摧毁敌方水晶的魔力宝贝手游水晶

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即时战略游戏《英雄传说 Legendary Heroes》初体验
发表时间: 15:42
《英雄传说 Legendary Heroes》由Maya公司推出,这是一款即时战略游戏,玩法和LOL(英雄联盟)或者说和DOTA比较相似。游戏刚开始不是进入主界面,而是从教程关开始,操作方面也不难,点触屏幕控制主角的走动方向,点击敌人就是让主角去攻击,当你没血的时候按英雄的头像回到自己的后方补血,屏幕下方从左到右分别显示是你控制的英雄的HP值和XP值,购买的道具和技能列表,左上角是暂停,右上角指示你和你的小兵的位置以及敌方的位置。教程关是只控制一个英雄,但到了正式游戏的时候会让你选择3个英雄,但你只需要控制其中一个的行动,其余的两个英雄会由电脑控制。但想控制的英雄可由你以切换。敌我双方都分别有两个防御塔和最后方的基地,我方为蓝色,敌方为红色,游戏就是要摧毁敌方的三个魔水晶塔。之所以说是一款策略游戏,《英雄传说 Legendary Heroes》并不是那种控制主角横冲直撞的爽快型游戏,在进攻对方的时候,需要让你的小兵先上从而掩护好你,然后再想办法迂回攻击,而且每个英雄的技能和属性都不同,也需要你根据具体情况来合理运用。英雄传说目前只支持单人游戏,分为战役模式和快速战斗模式,战役模式就是闯关,共有30多个关卡等着你去突破,而且也是不能自由选择的,要达到一定的等级才能解锁下一关;快速战斗模式刚开始是上锁的,要达到等级6之后才会解锁,快速战斗模式是按照系统给予的地图,指挥你的三个英雄和小兵去破坏掉实力相当的敌方(也是三个英雄)的魔水晶塔。游戏共提供8个英雄供你选择,但刚开始只有5个可供选择,剩余的三个是上锁的,每个英雄都会有4个独特的技能,每个技能都有独特的作用范围、持续时间、冷却时间和攻击值。英雄传说作为一款免费游戏,自然不缺少内购系统,提供了多种道具、护具、医疗等供你购买。游戏共有两种货币:一种是金币,可以在战役模式中获得,一种是蓝宝石,战役模式每关完成三个过关条件可获得固定的5个,但通过快速战斗模式却可以无限次获得,另外完成游戏里的一些广告任务也可以免费获得,所以说这款游戏并非是一定要花人民币才能玩,至少不像地牢猎手3那么变态。推荐理由:《英雄传说 Legendary Heroes》的游戏容量仅50多MB,但比起那些大作动辄300、400MB甚至上GB的容量来说画面质量并不差,但对于屏幕较小的iPhone玩家来说就比较郁闷了,点按敌人攻击实在让你感觉自己的拇指过于粗大,.总体来说,英雄传说的各方面表现都相当优异,如果之后能加入联机对战模式会更加吸引人。
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游戏画面采用流行的欧美魔幻风格,整个场景从色彩到视野都很容易让人接受,玩家以俯视的视角纵览全局,双指可以小范围的缩放画面但视角是固定的。从游戏的画质上来说,《Vainglory》高清精致,场景和人物等刻画的都非常细腻,相比同类端游也丝毫不逊色。
操作流畅 界面精简
触屏走路、触屏攻击、触屏放技能,总的说起来还算是比较流畅,但是视野有些受限,也限于设备屏幕的尺寸,点击的精确度不是特别高。有的小兵残血但是点错就没有补到,或者有时候团战在人堆里点错目标。不过就算是端游也是需要考虑到玩家对游戏的熟悉程度这一因素的。在游戏的界面上可见的快捷键并不多,一键回城、一键查看出装等,比较精简。不会因为按键繁杂或者缺少关键按键而影响游戏性。
MOBA传统玩法 容易上手
游戏每局比赛时间大概为20分钟,玩家和队友要在一个空间有限的地图中使用各种技能、策略进行推塔和守塔大作战。每个英雄都有自己一套独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。
《Vainglory》目前有三种游戏模式:三人随机匹配模式,练习模式(敌方只有小兵没有英雄),三人好友对战模式(邀请好友开黑)。
由于移动设备屏幕与操作的限制,队伍中只设三名队员,场景地图以及范围也相应的缩小了。在《Vainglory》中只有一路,一条兵线,这与我们玩过的其他的MOBA游戏有三路不太一样。不过玩法都是大同小异。也许有人觉得这降低了游戏的可玩性,但其实作为一款移动游戏来说,这样的简化会使得游戏玩起来不那么累。试想一下,动辄1小时的三路对战放在移动平台上的话估计一天玩上一把也就不想玩了吧。
英雄从我方基地出发购买装备,击杀敌人推掉敌方的防御塔,在敌方没有将我方基地摧毁之前将敌方的基地水晶毁坏就宣告游戏胜利!(在《Vainglory》中,英雄可以使用技能攻打敌方的防御塔,当防御塔被摧毁时会有小范围的爆炸伤害。)
《Vainglory》这个游戏草丛设置的很多,这也使得我们可以有多种战略打法,相当考验玩家的意识和团队配合能力。特别是范围辽阔的野区,这里是玩家自由发挥的最好场地,草丛多易于躲避敌人,但是也要格外小心附近有敌人在准备伏击。当然了野怪也不少,打野不止有经验,还有可观的经济收入。不过打野一定要有团队配合意识,附近队友被攻击了最好能够及时赶到帮忙。另外在游戏地图中间位置的最下方有一个野外商店,可以供附近的英雄购买装备,顺手将周围的野怪收入囊中也是一个不错的选择。
游戏目前英雄列表中有9位英雄,不过其中只有8个是可以选择使用的,战士、法师、坦克、辅助也都涵盖了。每一个英雄都有三个技能,随着等级提升一级,就可以增加一个技能点数。前两个技能在英雄出生时就可以选择一个进行升级,当人物等级到达6级时方可升级第三技能,人物的最高等级为12级。
前期哪一方先到6级也是一个转折点,当然了游戏的后期才是真正的重头戏,后期英雄更要依靠装备。《Vainglory》的出装系统一目了然,每一件高档装备都是由低档装备升级合成而来,看起来就好似一个装备的分支树。不同职业的英雄所需要的装备各不相同,游戏商店里也为玩家贴心的好了,玩家只需要选择适合自己的装备然后逐渐的升级即可。
《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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《Vainglory》英雄一览
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尽管游戏现在还有很多地方都没有做完整,比如模式上的缺陷、英雄和地图上的数量太少,还有游戏里的一些BUG,但是《Vainglory》依然有着MOBA游戏的紧张和爽快感,有着可以媲美PC端的精美画质,流畅的操作手感。
MOBA手游之前一直处在一个吃力不讨好的怪圈之中,原因无非两点:大打折扣的操作感和难以实现的团队协作。但是从《Vainglory》身上我们似乎可以看到在MOBA手游已经有了很大一个转变,无论是从操作手感还是从画面画质上来讲都有了很大的提升。这当然也得益于硬件的一步步升级。MOBA类的网游花了数年时间才在PC端上走到了今天的辉煌。MOBA在手机上的困境,也许就正如当年MOBA在PC上的萌芽时期。等到在硬件等问题得到进一步的突破之后,MOBA游戏也会成为移动游戏中的潮流,也许有机会真正的大放异彩!
此次凭借iPhone发布会上的亮相,《Vainglory》官方也宣布在今年10月份,这款游戏会正式登陆 ipad、iPhone 6、iPhone 6 Plus,让我们共同期待!
(本文来源:网易游戏频道
作者:小芬达君)
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游戏评分:7.0
发售日期:
推荐理由:游戏中玩家需要帮助荒岛地牢中的小猴子逃出生天,地牢不大庞大,而且地形复杂并满布各种机关与看守。
游戏评分:7.2
更新日期:
推荐理由:游戏中玩家要控制各种小动物,从车水马龙的大马路上横穿过去。关卡都是随机产生,每次要应付的环境都不一样。
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他谈及了对于游戏的构思,尤其是对于操作感和打击感的评价……[]
刘慈欣认为,做为一种艺术,游戏还有很大的提升空间。[]
目前项目组正在努力研发“组队PVP模式”和“语音聊天系统”……[]lol,求大神带我_百度知道
lol,求大神带我
还是自己玩吧;别人不认识你;为什么要打你;技术不好可以找朋友一起;或者自己多总结经验;玩着玩着自己就是大神了!祝你好运 注意事项一英雄联盟是一个团队推塔竞技游戏,游戏的最终模式摧毁敌方水晶塔。注意事项二选择英雄时要注意搭配,英雄联盟是一个团队合作竞技游戏,最后两位选取英雄的队友需要补位;队伍中缺少什么战斗位置你需要去补齐。注意事项三熟悉英雄的技能;英雄联盟中,英雄有天赋技能和主动技能;大家需要熟悉自己选取英雄的技能是什么;刚玩的同学往往会忽视这些。例如:蛮王的大招5秒真男人,无敌;在双方对没有血的情况下你和他对A绝对找死的行为,蛮王开打怒气瞬间饱满,五秒无敌武器大师的反击风暴:【快键键:E】是无视物理攻击的,你一个物理攻击的英雄和武器大师开着E对A;绝对是找死的行旦虎测臼爻铰诧歇超忙为这里还有很多就不一一介绍了注意事项四不要相互责怪,队友送了一血,或则不配合;这个时候你很该很好的去沟通;而不是一上来就“sb”什么骂起来;还没完就内斗了玩什么;要是队友真的很菜;你可以知道队友玩,很初装,奇迹会出现;对面浪你们反败为胜注意事项五不要浪,不要自己家里面人头多,就一个人去对方区域游荡逮人,结果频频送人头被对方团灭你们家两次又是就没有了;最后输了注意事项六英雄联盟是一个推塔游戏;有机会大家就推塔,不要看对方没你们家厉害;就不推塔老想着杀人;最后自家塔被对方推光;虽然你们人头比对方多了几十;但是塔全没了;三路超级兵就搞定你们老窝了注意事项七玩lol大家要和谐;打配合,还有游戏是娱乐的;不要发展为口水战;这个游戏没有个人英雄主义;一个人在牛也不可能1V5配合+和谐=技术=胜利
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LOL英雄联盟初次游戏 新手训练营介绍(7)
作者:Oo阿贡oO 来源:TGBUS整理  发布时间:10-26 16:55
  摧毁敌人的水晶枢纽将完成新手教程。
  敌人的水晶枢纽被摧毁:
  获得游戏胜利:
  现在您是不是已经完全掌握了英雄联盟的玩法了呢?接下来您可以选择在实战训练营中继续学习更多的对战技巧,也可以直接去找别的玩家共同战斗。相信您现在已经成为一名合格的召唤师了。
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炉石传说游戏玩法介绍天极网游戏频道 15:40
  牌组的构建
  一个有效的牌组必须包含30张卡牌。在每一副套牌当中,你只能使用最多两张同名普通、稀有和史诗卡牌,最多一张同名传说卡牌。似乎没有限制牌组中的类型(全用仆从组成的牌组是有可能出现的)。
  胜负条件
  英雄先到0点生命值则失败。平局有可能出现――如两个英雄死于等量攻击(相互攻击)。
  现在不知道用完牌组也是否是一个失败条件。这在同类TCG中相当常见。
  注:当卡组耗尽时,死牌将重新洗牌进入牌组,但你每抽一张卡片你的英雄便降低1点生命值
  在屏幕中央的棕色区域为仆从的召唤所在位置。英雄则在场地的两边。
  游戏中唯一的资源为法力水晶。显示在屏幕右下侧的蓝色宝石。你可以看到对手右上侧的法力水晶,但仅显示数字。
  每个玩家在开始时有1个法力水晶,每回合额外获得一个直到达到最大10个。你可以从一些卡牌中获得额外的法力水晶,但最多不能超过10个。
  你必须使用法力水晶才能召唤仆从,施放法术或使用英雄能力。所有空的法力水晶将在下个回合充满。
  你手上还没打掉的牌。你可以看到你在底部中间的牌,而你的对手的则在屏幕的另一侧。
  每个玩家的手牌不会受到任何影响,但除非谈到特殊的手牌。例如你手牌的仆从可能被摧毁。
  你可以看到双方的牌组在左侧的屏幕上。(视频里是右侧...)我们现在不知道,如果你用完卡牌,你可能会判定为失败。或者死牌将重新洗牌再次进入牌组使你继续游戏。
  战斗记录
  你可以屏幕左侧看到战斗记录就像小图片那样。每张图片包含玩家在战斗场地上的一次行动。如果你将移向它们你会看到更多详细信息。
  我们无法看到一堆死牌,我猜测我们无法和死牌进行互动。
  卡牌类型
  英雄有9种职业可供选择。所有的英雄似乎都有相同的生命值,基础攻击及护甲。主要的区别在英雄能力,所有的英雄能力似乎都花费2点法力水晶。
  英雄能力
  德鲁伊 - 变身- 获得1点护甲与1点攻击
  术士 -生命分流 - 损失2点生命来抽取一张卡牌
  战士 - 护甲提升! - 获得2点护甲
  盗贼 - 装备一把匕首获得1点攻击与2点耐久度, 或者提高1点匕首伤害
  牧师 - 治疗仆从或者英雄2点生命
  猎人 - 造成敌方英雄2点伤害
  萨满 - 召唤下列随机一项:
  治疗之泉图腾 (0/2): 在回合结束时治疗友方单位1点生命
  石爪图腾 (0/2):嘲讽
  灼热图腾 (1/1): 战斗怒吼 - 造成1点伤害?
  法师 - 火球术 - 对奴仆或者英雄造成1点伤害
  圣 - 召唤一个白银之手新兵(1/1)
  你可以在每个回合点击英雄头像的盾牌来使用英雄能力。
  仆从是永久生物,他们将留在战场上为你而战。你可以很清楚的知道一张卡是否是仆从卡――他有攻击值(底部左侧的黄色剑)与生命值(底部右侧的红色血滴)。
  每个仆从都有法术水晶值,显示在卡牌的左上角。你必须花费一些法术水晶来召唤仆从。一旦仆从被召唤就会留在战场上,直到被摧毁或者退回所有人手上。
  在战场是在仆从以画像来代表,但这些仆从的画像可以有不同的基础能力或属性。(例如传说级的仆从在边框的右上角显示巨龙标示)
  当仆从的技能可以被触发时将出现提示――画像的底部会出现小闪电图标。
  常见技能则由特殊图标:死亡咆哮像骷髅或 嘲讽,盾牌状的图样。
  仆从有定义其的子类型(可受到其他子类型的卡牌影响)或者没有子类型。已知的子类型有:野兽,恶魔,龙,鱼人,和海盗。
  仆从进入战场有疲惫状态(在他们身上标明ZZZZZ)他们无法在精疲力尽时攻击。这个状态将在下个回合消失。
  带有冲锋的仆从进入战场时不会出现疲惫状态。
  一旦仆从的生命值到0时就会被摧毁并离开战场。
  仆从技能
  有两种主要的技能类型:常见技能或者用粗体写的技能(大多有粗体写)以及罕见技能。
  常见技能没有标明在卡牌上,当鼠标移动到卡牌上时会看到技能提示。这类技能会出现在许多卡牌上。
  罕见技能会描述在卡牌上,大概只有一两张卡牌(或者仅一张)有相似的技能。
  频繁性技能(不完全列表)
  嘲讽-& 敌方无单位时可以攻击英雄。若敌方战场上有仆从存在,受到嘲讽的仆从则优先攻击该单位。
  冲锋-&此类仆从在召唤时无虚弱状态,召唤出来的回合便可发动攻击。
  战斗怒吼:X - &当仆从进入战场时,X发生。
  死亡咆哮:X - &当仆从被摧毁死,X发生。
  沉默- & 单位可能无法使用技能和/或攻击。随机 移除目标身上全部的增益和减益效果(即使注明在卡牌上而且此时还对目标产生影响)。
  激怒:X - &当仆从攻击时,X发生。效果似乎持续的本回合结束。
  圣盾术- & 未知。 忽略下回对该目标伤害,并移除屏障效果。
  连击:X- &如果你本回合前打出这一张牌具有连击效果的牌,X发生。
  风怒 - & 未知。 本回合有一个额外的攻击机会。
  过载(X) - & 未知,但与萨满英雄有关。 使你下回合可用的法力水晶数量减少。
  冻结- & 未知,可能是持续一轮并当冻结时使得单位无法攻击或者释放法术。 被冻结在仆从下回合无法攻击。
  抉择-X:Y- &你可以选择X或Y。
  法术强度+X- & 未知。 使得有害性法术伤害提高X点。
  潜行- &该单位在他发起攻击/施法前无法被选中。
  召唤- &创造一个由你控制具有特定属性的生物。-NEW
  变形:X- &是一个仆从产生不可逆转的X。-NEW
  法术卡不具有攻击值和生命值。它们仅可以被使用一次。随后就被丢进墓地。你只能在你的回合中使用法术卡。
  似乎所有的法术卡都与对应职业,无中立属性的法术卡。
  一个特殊的法术:
  &奥密:X- &似乎是猎人专属法术,大多为陷阱。当你施放这个法术时,它将在战场翻转(对手并不知道是什么)而非丢进墓地;直到X发生时,法术生效,卡牌才进入墓地。
  装备/武器
  我们现在仅看到武器卡,但也许还有其他类型的装备卡。武器卡具有攻击力值和耐久度值。
  当你为武器卡支付法力水晶时,你的英雄将装备上该武器(英雄在同一时间仅可装备一件武器)并获得武器的攻击力。每当英雄使用该武器攻击时,武器便损失1点耐久度。当武器的耐久度达到0点时便被摧毁。
  额外术语
  单位:指英雄或者仆从。
  敌方仆从:指被对方控制的仆从。
  友方仆从:指被你控制的仆从。
  恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。
  全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。
  任何效果都是永久的,除非有特别标注。
  游戏阶段
  在游戏开始时,每个玩家抽取3张牌。其中的一个玩家随机指派为先手。而后手的玩家将额外获得一张牌。随后玩家可以保留现有手牌或者选择一张卡片丢回牌组,然后再抽取一张――你仅可以这样做一次。
  随后玩家A与玩家B交替回合直到游戏结束。我将解释什么是一回合。
  1.a) 法力水晶恢复:玩家将获得额外的法力水晶(若法力水晶低于10)/所有空法力水晶将重新充满准备使用。
  1.b) 抽牌阶段:玩家抽取一张卡牌。
  1.c)开始回合效果:每张在战场上带有“在此回合开始时”的技能将触发并生效。
  注:命令1.c)内容略有不同。可能会发生在1.a) 或1.b)前。
  2)主要阶段&进攻阶段
  玩家可以在此阶段召唤仆从或者释放法术,因此时法力水晶已经充满。也可以令其仆从(若没耗尽)或英雄发动进攻 。我们稍后讨论攻击。
  玩家可以按其喜欢的顺序进行。例如:玩家可以先召唤一个生物然后用该生物进攻其他生物,然后施放一个法术,攻击英雄最后再召唤一个生物。不同的顺序可以使得收益最大化。
  当玩家点击结束回合的黄色按钮时这个阶段将结束。也许有时间限制,当然也有卡牌可以影响回合时间的长短。
  注:新的开发人员问答中明确表示一个回合限制时间为90秒。
  3)结束回合阶段
  在战场上具有“在此回合结束时”的技能卡牌将触发并生效。
  随后轮到其他玩家开始阶段1.a)。
  每个奴仆和英雄都可以自由的攻击敌方单位(英雄或者奴仆)。仅当战场出现嘲讽奴仆是例外。
  在战场上带有嘲讽技能的奴仆被摧毁前,你无法攻击其他目标。
  一旦选择了一个有效目标,攻击便会生效。此时攻击与防御是双方都会损失生命值。此数值等于其他单位的攻击力减去他的护甲值。
  无论是攻击者还防御者都会在战斗中获利,关键在选择正确的目标。
  一旦奴仆的生命值达到0点则被摧毁,并丢进墓地。而当英雄达到0点生命,游戏则结束。
(作者:官方责任编辑:戴天骄)
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