冰封王座人物有没有人物移动加速

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魔兽争霸《风云3霸决天下》速度通关 个人人物推荐
01:07:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
本人重度推荐神锋,主要看重他的自带技能精灵火,的确很牛~~~
1及,选取英雄后速度基地买精灵拉到左下树林采木头〈别放在基地边上,BOSS冲过来,基地开无敌,那时候精灵跑都跑不了〉,速度要快,别人先买了要等很久,后面出装备也就慢了,〈神锋在右面最后一排〉。然后在买把幻觉刀,自动精灵火开启,出去杀怪。5及去左面绿色的路找笑2笑要2000快,10及去找芸苓〈中间左面〉要易风的生事之谜,卖了可以拿5000快,以上隐藏任务只有一次机会,被别人抢了就没了,所以速度要快。12及前不需要卖防具,武器优先考虑,12及出东瀛大刀,运气好拿个敏捷石头出天神道袍,12及如果按照我上面的进度绝对可以出。天神合不了的话,两样防具也应该是终极的。
12及带一东瀛大刀,终极铁链和闪避,买3个人参,1无敌药水。去打专署,BOSS差不多一半血时开无敌〈一半血BOSS会开4个镜象〉,专署到手。。。
然后合天神道袍,去找蓝月圣主〈在左面绿色的路第1个〉,要无相破元气,这个要靠人品,有时拿不到。
拿不到也没关系,去把敌人基地搞掉,会掉龙元,〈推荐中路的,暴率最高〉龙元比无相好用,但是有1秒延迟,所以加血时要注意英雄的血,别到最后几百滴在加。。
15及精灵拉回基地,不采木头了,直接保护基地,精灵修复是用木头,15及少说也有2000木头了,没有的话去买点,木头不贵~注意,不要让基地有蓝开无敌,有就帮他早点用了~~~15及钱也有不下30000快,帮基地买铁链和闪避,升到终极,地上有任务宝物如龙王保甲也丢给基地,这样不需要帮基地升级~~
中期很快就会过,如果看了我那个镜象大法帖子的话,中后期也不是问题!!
简单说一下最后几批BOSS,玩对站地图的应该知道,杀人先杀菜的,这里也一样,不要顶着中路的BOSS不放,先杀右路的BOSS,在杀左路的,最后一起杀中路的~
这样保证不会失败~
第1章其实很容易过,第2章如果人数不多,队友要你转无名,OK,没问题!!第1章BOSS小兵给你的钱也有20W了吧~全吃力量和敏捷,专署武器换成天罪,任务武器也换成防具,最后几批有个BOSS死了掉一件什么寒铁什么衣服,就拿这件。在加上天神道袍,合个忘记套装,反正钱多。
如果不转的话就全吃敏捷就可以了。
那有那把绝世魔剑 〈在中间右面的副本那,BOSS很好杀〉,我每次都要抢来
第2章你会发现根好过,要注意如果被最后的BOSS杀了,无名在放那个补血的技能,那就玩了,尸体满血无名就拉不了你了。。
虽然风云3BUG多多,但是本人感觉很好玩,也祝愿风云区的老大们出跟多的新图。。
以上纯属个人经验,如有不对的地方,请回帖批评~~~~
认识我的请顶顶啊~~~~~~
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游戏特色:
--游民指数
要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
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玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
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DotA中种种关于移动速度的问题
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  第一章 概论
  在DOTA吧里,我们经常会看到一些吧友提出的疑问:
  “英雄最大速度是多少啊?”“两个夜叉的加速效果可以叠加吗?”“POM的箭的速度明显超过522了啊!”
  移动速度的概念,在WAR3背景下,我们可以用以下这个公式来定义:
  移动速度=单位在1秒内走过的最大直线距离=单位1秒内最大位移/1秒
  在WAR3背景下,距离的单位是”1”(有时候也根据WOW称作”码”),时间的单位是s,所以移动速度的单位应该是”1/s”,不过在平时的游戏和讨论 中,我们一般舍去单位。
  第二章&& 普通单位的移动速度
  DOTA里,英雄,小兵,野怪,建筑,泉水等可以被鼠标直接选中,可以被直接下达”跟随,攻击,围观”等命令的单位,都可以称为普通单位。
  我们知道,英雄的初始属性里,有一个名为”初始移动速度”的属性。如”敌法师的初始移动速度是320,而哥布林工程师的初始移动速度是270”。
  根据概论的提出的移动速度表示公式,我们也可以对初始移动速度下一个定义:
  英雄初始移动速度=无装无技能英雄在1级时1秒内走过的最大距离(单位仍然是”1/s”)
  在DOTA中IF的设定下,普通单位的最大移动速度是522,最小移动速度是100.
  即是说,如果你是一个普通单位,不管你采用任何方式加速,你的移动速度都无法超过522;不管你采用任何方式减速,你的速度都无法低于100.
  关于英雄移动速度的优劣,本贴不作评价,大家可以自己查阅相关资料。下面,给出几个相关装备和技能对普通单位移动速度的英雄。
  测试版本是6.64,
  通过键入-ms,我们在不同状况下查看裂魂人的当前移动速度:
  1)&&&& 在无装无技能的情况下,裂魂人的移动速度是295.
  2)&&&& 装备”速度之靴”,裂魂人的移动速度是345 (295+50)
  3)&&&& 装备”假腿”,裂魂人的移动速度是355 (295+60)
  4)&&&& 装备”相位鞋”,裂魂人的移动速度是365 (295+70)
  5)&&&& 装备”远行鞋”,裂魂人的移动速度是390 (295+95)
  6)&&&& 同时装备”速度之靴”和”远行鞋”,裂魂人的移动速度是390
  7)&&&& 装备”夜叉”,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)
  8)&&&& 装备”散夜对剑”,裂魂人的移动速度是330 (295*1.12)
  9)&&&& 装备两件”夜叉”,裂魂人的移动速度是324
  10)&&&& 装备”散夜对剑”和”夜叉”,裂魂人的移动速度是330
  11)&&&& 装备”速度之靴”和”夜叉”,裂魂人的移动速度是379 [(295+50)*1.10]
  12)&&&& 装备”远行鞋”和”夜叉”,裂魂人的移动速度是429 [(295+95)*1.10]
  13)&&&& 学习1级”神行太保”,裂魂人的移动速度是307 (295*1.04)
  14)&&&& 学习4级”神行太保”,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)。
  15)&&&& 学习4级”神行太保”,装备”速度之靴”,裂魂人的速度是379 [(295+50)*1.10]
  16)&&&& 学习4级”神行太保”,装备”远行鞋”,裂魂人的速度是429 [(295+95)*1.10]
  17)&&&& 学习4级”神行太保”,装备”夜叉”裂魂人的移动速度是354 [295*(1+0.10+0.10)]
  18)&&&& 学习4级”神行太保”,装备”远行鞋”,装备”夜叉”的裂魂人的移动速度是468 [(295+95)*(1+0.10+0.10)]
  19丨)&&&& 学习4级”神行太保”,装备”速度之靴”,装备”夜叉”,开启”疯狂面具”的裂魂人移动速度是483 [(295+50)*(1+0.10+0.10+0.20)]
  通过以上数据,我们可以得到关于”普通单位移动速度”的几个理论:
  1)&& 速度之靴,假腿,相位鞋,远行鞋的普通单位的移动速度加成属于简单线性加成
  2)&& 夜叉,散夜对剑,神行太保对普通单位的移动速度加成属于简单比例加成
  3)&& 各种鞋类之间的加成不可叠加,同时装备时取最大值加成,与装备顺序和拾取顺序无关
  4)&& 夜叉和夜叉,夜叉和散夜对剑的加成不可叠加
  5)&& 装备与光环加速技能的加成可叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后。
  6)&& 装备与状态加速技能的加成可以叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后
  如此,我们可以得到一个单位当前移动速度的理论公式:
  单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
  如裂魂人,装备”假腿”,”夜叉”,学习1级”神行太保”,开启”疯狂面具”,通过公式计算:
  裂魂人的当前移动速度=(295+60)*(1+0.10+0.04+0.20)=475
  另外,灵魂守卫的”恶魔变身”,炼金术士的”化学狂暴”,龙骑士的”真龙形态”,均属于直接提高初始移动速度的技能,因此他们的计算公式应为:
  单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度+以上3个英雄通过这3种技能提高的初始移动速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
  第三章&&&& 特殊单位的移动速度
  在DOTA中,我们把无法被选中,无法被施加”攻击,跟随”等命令的单位,称作特殊单位。
  特殊单位一般具有以下几个技能:
  1)&&&& 蝗虫:该技能使得特殊单位可以被看见,但没有体积,无法被选中,如”月神箭”,”肉钩”。
  2)&&&& 隐藏:该技能使得特殊单位不可被看见,但可以施放技能。
  还有一类物体,我姑且不对它做讨论,即是”弹道”。众所周知,弹道类似与蝗虫,可以被看见,却没有体积,无法被选中。弹道的产生,是攻击行为的启动。弹道到达,是伤害的施加。大家可以把弹道看成动画效果,这样就不会去纠结他的移动速度问题。
  通常情况下,特殊单位的移动速度是被取消掉的,即不可移动. 但是,在我们看来,月神箭,肉钩以及众多英雄的弹道,却以着极快的速度运动着. 所以由此有吧友提出,移动速度522的上限的可以被超越的。
  显然,这是一个错误的结论。
  关于”单位移动”和”移动单位”的概念。
  单位移动:普通单位在接受”攻击”,”移动”,”巡逻”等命令后向目标点进行的运动。
  移动单位:单位(普通或特殊)非操作性的被强制移动,通过触发器来实现。
  那么为什么月神箭可以以超过522的速度运动呢?
  其实,月神箭的运动,并不是像我们平时操作英雄一样,右键点击目标点,然后我们的英雄就相应操作而走过去这样的”机械运动”。月神箭其实是不能动的,只是IF用触发器让它移动了起来。
  简单的来说,触发语句是:
  每隔0.01秒-移动月神箭。
  如果在语句中,对月神箭每个时间间隔的移动距离设定为20,那么通过计算,每秒它既可以移动2000的距离。这样,超越522极限速度运动就简单的实现了。
  关于屠夫的钩子,原理如下:
  1)&& 记录屠夫的位置和出钩的方向
  2)&& 向出钩的方向不断创建小钩子,开启判定
  3)&& 碰到单位后停止创建小钩子
  4)&& 关闭判定,回溯,删除之前的小钩子,并将之前碰到的单位带回。
  从原理我们可以看出,只要设定小钩子之间的距离和创建的频率,就可以达到超越522的速度。
  风暴之灵的”球状闪电”,这也是众多吧友对极限速度提出质疑的最大证据。
  “风暴之灵可是普通单位吧!那么这个让他滚来滚去的大招也应该是普通单位移动咯!”
  其实,这也是错误的。
  风暴之灵在使用大招进行移动的时候,其实也被进行了修改(被暂停),使其可以被选中,却无法被控制。其实,施放大招以后,风暴之灵只是在原地做一个翻滚的动作,然后被触发器带着向前移动而已。
  原理:
  1) 记录目标点,计算方向
  2) 对风暴之灵进行处理,播放翻滚动作
  3) 向目标点移动,并累计距离,计算伤害,扣除魔法
  4) 达到目标点,停止,恢复风暴之灵,对周围施加伤害
  --------------------------------------------------------------------------------
  第四章&&&& 读后你应该明白的
  DOTA中,普通单位的最大移动速度是522,这是颠仆不变的真理。普通单位的当前移动速度计算公式。可以通过触发器和代码来实现超越极限速度的运动以及模拟办法。
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转帖 DOTA中移动速度的终极研究
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首先观察下,DOTA中移动速度来源
英雄初始移动速度
直接增加点数的道具物品(鞋子类,吹风仗)
按百分比增加移动速度的道具,技能,光环等(夜叉,双刀,罗萨之风,疯狂面具,电魂的狂热执着,巨魔的大招........)
首先,鞋子类的不能叠加,只取最高值,比方同时出了飞鞋,假腿,普通鞋,取其中最大的
看电魂,初始295MS
然后我打-MS,380(其实地球人都知道这不能叠加~~~~就当是废话吧)
下面说重点:
英雄的移动速度到底如何计算?
其实很简单,下面几个问题解决了答案也就出来了
同类型的是不是叠加?比如,同时装备飞鞋和风帐,移动速度是不是直接叠加?
不同类型是不是叠加,如果叠加,如何叠加?
我们先来解决第一个问题
魔兽版本:1.20
地图版本:6.51
以下所有测试都是在以上的环境下测试的
如上图所示,
电魂的初始移动速度是295
我输入-MS,显示实际移动速度为400
295+85+20=400
很明显,直接叠加的
也就是说,所有点数类加移动速度的道具都是直接叠加的(鞋子类只取其中最高的)
-夜叉:7%的移动速度
罗萨之风:激活后加20%的移动速度
经过我测试,
单独装备夜叉(无鞋子)---315
单独装备罗萨之风,进入隐身状态后---353
然后同时装备夜叉和罗萨,并开疾风步进入隐形,
如上图所示:实际移动速度为374
在这里我假设,最终移动速度=基础移动速度+基础移动速度*(夜叉的7%+罗萨激活后的20%)
根据假设计算下,295+295*(7%+20%)=374.65
和实际输入-MS后完全吻合,证明我们猜想正确..............
d第一个问题成功解决
线面来看第二个问题
如上图所示,如今电魂在装备飞鞋和飞鞋和夜叉的情况下
我们输入-MS,可以得到电魂此时的移动速度为406
其实稍微分析下,我们需要解决的问题很简单:
夜叉的百分比到底是在英雄初始移动速度乘以7%还是在(英雄初始移动速度+飞鞋)乘以7%?
先计算第一种情况
295*7%+295+85=400.65明显和-MS测得的406差太多
然后计算第二种情况
(295+85)*7%+295+85=406.6
结果出来了,百分比是在初始移动速度+点数类速度加成的基础上算的.......
到这里研究结束,
简单用一个公式来表示:
最终移动速度=英雄初始移动速度+点数类移动速度+(英雄初始移动速度+点数类移动速度)*(百分比1+百分比2+...+百分比N)
最终移动速度=(英雄初始移动速度+点数类移动速度)*(100%+百分比1+百分比2+...+百分比N)
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其實 敏捷對移動速度也有加成&&只是很低而已~~具體不記得了~~
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敏捷不加MS 除非地图设置了敏捷与移动速度挂钩
DOTA里不会加
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3楼的朋友起的好早啊……DOTA里敏捷是不加速度的,但我一直不清楚,移动速度有上限没有呢?[em14]
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額&&DOTA里不加么??額&&看來我火星了~~~
移动速度有上限是522~~~~
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混沌起始速度最快。。。
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啊~~高手~~~[em60] [em60] [em60] [em60]
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改版后的巨魔大招还加移动速度吗?
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LZ再补充一个可以到522的hero以及装备就很方便我们懒人了
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这个太详细了。数据考究真NB
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测试版本太老,个人觉得新版可能有变动
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鱼人,法拉利啊。。。。
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最快的应该是血魔吧……
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原帖由 sxjcjh 于
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改版后的巨魔大招还加移动速度吗? 应该加的
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话说随便想想也知道了。。
所有不同类型的装备,技能加速效果都能叠加。。
就像你点了疯狂再开洛萨明显要比单开洛萨快。。
以前还有渔人开疯狂再冲刺获得40秒疯狂效果的bug。。后来改成只叠加速度了。。
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速度最高到522
娱乐模式去合个时空之门
谁都能到522速度
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哇!好细致啊!
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移动速度有上限的&&最高522
比如蚂蚁的缩地
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那白牛光管怎麼算 直接相乘麻
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研究够透彻[em15] [em15]
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其实移动速度要说快还是冲刺后的白牛。。。
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3刀不是早就不能疊加了嗎?
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[em54] 楼主素数学家
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楼上说敏捷加移动速度?是不是我火星了
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弄双相位 就够了
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移动快 还得看是不是四条腿的 四条腿的都跑得快
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.....那像白牛的神行太保啊,以及相位鞋啊这一类的怎么算啊
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