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亲爱的召唤师:
LOL将在11月14日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨0点全区停机维护,更新7.22版本,预计停机时间为00:00-12:00。
我是Safelocked,英雄联盟首席游戏制作人,也是首席游戏版本制作人Joe "Audible Chocolate" New001,在你深入了解这个英雄联盟重大版本更新之前,我想要花几分钟回顾这一年中游戏内的变化。
让我们从职业更新说起。在上个季前赛,我们更新了刺客职业作为这项改动的延续(之前是重装战士,射手,法师),随后在季中赛季,我们更新了坦克职业。但在目睹了职业更新所造就的混乱影响后,我们决定舍弃这个方式,转而用更大型、更针对性的方式来推进单个英雄的深入改动。在这一过程中,我们见证了沃里克的嗜血归来,加里奥的巨像冲击,厄加特的再次发射,以及伊芙琳的邪恶降临。
在技能更新方面,我们也变得更具针对性:对于英雄技能加成的小幅调整可能在早些时候曾经奏效过,但现在,他们需要一些额外的关爱来更好的为他们在英雄联盟中的角色迎来关注。于是阿利斯塔发起了冲锋号角,雷克塞磨尖了獠牙,阿兹尔从黄沙归来,赵信变得更加现代。
我们也非常欢迎新英雄的到来:洛与霞是颜值与实力并存的一对;凯隐能够穿越墙体收割灵魂;奥恩,隐居于山林的半神铁匠,以及很快&&我们就将迎来一位爱吹泡泡的新人。
辅助英雄们迎来了像是【救赎】和【骑士之誓】这样的传奇装备,峡谷先锋也演变为了召唤师峡谷中一个具有战略意义的争夺点。
那么现在,终于轮到季前赛了,我们也已经准备好要正式介绍我们一直致力于的重大改动了。我们将符文和天赋结合为了一个全新的系统,这个系统将允许你重新定义你的游戏玩法,精简你的选择,更重要的是,它将免费对所有玩家开放,因此,我们现在都处于同一起跑线啦。此外,你将摆脱30级的等级封顶,而随着你的等级提高,你将解锁更多让你满意的奖励。
自6个月前我们就已经在讨论季前赛的改动了,如果你还没有听说这些资讯,让我们来告诉你:他们看起来太疯狂了。事实上也是如此&&毕竟,这是季前赛呀!我们期待与你在季前赛中一同探索,共同竞争,共同学习。这是我们有史以来最具野心的季前赛,我们已经迫不及待地想要与你共同探索这片未知领域了。
让我们召唤师峡谷见。
(责任编辑:)
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作者:17173
lol国服7.20版本什么时候更新?lol7.20版本更新汇总,由于7.22版本是S8季前赛改动,等级上限开放、符文重铸新内容、英雄属性和伤害调整都加入到测试服中,所以这两个版本的平衡性改动比较少,都是临时过渡的内容。最大影响是伊芙琳的重做归来,这是基于S8季前赛版本而设计的英雄,有可能会过强或者过弱。由于S8季前赛的其他内容还会在之后两个版本有可能调整,相关的内容就不归入本期的测试服周期汇总。
痛苦之拥 伊芙琳
基础护甲:28
成长护甲:3.5
基础魔抗:32
基础生命值:572
成长生命值:84
基础生命回复:1.7
成长生命回复:0.15
基础移速:335
攻击范围:125
基础攻击力:61
成长攻击力:3
基础攻速:0.667
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时间: 17:33:29来源:作者:老C(0)
  lol7.17版本什么时候更新,lol7.17版本更新的内容,相信大家消息也是很灵通,7.17版本将会出新英雄雷霆之锤-奥恩,那么7.17版本什么时候更新呢,还有没有其他的更新内容呢,小编给撸友们整理了一波,一起往下看吧!  美测试服更新7.17版本,新英雄奥恩上线,2017星之守护者系列新皮肤登场:EZ、辛德拉、阿狸、星妈、厄运小姐;表情系统上线。国服更新小编预计会在8.27日更新到7.17版本。  新英雄  山隐之焰 奥恩  活体锻炉和工匠大师(被动)  活体锻炉:奥恩可以在脱离战斗的情况下使用金币给自己铸造装备。方便起见,屏幕上会出现一个推荐装备的菜单,而奥恩也可以打开商店,随意选择想要制造的物品工匠大师:奥恩和自己的队友可以给某些特定的装备进行升级。每个玩家只能获得一次机会  火山突堑(Q)  奥恩猛击地面砸出一条沟壑,造成物理伤害并减速敌人。短暂的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在几秒钟  风箱炎息(W)  奥恩获得一个护盾,全身喷火,并进入不可阻挡状态。火焰会按照敌人当前的生命值造成百分比的魔法伤害。被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。奥恩的普通攻击会击退易碎的目标。易碎:在易碎状态下,敌人被移动限制效果影响时,还会受到百分比最大生命值的额外伤害。并且受到的移动限制效果的持续时间也会延长  炽烈冲锋(E)  奥恩冲锋,并对沿路的敌人造成伤害。如果奥恩在冲锋时撞到墙上,就会造成一股冲击波,击飞并伤害敌人。冲锋会摧毁由玩家创造的地形  熔铸之神的召唤(R)  奥恩在指定地点召唤出一个巨大的岩浆元素。岩浆元素会朝着奥恩移动,速度逐渐加快。被岩浆元素碾过的敌人会受到魔法伤害,并变成易碎状态奥恩可以再次释放这个技能,自身向前冲锋。如果他撞上了岩浆元素,就可以调转岩浆元素的方向。调转了方向的岩浆元素可以击飞敌人,造成与之前等量的伤害,并施加易碎状态。新皮肤雷神
奥恩(1350RP)  魔法少女 索拉卡(1350RP)  魔法少女 辛德拉(1350RP)  魔法少女 厄运小姐(1350RP)  魔法少女 阿狸(1820RP)  星之守护者 伊泽瑞尔(1350RP)  新游戏模式:入侵  玩家数:5  地图:瓦洛兰城市公园  模式类型:五人合作战役  获胜条件:击退一系列入侵的怪物,最终打败BOSS  游戏流程:游戏由7次遭遇战组成,以最后的BOSS为收尾  每次遭遇战期间会获得固定的金钱和等级,并有一定时间来购买装备  准备好后可以在区域中间的星星处进行引导,所有人准备好后进入下一阶段  遭遇战类型:  总共有4种  -生存  击败所有敌人,会出现好几波  你和队友到达逃脱点,其中一名玩家到达逃脱点时,游戏胜利  离开星之守护者结界会让你承受伤害,离开时间越长,承受越多  你和你的队友被困在了结界中,击败敌人  需要击败所有的敌人,离开结界会承受伤害  -BOSS战  击败BOSS  BOSS类型:  表情系统  新增了一些不需要绑定头像的表情,可以在商店里购买  现在可以在不同的场合表达自己  有一个转盘可以选择自己要展示的表情  转盘的选项可以自己自定义  新的召唤师图标  星之守护者  山隐之焰 奥恩  新的守卫眼皮肤星之守护者  英雄改动  曙光女神 蕾欧娜  日光(被动)  持续时间由3.5秒降低至1.5秒  伤害由20-105提高到30-166  破晓之盾(Q)  冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至全等级5秒  战争之影 赫卡里姆  暗影冲击(R)  恐惧时间由1秒调整为0.75-1.5秒(随移动距离增加)  设计师杂谈  阿兹尔  改动还在进展中,目前的计划是减少攻击范围,将能力转移到别的方面  下一步会请一些资深的阿兹尔玩家来测试,看看他们和对手的游戏体验  凯隐  7.16有一个改动,使得DOT伤害无法快速帮助凯隐叠被动  对打野凯隐不会有什么影响,但会对线上的凯隐造成打击  7.17改动  -德莱文:  削弱,可能是死亡后会丢失更多被动层数  -赫卡里姆:  增强,大招的恐惧时间随移动距离提高,大概是由1秒调整为0.75-1.5秒  -蕾欧娜:  增强,被动伤害增加,但持续时间减少蕾欧娜在高端局的表现不佳,所以我们想为她的一次成功的团队协作做一点奖励  同时还在考虑减少Q的CD  -迦娜:  削弱,不让她如此全面,同时让她的技能组不是特别被动  目前在尝试提高技能CD,但若W命中敌方英雄,会减少技能CD或者回复法力值  目标让其更具侵略性,但并不确定这是最终方向  -劫:  加强,最近表现不佳,装备有了翻天覆地的变化  他的伤害足够了,所以考虑提高影子的持续时间(4.5秒提高到5秒)  奥恩的装备升级  简单来说,升级装备会给团队提供恰当的提升,但有些英雄组合会受益更多,而这正是我们希望看到的。

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