水晶先锋:斯卡纳 vim实用技巧 pdf?

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& 新英雄水晶先锋斯卡纳,出装天赋加点及打野教程
新英雄水晶先锋斯卡纳,出装天赋加点及打野教程
  斯卡纳是一个非常令人惊讶的英雄。很多人还没有发现他的真正用途,这篇攻略将帮助你深入了解这个新英雄。
  优势:
  配合大招、加速效果和减速技能以后有强大的追杀能力。
  能够持续输出大量伤害。
  可以为团队提供范围减速效果。
  用大招可以把敌人单独抓出来集火。
  劣势:
  没有真正意义上的爆发力。
  打野非常困难。
  2.天赋
  9/0/21 前期非常缺魔,所以通用系可以很好的弥补这一点。通用系的天赋是最实用的。
  3.符文
  红色魔法穿透:法系输出的最佳选择
  黄色固定护甲:增加前期对线能力
  蓝色成长魔抗:作为一个近战可以增加你的生存力
  紫色移动速度:增加你前期Gank的成功率
4.召唤师技能
  :增加你的前期爆发能力。
  :人人必备。
  5.技能介绍
  水晶先锋每次攻击英雄都可以减少他所有技能的冷却时间1秒,攻击非英雄单位则减少0.5秒。
  非常令人惊讶的技能。这个技能可以让你更加频繁的施放技能。搭配装备提供的攻速它的作用会更为明显。
   水晶斩
  斯卡纳挥动前爪,对周围敌人造成物理伤害。如果击中敌人的话还能使自己充能,如果他在充能状态下再使用水晶斩,这个技能还会附加额外的魔法伤害并且减速敌人。
  伤害:20/35/50/65/80+(0.8攻击加成)
  充能时间:5秒
  充能后额外伤害:20/32/44/56/68+(0.4法伤加成)
  减速时间:2秒
  消耗:22/24/26/28/30
  冷却时间:3.5
  技能范围:500
  这个是斯卡纳的基础技能。在团战时你要保持不停施放这个技能。
  在骚扰别人前可以先用这个攻击小兵,然后你就可以减速敌人了。
  这个技能大概有0.4秒的施法时间,所以敌人可能躲开这个技能。
   晶化护盾
  斯卡纳获一层护盾,在护盾持续期间他的移动速度和攻击速度都会增加。
  吸收伤害:70/115/160/205/250+(0.6法伤加成)
  持续时间:6秒
  攻速加成:(30/35/40/45/50)%
  速度加成:(15/17/19/21/23)%
  消耗:60
  冷却时间:14
  在Gank前开启来获得攻速和速度加成。
  如果你的盾被打没了,一切加成都会消失。
   晶体爆裂
  斯卡纳召唤出水晶能量后引爆水晶,对一条线上的敌人造成伤害并且标记敌人。对有标记的敌人造成伤害后会消耗印记并治疗自己。
  伤害:80/120/160/200/240+(0.7法伤加成)
  标记持续时间:6秒
  治疗量:30/45/60/75/90+(0.3法伤加成)
  消耗:50/55/60/65/70
  冷却时间:10
  施法范围:650
  这个技能是你主要的farm技能里。
  前期可以用它骚扰敌人。
  这个技能的治疗量会递减50%,也就是说你最多能通过一次技能得到两次治疗。
   水晶穿刺
  斯卡纳压制一个敌人对他造成魔法伤害。在压制期间斯卡纳拖着敌人可以自由移动。效果结束后目标还会受到额外魔法伤害。
  压制时间:1.5秒
  基础伤害:100/150/200+(0.5法伤加成)
  额外伤害:100/150/200+(0.5法伤加成)
  消耗:100/125/150
  冷却时间:110/100/90
  施法范围:150
  在使用前开启
  来获得更高速度。
  最好把敌人拖向队友和防御塔。
  1v1时也非常好用。
  这个技能的效果属于“压制”
6.技能顺序
  一级学
  7.出装介绍
  出门装:  *2
  增强前期混线能力,还能用
恢复生命。
  前期核心: 
  尽早出提升前期爆发。是最好的混合装备,它能给你提供大量的AP、AD和攻速。
  后期装备:   
  能增加你的生命偷取和法术吸血,总量非常可观。
  我的斯卡纳出法是AP/AD混合流。因为他的很多技能都有AP和AD加成。我曾试过副坦路线,纯AD或AP路线,但是都不如混合路线好。
  斯卡纳不是坦克,按坦克路线出装非常不明智。
  来自另一篇攻略的出装路线:(作者CommanderShepard)
  出门装:+*2
  中期装:   
  后期装:或+  
  AP路线
  出门装:+*2
  中期装:   
  后期装:  
  实验中
  出门装:+*2
  中期装:   
  后期装:+或
  8.前期游戏
  两人走一路,开始用 骚扰并治疗自己。到达4级的时候可以用    的连招尝试击杀对手。到达6级后搭配   可以确保获得一个击杀。
  9.中期游戏
  尽量配合队友Gank,+
是很犀利的连招。然后争取出你的核心装备:
  10.后期团战
  把 用在威胁最大的敌人身上,然后频繁施放 和 来更多的触发的效果。
11.打野视频教程
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新手斯卡纳打野出装(2)
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:11-30 18:32
  水晶先锋斯卡纳,一个强力的打野英雄与GANK英雄,这篇攻略适合新手使用。
  我是选择打野路线
   是神器(我5血出门),一个免费的眼,一般我都是插在上路保护solo英雄。鞋子我建议还是 ,你懂的,不解释。接下来我会买个 ,之后直接出 ,蝎子是一个近战, 是不错的选择,之后再买个 强化你的攻击.如果对面法师多,出自然之力 或 ,如果对面法师不多但是很多肉麦瑞德裂血手套 也很好,若果只有你一个近战在你队伍里,请出 。 被消弱了之后都没有多少人出了
  召唤者技能介绍
   打野很快
   神技,好处太多不多说。
  优点/缺点
  优点:打野很快,gank能力强,加速,减速,控制,户盾,都有。
  缺点:装备没成之前很脆
  团队中的定位
  副坦,GANK者,脆皮杀手,第2个进入团战,搞对面DPS,要看好时机,不要冲太快,记住,你不是主坦。
  打野技巧
  蓝buff,3狼,4鬼,红buff,魔像(蝎子打野很快的),看到能gank的尽量gank,出了
  瑞格之灯 就可以在队友的配合下打龙了。
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重返巅峰 水晶先锋斯卡纳上单打法全解析
首先先看一下最新的
()Stonewall美服8月10日最新打野排名,本排行榜为美服高端局排行,仅供参考。从T1到T2:这一位置来讲“谁打野更好”更加重要,但到T3就不那么重要了,因为这里的英雄弱点更多,也没有太多争论的必要。不过你还是可以看出来T3前面的英雄比T3后面的英雄要强。至于T4、T5就更不用说了……请注意该打野排名并不是基于最好的打野选择而做,因此有很高的客观性与主观性。本排名考虑了英雄自身的打野潜能,以方便更容易去衡量他们的能力。从排名上来看,水晶先锋稳居第一梯队。进一步的分析T1位置的打野,更是筛选出上帝级的打野,经过了几度buff,最近很多冷门英雄速度崛起。当然了,崛起的打野中也有不少,比如重做后的EVE和赵信、人马、努努等。随着野区的重做改动,部分英雄的削弱,打野和新战术的开发最重要的是饰带目前不能解除“压制”效果了,从而使俗称“蝎子”的水晶先锋因独特的单体控大招的存在,再度崛起,现已经成为国服现版本最为强势的几个英雄之一。那么本篇攻略将会带来崛起后的水晶先锋打法,首先先分析一下技能。水晶横扫[Q]斯卡纳用他的爪子横扫周围敌军,对周围敌人造成25/40/55/70/85物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,充能5秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成24/36/48/60/72点魔法伤害,并减速敌人25/30/35/40/45%,持续2秒。冷却时间:3.5秒施法消耗:20/22/24/26/28点魔法值。水晶横扫【Q】是蝎子的主要核心技能,清兵、打野、Gank、单挑以及团战主要输出技能,打出持续的高伤害就靠它了,也是保证Gank效率的技能,能留住人就是靠不停的Q。技能的特性是第一次命中后第二次触发减速效果 3.5秒的CD 加上减CD装备,算上蝎子的被动,最少大概是可以减到两秒。这里值得注意的是,第一次Q技能是不带减速效果的,命中目标之后,第二次才附带减速效果。所以在Gank前事先使用Q技能一次小兵,然后第二次使用Q技能给目标英雄挂上减速,这样就可以保证Gank效率。水晶蝎甲[W]斯卡纳获得70/115/160/205/250生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30/35/40/45/50%攻击速度和15/17/19/21/23%的移动速度。冷却时间:14秒施法消耗:60/60/60/60/60点魔法值水晶蝎甲【W】是蝎子的附加技能,在前期的打野和Gank中给你提供额外的护盾减免伤害和攻击移动速度,因为有Q技能的强大清野速度,配合上W可谓是锦上添花。早期的打野可以QW互点,W的持续时间长CD短,Gank时,开启W就猛扑上去Q,后期团战也可以事先开启W技能在配合皇冠来达到一个短时间的冲刺效果,把那些毫无防备的英雄拉到队伍中间一顿群殴。晶体破碎[E]斯卡纳对直线上的敌人造成80/120/160/200/240点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30/45/60/75/90点生命值(治疗效果递减50%)。冷却时间:10秒施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值晶体破碎【E】虽然能造成不错的伤害,也是蝎子唯一一个算可以打得远一点的技能,同时还提供一定的回复。但是在早期的打野,这个技能效果还没有W水晶蝎甲提供的效果可观,多一个法力消耗的技能,那么对于一个对蓝Buff过度依赖的打野英雄来说无疑是很重的负担。所以在前期很多人都是不点E技能或者只点一级。晶状毒刺[R]斯卡纳压制敌人1.75秒并对其造成100/150/200点魔法伤害,在此期间斯卡纳可拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100/150/200点魔法伤害。冷却时间:130/120/110秒施法消耗:100/125/150点魔法值。晶状毒刺【R】是蝎子最具有威胁的技能。咋一看集伤害控制位移与一体,还不能解除此效果十分强力,其实也是有弊端的:CD时间过长,控制范围小,需要近身才能拉到人。不过由于蝎子自身减CD的被动,使得蝎子在打玩几波野之后,就刷新了大招的时间,100+的CD时间也就是野区转几圈就刷新好了。配合皇冠闪现等,迅速位移到目标身边,然后拉到队伍之中又是一顿群殴,让对手防不胜防。水银饰带 现在是不能解除蝎子的大招了,这对蝎子来说真是一个天大的好消息。水晶能量[被动]普通攻击可以减少斯卡纳的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减少0.5秒。可说的不多,尽情A人吧亲!团队定位近战、Tank 持续输出 一手不错的单体控制,蝎子与大多数典型的Tank英雄一样,在团队中是一个冲锋的战士角色,打乱敌人的阵型,为团队吸收伤害,利用大招辅助队伍秒杀敌方核心Carry,为队友创造出输出环境。这里值得注意一点的是,千万别把阿木木,石像鬼等这种拥有强大团控英雄往队伍里面拉,后果你懂的。分路在大多数玩家的心中,打野是蝎子的最佳分路,蝎子就是为打野而生的,因为蝎子这个英雄清野技能在各个打野英雄中是数一数二的。那么,是否可以上单?答案当然是可以!蝎子Gank有个很尴尬的地方:本身没有切入技能,能留人的技能是近身的,打野也很依赖蓝Buff,导致了开局怕被抓蓝Buff。没有蓝Buff的蝎子打野效率将会掉一个档次,所以上单之路对于蝎子来说也是不错的选择。蝎子这个英雄靠技能吃饭,没有6级前的Gank比较乏力,Q技能的减速效果并不明显,很难留住人。而单路发育,能让蝎子更好的获取经验,更早拥有大招,给对面以威慑。
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增值电信业务经营许可证:浙B2-被遗忘的野区霸主 水晶先锋斯卡纳打野攻略
14:05 来源:YYZ | 查看: 0|
水晶先锋改版后依旧是不温不火,蝎子在路人排位中比较少见,一个有减速,有晕眩,有压住的英雄为什么沦为冷门?可能还是跟大家不熟悉其技能特点所致。
 

 
 
  英雄定位
 
  蝎子是一个半肉carry,有着现版本主流打野中最快的清野速度,在前期以刷野和反蹲为主,4、5级出红爪之后单挑能力很强,不虚同等级出精魄的其他英雄。6级后gank能力大增,以游走和控龙控buff为重。后期团战作为副坦,可以保护后排或者侧面插入,大招控制对面核心。总体来讲蝎子是非常全面,适合当前版本来上分的英雄。
 
  技能介绍
 
  被动技能:
 
  被动水晶螫刺
 
  斯卡纳的伤害技能将会对敌方英雄或大型野怪附加「水晶剧毒」效果,持续 5 秒。若斯卡纳对已有 3 层「水晶剧毒」效果的目标普攻,则附加 15 (等级 x 5)点魔法伤害,并晕眩目标,持续 0.5/0.75/1 秒。目标被晕眩后,6 秒内不会再被附加「水晶剧毒」效果。
 
  热键:Q水晶斩击
 
  斯卡纳挥舞他的爪子,对周遭敌人造成 18/28/38/48/58( 0.4 额外物理攻击)点物理伤害。若命中敌人,斯卡纳获得 1 层水晶能量,持续 5 秒,最多叠加 3 层。每层水晶能量会增加斯卡纳 8/10/12/14/16% 攻速以及 2/3/4/5/6% 跑速。若斯卡纳拥有水晶能量,则此技能会附加 18/28/38/48/58( 0.2 魔法攻击)点魔法伤害。普攻会降低此技能 0.5 秒冷却时间,若目标为敌方英雄则效果加倍。消耗:16/18/20/22/24 魔力冷却:3.5 秒射程:350
 
  热键:W结晶骨骼
 
  斯卡纳产生护盾,最多能吸收 80/135/190/245/300( 0.8 魔法攻击)点伤害,持续 6 秒或直到护盾破裂。当护盾持续时,斯卡纳增加 16/20/24/28/32% 跑速,效果会在一开始的 3 秒内逐渐提高。消耗:60 魔力冷却:13/12.5/12/11.5/11 秒
 
  热键:E水晶尘爆
 
  斯卡纳发出爆炸袭击,对路径上敌人造成 40/60/80/100/120( 0.4 魔法攻击)点魔法伤害,并降低 45/50/55/60/65% 跑速,持续 2.5 秒。消耗:50/55/60/65/70 魔力冷却:12 秒射程:1000
 
  热键:R蝎尾穿刺
 
  斯卡纳压制一名敌方英雄 1.75 秒,并造成 100/150/200( 0.5 魔法攻击)点魔法伤害。期间内,斯卡纳可以自由移动并且拖著目标与他一起移动。效果结束后,斯卡纳的目标会再次受到同样的伤害。若目标拥有「水晶剧毒」效果,则此技能会消耗所有「水晶剧毒」层数,每层附加 50/75/100 点魔法伤害。消耗:100/125/150 魔力冷却:110/100/90 秒射程:350
 
  我用的是台服的技能介绍,因为这个介绍比较全面。蝎子的q是核心输出技能,aoe,短cd,耗蓝少,在追杀和逃跑时如果周围有敌军就不断放q叠层数加速,普攻减cd也是蝎子如此需要攻速的原因。w技能有个缓冲,所以可以提前半秒开。e技能要尽可能多的命中多个敌人,这是你最需要练习的技能,在打野时除非需要马上清野或马上要回家,否则不要用e,这回耗费你大量的蓝,在出耀光之前可以带一个蓝瓶弥补。r技能是蝎子的招牌,大招最好能多叠3层被动,但千万不能强求而失去机会,感觉需要放大就一定不要省。大招有个技巧我管它叫 蝎子摆尾”,就是在你开大把人往回拽到马上大招就要断掉的时候,你反向往前走一步,这样对手就会被你甩到你的身后,你就可以继续黏住他他输出。被动是重做后蝎子的亮点,为你提供了更多粘人的机会。
 
  符文天赋
 

 
 

 
 
  符文红色精华全攻速,黄色固定生命,蓝色3成长魔抗6固定cd天赋2190,着重点出攻速和cd,配合符文凑成10%cd现在黄色护甲符文被削弱了,带护甲清野确实会稍微好点,但以红药来弥补足够了,带固定生命在对拼中绝对让你处在上风。如果你不信,我可以用数据说话,这是我在符文刚改动时做的测试:测试英雄:蜘蛛(不带天赋,黄色9护甲符文,1级475hp,29护甲);vn(天赋21/9/0,长剑出门,红色、精华攻击力,初始85ad)双方不学技能,vn普攻前4刀68伤害,后3刀72伤害,7刀击杀;第二次测试,蜘蛛不带黄色符文,20护甲,vn不变,普攻前4刀73伤害,后3刀77伤害,7刀击杀;总结:每次平a护甲符文减少5点伤害,5*7=35,总共减少35伤害,远远小于固定生命值72hp的作用。
 

 
 
  弱点
 
  打野位置跟线上不同,很少有以一个打野英雄就能完全针对对面打野英雄的情况。蝎子在面对盲僧、潘森这样前期强势的英雄时前期会显得弱势,一定要把视野做好,同时提醒线上队友对面什么动向,做好防范,同时知道什么时候反蹲,这需要大量的经验,不是纸上谈兵可以说明的。(但蝎子后期比较怕机器人,他可以阻止你切后排,你把人拽走他还可以把你拽回来!)在面对前期弱势的英雄如草人、木木等你可以把视野做的深入一点,在对面f4或3狼等处放眼,偷他们的野,要知道蝎子不是能秒杀的英雄,所以即使有优势也不要随便在对面野区拼命除非队友能支援或对面队友不能及时支援。蝎子的全面性使得他不依赖己方阵容,与绝大多数队友都可以完美配合,但蝎子没有突进,开团难,所以队友如果有皇子、机器人之类开团利器是最好。
 
  玩法与套路
 
  作为打野,前期很重要。蝎子一级团不强势,开局通常以和平为主,和你们的上单在对面上面一侧buff侦查,让上单做眼,你们的下路守自己下路buff,然后尽量选择与对面镜像开局,防止前期被反。尽量用最后一发q打完第一个buff,然后秒学w,利用q的层数再刷一个临近的3狼或f4,然后去第二个buff。这时先在buff外面放一个饰品眼,防止被反。打完第二个buff看情况是否gank来决定学q还是e,这时如果学q继续刷野,一定要提醒线上队友别太激进,因为你此时支援能力很弱而对面英雄通常是gank强势期,特殊的如老鼠、赵信盲僧等如果是红开,你要提醒队友他们2级就可能gank。刷到4级你可以以反蹲对面为主,因为开局你做了侦查,现在你大约可以猜出对面打野动向,蝎子的反蹲由于qe都是aoe技能,又有w的加速,在2v2和3v3的战斗中很有优势。
 
  第一次回家通常可以出红爪,为什么我不选择精魄?因为在4、5级时,红爪蝎子单挑完全不虚大部分出精魄的对手,但潘森和蜘蛛如果会风筝你一下而不是直接和你对拼你是打不过的。而以蝎子的刷野速度很快可以出火炬,前期出蛋拳的蝎子作战能力是很弱的,想出防装也不要先出,否则对于蝎子强大的输出能力就是一种浪费。6级有大以后蝎子就要积极gank,提前半秒开w冲出来,e技能的预判很重要,e的cd很长,一定要寻求尽量命中多个对手,在你gank的时候,对面只有想移动就要用e阻止,但面对鱼人之类能躲e的就不要先手e,而是保持在他前面边走边a加q。
 
  对于饰品,我通常在6级后再考虑换,此时如果是顺风或是均势,你需要gank和控龙控buff,就要换成扫描,如果你是劣势就继续用饰品眼一段时间。同时真眼对于打野是绝对不可忽视的装备,我的真眼通常在第一次回家就出,只要被拆回家立刻补出,我喜欢把眼放在河道那个小草丛里,可以侦测对面打野动向。
 
  团战打法
 
  这一点很重要,因为蝎子在后期灵活性会显得不足,这就需要你有良好的意识。我通常不会先手去开团尽管出了很多肉装,除非对面有落单英雄走位失误,那就毫不犹豫闪现拽过来xx掉!蝎子一般用来打后手或等队友先开团,如果对面aoe很强你不要站在队友人堆里,如果你想打后手那么你需要站在己方核心输出的侧方,等对面切过来你再去用大招和e保护后排;如果你们想主动求战,你可以站在对面的侧方,等两面开打你再开w或闪现进去把对面核心拽进你们的输出范围,然后粘着对手打。总之,蝎子是一个极需要意识的英雄,对于团战的走位、时机、大招的施放有着很高的要求。
 

 
 
  出装思路
 
  我把出装放在后面因为出装与打法密不可分,我的打法决定了我的出装。如今蝎子的ad加成不高,我不会再出蛋刀了,对于和的选择我前面提过,防装可以后出,不要浪费蝎子强大的输出能力,但对于前期被反野导致很劣势的局面,还是要选择蛋拳好,否则你连大招都开不出就死了。三项是蝎子的核心装,但不要什么局势都出,三项小件的选择顺序是,净蚀是可以先出的,但另外两件要看情况,三项比冰拳全面的多,我觉得加速比减速对于蝎子更加重要。如果队伍需要你出肉,你就要马上出肉装,面对ad多的阵容,可以考虑出日炎(如果你有机会带线)、蓝盾(这个我最常用尽管削了还是很强)、冰心(你不能出耀光的时候就出这个);对面ap伤害高:鸟盾(对面法术aoe很强就出)、女妖面纱(魔抗装里性价比最高的);如果对面ap和ad都有,又没有百分比的伤害,出狂徒也是可以的。
 
  总结
 
  蝎子作为一只有单点硬控,能抗能粘人,在路人排位中对于团战的作用很大,尤其是蝎子有大招的时候,唯一的缺点就是开团能力不足,在队友有足够的开团能力的情况下,也许水晶先锋可以给你一个不一样的选择。
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11-11 13:07
@瞎比名起一宿 | 会看对线吗?除了UZI,下路对线强过棒子吗?
11-09 21:17
怎么不可以看
11-10 05:57

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