手游梦回大唐最好玩的手游人为什么这么少

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说说《梦回大唐》再给几点建议
&&&&&&&&《梦回大唐》官方不断的努力改进,我们大家都看的到,但是你觉得有没有违背玩家的初衷呢?现在的梦回大唐真的是个综合体,模仿PC网游梦幻西游的画面风格,模仿世界OL以及其它杂游的技能特点,模仿即时游戏的职业设定,难怪玩家说你只有梦幻西游的皮,却没有梦幻西游的精髓,如果秉承梦幻西游精髓,我想也不至于人气这么差吧!&&&&&&&&先说画面吧,人物形象呆板,无立体美感还不如仙侠传说人物生动,不信可以去看安卓的仙侠传说人物形象。技能效果和梦幻学院一比,简直差太多太多。画面流畅度太差,人物在跑动的时候就像看幻灯片一样,一点流畅美感都没有。&&&&&&&&说这个职业设置和技能设置吧,我真感觉蛋疼,和你这张脸一点都不匹配。既然你走Q梦幻西游路线,那么就秉承其精髓,然后在不改变精髓的前提下做些创新!你看你这职业设置,神马刺客、坦克、战士、术士的,西方元素全都搞出来了。本来中国风的东西一下子让你搞的变了味。技能更扯淡了,什么破甲,各种群秒,无语了,都能群秒,法师不板凳了。大爱梦幻西游的技能特色,职业特色。门派听起来中国风十足,技能听起来用起来看起来都是相当霸气!&&&&&&&&再说内容吧,你真的很空,玩法太少了。梦幻西游上百种玩法,神马跑商、钓鱼、开店、跑环、帮战、服战、门派闯关、抓鬼、封妖、杀星、剧情、修炼、切磋、副本、生活技能、结婚、结拜、孩子、比武、挖宝、种族任务、官职等等,玩法太多了!看看梦回大唐,内容太空了,玩法太少了!&&&&&&&&个人建议:&&&&&&&&1.先把你画面做流畅了;&&&&&&&&2.重新设计角色及种族;&&&&&&&&3.重新设置门派系统及技能;&&&&&&&&4.把游戏效果做好,流畅高画质,特别是战斗画面,技能绚丽;&&&&&&&&5.各种玩法的设计,玩法要多。要让玩家满级了也觉得有事情做,有乐趣去做;&&&&&&&&6.各种副本以及定期活动,日常任务等等。可以参照梦幻西游。&&&&&&&&马化腾说过:“抄袭”的最大好处就是可以避免许多不必要的风险,“对于创业者而言,能够最终生存下来才是最重要的。生存下来后要学会创新,才能不被淘汰。&&&&&&&&以现在《梦回大唐》的样子来看,早晚和仙侠传说一样黔驴技穷,惨淡收场。既然号称要打造手机版梦幻西游,就要秉承其精髓,而后创新,方可获得市场。一款好游戏开发周期长很正常,十年磨一剑。毕竟游戏质量在那放着呢。所以我还是希望,《梦回大唐》能回归正道,走Q版梦幻西游路线,秉承精髓,不断创新。现在的《梦回大唐》真的不是我们期待的。希望《梦幻大唐》能不负玩家的期望,真正做一款手机版梦幻西游。&&&&&&&&还有就是建议官方不要再做非全触屏客户端了,诺基亚已经放弃塞班了,而那些低端机根本没有很好的游戏体验,何必花这成本呢。如果说做塞班的,就做全触屏型号的six客户端。因为高品质的游戏在太低端机上不流畅而且用户体验也不好,还花费成本大。况且现在手机也便宜配置又高,3G卡上网快。如果这些都买不起,那就别玩手机网游了,游戏发烧友最低配置都买不起还玩啥网游,玩单机算了,一个月攒100,一年也能买个玩游戏中低配置手机了,什么高中初中的,好好学习,远离网游,前途比游戏重要,大学生有时间有钱,买个组装电脑玩电脑网游,手机网游主要面对上班族,以及当兵的,大学生宿舍就是网吧。初中高中的好好学习吧,你们攒点钱买手机玩游戏值得吗?荒废了学业,荒废了前途!忘了说了,新生代民工玩手游的也多,晚上没事了玩玩,不过还是去网吧的多。&&&&&&&&我的5230玩游戏不给力,准备买小米2,便宜又高配置,希望小米2上市后质量能上去,不然就等LGP880降价了,慢慢等了。
游戏玩了N个回合,印象最深的是游戏中难缠的极品BOSS,今日,小编就把心目中最难缠的BOSS罗列出来,交给强大的玩家们去制服他们吧!
一个好的开始是成功的一半,这个大家都晓得,游戏中也是如此,那么对于《大圣传说》手游,玩友们如何开启完美开局呢?下面小编就给大家带来《大圣传说》新手开局教程,一起来看看新手成长指引吧!
  今年随着手游市场的火热,许多游戏公司也纷纷将目光转向了手游市场,其中不乏端游和页游公司。端游或页游公司转型做手游成功的可能性有多少呢?
兵来将挡,水来土掩,战场上风云际会,最怕的便是遇到你的命定克星,沦为一物降一物的悲情桥段。玩家观点:为啥都鄙视玩手游的人?手游本身无罪
11:45:06&&来源:RPG吧&&&编辑:Blues&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】随着智能手机的普及,手机游戏成为游戏界一支突起的异军。但就中国大陆而言,无论是微软、索尼还是任天堂的家用机和掌机玩家,还是PC上的单机和网游玩家,都共同鄙视玩手游的人,为何出现这种情况?手游本身无罪!
  最近,网上流传着一张&中国大陆玩家关系图&,这张那图表明了一个重要观点,就是在大陆无论是任天堂、索尼、微软的家用机和掌机玩家,还是PC上的单机和网游玩家,他们共同鄙视玩手游的人。仔细想想确如是,我在地铁、公交还有咖啡馆里瞥见那群闷头玩手游不可自拔者,也可能抱着一种鄙视的心态。除圣人外,世上一切人都会在特定场境萌出优越感,当我握着3DS玩《超级猴子球》之时,若旁边坐个玩单机斗地主的女孩子,教我如何才能不鄙视?
  在各个掌机及家用机贴吧,反手游者比肩接踵,甚至有人宣称将成立&反手游联盟&。手游从N-GAGE和各种JAVA时代的非主流形态,转变到主流,乃至于在不断侵蚀传统掌机市场,甚至在中国大陆开始将传统掌机玩家非主流化,因此掌机玩家联合起来喷手游是完全应当理解的。
  然而,反手游的仁人志士没抓到问题的根本。手游本身无罪,可憎的是充斥市场的劣质手游以及现代人普遍浮躁且崇尚跟风的娱乐心态。传统掌机想颠覆手游,目前并不可能,但只要坚持制作优良的掌机佳作,在商业方向迎合时代口味,坚持类型多元化,而且要充分利用现有掌机的特性。那么,当下一朝代的智能移动通讯平台普及后,当前轻浮乏味的手游市场指定要灭亡了。相反若掌机热情地去拜手机为师,那就危险了。差异性决定竞争力,之所以掌机不会被主流智能手机及平板取代,因它们有无法被取代的个性所在。一旦失去这种个性,那掌机的坟墓就近了。反过来主流手机若普遍加入了掌机的特性&&如配备一套实体按键、加强完善软件管理与发行制度等,那也绝非掌机的胜利,反而掌机会败得更迅速更惨烈。MP3、实体闹钟、中低端数码相机和电子手表、计算器等,都是前车之鉴。性能高端的数码相机和作为奢侈品的装饰手表不能被取代,然掌机与手机的性能差日益缩小,掌机也不可能成为奢侈品,故不进则退,绝无后路。人们总是愿意自己口袋里的东西越少越好,也希望一个物件能集成的功能越多越棒。
  手游与掌机之竞争存在不公平。很简单的一个思路:当今会玩家用机、掌机和电脑游戏的青年人,大多数在使用智能手机;相反,使用智能手机的人,不一定会去玩家用机及掌机。手游也有令它本身必然存在的客观优势条件,诸如可以随时掏出来玩并随时结束,不需要耗费过多的脑体力。对于在工作和家庭中投资过多精神的人,手游确是最佳甚至唯一之选择。
  本文经过删改,原作者:Soviet所谓爱,并不代表游侠网观点。
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