疾风之刃现在删档么不删档测试有什么改动?

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疾风之刃每日任务逢魔时刻任务怎么完成不了
玩龙之谷完全无压力 疾风之刃一进图就卡屏不动了,只能任务管理器 这是怎么个情况,,_百度知道
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效果都已经开到最低了还是会卡死
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不会,疾风之刃的技能是全部强制的,你可以去766疾风之刃专区看看视频就知道了!
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出门在外也不愁疾风之刃不删档测试 快速升级攻略领先一步
由于受到疲劳值的限制,疾风之刃新人玩家想要极速升级领跑服务器,熟练的掌握和运用升级刷图中的小技巧是必不可少的。
由于受到疲劳值的限制,疾风之刃新人玩家想要极速升级领跑服务器,熟练的掌握和运用升级刷图中的小技巧是必不可少的。
第一部分:任务篇
疾风之刃升级最快的方式之一就是把能做的任务全都及时并同步做掉,所有地图上可以看得见的问号都接取。
升级太快了,突然发现已经升到25级,系统提示可以进入雪山区域了,还在做黑市区域的24级任务怎么办?这个时候我们可以选择跳主线;
什么是跳主线,就是不做当前的主线任务,直接去接下一个主线任务,这种情况只有更换地图时,当前地图主线没做完,下个地图已经开启的时候才会出现,此时两个地图都会有主线任务。并且接上主线会有着同样数量的支线。那么这个时候必然是做更高等级的主线任务升级更快啦。
这个小技巧有一个弊端,就是如果主线跳的太多,任务完成速度超过了升级速度,此时在后期就容易造成任务空档期,任务做完了没升级。结果只能靠刷副本升级。这是一件很痛苦的事。所以大家不要太依赖跳主线这个方式,没有会员的话跳2次主线就可以了。有会员加成的话可以考虑跳3次或者4次主线
②杀怪任务
在一些杀死怪物的任务,比如某些任务要求杀死本副本100只怪物,切记不要随意用破霸体技能打BOSS,让BOSS安全召唤小怪,因为那些小怪全是可以计入任务的。如果有任务说杀死AA怪物10只,结果BOSS召唤的是AA怪物,这个时候也是可以用BOSS召唤的怪物来完成任务。这样的话如果一遍副本做不完100只怪物任务就可以只用一次就完成啦。可以省下很多疲劳哦。
③连杀任务
关于连杀任务:连杀3只2次这类的任务。在组队中有些职业比较难做。因为队长的小怪&人头&优先。一直小怪在临死时,队长输出20%伤害,队员输出80%伤害,但是这个小怪的击杀依然是判定为队长。这就是为什么队长最容易得到MVP(队伍评分第一名)的称号。这个任务出现时要通知下队友不要打怪,让自己先去单刷一群怪把任务做掉比较好。连杀任务是一定要那几只怪在同一时间消失尸体才算,尸体消失时间时间差了1秒都不行。
第二部分:副本难度经验加成
疾风之刃的通常副本有三种模式:
1:英雄本(俗称紫本),无难度区别。属于挑战类特殊副本。可获得不错的稀有级套装。
2:材料本(俗称蓝本),难度:普通,挑战,大师,征服四个等级。不用消耗疲劳,每种每天可以刷五次,经验不多。爆率相对较高。
3:刷图本(正常副本),难度:普通,挑战,大师,征服四个等级。
副本的四种难度都有相应的经验加成,如图:
相对应的BOSS爆的装备数和金币奖励也会有提高,这里的经验加成不仅仅是针对通关经验,连同小怪经验也是同样会有加成。通关一级就将会开启下一等级的难度。
先玩小号为大号开荒
疾风之刃的通关难度可以账号共享,也就是说,如果有一个号某个副本开通了征服级,那么,换一个号打这个副本时候,就将会直接拥有征服级资格。也就是说,如果想要某个号从始至终享受最高经验的待遇,就必须要先练1个2个甚至三个号来开荒。因为第一个号肯定升级最慢,第二个号稍快点会多打一两个副本,然后随着后期的进度,其实想保持最快的号全程征服是不可能的,因为他的升级速度最快,那么这个时候就尽量保证跟上他的进度就可以的。
所以建议大家开服后先玩个前期比较厉害的职业(首推荐时空术士),然后把副本难度开出来了再去练主号享受全程最高经验副本。
第三部分:组队的影响
我们总是会觉得,组队经验会被分担,组队会被抢装备。我也是一样,宁愿装备没有被爆出来,当然更不想看到装备爆出来结果进了别人的荷包。但是疾风之刃在组队上还是很重要的。
首先是经验方面,组队在一定程度上的固定经验确实是略少于单刷,但是组队在经验上有着更高的加成效果,所以在组队刷副本时经验上略高一些。并且组队的话可以全程压制输出,这样即便没有好的技巧,在通关的评分也是会很轻易地达到很高的评价。
其次是高倍的爆率,组队时爆率是有着显著提升的,如果有一个关系不错的小伙伴队友,爆的装备可以大家一起共享平分。这样不仅装备需求的问题解决了,同时也是赚取游戏币很重要的方式之一(PS:本人和一个固定小伙伴队伍,上测组队爆了13个传说,数不清的稀有武器哦,单刷时候只出了3个传说)。所以我是非常非常推荐大家组队的(*^__^*) 。
还有一点要说,组队时候所有同等级小组成员的经验获得是完全一样的。高级玩家带低级玩家不会影响低级玩家经验获取。
第四部分:副本内的经验获取
同样的副本为什么有的人两次副本就升级了,有的人刷了三次四次才升级呢?
①小怪经验:
小怪的经验是固定的,并且在没有经验加成的活动的情况下,任何经验药水和贵族效果都是不对小怪经验有所加成的。
是不是小怪杀的越多经验越多?这里要涉及到一个方面,就是所有BOSS在血量到达一定程度都会&爆气&并召唤出数只小怪,还有一些副本某个箱子,或者某个笼子里会关有一只两只小怪。这些小怪全都是不加经验的。所以大家不用为了经验去刷他们。
②副本评价加成:
副本的通评分对经验加成很重要
副本的通关评价分为:C、B、A、S、SS
不同的评价对于经验的加成有着成倍关系。不用说大家一定也知道,SS级的经验是最高的。
①吃经验药水:
升级和部分活动中会获得一些经验药水,经验药水尽量在BOSS临死前吃。因为经验药水都是时间制,从吃掉开始,包括出副本都在减少它的寿命。但是它只提升通关经验,所以在发挥效益的前一秒吃自然是最划来的。
②如何打SS评分:
1:连击数:连击数的评分加成固然重要,但是只要不是全程秒过。一击一只怪的话,连击评分都是可以合格的。(怪物死掉生命条消失后继续连击尸体是不加评分的。)
2:杀敌数,这里就要说到&人头&问题。单刷的话小怪&人头&必然是判定给自己的,但是组队时候是优先算队长。那么这个只要通关了,怪物的击杀得分也是固定的。
3:最最最重点的一点,被击次数和死亡次数,想要SS评分首先是不能死亡。然后是尽量尽量不要被攻击。
第一行是得分,第二行是击杀数,第三行是被击数,第四行是加成
随着击杀数增多,得分会给予X2,X3,X4的加成。最终的得分就将用来判定通关评价,但是一旦被攻击,得分加成就会被刷新。所以不仅仅是扣得分,同时对获取得分也是有很大的影响。尽量要一直保持在第四张图的X4得分才是获得SS评价的关键。
第五部分:合理规划疲劳值
游戏中的疲劳值系统对于经常玩网游的玩家一定不陌生,每个副本每进一个图消耗1点疲劳,从一进入这个副本开始计算(以太,讨伐,图书馆不计),并且在副本内疲劳值消耗完不影响次副本刷图进度。
学习技巧:
①善用最后一点疲劳值
对于最后的疲劳值的分配还是比较有讲究的,说一个比较好的案例:在一张图还剩7张图没进时候,此时最快的捷径只要5张图就能到达BOSS房,但是只剩7疲劳的时候怎么办。如果把7张图全部刷完的话出副本此时疲劳值会完全清空,如果直接去打BOSS那么出副本还剩2疲劳,下次进副本依然是只能刷一次。所以就建议刷6张图,这样打完BOSS还剩1点疲劳,那么下一次只用这1点疲劳就可以进图刷一次全图。
②节约疲劳值做任务
如果一个任务,只要进第一个图,或者第二个图就可以完成的话。不需要开荒的副本可以考虑任务完成就撤离。(PS:副本被击次数任务,杀敌个数任务,必须要通关副本才能被统计)。
在此之外,疾风之刃中还存在一些经验值较高的单人竞技场类型的副本,只需要花费少量金钱即可进入,想要快速冲级的玩家可不要错过啦。疾风之刃专访:10月30不删档 加入更多中国元素
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  从上市之初就被称为“3D版DNF”的《疾风之刃》近日宣布国服将于10月30日开启不删档测试。韩方开发总理事金荣国及腾讯方面发行制作人张翩接受了17173专访,表示游戏会更多加入中国元素与国服独有内容,并和更多动漫产品展开合作,下面请看采访全文。
《疾风之刃》携手《痞子英雄2》视频首曝
  本次采访要点:
  ?将与动漫产品合作,比如将知名动漫角色融入游戏。
  ?会增加更多本地化内容,增加一些中国元素内容。
  ?千月姬在年内加入国服,暂时不会加入法师类职业。
  ?制作人表示DNF非常优秀,但3D动作游戏也有自己的优势。
  ?暂时不考虑8人、10人规模团队本。
  ?《路尼亚战记2》还在规划中,《路尼亚传奇》没有再引入国内的打算。
  增加动漫产品跨界合作 千月姬下半年加入国服
  17173:国服即将不删档测试,接下来项目组会对游戏做哪些调整?将加入什么新内容?
  张翩:后续将进行一些数值、玩法方面调整改动。还将与一些动漫合作,并在角色命名、配音等方面进行优化调整,体现游戏的动漫风动作网游定位。这些动漫合作是中国市场独有的,可能年内会和玩家见面。
  金荣国:不删档测试我们选了一些很适合国服玩家体验的内容。我们很关注中国版本,现在韩国版本改变了很多,就是为了国服做的。
韩方开发总理事金荣国(左)、腾讯方面发行制作人张翩(右
  17173:前段时间韩服千月姬转职血妖花上线,但国服到现在还没千月姬,玩家什么时候才能玩到?更新速率方面,未来韩服内容要多久同步到国服?
  张翩:国服玩家喜欢的内容肯定会赶快加入,但为保证品质,需要进行汉化、配音等工作优化调整。比如千月姬,下半年就会和玩家见面,但具体上间还不方便透露。
  17173:DNF的更新节奏会随情况变化,有一些内容就是中国首发。《疾风之刃》是否有这样考虑,把一些中国元素内容进行国服首发?
  张翩:我们有这样考虑,但各产品情况不一样,《疾风之刃》肯定会给国服玩家一些特别的东西,比如有中国元素的专属内容、特色景点等,不会和其它版本全部一模一样。
  金荣国:目前一些成长玩法、道具,中韩是同步的。刚刚说的中国首发也是可能的,因为我们开发团队重点都在中国这边。
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0 rpc_queries[8.7分]疾风之刃评测:一场华丽的战斗
()专稿,转载请注明出处。先遣团招募中,写评测得Q币,。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—琅嬛。【游戏介绍】《疾风之刃》是一款由韩国ALL-M开发的超动作动漫风,以绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的动作连技而震撼人心【游戏配置】推荐配置为:CPU:四核(2GHZ)以上内存:4GB显卡: Geforece 9600/Radeon 3850以上硬盘:3GB可用硬盘空间DirectX:DirectX 9.0c【评测打分】画面:8.8分 画面效果非常华丽,虽然在一些细节上的处理不是很好,但是凭借着强大的打击感,使得游戏的画面更加出色。音效:9.0分 一般的游戏,如果战斗的效果很出众的话,那么这款游戏在音乐上的表现就会很一般,而《疾风之刃》却恰恰不同,不光是打击感强,就连音乐也是非常的燃,快节奏的电吉他,让人热血沸腾,有着无线的活力去战斗。任务:8.2分 游戏任务配置比较简单,基本的节奏和一般的动作网游相类似,多数的体验完全是在战斗当中。版面:8.2分 版面清晰明了,没有什么瑕疵,基本风格和( )()比较相近,但是比龙之谷的版面会简洁很多。战斗:9.4分 绝对强大的战斗打击感,无可挑剔的技能华丽度,让这款游戏在战斗方面变的异常的激烈。不论是游戏的连段,还是整体的操作感,都使这款游戏在战斗方面趋向更完美,唯一遗憾的就是闪避的动作会有些僵直,但是这一点丝毫不会让游戏整体的战斗感觉下降。
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