LOL为什么初始皮肤的10攻击差别大吗好多?

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数据党报告 为什么LOL攻击力获得比法强难
发布时间:11-12-09 11:22
来源:玩家投稿
作者:Thobert.G
  为什么无尽之刃是神器?
  如果无尽之刃不加暴击率只给你一个暴击伤害它都不是神器。但是单无尽的暴击率以及暴击伤害就可以支持你的输出(当然白字输出)。
  得出一个结论:其实攻击力增幅巨大,也因此如何在攻击力,攻击速度,暴击之间取得平衡比起硬堆攻击力更重要。个人认为无尽之刃是必出装备如果无尽之后拥有200+ 攻击力就可以考虑转红叉了。
  法术:技能CD极限40%
  也就是说你的AP扩增极限是(100/60) %=1.67倍,但AP的好处是3秒内能够打出多少个带有AP系数的技能(0.4AP系数以下的别算了吧)
  冠军又出来了:妖姬6个技能。
  所以作为AP,不要想自己在团战中站着有什么用,三秒内技能秒人走出范围等CD,要不就等AOE清兵后一瞬间大招崩坏,没蓝了直接跑回家,推高地走墙到塔攻范围外敌方英雄露头就技能压制。即使有AP加成 你A塔的速度也仅仅是肉的1.5倍,AD的一半不到。
  穿透方面,这个没什么特别的。记得一句话:物理穿透穿不透,法术穿透不好得
  更深更广的问题出现:
  你会发现,AD是平砍输出
  关于技能AD选手:
  这部分英雄包括:战争之王,盖伦,刀锋之影,猴子,刀锋意志(这个你仔细研究下你会发现刀锋意志的技能输出占一半输出)。你会发现刀锋之影犀利之处是被动+Q的叠加附加伤害百分之二十五。战争E的站桩输出超过了百分之三百,这部分英雄的建议就是放弃攻速,向攻击力+暴击两个方向发展。
  还有一部分英雄更有意思,统称为CD流选手,这部分英雄最主要特点是瞬间技能爆发量大(额,蝎子是特例蝎子是持续技能爆发量大),如何利用好一个又一个技能呢?答案是耀光效果!(直接包括三相以及巫妖之祸),让你的基础攻击成为你装备输出的一部分,每个人后期都有100+基础攻击力,三相的1.5倍效果完全让你在团战中保持多一个大件的输出能力。
  最后:双修,其实对双修的建议是走主AP路线,因为游戏战士输出任务除了团战还有A塔,但40%AP加成的A塔伤害使得能够获得两倍攻击力的法术强度让双修输出A塔能力并不太差。而且巫妖之祸这个冷兵器的存在使得你后期同时获得AP与AD的高输出。
  TIP:皮城是个好英雄可是你为啥见到那么多菜皮城?答案是高手皮城都在草丛中A人,皮套的存在使得皮城是最不好被钻草丛抓的人之一,A4下1.5倍伤害的效果完全媲美剑圣的被动(这种技能要视作攻击速度增加百分之14而不要视作几下一暴击,因为这个攻击本身还受暴击效果影响)。&
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