奥比岛和摩尔庄园2你们觉得那个好玩?

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【周周】强势对比&&奥比岛vs摩尔庄园
TA们刚刚顶过
19:25:09.0
这里周周有粉必回艾特必到
19:33:13.0
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19:38:04.0
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19:48:10.0
人生得意须尽欢,即使现在有负担。
19:49:33.0
19:53:54.0
少年你不要太猖狂,人生的路可是很长的
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没有多多号?
山有木兮木有枝,心悦君兮君不知!
凌乱的片断无法拼凑出完整记忆,残缺的字迹乱了碎了!把泪印满整片树叶,寻一个凋零的终结。
金币暂时停供,多卡改为8.6r一张Thanks?(?&?)?
信誉贴http://qq.100bt.com/topic-.html685被浏览659,512分享邀请回答mole.61.com用一位游戏玩家的眼光来分析总结一下为什么没落,主要是以下几点:1、 网络游戏发展迅速。首先不得不说的是现在游戏的制作是越来越精良了,想想以前玩星际争霸时的游戏画质,再看看现在GTAV可以媲美真人的效果,由衷地感叹时代真的是越来越进步了。当然摩尔庄园和这些游戏走的不是同一个方向:游戏面对的是8-13岁的儿童,所以简单而又色彩丰富的图像自然能博得这个年龄段人的喜爱。不过对比一下游戏界面,现在的孩子们更喜欢玩什么呢?(很久没有更新过了……)大型的网络游戏,很大一方面分散了摩尔庄园的游戏玩家,看着那些震撼的游戏效果,炫酷的PK体验,小孩子们的热情自然就一股脑都投入进去了。2、 同类产品的竞争记得当时还有好多更摩尔庄园类似的游戏:奥比岛,盒子世界,以及腾讯的洛克王国……似乎是在同一段时间内火起来的。其实有了这么多同种类型的游戏,对于玩家的分流影响还是很大的。现在再去看奥比岛,发现游戏界面做的还是可以(动画效果不错)。不由得感觉淘米还是需要好好设计一下登录界面……而洛克王国的开始动画做得也是很棒(以小孩子的眼光来看),无形中确实有吸引力。当然,这个时候就又要提到腾讯了。作为2010年才发布的一款游戏,资历显然是比不上2008年就已经出现的摩尔庄园的,然而现在情况如何,都能看在眼里。在这里不讨论是否是腾讯抄袭摩尔+赛尔,但在竞争中,确实是淘米公司这边落后了一些。从游戏的整体设定,到周边产品的发展(电影、书刊等),虽然庄园确实在一步步走下去,但也耐不住后面有人紧追。如果说能在这样的局势下努力进取,应该也不会“没落”吧。(彩蛋一:摩尔庄园里面有洛克行政官,洛克王国里面有没有摩尔就不知道了,毕竟没玩过……)(彩蛋二:洛克王国定位是7-14岁,活脱脱比庄园多了两年&8-13岁&)3、 游戏人群的转移还是那句话,玩游戏也要看热度。不可否认,在庄园火的时候游戏用户确实是很多的,那会儿玩游戏的人应该就是初中生。那到了现在,当初懵懂的初中生应该都成了备战高考的学子了,或者说,随着年纪的增大,对游戏的热情也会转移吧。另外,游戏本身的兴衰也是有规律的吧,一个游戏能一直火下去也是不容易的。显而易见,任何一个游戏要想持续不断的玩五六年都很困难(当然你要是红白机忠实粉当我没说),儿童长成了成年人,自然就将这些游戏放下了。/*说了这么多,感觉自己思绪有点儿乱……*/扯完上面那些,接下来就该好好谈谈淘米和摩尔庄园自身出现的失误了。仔细想想,可能就是这些细节,导致了游戏的衰落。4、 超级拉姆的出现现在去摩尔报社,翻看以前的报纸,我们能在日这期报纸头版看到:克劳神父在黑森林里经过探险,最终终于带来了超级拉姆。庄园内的小摩尔们都兴高采烈地想去领养一只,实现上天下海、寻找神秘道具时,却发现超拉的抚养费是我们八九岁的儿童支付不起的——软妹币。个人认为,这就是游戏出现收费的开端。刚开始的庄园,印象中需要花真钱的地方并不多,记得在八月份的报纸上有过摩尔小书包的广告,大意是线下可以购买书包,从书包获得的密码还可以找哈哈兑换装扮,这也许是游戏收费的第一步。但比起线下商品的销售,网上消费似乎有种说不上来的感觉。超拉的出现,第一次(?)实现了在游戏(摩尔庄园)中虚拟物品的购买,拥有了超级拉姆,感觉整个人都提升到了一个新的高度,玩游戏更顺心了,看到漂亮装备唯我所有了……就玩游戏的小孩子来说,如果看到别人比自己好,内心一定是有点儿小嫉妒的。而一些更为不满的人就开始在游戏里刻意针对超拉玩家了。犹记得当时还有什么抵制活动,看到有那只金色宠物的摩尔,就会将他们变身,甚至还会有言语上出言不逊。一个游戏如果让玩家在上面投钱太多,必然会导致争吵,这在任何一个游戏里都无法避免。怎么处理游戏和金钱这两者间的关系,对于游戏公司也很难使方方面面都满意吧。5.游戏复杂化2008年的摩尔庄园,地图上还是略显空荡的,只有农场、广场、城堡……画面也很简单,但这种简单中透着一种清爽,感觉并不是单调无趣,而是值得去慢慢探索。但是慢慢的地图变得渐渐庞大了起来,内容更加丰富,鼠标移上去还可以看到这个场景下的游戏和明星。
而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。
任务多了,是对游戏的扩展,其实是一件好事,能够在其中慢慢感受庄园的多彩,体会更丰富的一面,然而,游戏人群主体是小学到初中生,谁又能保证他们能有足够的时间来一一探索这里面的乐趣呢?最后任务越堆越多,越来越复杂,渐渐的也就丧失了游戏的兴趣。
另外还有就是各种附加的“装备”的出现。游戏在3月份刚出来的时候,陪在摩尔身边的就只有花盆里种出来的拉姆,而到了后面,我们可以在自己家园里面种作物、种树了,在自己牧场里面养猪养鸭了,甚至于可以考驾照然后开车了。(P.S.:当初我还好像在写的邮件里建议庄园出现驾驶员这个SMC职业……)但再往后,但我发现我有了一个海妖馆的时候,当我发现我多了一个天使园的时候,当我发现我还有个肥肥馆的时候,我觉得我已经不能承受如此庞大的家族产业了……此外,我还可以去获得坐骑,还可以率领魔灵去战斗,同样我觉得我已经统领不了如此庞大的编队了……6.通货膨胀遥想当年,辛辛苦苦找汤米打工,在两分钟的时间里不敢擅离职守,生怕挣不到500摩尔豆的工资。如今的汤米已经荣升建筑署头号人物,工地也交给了小仔负责,薪资也大幅提高(10000啊,汤老板真有钱)(服装店的百变造型屋什么时候才能建好啊)。但现在去打工的人又有多少呢?因为再也不用花两分钟时间一动不动,只需要领取在线礼包就万事大吉了。游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……除了货币贬值,多种货币流通使用也是让人感觉麻烦的一点。买家具等用到了摩尔豆、后来出现了米币开通超拉,再然后出现了金豆,总之这几种货币的流通关系到现在都没有搞明白(似乎一米币十金豆)。游戏出现没落也就不奇怪了。/*实在自己是工科狗,不然这个例子说不准可以拿来写探讨金融体系的论文*/7.过多的嵌入了其他东西摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!请注意右上角(顺手秀一下工资罢了)相约拉贝尔,进去以后是加入小花仙的邀请;创造新家园,进去以后直接是皮卡堂的广告。这种推广看起来有点儿生硬,至于能不能得到用户们的青睐呢,谁也不能确定。除了自家的广告,当然还有别的企业的投资。健达奇趣屋的健达宝宝,以前有的KFC的吉祥物,这些在游戏里的契合度还是挺好的, 不算没落的原因,反而还有积极影响吧。8.某些系统不完善
到这里也不算原因了吧,也许是我个人的看法。
游戏里的聊天系统。当我加了一个好友的时候,两人兴致勃勃地聊了起来,然后时间不早了两人互道离别。等到第二天再来的时候,咦,我聊天记录呢,望着一片空白,惟有泪千行。(其实就在我重温庄园的时候新加了一个好友,第一次记录没了,第二次用截图重新截了下来)
时间的设计。摩尔庄园在刚开始的时候,倡导儿童合理上网,小朋友们不要经常坐在电脑前哦,多出去玩玩更好呢;然后提出了一些强制措施,比如一小时弹出眼保健操啊,时间长收益清零啊。但不知为何,到后来游戏又鼓励大家多玩一会儿,还推出了在线礼包,最高可达90分钟,奖励丰厚。(我等待的眼保健操并没有来)不管是为了什么,私底下认为,为了孩子们的健康着想,才是第一位的。从注意到这个问题,到开始码字,再到最后终于完成了这个问题,过了整整半年的时间(6.4),在这半年里,摩尔庄园也并没有更新过,依然是一片祥和的氛围。问题是为什么没落了,但其实也不愿意相信这样的游戏会没落。可能是公司发展的决策,也可能是不再抱有期望,但现在还有服务器供我们游戏,我们就还可以享受参与其中的乐趣。只能祝愿吧,希望在以后还能看到么么公主出来讲话,看到菩提大叔给我们授课,看到摩尔庄园一片生机勃勃。957221 条评论分享收藏感谢收起52489 条评论分享收藏感谢收起

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