出AP装是个学问的事儿,赫卡莱姆的W和R是纯AP加成,但是他们虽然技能和加成都很犀利,但是CD时间太长,不足以作为主力输出。一般来说需要回复能力时会出一件AP装撑一下W的吸血量,但是难作为一个AP输出战在战场上。关于游走:游走时对中路的GANK成功率最高,也最容易引发滚雪球效应。但是过多的压制中路会导致敌方更早的抱团推中,对于己方有打野英雄线上具有的优势来说不是好事,这个节奏要慢慢把握。人马大业视频
作者:qqtn冬冬
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!蒙多打野出装
发表于: 07:48:43
& 来源:网络
LOL蒙多打野路线及出装10很喜欢蒙多的传说皮肤!最近玩蒙多打野赢了不少,求符文,出装!有心得的也可以说说,谢谢!天赋的防御21里需要点哪些?【满意答案】&首先以最快的速度清掉三狼和蓝BUFF,我推荐的做法是叫队友帮忙拉怪,尽量不使用惩戒(惩戒留着偷对面的红)。之后第一时间赶赴对面野区偷红。通过药水保证你的HP保持在一个相对安全的标准,时刻留意线上的形势并做好GANK的准备。没有哪个英雄的清蓝速度能比你更快,因为你是蒙多。  利用惩戒尽快收掉对面红BUFF,之后躲在红BUFF的草丛中等待5-10秒,判断对面打野英雄是否会来。一旦目标出现,尽可能击杀之。如果你有虚弱,没有哪位打野选手可以放倒拥有红蓝BUFF的你。  如果对面的打野选手从红起手(如瞎子,小丑),出门选择布甲+眼+红。  当你取得了BUFF后,开始你的GANK之旅吧。虚弱的使用要果断,不要害怕被塔打1~2下,但前期千万不要冲塔。如果你的队友告诉你某个线上英雄没有闪现,抓着这个软柿子捏吧。符文介绍  红色攻击速度X9  黄色固定护甲X9  蓝色成长魔抗X9  精华攻击速度X3  红色选择攻速是为了能够最快速度的清野,如果你想保持一个相对安逸的打野环境,你可以将精华替换成移动速度或每5秒回血。当然,我个人还是推荐精华选择攻击速度。  黄色选择护甲,打野英雄潜规则。  蓝色选择成长魔抗收益最高。红色穿甲精华回血,感觉蒙多追人还是有点慢,追杀还是吃力,天赋中需要移动速度么?或者是出三速鞋?其他回答(3)点什么都行。蒙多主要玩血,天赋只要是防御类就ok,打时狂徒铠甲,然后主加q技能,群战,开大后就拼,是个肉,注意用q放风筝现在这个版本不推荐玩梦多,因为现在打野的强度高了不少,梦多打野会很伤,这样就会很怕反野,因为在S2的时候梦多就属于很怕反野的了1:07求蒙多打野符文,天赋,出装。【满意答案】天赋9/12/9天赋下的蒙多表现最为均衡因为蒙多并不需要投入过多点数在防御与通用两系,同时你可以点出大部分必要的天赋来。你也可以选择0/21/9的防御性天赋,但同时你也会损失快速清野已经进攻性抓野的能力。符文  1.7%攻速*9  1.41护甲*9  0.15成长魔抗*9  3.4%攻速*3  在红色符文和精华的选择上来讲,攻速是快速清野和免伤最大化的首选。你也可以把精华换成移动速度或者HP/5恢复来打造一个保险型蒙多,但我个人强烈建议选择攻速。技能虚弱惩戒装备是看对面阵容决定的你可以先出智慧末刃然后冰锤接下来的出装根据对面的APAD英雄的强弱来出装就行【满意答案】骚年,戒了吧,回头是岸…其他回答(2)不知道啊,我看不懂出门看情况,可以回血牌可以鞋子,鞋子打的激进点,回血牌打得稳点,第一次回家出贤者之石或者龟壳,现在打野都要出工资装的。其次出智慧之末刃,可以提供不小的魔抗,清野速度也快很多。鞋子看对面法师多久水银鞋,AD多久忍足鞋。之后出冰锤黏人。如果逆风可以先出狂徒和振奋铠甲。法师多出自然之力,AD多出兰顿之兆。符文黄色固定护甲,红色和精华最好是固定攻速,提高前期清野效率。蓝色成长魔抗天赋可以9129&&也可以9210&&&&&后者没有BUFF储蓄时间,但是相对的比较能抗。仁者见仁吧1:07lol蒙多打野出装打团的时候应该做什么,切对面输出还是保护自家输出 【最佳答案】你好我的回答可能会比较详细希望你耐心看完!首先你要明白你的定位如果定位自己这需要看你家的英雄是什么配置的如果你们的上单是潘森瑞文AP是卡萨丁JS或者皎月那么你的定位是tank主要任务是保护自己的输出英雄毕竟你的Q减速效果还是非常明显的如果你们的上单和AP是炼金诺克AP是小法流浪这种(都是木桩输出型的不具备突进后排的能力至于炼金别人不追很难有伤害打出)那么你就需要具有一定的攻击性让你可以打乱对面阵容逼对面ADC和AP退出团战范围然后让你们的输出有个相对轻松的输出环境这其实也是一种变相保护后排(围魏救赵)对于装备其实不知道你发现了没有蒙多前期的输出其实是非常变态的E无与伦比的攻击加成功超短CD的QW天生的斗篷注定了他前期的强力而且他是野区打野速度最快的英雄没有之一至少我是这么认为的W的前期伤害在野区太牛了但是你会发现你太需要回血了不然W开几次你就发现你没血去GANK了但是蒙多有一个好处就是他不需要出什么灯笼啊之类打野的工具因为他的W配合E伤害不比出灯笼的打野低清野速度绝对只高不低所以下面我会说装备的选择首先我们分为顺风和逆风如果是顺风的话第一件装备斗篷护甲血量每秒45的伤害第二件装备既然是顺风了你就可以适当出点攻击装备现在破败的就非常适合你攻速攻击百分比的伤害都是你最需要的属性你不是很需要堆高攻装备毕竟你的E有非常强大的攻击加成而且CD和持续时间只差1秒而已第三件装备冰锤虽然你的Q的CD减速效果非常好而且CD短但是你发现么在小兵多的时候你的Q很难命中所以冰锤也是我们需要的基本上到这里就结束了毕竟是顺风这种装备了还没结束那就不是顺风了不是么逆风出装这里就有点讲究了第一件装备烈阳300点血生命恢复提高冷却缩减全团护盾还有什么更适合逆风的你呢?第二件装备狂徒记住无论什么情况下狂徒都是你的不二选择!第三件装备回血甲50点魔抗加成生命治疗效果提高百分之15!第四件装备如果你们还能坚持到最后的话你可以出个复活甲或者兰盾了关于现在这版本你要记住堆血才是王道护甲的收益在这版本远不如堆血来的实惠希望我的回答可以帮助你! 【推荐答案】可以两个一起啊兄弟!先出魔刀,之后出日炎在出复活在出狂徒信我的可以又切输出又保护自己家一伙的,【最佳答案】:魔刀+日炎+狂徒+烈阳+复活+狂徒信我的最实用。魔刀加魔抗和临时护甲损失血之后还可以加攻击力,日炎就更不用说了叠加你的W你没有太多攻击技能这个日炎前期补兵赚钱比较实用还可以抢人头用,之后复活保命在就狂徒加血或者你不要,烈阳是团战的时候给你和友方英雄加吸收伤害的护盾,比较好,你自己品觉得不错就采纳吧! 荐lol【其他答案】蒙多作为肉盾型英雄出装主肉,前期打野刀升级到爪子,五速靴,之后无脑堆肉就是,燃烧甲狂徒,军团,振奋,打团的时候作为前排不需要你切输出(你切不死)也不要保护自家输出(你保护不了),保持好前排的阵型就是,希望采纳 蒙多打野出门是出回血的项链加血药,然后点W,加点是主Q副E有大点大,这样gank对刚都很厉害,草鞋之后直接振奋铠甲,他的魔抗跟额外回血对蒙多大招和天赋很配,之后就是狂徒或者日炎,蒙多就是要一个劲的出肉,上次我们5人轮蒙多,他开大,我们被反弹甲弹死2个 团的时候是去打乱对面阵形的,装备好也可以去切对面,反正死不了
S3蒙多怎么打野,出装? 【最佳答案】蒙多打野是挺快的。。。但是团战不给力啊,GNAK也没有效控制~不推荐排位打啦打野一般是先F4再红,然后再3狼和蓝,接着抓上出装一般是出门打野刀+5红,然后速度出个忍者鞋,接着有钱就出日炎和狂徒,没钱就军团和振奋。神装——水银鞋/忍者鞋+狂徒+兰顿+振奋+日炎+符文壁垒
英雄联盟蒙多打野一般怎么出装买什么符文天赋怎么点 【最佳答案】3个法术吸血精华,黄色护甲蓝色魔抗红色攻速。天赋防御点到21点,攻击点到护甲穿透。装备以血量和双抗为主,狂徒冰锤阿塔玛。热心网友 荐英雄联盟【其他答案】红攻速OR攻击(没攻速就用攻击),黄护甲,蓝攻速OR魔抗(没攻速就带魔抗),精华攻速OR法术吸血,蒙多靠W就能有良好的清野能力,E能提供不错的攻击,所以打野带攻速提高打野效率就好了,天赋9129,9点出物穿,12是打野都点出的反伤减伤,9点出移速和BUF时间。出装就是护甲鞋,龟壳,智慧末刃(强烈推荐近战使用,输出提高一截,还加法抗),大冰锤,龟壳合兰顿OR狂徒。出装也要看情况,别出死了,如果急需肉,可以直接狂徒+冰锤,物理多可以不出智慧末刃直接日炎斗篷。技能我个人推荐WEQEWRW,前期2级E比2级W好使,2W消耗大,如果BUF完有机会GANK就二级点Q,天赋带虚弱惩戒。还有喜欢加点不点E的,主W副Q,一直撇人玩。蒙多的大招大多时候是GANK时候的加速技能,CD短别舍不得,别快死才想起来放,迅速放R接近目标,虚弱和Q减速粘人 2楼正解。
蒙多打野路线出装等攻略求高手指点 【推荐答案】一般路线:四鬼--红BUFF--石头--三狼--蓝BUFF出装:鞋子--龟壳--军团盾--狂徒--然后看对方阵容选择出护甲或者魔抗 【其他答案】带虚弱。出门学W布甲五血。一般人都觉得蒙多不需要蓝,是打红的,但我喜欢打蓝,因为不按牌出牌,三狼后蓝buff。这时候你觉得需要gank的话就学Q去打一波,不需要的就学E打F4,去中路蹲一下消耗一下对方中路的血量。这时候惩戒之间也差不多了,回去打红,看血量情况打gank一下,或者埋头清野。出装方面,如果前期有人头,队友给力顺风的话就不用出振奋,出个龟壳然后就憋狂徒,狂徒之后你就看对面情况出反甲或者自然了,出完其中一件之后再把兰顿出了,基本上处于不死的了。后期你可以出个阿塔玛之戟,堆点攻击什么的,再往后你喜欢出什么就什么吧,都没什么关系了。 梦多野区侵入强,所以三血出门,红蓝开都可以,开怪F4或者三狼让队友多点几下省惩戒,清完第一个BUFF后不要刷小怪之后选择打另一个BUFF速三级,然后选择去对面蹲他红或者GANK上中。出装是物理抗鞋子~龟壳~~小绿甲~狂徒或者军团转狂徒。之后蓝盾。自然根据情况出。来自UC浏览器 SB撸狗
健康知识网 整理和发布,内容全部来源于网络,如有侵权请联系管理员删除
其他类似问题
你好我的回答可能会比较详细希望你耐心看完! 首先你要明白你的定位如果定位
自己这需要看你家的英雄是什么配置的如果你们的上单是潘森瑞文AP是卡 ... 布甲5红,打完红buff后,直接去他家蓝buff,除了插了盒子的小丑和用掉惩戒的雪人,
没有打野英雄打...
13:51. 蒙多打野路线出装等攻略求高手指点. 如果钱多的话,攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华。 不带
固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的 ... 专注蒙多打野30年。 符文:红色法术穿透X9 黄色固定护甲X9 蓝色成长魔抗X9 3个
移动速度精华天赋推荐: 打野出门:布甲5红,毕竟梦多的主要清理野区 ... s3版本蒙多打野不是很强势,不过也可以。 加点是优先加满W,然后副E,学一级Q。我
这么选择的理由是...
00:25. LOL蒙多打野的出装,技能加点,求大神指点. 求蒙多打野的出装顺序,还有推荐几个打野强势的英雄,已有ud,小丑,牛头 ... 其他打野
的多了赵信盲僧武器等等这三个前期比较猛点我感觉。 评论|. LOL蒙多怎么打野?s3版本蒙多打野不是很强势,不过也可以。 ... 蒙多打野技巧 2;
lol蒙多打野出装;
lol打野蒙多怎么玩? LOL 蒙多怎么打法,怎么出装一。打野出门补血牌一瓶血药(前提你有符文)没有就
保险打野一布甲五血帮中路抓人主学扔菜刀付学范围烧血的内个先 ...
本类别推荐文章
|ICP备案号:皖ICP备号-2
声明:本站内容全部来源于网络,并不代表本网观点或证实其内容的真实性本网不对信息的真实性和有效性负法律责任,希望访问者慎重考虑,风险由用户自己承担,如有侵权请联系管理员删除。

我要回帖

更多关于 提莫打野出装 的文章

 

随机推荐