梦幻帝国2修改 如何捕捉鱼

梦幻帝国2_百度知道
为什么敌人就剩一个省了有三个帐篷大要塞用多少兵都攻不下~什么原因啊~回答好的加分!
我有更好的答案
电脑控制打仗没有战术。这个游戏防守的最大兵力比进攻的最大兵力要多,而且敌人还另有三门大炮。所以说一次两次的进攻是无论如何不会赢的。对策,就棘手了。你可以尝试全阵容的狙击手(轻步兵)来进攻,如果你们的科技都发展到顶峰的话,就选为手动。3,等你的军队比他精良许多时,你会发现赢得太轻松了,大炮轮番攻击,不要怕牺牲。终究你会把它耗光的,但你的损失也会很大。2,拼命发展科技:1?如果是陆战你是选电脑自动吗。防御高不易死。一开始全部前冲,全力把堡垒打开一个切口,冲进去,拆大炮。战斗会很惨烈很爽的。(我就曾这么赢过)!
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《梦幻帝国2》这是一款回合制战略游戏,游戏将把玩家带回那个战火纷乱的年代,玩家治理某个国家,在这个国家完级玩家可以体验资源开发,生产,贸易,外交和军事战略各个方面的能力。今天小编给喜欢这款游戏的玩家,带来款辅助修改器,它只有1个功能,但是可以满意游戏里的需求。修改器 功能介绍:F1 法国金钱F2 英国金钱F3 瑞典金钱F4 荷兰金钱F5 葡萄牙金钱F6 西班牙金钱
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求教个老游戏&梦幻帝国2&界面问题期待解答..纠结中...
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超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
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很久以前玩过这个游戏,记得有个界面是记录省份材料成品统计的...就是省份内如果有4个相同资源就会产出一个成品资源....不是F9地形手册...也不是数字键1快捷键界面...隐约记得是个独立的界面....实验了半天也没找到....是我记错了还是没找到地方,高手解答下.....
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高级玩家, 积分 563, 距离下一级还需 37 积分
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玩过但也记不清楚了
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超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
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……不记得有这个界面。所有城市升到满级也会有单独的产品,全升级就是了
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新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
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请问哪里可以下载吗?我下载下来看看
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游戏精英, 积分 6062, 距离下一级还需 2938 积分
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本帖最后由 aa640814 于
17:15 编辑
peano 发表于
请问哪里可以下载吗?我下载下来看看
好遊戲就是要保存在硬碟內啊~
去申請個百度空間吧~還是360也可以
然後把自己認為百年後還會想玩想看的東西丟進去~
這樣以後就可以隨時回味 更不用找載點找的要死~
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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游戏精英, 积分 5799, 距离下一级还需 3201 积分
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这游戏我觉得 内政设置不是很合理,不是太穷就是富的没用..记得不是很清楚了
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游戏达人, 积分 2105, 距离下一级还需 1395 积分
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原来买过Z版,,,不错的GAME 就是后期难度高
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中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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我记得就是在省份界面看的
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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<font color="#905561 发表于
原来买过Z版,,,不错的GAME 就是后期难度高
这个战斗必须当战旗游戏玩才行……
我曾经玩了很多次,要么穷的要死,被电脑拼经济拼的我半死不活,然后殖民地全没了,港口被封锁---所有生产链条断掉。
要么富是富有,被电脑的部队虐成渣渣!
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游戏狂人, 积分 1484, 距离下一级还需 516 积分
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这游戏得内政和军事平衡发展,经常在老大陆富得流油尼玛给卡新大陆的资源了,还是得早点开发新大陆的资源
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游戏达人, 积分 2105, 距离下一级还需 1395 积分
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必须早点去新大路,,否则没有后期资源
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超级玩家, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
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开局我都是直接骑兵上船就到新大陆去了,尽量攻占外圈新大陆,以后新大陆就是我的了。。不过这个太靠运气了,经常来不及
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游戏达人, 积分 2334, 距离下一级还需 1166 积分
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其实这个游戏还有个1代,没有中文,我感觉比2代更好玩。
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新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
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aa640814 发表于
好遊戲就是要保存在硬碟內啊~
http://yun.baidu.com/s/1pJM36gN
哇,已膜拜,大神不要这么厉害啊,这游戏不要太难找啊
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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好古老的游戏啊
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mperialism
II,直译过来就是《帝国主义II》,真实策略游戏大师SSI的手笔,回合策略游戏迷心目中的经典之一。之所以用现在的名字,可能是为了增添几分艺术感吧。
  你或许没玩过《梦幻帝国》这个系列,但只要对游戏资讯比较关注,就应该听过它的名字。的确,自《文明》后,基于真实历史背景的游戏由于要求玩家综合水平较高,因而少有作品尤其是佳作出现;厂商和制作者一方,除了席德·梅尔外,也就SSI对此类作品情有独钟了。《梦幻帝国》系列(为了统一,本文中就叫这个名字吧)由Frog
City(蛙城?为什么游戏厂商总喜欢为自己起这样奇怪的名字呢)公司开发,前一阵在他们在最新作品《万神殿》寻找发行商过程中遇到的一些小麻烦中,披露出这样一条内幕:SSI签下《梦幻帝国》的时候,期望的最佳销售成绩在6万套左右,谁知最后销售总额竟然超过了20万套,远远大于预想,同时有力的证明了这个名不见经传小组的实力。
  不过,SSI的担心也并非多余,因为《梦幻帝国》所属的游戏类型本身就比较"阳春白雪",不管是背景之真实、内涵之深刻,还是操作之复杂、指令之繁琐都是无法避免的要素,反过来说也是直接体现其特点的方面。相对而言,对于玩家自身的要求要高得多,并非所有人都能享受到其中蕴含魅力的。记得笔者最早见到翻译为《帝国主义》的Imperialism时,开始还误认为是微软《帝国时代》的另一种叫法,直到安装上以后才发现是两部作品的风格差异非常大,尽管前者不如后者操作简便,紧张刺激;但在战略思想的制定,对全局的控制等方面却要求非常高,有一种独特的魅力,属于那种虽不看中眼疾手快,却要求玩家思维缜密,大局观佳的游戏。不过,欧美的真实历史背景回合策略游戏本身就有操作繁复,指令较多,要求玩者历史知识丰富等不利于被广大普通玩家接受的弱点,最可怕的是一望上去满眼全是铺天盖地的英文,让我这样一个勉强过四级的菜鸟险些吐血,耐着性子玩了两关,就再也坚持不下去了。后来Imperialism
II英文版推出后,尽管很多媒体评价说相比于一代在游戏性和操作简便方面进步非常大,但始终没有勇气去尝试,直到--拿到了这个全中文版本。
  《梦幻帝国II》……是一部基于近代真实历史背景的,以欧洲大陆版图为主直至拓展到世界的,着重于国力发展和海上贸易的,以建立统一世界的强权国家为最终目的的回合制策略游戏。听起来有些摸不着头脑,是不是?其实,简而言之,《梦幻帝国2》其实就相当于《三国志》欧洲版,这下大家明白了吧。
  最普遍的看法是《梦幻帝国》系列与《文明》系列的风格最为接近,但笔者试玩后感觉还是稍有出入,反而有种如《三国》般似曾相识的感觉。先说说游戏背景设定吧:欧洲大陆经过长时间中世纪黑暗和无数次宗教战争(包括臭名昭著的"十字军东征")的蹂躏,自文艺复兴时代开始渐渐稳定下来进入了休养生息阶段。再往后,资本主义制度从英国开始萌芽并依靠暴力革命等手段逐步取代了封建领主制度的地位。如果大家中学历史课成绩比较好的话应该还记得,资本主义由于对生产资料的垄断需要和贪婪获取,就必须依靠无限扩张的手段发展,到最后,不可避免的向帝国主义转型。从17世纪初到19世纪末,是帝国主义国家从出现到完全成型的过程,历时约300年,而《梦幻帝国II》所要体现的,正是这一段时期的历史。
  现在大家看出它与《文明》的不同了吧,后者属于大而化之,更看中人类文明顺延发展的过程以及各种重大历史事件、发明、产业对社会的影响;而前者限定于某一特定历史时期,更具体一些,主要通过国与国错综复杂的关系来为游戏"牵出"一条主线,不管是内政也好、贸易也好、战争也好,全是为了国家的扩张服务,走的正是类似《三国志》的路子。
  有趣的是,《梦幻帝国2》连一开始出现的欧洲版图也与《三国志》系列中的地图颇有几分神似,同样,玩家也是扮演不同的……这回不叫"诸侯"了,改叫"国家",包括"日不落帝国"英国、大革命后的法国、异军突起的奥匈帝国、争夺了数个世纪海上霸权的葡萄牙、西班牙、世界性海上贸易的先行者荷兰……整个就是一部欧洲近代史的舞台。
  与《帝国时代》有些相似,《梦幻帝国2》中不同国家有不同的发展侧重和专长,作到知己知彼非常重要。国家的能力和发展特点与历史上同期的现实情况是一致的,比如英国着重发展综合国力向全世界扩张;荷兰人则以贸易为先,光是郁金香就开放到了全世界;西班牙和葡萄牙则是典型的《大航海时代》风格,依靠政府
"默许"的海盗以及官方舰队肆虐于海上……惟有扬长避短,才能作到事半功倍,否则只能是事倍功半了。
  发现--开拓--征服的过程,加上贸易手段的运用,是帝国主义形成的"标准步骤"。说起来容易,但这一段历史的复杂纷乱程度可能会超乎许多人的想象。把它作为游戏题材已经简化许多了,可相对来说难度还是颇大,主要原因就在于拟真度较高,这样,很多方面都非常细致,都需要巨细靡遗综合考虑。除了探索、开垦、建设、战争这些日常行为外,与其他文明国家甚至与未开拓地区的土著进行贸易发展本国经济,以及征服一些较小的国家作为殖民地掠夺资源也是资本主义社会初期的家常便饭,事实上,这种形式的"兼并"本身就是帝国主义扩张的主要手法之一。
  说的详细一些,举个例子,回合制策略游戏资源丰富的特点就在《梦幻帝国2》中体现无遗。木材、谷物、肉类、铁、铜、锡……应有尽有,绝非即时战略游戏中多则三四种,少则一两种可比。如何合理发展、搭配利用资源非常重要,笔者就不止一次发生过因为缺乏某种必须的资源,比如铁、谷物、木材等使整个国家的发展陷入停滞甚至瘫痪,而此时其他某些产品却有可能生产过剩的情形,由此可见要玩这部游戏"经济头脑"的重要性。这只是一个侧面,很多地方都将这种"丰富"原原本本的表现了出来,当然,事物都要一分为二看,也正是过于丰富的方面让很多玩家知难而退--不过留下来的,肯定是真正的铁杆策略游戏迷了。
  《梦幻帝国2》是一部很难写出攻略的游戏,因为每个人扮演君主时所使用的策略和侧重点都肯定不会雷同,不过,万变不离其宗,基本手法是不变的,如果归纳出一个简单的脉络来,那就是探索(比如派出探险家勘探矿物)--生产(包括很多方面,比如让劳动者开垦农场、进行畜牧养殖、开采矿物等)--建造(最重要的是道路,必须让工程师把道路修得四通八达才能让经济"活"起来)--贸易(原始财富积累的手段之一,同时也是资本主义社会的重要特征之一)--发展(特别是科技,谁落后于工业革命就等于落后了时代)--战争(没有战争怎么能叫帝国主义?)--征服(统一全欧洲乃至统一全世界一直是帝国主义的美梦--虽然是痴心妄想)。不同于即时战略游戏,《梦幻帝国2》中发展和贸易的份量明显重于战争,《孙子兵法》有云:"不战而屈人之兵,善之善者也",与之有异曲同工之妙。特别是贸易,在你征服四海,国力强盛到一定程度后,贸易便向多重性发展,直至成为剧情的主要方面,可以说,谁能把贸易掌握好,谁就能掌握整个战局--不幸的是,掌握贸易恰恰是这部游戏最难的部分,想想《大航海时代》吧,光荣使用了整个一个系列来演绎海上贸易,在《梦幻帝国2》中,谁又能忽略它们的重要性呢?
  “科技”永远是人类文明发展的重要推动力,《梦幻帝国2》里面当然不可能不出现。在早期,策略模拟游戏总是单纯的靠物质堆叠来判别胜负,而在这部游戏中如果没有科技帮助的话,恐怕任何人都寸步难行。你可以自由选择自己想要发展的科技,不过,众所周知,任何科技的发展都是要大量金钱和时间(在游戏中是回合数)作代价的。不过,一旦开发出来,它能为你带来开发时所付出的数倍甚至数十倍回报,如此低投入,高产出的好事没有理由不去作,更何况很多技术假如你不发展,不要说征服世界,就连在欧洲立足都很难,这,就是科技的重要性。
  海上是欧洲各主要资本主义国家发家的"大本营",这一点在游戏中体现的尤为明显。特别是当玩家选择西班牙、葡萄牙这样"靠海吃饭"的国家时,探索过程几乎全在水面上完成。假如能开拓新世界(比如哥伦布发现新大陆)并征服,你的资源就会大大增加,随之而来的就是产品和财富的增加以及国力明显强盛。有了探索,有了生产、技术和贸易的稳步发展,你就有了争夺霸权的资本,而接下来的,则难免摩擦与战争了。
  《梦幻帝国2》虽然是一部以"征服"为主的作品,但并不支持穷兵黩武,如果你想模仿许多即时战略游戏进行"闪电战"或者"速战速决"的话,那么肯定会死的很惨。除非实力的确能给对方以瞬间的毁灭性打击,否则一旦成为持久战,你的国力将迅速衰减下去。因此,多使用怀柔政策,"胡萝卜加大棒"才是最行之有效的办法(怎么听起来有点象如今的美国佬……),迫不得已需要打仗时,最好以防御的姿态出现,即便进攻,也要拉到盟友(最简单的就是利用土著协同作战),记住,在考虑胜利之前,永远应该先想到失败的后果。
  来说说表层的东西吧,比如画面……虽然朴实的2D风格与时下无数号称"惊世骇俗"的作品无法相比,但SSI游戏的一贯风格就是重内涵轻表象,这一点老玩家都是知道的。音乐还不错,颇有十六、七世纪的遗风,让玩家在激烈的征战之余头脑也能得到放松。游戏AI设计的很好,这也是SSI出品所有游戏的招牌,电脑对手总会设法让你好好体验体验腹背受敌,内外交困到底是什么味道。
  总之,与一代相比,《梦幻帝国2》已经有了非常大的进步,虽然模式所限,难于作到激烈刺激,但赋予玩家的那种运筹帷幄、指点江山的感觉亦不是每个游戏都能具备的,这也是在即时战略铺天盖地横行的今天,它能存在下来并且活得很好的最直接理由。
第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。
  游戏的“教学战役”
  游戏的教学战役共分19个步骤,从一开始开发农田,到最后学会科技研发,一步步地引导陌生的玩家熟悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小技巧的应用。不过,即使玩家顺利地由此“毕业”,也只能算是游戏的入门选手,因为此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当如何平衡发展,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。接下来,就是到真正的战役中,与对手们真枪实弹地干一仗。
  下面的内容,是我联系教学战役并在实践中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,并且用的是自定义方式,所有对自己不利的因素都设为开启),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事情,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并向一流高手“云深不知处”的境界进发!
  自定难度选项与游戏的关系
  新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始资金的多少与已有原料和产品的数量,以及已经研发的科技程度和可研发科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。
  玩家自行设定难度最高可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,最低到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机事件”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。
  至于对困难度数字影响最大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技研发费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受最大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“最大”,而“并吞的外交影响”也设为最大,如果再把“粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且极具好战性,新世界的所有地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,封锁港口,侵占资源丰富的省份,最终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的攻击……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。
  还有一些基本上无关痛痒的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。
  游戏开始阶段
  如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来一个当地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和最大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“重新开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。
  自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期最重要的资源是羊毛、木材和铁矿,所以首都附近最好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的国家没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,但是千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的发展将会相当艰难。
  不过每次开始后国家的状况总是差不太多,一个主要城市,附带了一个大港口,几个小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过交易得到。如果这时到交易处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于交易双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不知道这是什么经济规律?
  除开这些“硬件”的东西,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各一个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动中发挥着重要的作用(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着极为重要的作用。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。最为重要的科技研发也已经能够进行。
  初步了解了目前的状况,是不是感觉无从下手?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。
  六种劳动者
  探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟国家和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里最令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,唯一的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见最后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;间谍是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能招募的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像日本相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。
  科技研究
  科技是第一生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到最后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在第一位,从本文篇幅来看也是如此。
  科技研究代表着新发明或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用间谍来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出间谍,将其派至有新科技的强大国家,然后研究你要窃取的专案,并将研发资金定为零即可。至于每项科技哪些国家才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大国家,其中也有你。但是由于间谍比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。
  不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且最要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的最右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以研发的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的研发,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个研发的标志,这就表示你必须要先把这几项研发完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。
  经济方面最为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、种子播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。
  但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,极大地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。
  其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的最大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有最大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,最多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技研发后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的最大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!
  听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的研发体系。
  还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的研发,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较先进的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。
  至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技研发时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进国家外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使国家主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“不战而胜于朝廷”吧!
  研究科技的方法很简单,在待研发科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果资金吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的资金将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。
  武力与战斗
  游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有非常显著的表现,差一厘缪以千里。比如攻击范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是最终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念博物馆用^-^。
  1.海军系统
  重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。
  大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。
  小型商船:大帆船、贸易商船、快船。
  轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。
  2.陆军兵种
  轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。
  轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。
  正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。
  持矛骑兵:骑士、枪骑兵。
  重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。
  重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。
  弓箭手:射手(此后一直没有升级)。
  轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。
  重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。
  如果一个城市的防御等级建到了最高,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到攻击,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用黄色条表示弹药,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现黄色与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐安定下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。
  各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“第一……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经研发完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜6和劳力1。
  总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“
  另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合最多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次最多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。
  粮食供应与生产
  谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚最多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至最后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果最后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。
  粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到熟练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),最后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……
  但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上最黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。
  和平发展、外交与战争
  把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到最紧要的资源地。
  船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。唯一之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。唯一的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到现金。
  “外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的钻石以及香料等都可直接变为现金),那么这些原料运回本国就能直接转化为现金,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行交易。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。
  外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过交易改善两国关系,最终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。
  上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“交易”(选择买进与卖出原料,卖出原料也是你获取资金的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,但是我想这总是跟电脑一家的,最好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。
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