最终幻想14职业 自动攻击怎么取消

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《最终幻想14》更新将优化自动攻击
08:57:50 条|来源:多玩最终幻想14|作者:|
  《》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)近日在的官方论坛上公开了最新的制作人公开信,介绍了游戏接下来将要进行更新的内容,并放出了一段视频,展示了将会在1.18版更新中优化的自动攻击功能。以下为制作人信件原文整编。
  各位《最终幻想14》的粉丝们,大家好。不知不觉已经到了6月,天气逐渐开始炎热,不过除了天气之外,游戏的开发进展与未来满满的更新日程也让我们热血沸腾。我们即将迎来游戏的1.18版更新的重要时刻,正如我在先前的信件中所承诺的那样,今天我将向你们汇报一下自动攻击功能的开发进度。
  如果一张图画的表达内容胜过千言万语,那么一段视频所能展示的内容则会是图片的好几倍。因此,在我开始发布相关内容之前,希望各位粉丝们可以先看看我提供的这段视频,它演示了游戏自动攻击的功能内容。不过请记住,这些内容还只是在测试中,因此还有很多地方会进行调整和改进。我需要再次重申的是,这段视频所演示的只是一个未完成开发的内容。
   在临近更新发布日期的时候,我还会公开更多更详细的内容,不过现在,我将提供一些相关更新内容的大致草图:
  1.18版更新中将对游戏的自动攻击功能进行优化。
  1.19版更新中将会对游戏的攻击动作进行多样化与细节微调。
  只有战斗类职业可以使用自动攻击功能。
  自动攻击功能引入后,原有的体力槽将被废止。
  回体计时器将进行微调,以弥补体力槽废止后的部分行为的缺失。
  角色在移动过程中也可在被动模式和主动模式间进行切换。
  自动攻击中的多重攻击的功能将在未来的开发中逐步实现。
  为了在1.18版中更好地使用自动攻击的功能,我们同样需要对值的算法进行大量修正,调节部分行为的动作,其中有一小部分需要在与战斗相关的道具上进行再平衡,不过这并不意味着游戏还要重新进行大量测试。请与我一起祈祷我们的领衔战斗规划师松井明彦(Akihiko Matsui)不会因为开发筋疲力竭而倒下。
  再说说游戏的其他开发内容吧,让我高兴的是,我们已经完成了一个突袭地带的开发工作,这是仅次于自动攻击的一个重点内容。不过我们还需要足够的时间来对它进行测试与优化,而这些恐怕将会推迟补丁更新上线的日程。对此我感到非常抱歉。由于这次更新的补丁内容非常庞大,我估计最后的上线时间要比原先期望的六月中、下旬还要晚两周左右。不过我可以保证,这些时间对于游戏内容的开发具有重要的意义。我们也会竭尽全力来给艾尔兹大陆(Eorzea)带来巨大和积极的改变。
  1.18版将会是一个重量级的更新补丁,我们将会在更新前与大家分享更多的内容与细节,在此期间,还请大家耐心地等待。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |ff14攻击目标问题_百度知道
ff14攻击目标问题
我是龙骑,每次下fb打完一只怪的时候想点下一只经常会手残点到T和旁边的DPS,打完一只怪怎么选择下一只怪?只能鼠标点吗?表示按小键盘的0总是换到自己人目标。
提问者采纳
这个有快捷键的楼主,您打完第一只怪,或者怪物残血想打另一只怪的时候。您可以按键盘上的Tab按键切换,Tab正常是切换最近的怪物,而且游戏设定这个按键我觉得非常合理,方便玩家。
提问者评价
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最终幻想14新手近战攻击类职业选择攻略
来源:未知
作者:diaodiao
责任编辑:diaodiao关注
最终幻想14新手怎么选择职业?下面小编为大家带来的职业选择攻略是从最终幻想14职业之间的主要分类以及各大职业之间的差异来分析近战攻击类职业。如此以便最终幻想14新手选择职业少些迷茫。最终幻想14职业最终幻想14近战攻击类职业:剑术师(骑士)斧术师(战士)格斗家(武僧)枪术师(龙骑士)1.最终幻想14职业-剑术师(骑士):此类职业属于T型职业,在游戏中主要充当肉盾的角色,近战输出一般,与斧术师相比此类职业的区别 是防御极高。 相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,骑士的“有效血量(同样血量能承受的伤害)”比战士高很多,但骑士的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。人物技能基本以防御系为主。中后期感觉实力高于战士不少,T的作用主要是拉怪,前期由于技能和输出少 ,所以拉仇恨不如斧术师。2.最终幻想14职业-斧术师(战士):此类职业同属于T型职业,同是肉盾近战输出一般,与剑术师的区别是此类职业血极厚。另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的曹作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。2.0版本的斧术师因为有吸血能力所以很吃香,但其防御不足则为该职业缺点。但改版之后削弱了吸血能力,但增加了更多的的防御性技能,虽然防御还是上比不上圣骑,但是战士的独特BUFF和客观的输出量也是该职业的优势。
正宗好游戏,就上中国好媒体
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玩家体验评价
名次游戏名称状态类型查看: 15576|回复: 94
精华2帖子威望18 点积分18797 点注册时间最后登录
本帖最后由 fesyo 于
18:21 编辑
即将到来的大规模更新 (PC版)
本次是自动攻击和新必杀的相关演示pv
atb行动槽也被取消了
从剑术和枪术的两个招数演绎看 跟之前可以说是完全两个样子
继续这个头像顶到LP3D出算了……
悟道者, 积分 38371, 距离下一级还需 11629 积分
精华2帖子威望11 点积分38371 点注册时间最后登录
FF14,我都忘了它了,看完视频,是不是充个值上去再看看呢……
精华2帖子威望18 点积分18797 点注册时间最后登录
发现个前人。。。。充毛。。仍然免费ing...
跟你玩那会已经很大改变了 1.18 就更加不一样了
骑士, 积分 1509, 距离下一级还需 1491 积分
精华0帖子威望0 点积分1509 点注册时间最后登录
额~~这游戏还出家用机版不
审判者, 积分 16502, 距离下一级还需 3498 积分
精华0帖子威望3 点积分16502 点注册时间最后登录
这算是回炉重造了么?
Flügel der Freiheit!
精华0帖子威望0 点积分5280 点注册时间最后登录
进来看看这个大笑话。。。。。。
“团队之美”的鉴赏者
征服者, 积分 5420, 距离下一级还需 2580 积分
精华1帖子威望2 点积分5420 点注册时间最后登录
这样的进化挺大的啊、系统要重新设计了吧。
PSN:Ariks321
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一个人总要有个兴趣爱好陪伴着其一辈子,我想我就选择游戏吧。
老兵不死。
骑士, 积分 1940, 距离下一级还需 1060 积分
精华0帖子威望0 点积分1940 点注册时间最后登录
同忘记这个游戏了.....
PSN:qiuyu1227
圣骑士, 积分 4208, 距离下一级还需 792 积分
精华0帖子威望0 点积分4208 点注册时间最后登录
又更进一步向FF11靠拢
有没改好还是要实际试了才知道
バカもここまで来ると殺意をおぼえるねぇ
佣兵, 积分 433, 距离下一级还需 317 积分
精华0帖子威望0 点积分433 点注册时间最后登录
节奏还是慢啊~~~~~~~~~~~
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最终幻想14取消排队惩罚 FF14副本排队取消惩罚机制介绍
最终幻想14取消排队惩罚 FF14副本排队取消惩罚机制介绍
11:01:03来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻146
  中的副本排队取消的这个现象想必很多小伙伴都非常清楚吧!这个现象的也使得很多小伙伴头疼不已。由于个别人无限取消的影响,很多难排的职业一直以来都比较反感。最近,SE终于宣布了面对这种现象的处理结果,一起来看看吧!  近日,SE公布了《最终幻想14》2.4版本的部分更新资料。在新蛮神、新职业等一系列抢镜元素之下,我们更关注的是SE是否有继续在提升游戏体验方面做出改进。  此次2.4版本更新也将是《最终幻想14》国服公测后的首次重大更新,SE对待国服一系列“特色”问题是何态度,也可在此窥见一些蛛丝马迹。  令人欣慰的是,在文档中我们找到了这样一条:”通过查找器申请进入副本时,一天内如果有3次以上选择了辞退或什么都没选而超时则会受到一定时间内无法使用任务搜索器的惩罚。惩罚计数每日重置。“  简单的说就是,24小时之内排随机“取消”3次,将会受到惩罚。  在此前的E3以及TGS上,SE均未正式提及此问题,而在国服将进行版本更新之际宣布加入此机制,难免会让人联想到国服水晶塔目前极为糟糕的游戏体验。  丧心病狂的取消是否终有一日得到治理?且让我们拭目以待。  这么一来,似乎又有些不太合理的存在。如果某几个玩家因为一些特殊的原因而无法派对的话,那么这种机制就显得比较机械了。既然FF14学习了WOW的精华,那么加入派对系统什么的,是不是更好呢?  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:0 B
更新时间:
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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