英雄联盟s4赛季奖励励要不要自己领

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lol設計師關于S4賽季獎勵領取的問答 消極行為玩家將無法領取獎勵
lol設計師關于S4賽季獎勵領取的問答 消極行為玩家將無法領取獎勵
lol英雄聯盟S4賽季獎勵已經開始發放,設計師就關于獎勵領取的常見問題進行了解答,同時,大快人心的是,消極行為玩家將無法領取今年的S4賽季獎勵,下面,小編就為您帶來具體詳細內容。
2015季前賽到來&&客戶端內的信息與常見問題解答
這并不是一個真正意義上的紅帖,但是我想為大家提供一個2015季前賽常見問題的解答。
在游戲中點擊&戰區&標簽,你會看到:
2015季前賽已經到來
*所有參加排位賽的玩家都會獲得2014賽季獎勵
*2014賽季的排位分段被延續到了季前賽當中,但是在2015賽季開始時會進行重置
*在季前賽中打到更高的分段不會改變你2014賽季的排位賽獎勵
*在季前賽中進行的排位賽會影響你2015賽季的定位
當你點擊頁面上的鏈接,你會發現更多問題有了答案:
賽季何時正式結束?
*2014賽季結束于日0點01分,具體時間取決于你所在的時區
這個賽季結束后將會發生什么?
*將會為季前賽中的排位賽做準備。排位將將會關閉大約12個小時來發放賽季獎勵。一旦獎勵發放完畢,排位賽會重新開啟
排位賽已經關閉超過12小時了,而我還沒有收到獎勵!
*別擔心,需要幾天的時間才能夠讓所有的玩家都收到獎勵,我們會分批發放避免服務器負擔太重
我能夠獲得什么獎勵?
*獎勵會根據你賽季末所處的分段發放。你可以點擊戰區標簽查看可以獲得的獎勵
低于我所處分段的圖標都能得到嗎?
*不,你只能獲得最高的那個
我已經有莫甘娜了,能不能給我點券或者其它的英雄?
*可惜,你不能夠要求其它的獎勵
關于排位賽獎勵與消極行為的討論
談到2014賽季結束,Riot Socrates發表了一個關于排位賽獎勵和消極行為的聲明:
&隨著2014賽季的結束,我們打算進行最初在此談及的排位賽懲罰措施,但是我還想和大家解釋一下,為什么我們需要剝奪那些表現最為消極玩家獲得排位賽獎勵的資格。對于那些沒有資格獲取獎勵的玩家,我們將會以郵件的方式通知他們,稍后大家可以看到郵件的具體內容。
我們在賽季末期獎勵玩家們邊框,皮膚,圖標或者偵查守衛皮膚的目的是為了慶祝他們在英雄聯盟中所獲得的成績。像我之前說過的,這些獎勵同樣也為了贊美玩家們的競技精神。我們只會對于那些特別消極的玩家進行懲罰,剝奪他們2014賽季排位賽的獎勵資格,但是如果你們有什么意見都請告知我們。
謝謝大家在2014賽季與我們一起進行排位賽,我們季前賽中再相見。
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《英雄联盟》S4赛季游戏机制调整总览
时间: 18:27  浏览次数:
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《英雄联盟》S4赛季游戏机制调整总览
  《英雄联盟》专区英雄联盟 CGWR 得分CGWR:8 位CGWR介绍8.8
  地图调整
  在S4季前赛期间,召唤师峡谷将会看起来有些不同。我们对地图上的草丛区域进行了清理,现在只要插一个眼就可以看到整个草丛,在同一片草丛的两个英雄也能相互看见。每个玩家都应该学会那些有用的插眼位置,以及掌握如何在草丛战斗,也要认识到无论在上路还是下路,草丛的作用都是一样的。
  "我们已清除了一些奇怪形状的草丛,这样玩家插一个眼就可以看到整个草丛"-设计师Brian "FeralPony" Feeney
  在远古石像和狼群营地附近,新增了一个打野营地。同时野怪也会随着英雄的等级而变化,当英雄击杀了等级比自身高的野怪时,会获得额外的经验值奖励。这样有助于让队伍的每个人都有相近的等级,特别是游戏进行比较长时间后,等级落后比较多的玩家,可以通过打野进行弥补等级差。
  “通过新增一个野怪营地,来增加更多的打野路线,同时也给地图提供更多的资源。”-Sol "Solcrushed" Kim
  为了降低前期小龙的滚雪球效应,以及在游戏中期加入一个可以扳回的机制,现在根据小龙等级,它被击杀后,会奖励全图金币以及附近英雄的经验值。像其他野怪一样,等级较低的英雄助攻后,会获得额外的经验值奖励。
  视野调整
  视野方面进行了成吨调整,包括:加入新的视野物品格子、每个玩家的插眼数量限制、以及更多的守卫选项,这样可以让插眼之战变得更具有策略性,而不是简单的金币竞赛。另外,多样化的模式也包括了可以让一个玩家承担所有的插眼职责,但我们还是要再次强调,插眼应该是整个队伍的共同责任。
  在地图上同一个时间内,每个玩家最多只能插3个隐形守卫(也就是之前版本的视野守卫或是叫绿色守卫),插第四个眼时,第一个眼将会被替代掉(包括来自眼石、瑞格之灯以及饰品的眼)。
  在地图上同一个时间内,每个玩家只能插1个真视守卫(也就是粉红色守卫)。现在真视守卫有5个生命值点数,并且不再是隐形的了。
  真视守卫仍能探测到隐形的敌方守卫,但更偏防御性,因为它们都可见的。
  现在可以免费购买三种饰品,当英雄达到九级时,所装备的饰品会自我进化。一旦进化后,可以在商店中用金币购买新的升级版。
  我们希望,一个队伍将会有各种视野选择,来对抗敌人的视野方案。-Kuo-Yen "Xypherous" Lo
  防御塔
  在S4季前赛中,我们调整了防御塔以及它的角色定位。前期推塔,将会使每路都领先于对手,而不再需要对线技巧了。在召唤师峡谷中,对线是一个很重要的游戏体验部分,因此推倒外塔的全图金币奖励被降低了,但直接参与推塔玩家的金币奖励提高。中塔奖励更多的全图金币奖励,而召唤水晶塔的奖励是最多的。
  召唤水晶
  在召唤师峡谷中,摧毁召唤水晶将会给对方造成巨大的创伤,对方要逆转的难度变得很大。在S4季前赛中,我们的一个目标就是,降低滚雪球效应,因此当召唤水晶被摧毁时,我们降低了召唤水晶的死亡时间,以及移除了对所有敌方小兵的全图增益效果,但是,摧毁敌方召唤水晶一方的那一路小兵,将会变得更强更耐久。
  “召唤水晶被毁后,很难扳回局面,因为被摧毁的一方,需要先把所有路的兵线清干净。我们希望让队伍都有可以真正扳回局面的时刻。”-Brian "FeralPony" Feeney
  英雄死亡时间
  前期的死亡时间惩罚太严重了一些,我们降低几秒时间,来减少前期线上的滚雪球效应。
  击杀以及助攻奖
  击杀以及助攻奖励进行了优化。举个例子,我们降低了前期击杀的奖励(一直到四分钟左右为止),来降低前期拿一血的滚雪球效应。现在助攻也有了更多的奖励,助攻也可叠加。
  游戏初始设计
  虽然这个改动还没有调整好,我们正在试验让小兵更早地出现,而野怪出现的时间也会进行对应调整。这不会影响到打野或者线上的时间点,但如果你们队伍想要在野怪出现时,处于一个正确的位置,你们就需要进行更快地行动。
文章编辑: 湖南热线网
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