中青宝网络游戏可以吧别的游戏金元互换吗

中青宝网董事长:将开发网页游戏及手机游戏
中青宝网董事长李瑞杰
讯& 7月28日消息,在今日举行的2010年ChinaJoy高峰论坛上,深圳市中青宝互动网络股份有限公司董事长李瑞杰透露,公司正在开发一款叫《长征》的网游产品,未来计划开发网页游戏、社区游戏、手机游戏等细分游戏产品,并欢迎合作伙伴加入 [
他称,除了7月开始测试的《梦回上海》,中青宝还有一系列的游戏将陆续推出。他称《绝地战争》已经上线,内地玩家反应不错,将出口到欧洲。
他认为,中国网游行业多元化时代已经到来。社区游戏、网页游戏发展非常迅猛,手机游戏也有很好的前景,跨平台的合作也会越来越多,电影和小说、动漫这些相关改编过来的游戏也会越来越多。游戏题材上的翻新,营销手法的变化,新型游戏的出现,跨平台领域的合作,玩家的需要也会越来越多。细分化的网游市场时代已经来临。中青宝上市后,将立足中国本土发展,同时在细分游戏领域需求更多发展机会。
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Guru Meditation:如何评价中青宝的新端游《最后一炮》?
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今天试玩了一下,然后我删掉了,或许因为玩过坦克世界及战雷的结果吧。我只能说,小笼包工作室做到这样虽有不足,但以难得可贵,潜心优化还是可以成为优秀的游戏。一点不成熟的建议:1、这名字可以换了,不知道的人还以为分手炮呢!!2、不知道是怎么做的攻防数值,机枪也可以打穿59的炮塔??3、车体高速移动停止时的漂移很好,但是基本上山下海如履平地跟风火轮似的。4、炮瞄系统太过坑爹了,第三人称限定范围过小。5、强制引导这块需要调整,喜欢这类游戏的玩家基本都是经历过坦克世界等游戏的洗礼,你可以认为玩家是傻子,但是那傻子不会为你的认为买单。6、车型的定位,一辆皮卡如果装的反坦克导弹还好,装的机枪对着坦克也是一顿打死,是否以后国家都不需要坦克了,机枪上阵就好。7、UI,需要调整,坦克辅助道具过小,不注意看不到,小地图过小。第一场战斗以流失。
在里面干过。只能说,中青宝渣是有理由的。制作人是高中学历,各种乱搞,997。本来一开始程序员方面水平就比较薄弱,被一通乱搞,搞到后来程序的主力全走了,招了一群专科生继续搞。楼上说的bug多是正常的,没bug才不正常。一个3D游戏,技术人员储备到了这种地步,技术上失败就是必然的了。个人认为,美术和音效的问题可以靠堆时间堆人力的方式来解决,程序上的bug则很难解决。除非重新招大牛来从底层重写,否则现存的bug是无解的。他们对外宣传,老说卡顿和bug是优化的问题,实际上不是。非不愿也,实不能矣。员工变动太大,熟悉项目的人都被恶心走了,要不转到别的项目,要不直接离职。而新人水平又太低,连bug出在哪个点都查不出来,只能做下维护工作。这个项目投资额本来不大,制作人自己和亲信先吃掉一部分,剩下的钱不多,已经到了招收高中、专科和民办大学毕业生来做美术和程序的地步了,不会有大牛来给游戏解bug的。而中青宝的忍耐力出名的低,不会继续赔钱养着他们。估计最后美术和程序的问题都是无解,大概会在一片bug中死去吧。对了,游戏引擎用的是国外的一个非主流免费引擎,制作人换了个名字就宣传说是自研引擎。取的名字叫cookroom。楼下说的小笼包工作室只是个皮包公司,所有人的合同都是和中青宝签的,工资也是中青宝发,办公场地也是在中青宝。所谓“开发商是深圳小笼包工作室”,只是制作人那伙的臆想罢了,所有人都是中青宝的员工。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面有匿名用户说我是被开了的。也是醉了,这个项目从来都是员工觉得自己傻逼主动走的好不?谁会等到被开掉啊。你们在贴吧做水军攻击提出意见的玩家还不够,都跑到知乎来了。---------------------------------------------------------------更新:插几个截图,大家感受一下最后一炮中青宝CEO发言
今天开服,玩了一下。吐个槽,一个页游没必要做4.3G这么大的≧﹏≦说下游戏优点:1.上手很快2.地面没有坦克世界那种粘滞的感觉,在碰到山体边缘的时候不会有坦克世界那种恼人的瞬间降速。3.花样繁多的任务,有新意的零件收集系统。4.在一场战斗中只要团队没输就可以复活,这点对于WOTer来说难能可贵。(不过也正是因为这一点,击杀爽快敢没有WOT强烈。)缺点!非常多:1.日了狗的开镜瞄准,居然每次开镜都需要手推滚轮,这点绝对是败笔。2.极其混乱的车库界面。不能设置自动补给给养。3.第三人称视角极限距离不够远。(以上三点极大地破坏了我对有这个游戏的信心,能出现这样的低级错误只能说制作商太不走心了,完全没把游戏体验当回事儿)4.极其糟糕的优化,坦克世界的刷新率过来打对折了。画质让我想起坦克英雄。5.很多细节可以看到模仿坦克世界的痕迹,但是制作商又试图抹杀这种痕迹,于是有些地方画虎类犬,比如零部件损伤系统。6.远程瞄准射击糟糕的手感。因为交战距离较远,所以当59这样的铁头车卡点儿卖头的时候,他就几乎无敌了。7.车体质量非常的诡异,急转时车体会乱晃,两车相撞有时一车会翻车,装甲车和皮卡在地面上上下翻飞。8.语音系统非常单调。攻击后显示的攻击数据非常混乱,伤害值攻击点数一块儿冒出来。9.6V6的对战有点儿不够看,人太少就算能复活也有些捉襟见肘。很难看到激动人心的多人冲锋。事实上因为玩家会不同时间打死复活回家,所以其实真正在战场上交战的玩家只有玩家数的一半左右。交战强度连坦克世界巅峰战的三分之一都不到。先想到这些。不过因为玩的时间少所以说实话有很多东西还没熟悉,但是整体感觉是——游戏性有一定潜力,优化全不及格,画质开心就好,游戏系统优劣参半。感觉是坦克世界的框架+装甲战争的地图和车辆+CF的游戏系统。能接受这游戏的人肯定不少,但我相信不能接受这游戏的人肯定更多。让我们提前祝坦克世界卫冕成功,祝还未上市的装甲战争少了一个对手。哦哦哦,对了,最后还有一点一定要说,就是这游戏的整体质量,配不上他宣传的水平,制作方要是把宣传费用拿来优化游戏,可能游戏整体会好很多。————————————————————————————————————————12月11日更新吐槽我之所以这么早就我再重申一次,我只是玩游戏。游戏好就是好坏就是坏,我最讨厌两种论调,其中一种就是【这游戏是国产的你们多支持下别挑剔】,那还真不好意思我就图个乐子硬要我为了支持国产而玩,我做不到。最后一炮不是没有机会,只是和现在的几个主要竞争对手都差的太远,不在一个重量级上。LOL那么火,靠的是美国,韩国玩家对它的包容?靠的是游戏本身过硬的质量。国产团队这几年在网游领域也有很好的实践,比如剑网三,口碑人气双丰收,收入自然也不会少。相比之下,最后一炮真的是粗制滥造,另外其实非常有趣的是,近几年国内玩家其实对于国产作品都有非常大的包容力,这也是网游发行商在军事类游戏喜欢打民族牌的原因,因为管用。但是很遗憾,时间点不对,如果早三年发行,以最后一炮现有质量很可能还能抢出一片天,现在坦克世界和战争雷霆都已经进入了成熟期,最后一炮才开始缝缝补补的上路,后面还有如狼似虎的装甲战争——最要命的是,从空中网(坦克世界大陆代理商)财报的数据反向分析来看,国内载具战网游的市场,已经几乎饱和了,这对于时机不对,先天不足的最后一炮来说,无异于雪上加霜。 同题材游戏之间竞争,无非靠两点1革命性的玩法或游戏内容,比如当年RPG网游一大群,唯独WOW以一己之力改写了整个产业思维方式,从而引领潮流大获成功。2优于其他同类游戏的游戏体验。所以说到底最后一炮的竞争对手其实不是战争雷霆和坦克世界,而是还没上市的装甲战争,因为从游戏内容来看,最后一炮和装甲战争显然没什么革命性的突破,穿甲跳弹配件升级给养乘员战术迂回侧袭早都是坦克世界玩的差不多得了,战场联动丰富性又比不过光战机就有上百架的战雷。因为装甲战争才是和坦克世界拼游戏体验的,而且装甲战争和最后一炮都是现代战车战。从一些朋友和吧友反馈回来的情况看,装甲战争是一个几乎原翻不动把坦克世界翻了个版的游戏,并且针对坦克世界的问题几乎改掉了所有让人不快的细节,极大地提升了游戏体验。这也并不意外,要知道开发装甲战争的工作室是黑曜石,对于这个开发过《辐射:新加维斯》的国际一线开发商来说,他们显然知道自己该怎么做——紧紧尾随在坦克世界之后,用更好的用户体验来从坦克世界庞大的玩家群中分一杯羹。尽管如此,尽管我对中青宝这家公司的能力水准持极大地悲观态度,但虽然渺茫,但最后一炮仍然有一定的生存空间,制作方应该认识到自己目前岌岌可危的境地,加紧优化,尽快提升游戏体验,提早引入空地联动一类的内容拓宽游戏玩法,为自己培养一个比较稳定的玩家群,先保住服务器再说,从贴吧关注量来看最后一炮吧仅有两万余人,这可不是个好兆头,这意味着活跃玩家很可能最低只有几千人,这个人数恐怕保住收支平衡都很难。最后就是祈祷装甲战争晚点在国内上市,能晚一天是一天……历史已经雄辩地一而再再而三的证明了,一款网游,倘若既没有革命性的玩法或内容,也没有良好的游戏体验,那它被扫进历史的垃圾堆就只是时间问题——比如《战地OL》。愿国产游戏开发商,踩着一个又一个傻逼游戏的尸体不断前进,突破桎梏,不断向前!
不吹不黑。讲真。游戏还是不错的。但存在的bug也确实够让人吐槽的。发展完善呗。
最好不要玩,无限加强中系坦克,极力打压美系坦克,喷子太多,游戏体验很差
现在很棒了就是玩家有点少
走一步看一步吧,目前还在beat阶段,一切都不好说。
这个画面看起来,06年BF2的档次吧
11号去玩了,作为一个单纯的玩家发表一下意见总体来说,这游戏我觉得不错有潜力,至于1楼说的那些东西,我作为一个玩家只想玩到一个好玩的游戏,其他的关我屁事优点:坦克单独悬挂模型和不同弹药的下坠以及wt的侦查机制我很喜欢,重生机制和小车的设定特别是安拉胡阿克巴我特别的喜欢缺点:鬼畜bug树、无法打烂的场景建筑、诡异又单调的语音、太过单一的模式、单局人数过少、让人蛋疼又抓狂的研发科技树、过于容易翻车的小车、不太丰富的得分机制、时不时冒出来bug,这些也都是急需改进的大问题
楼主虽然不敢署名,懂的人也知道是个什么玩意。不就是因为整天混日子被人开了,就到处造谣生事,何必呢,自己做错了得找自己原因加强个人素养,不要整天躲在阴暗的角落做个恶毒的小人,没意义的,散播100年你还是个到处被人看不起的小人。那个引擎连玩家都知道是他们用一款免费引擎改的,造谣也得有点水平好么,做小人都这么不用点心,你太失败了
同现在能找到的几个带有陆战游戏坦克世界wot 战争雷霆wt 装甲战争aw相比是有不足。wot的真实性差游戏性高,wf的真实魔法程度高游戏性差,aw的还在美服欧服内测说不上来。之前就有这个最后一炮fs,这会玩到36级了感受颇深。画质首先可以的,前提是你的显卡够好敢烧电费。战场方面基本围绕地图中心作战,抢点打。真实性有的,例如碎甲弹打车身后部有可能就把主战秒了。小车特别imba打主战菊花一轮带走,由于没有直升机出现防空车还没什么甜头。制作组是中国的,所以会悉心听取玩家的意见对游戏平衡修改。总体上是不错的游戏,可玩性高。至于那些说这游戏不好,玩几局就删了的。我就呵呵,你们就是不能对国产游戏给予足够的包容。你们还是去耍你们的魔法吃毛子的锉刀吧。随着后续的修改,武直出现这游戏一定会变得更好成为其他陆战游戏强有力的竞争对手。
首先,中出宝只是代理,开发商是深圳小笼包工作室。目前来看,作为一个还在技术测试阶段的游戏其品质还是很不错的,足以让人眼前一亮,毕竟国产游戏已经很久没有出现这种良心之作了但是Bug很多,有些简直令人抓狂----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新突然又想起这个问题,那就上几张二测时候的截图吧。需要说明的是那时候的优化不太好,所以这些截图都不是完美画质,阴影没敢开高。什么?你问阴影开高了是什么样子?打开前打开后打开后你们体会一下你们体会一下
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