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小冰冰传奇团本18-20boss的改良稳定打法
来源:作者:lhaotin
由于17以前的团本收益都比较低,为此目前活跃的公会都只会开启18、19、20这三个团本了,17团本可能会因活跃爆满而开一下,而18boss虚空,19boss宙斯、20boss先知打起来都有看脸的成分,特别是boss满血初期,都比较难打高分,为此需要稳定一点的阵容,打相对稳定的分数,以便于加速推本。楼主再此收集测试了几套改良阵容,下面就和大家逐一介绍。
一.18boss虚空
1、目前高分阵容有几套:一、混沌、幻刺、灯泡、赏金、月骑,可以打1600+万;二、蓝胖、天怒、骨法、小熊、赏金,可以打1800+万;三、蓝胖、骨法、天怒、小熊、圣灵,极度拼脸出双萨满,可以打2200+万。
2、Boss分析:用法系打法不打好操作,看脸成分比较大,为此还是推荐用物理打法,而满血进去时,用赏金的作用不大。
3、良阵型为:混沌、二觉幻刺、灯泡、月骑、机枪兵。
觉醒后的机枪兵打鸡血后,蹲下开抢扫射的伤害奇高,而二觉幻刺可以在虚空的罩子里开大,也比以前优化了不少。打的节奏基本之前的差不多,幻刺有打可以马上开,灯泡、混沌尽量一起开,机枪兵大招等打鸡血起来再开,月骑的大招看好虚空开大跳过来的再开。这套改良阵型可以稳定打900万,而用之前的赏金阵型,一般只能打700万左右。等将boss血打到50%以下,可以换下机枪,换回赏金去刷高分。
二.19boss宙斯
1、目前高分阵容相对单一:一、灯泡、赏金、武器大师、神灵武士、复仇,可以打1300+万;二、法系打法,同打虚空一样,拼双萨满(不推荐)
2、Boss分析:宙斯的攻击比较不稳定,暴击时灯泡、复仇、武器大师等都有概率挂掉,但有时伤害又比较低,尤其是暴击令复仇过早死去,就打不出高分了,但有时宙斯又一直不发飙,搞的复仇老死不掉,同样也打不高分。脸黑的时候,可能只能打500万甚至更低。
3、改良阵型:灯泡、赏金、武器大师、神灵武士、二觉直升机
二觉后的直升机,附带对敌人多项的减益效果,减攻、减护甲、减物理及魔法暴击,同时皮肤再减100的护甲,为此可以降低队友受到的伤害,打的节奏与复仇版本差不多,第一轮5人满能一起开,以后除了灯泡外,4人一起开大。改良后该阵型可以稳定打700万+,同样等boss血量打到50%以下,再换回复仇刷高分吧。
三.20boss先知
1、 目前高分阵型就是拼双萨满的阵型:蓝胖、骨法、天怒、小熊、圣灵,极限打出了2700+万,二;蓝胖、骨法、天怒、小熊、冰女,可以打1400万左右。单脸黑时只能打600~800万。
2、 Boss分析:这个boss不难打,就是血非常厚,一般打800万+,进度才0.12%,1000万进度也是0.12%(四舍五入???),估算boss有66~80亿的血量。频繁释放的刺猬对打高分的有妨碍,如果能尽快清掉刺猬,让蓝胖近身爆轰打断先知,就容易打高分。另外骨法的放逐有时不生效,也是妨碍打高分的另一因素。一般放逐后5人同时开大,可以打出一波300~400万的伤害。
3、 改良阵型:蓝胖、骨法、天怒、小熊、暗影萨满
暗影萨满是很有用的一个英雄,控制能力超强,以前打15boss美杜莎就用它不停的控制,用了暗影萨满,boss就少放一些刺猬,蓝胖很快就能冲到boss面前。操作的手法与之前分别不大,关键是一定等骨法放逐再开大,不见兔子不撒鹰,一波就可以打300+万的伤害,改良后该阵型可以稳定打1100万+。刀塔传奇团本第14章冰龙高伤阵容推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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刀塔传奇即将在下一个版本中开启15、16、17篇章的公会副本,作为本版本最后一个篇章的14章,怎样轻松通关呢?今日小编就来为各位玩家介绍公会副本14章boss打法及阵容搭配攻略,供大家参考。
公会副本14章boss技能分析:
(1)暴风雪:群体AOE伤害,附带沉默效果。伤害均为左右,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样,但是互相能量值差距不大。
(2)横扫:群体AOE伤害,附带击退效果,会打断英雄技能。英雄需要走两步才回位,大概需要一秒。伤害均为,,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样,但是互相能量值差距不大。
(3)随即冰冻:单体冰冻效果,持续2秒,被冰冻的英雄无法任何动作。伤害均为,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样,但是互相能量值差距不大。
(4)龙吐息:群体AOE伤害,连续三次,有打断效果,伤害均为,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样,但是互相能量值差距不大。
(5)同时技&横扫+随即冰冻:同时群体AOE伤害,附带击退和冰冻效果,而且冰冻随即为多人。伤害1000左右,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样,但是互相能量值差距不大。
(6)单体眩晕:只攻击前排英雄,1秒的眩晕时间,发现可以解除沉默技能。
boss技能重点介绍:
1、白银巨龙无论在哪种形态,boss都是无视任何眩晕,沉默等技能,所以boss是不会延迟开出技能。
2、因为英雄释放大招,会导致时间慢慢流逝,并且boss所有技能是有一个动作前摇,所以时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。
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BOSS解析:
巨龙BOSS分4个阶段,依次是冰龙形态、火龙形态(70%血量)、雷龙形态(40%血量)、混合形态(10%血量)。
冰龙形态时,1技能会冰封一个前排英雄;2技能冰雨沉默所有单位(几乎全程);3技能吐息造成伤害和减速,通用技能横扫击退所有单位(可被闪避)。
火龙形态时,1技能会对一个前排目标造成大量伤害;2技能小火雨降低所有英雄物理护甲;3技能大火雨随机攻击范围目标,造成大量伤害;通用技能横扫击退所有单位,并附加持续燃烧伤害。
雷龙形态,1技能随机击晕一位目标;2技能降低全体物理攻击力;3技能闪电链造成大量伤害;通用技能横扫击退所有单位。
冲分说明:
由BOSS技能不难看出,冰龙形态控制太强,雷龙形态小控制+减攻击,两者都不适合冲分。最佳冲分形态是火龙形态,但是该形态下BOSS输出极为变态,容易减员,因此对阵容的要求极高。平民玩家则适合在混合形态下输出,该形态下冰雷的限制效果削弱的许多,而且不易减员。
平民阵容推荐:(BOSS混合形态)
刚背猪、猴子、小黑、巨魔、敌法
土壕阵容推荐:(BOSS火龙形态)
大鱼人、猴子、剑圣、暗牧、小黑
冲分阵容推荐:(BOSS火龙形态)
觉醒拍拍熊、猴子、剑圣、卡尔、小黑
冰龙:BOSS带有沉默和减速技能,但这个沉默能够被卡尔的女王浴衣抵抗,所以卡尔能否运气够好不被沉默就成为打冰龙的关键。冰龙输出不高,没有减员压力,如果卡尔不被沉默,一直释放寒冰术,有条件释放迅捷就可以了!用该套阵容运气好可以打200W+
火龙:BOSS虽然不会沉默,但是减甲加AOE输出非常足,稍微不注意就会减员!四大输出英雄凭借自己的吸血就可以保证生存,而卡尔必须依靠幽灵漫步,这也是唯一开场可以释放冰冰冰寒冰术以外的技能的BOSS(开场冰冰雷绝对没错!)该套阵容运气好可以打240w+
雷龙:BOSS就减攻击和晕人比较恶心,其他的操作没啥要求,无限冰冰冰偶尔雷雷火就行。该套阵容运气好可以打180W+
狂暴龙:该BOSS就是大爪子拍飞非常频繁,还时不时减速、冰冻、晕眩,影响输出英雄的大招,其他操作要求和雷龙基本一致!该套阵容运气好可以打180w+
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