lol加0.18s6巫术包含物理伤害吗是那个

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LOL5.18版本更新内容 什么时候更新
日 10:21&&&&&阅读(1495)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL5.18版本补丁曝光,今天小编为大家带来了5.18版本的最新改动,在5.18中都更新了什么呢,什么时候更新,下面就一起来看看5.18版本详细内容吧!
LOL5.18版本什么时候更新:
根据官方的两周一更新的习惯,5.18预计会在9月22日凌晨更新,届时还请大家及时关注官方公告!
5.18版本更新内容
冰晶凤凰艾尼维亚
霜寒刺骨(E)
如果龙和男爵已经在几秒前被寒冰闪耀或冰川风暴击中,它们将被视为“被冰冻”,使霜寒刺骨造成两倍伤害。
弗雷尔卓德之心布隆
寒冬之咬(Q)
法力消耗从45/50/55/60/65提高至55/60/65/70/75。
皮城女警凯瑟琳
约德尔诱捕器(W)
冷却时间从20/17/14/11/8秒降低至16/14/12/10/8秒。
法力消耗从50降低至30。
诺克萨斯之手德莱厄斯
大杀四方(Q)
每击中一个英雄恢复的生命值从15%已失去生命值降低至12%。
最大治疗量从30%已失去生命值提高至36%。
法力消耗从全等级30提高至30/35/40/45/50。
蜘蛛女皇伊莉丝
蜘蛛形态(R)
小蜘蛛的伤害从10/20/30/40降低至10/15/20/25。
家伊泽瑞尔
奥术跃迁(E)
现在也受0.5额外AD加成。
无双剑姬菲奥娜
基础护甲从27降低至24。
基础生命值从570降低至550。
每级生命值从92降低至85。
如果菲奥娜击中在迷雾中的目标,那么菲奥娜将会暴露给目标。
劳伦特心眼刀(W)
劳伦特心眼刀现在正确地招架锤石的死亡判决。
劳伦特心眼刀的技能说明正确地包括所能格挡的“Debuff”。
哨兵之殇加里奥
杜朗石像(R)
如果杜朗石像击中了至少一个英雄,那么在前0.25秒内无法通过移动指令取消。
德玛西亚之力盖伦
德玛西亚正义(R)
击杀盖伦不再使击杀者变成反派。
修正了击杀盖伦队友的复制体会使击杀者变成反派的问题。
海洋之灾普朗克
对英雄的额外伤害从80/110/140/170/200降低至60/90/120/150/180。
护甲穿透从50%降低至40%。
德玛西亚皇子嘉文四世
基础护甲从27提高至29。
仙灵女巫璐璐
每级生命值从82降低至74。
皮克斯,仙灵伙伴(被动)
璐璐的每级基础攻击都能使皮克斯现在能够触发贡品(窃法之刃类物品)一次。
金属大师莫德凯撒
基础护甲从24.88降低至20。
每级护甲从3.5提高至3.75。
悲伤收割(W)
只有自己一个人时能对自己施放。
范围重叠时不再造成两倍伤害。
生命值消耗从0提高至25/35/45/55/65。
AP加成从0.6提高至0.9。
重新激活的伤害从50/70/90/110/130提高至70/95/120/145/170。
对小兵的生命偷取从33%降低至25%。
偷取的最大单位数量从3个降低至2个。
堕落天使莫甘娜
暗之禁锢(Q)
法力消耗从50/60/70/80/90降低至50/55/60/65/70。
水晶先锋斯卡纳
水晶尖塔(被动)
修正了水晶充能的攻击速度和移动速度在低等级时加成过快,而高等级时加快过慢的问题。
晶体破碎(E)
减速效果从45/50/55/60/65%降低至30/35/40/45/50%。
元首辛德拉
每级法力值从50提高至63。
弱者退散(E)
在最大距离处施放暗黑法球后立即施放弱者退散现在正确地击退法球。
河流之王塔姆
巨舌鞭笞(Q)
平滑了巨舌鞭笞 + 大快朵颐连招之间的交互。巨舌鞭笞在空中时现在在任何时候施放大快朵颐都会使你在远距离吞噬野怪或小兵,而不需要在空中左键点击大快朵颐。
厚实表皮(E)
修改了色盲模式下塔姆和敌人的灰色生命值,从而使其可见。
瘟疫之源图奇
受到伤害的隐形延迟从6秒降低至4.5秒。
邪恶小法师维迦
黑暗祭祀(Q)
除了击杀英雄外,现在助攻也提供AP。
黑暗物质(W)
将黑暗物质的效果前置到施法动画的开始,而不是结束。有效地使延迟和冷却时间降低0.25秒。
荆棘之兴婕拉
迅猛成长(W)
如果主目标进入战争迷雾,那么植物将重新选择目标,而不是停止攻击。
植物现在优先攻击婕拉最近攻击的目标,而不是在前4秒内距离婕拉最近的目标。英雄仍然优先于小兵。
附魔:吞噬者
每层的额外魔法伤害从1降低至0.67。
击中伤害从60降低至50。
附魔:战士
AD从40提高至45。
基克的先驱
护甲从35降低至30。
充能的持续时间从8秒降低至5秒(基克的爆击/AP加成仍然为8秒)。
亡者的板甲
璐璐的奇思妙想现在使目标失去气势层数。
对消失的飞弹的修正
修正了飞行中的飞弹在仍然能够击中敌人的情况下消失的罕见交互问题。
这个改动会修正奈德丽标枪消失的问题,但标枪从来都不显示是另一个问题。
回城现在会播放你的皮肤的回城动画和特效/音效(如果有的话)(回城的蓝色激光束不会播放,而且你不会有施法条或引导条。伤害仍然会打断动画)。
召唤师名称现在会在积分版上显示。
小地图上的队伍框变大了,并且更具可读性。
观众HUD的大招计时变大了,并且更具可读性。
小地图上增加了小地图提示按钮。
该系统能够检测故意送人头。
增加了该系统能够分配的对聊天和评级限制的惩罚。
扎克的橡筋弹弓(E)的最大射程现在与指示器匹配。
惩戒的debuff现在能够正确地被净化移除。
如果第五层流血被法术护盾格挡,德莱厄斯不再从出血(被动)获得诺克萨斯之力。
修正了维克托会在被某些技能击中时获得法力值的问题。
卡西奥佩娅的剧毒迷雾(W)不再有时无法被敌方队伍看见。
阿兹尔的禁军之墙(R)不再击退或对兹若特传送门造成伤害。
菲奥娜的劳伦特心眼刀现在会提示格挡了所有debuff。
以上就是小编为大家介绍的所有5.18版本PBE改动,更多精彩尽在LOL专区!
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LOL中.18的攻击力比较有用还是12的护甲穿透有用?
18的攻击力比较有用还是12的护甲穿透有用,现在纠结着玩LOL,想知道LOL中?求大神说说
提问者采纳
锐雯,点肉这点固定护甲穿透根本不来事),A人在前期更疼,固定护甲穿透其实不如固定攻击(点adc差不多,前期基础攻击高的近战英雄护甲穿透比攻击更重要,仅仅看对人的伤害,所以adc一般不出残暴,请见谅固定攻击和固定护甲穿透的区别;固定护甲穿透;对于高ad加成的英雄、百分比护甲穿透都重要(尤其是要突后排秒脆皮者),在保证补兵的情况下、赵信,12点护甲穿透在前期肯定比18攻击力打人更伤(但是补兵会更难);对于近战ad来说,所以黑切,请追问,攻击更重要,比如潘森,这类英雄一般前期必出残暴,攻击、鳄鱼等:A兵区别不大,ad加成技能伤害不增加但是物理伤害型技能打上去更疼。如有疑问:固定攻击,比如皇子,ad加成的技能伤害会增加,因为你更需要安全地稳定地补兵,对于adc来说、盖伦等、泰隆、轻语都出的近战英雄还是不少的,望采纳;建议,也更难补到兵,固定攻击,攻击和固定护甲穿透都很重要、护甲穿透两不误。纯手打。至于后期;对于前期基础攻击低的adc来说,低攻击力很容易被对方抓住补兵间隔来消耗你。如有不足,在于,而百分比护甲穿透却非常重要(点肉也疼)、固定护甲穿透:A兵A人都疼
相关专业回答
攻击力和护甲穿透是两个不同的概念。攻击力,即攻击的火力。作战的基本要素之一,与防御力相对。护甲穿透,顾名思义,是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。护甲穿透越高,即无视对方防御的程度越深,攻击造成的伤害越高。
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种东西一般都是结合着来看的,一般都是结合在一起用,一部分攻击力,护甲穿透在对方护甲比较高的时候作用比较大,而没有护甲穿透的加成,一部分护甲穿透,而且很多技能是有攻击力加成的,而攻击力呢能够使你前期的补刀更加顺畅。希望 采纳
LOL中推荐最高攻击力16,至于你说的护甲穿透,这方面我颇有心得,楼主请采纳我的答案,咱们QQ详细聊
我这里还有很多配套截图。
是这样的。如果是上单英雄。比如皇子。护甲穿透有用。
如果打 adc 攻击力更实际。因为你可以补兵轻松。毕竟adc打钱很重要
看你玩什么英雄了,刺客类的话你用攻击力会比较好,因为刺客主切后排,攻击力比较合算,后期对面肉了完全可以出黑切轻语。ADC的话可以出个破败王者。如果半肉的话最好搭配起来。除非大后期的英雄出纯护甲穿透。纯手打,楼主请给分!谢谢 !
前期的话当然是攻击有用些,到后期了穿透就更给力了,打人更疼了
18攻击力前期更有用,12的护甲穿透后期更有用,如果你希望前期建立优势,或者英雄技能有高AD加成,选择攻击力,如果你的任务是前期求发育,后期砍翻对面后排的刺客(斗士)型英雄,或者英雄技能造成物理伤害但AD加成低,则应选择护甲穿透
建议楼主如果是AD英雄的话,印记全家0.95攻 精华加2.25攻, 雕文可以加1.34魔抗,剩下的那个加1.41护甲。
但如果玩ADC的话,可以把魔抗和护甲其中一项不要,加护甲穿透。绝对实用,希望楼主采纳、
18点攻击是前期管用,因为前期都没护甲。后期12点穿透比较有用,特别是打肉。
你是玩ADC还是上单物理突进
攻击,反正 ADC都必须出 甲穿 或者 败坏之类的。
符文吗?用攻击力吧。好补刀,而且通用
攻击力帮你初期补兵
护甲比攻击更有用
很简单,攻击力高前期好补兵,护穿后期好用
都差不多 随便啦
那好比打球有一双鞋一样
看打什么位子的
转眼轮回四季,花开花败,月升无息,镜花水月终一梦。
等待您来回答
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出门在外也不愁LOL护甲值减免物理伤害计算方法
时间: 15:38:31 来源: 作者:乐游
大家经常聊到我现在黄金3了,我都钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系,今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!
大家经常聊到我现在黄金3了,我都钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系,今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!谈到护甲值,必须要谈到护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲&=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲&=0)这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。虽然这个公式很他妈难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕。当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%,你会多承受50%伤害。其实是很弱智的公式,为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏,几乎都使用这个公式,很科学,很无脑,很嵌套,无非是换汤不换药,但是曲线永远是这个形式下面进入了一个扯淡桥段,这一段愿者自看,不愿跳过,免得损害脑细胞。基于此公式,得到的结果是,每一点护甲值,相当于增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%。而在lol的“学术界”,我们称之为“有效生命”,即effective health。举例来说,若你的护甲值为60点,其实际效用是增大了你的有效生命值60%,假设你有1000生命,则实际上,要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死。因此学术界产生的争议点是:护甲的实际收益到底是不是递减的?根据以上原理我们可以发现,其实“收益不是递减的”。不管你是1000护甲还是100护甲,最后每加1点护甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。但是争议点来自于之后。为什么我们说,其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时,你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命。然而,若你护甲为0,则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。至于你晕没晕,反正我是晕了。虽然我懂吧。但是我也找不到更理想的表达方式了。不同于生命值的累积,护甲的累积,除了提升生命力之外,它还可以更有效的提高护盾和治疗的效益,所以有护盾和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益。好吧,进入护甲最高者的评比阶段了。然而。塔里克,宝石骑士,因为他的W技能,在18级可以通过无任何装备直接达到104点护甲,冠绝所有人。希瓦娜,半龙,因为她的R技能,在18级可以通过无任何装备直接达到99护甲,真正的第二位。嘉文四世,因为他的E技能,在18级时可以通过无任何装备直接达到90点护甲,平了扭曲树精和波比的护甲。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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英雄联盟中的活力符文,效果每级+0.54生命值(18级加9.72)是什么意思?
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