魔兽世界的开发用了多少资金

暴雪:开发团队一直给力 谁说美工全跳槽的?
  暴雪最近经常在蓝帖里和玩家讨论些关于设计理念之类的话题,可能是前几天玩家喷他们炒冷饭的余波吧,现在又有玩家哀叹美工全没了……我不知道这是不是说明他对最近这些美工设计表示非常不满。不过暴雪在很认真地解释:“这并不是真的”。
“老天啊!!全部的开发人员都不见了!!”
  这并不是我对于该文章所回复的所有内容。那个玩家认为有一个美术团队已经被转移阵地到我们其它的游戏去了。这并不是真的。
  OK,如果有某个人,真的被分派到一个新的计划去,那他们原本的职位就会被替补。所以呢,一切的资源,都还会保持一样不变啊(这也就是为什么我说&你说的意思是这样吧&)。任何公司都是用这方法来推进他们的事业的。不然你认为一个公司要怎么成长下去?你召募新血进入公司,把原本的人升级,让新人在老人下面受训跟着学习,他们迟早会学到足够的经验来弥补眼前的空缺。
  这种“魔兽世界开始流失开发人员”或是“魔兽世界现在是由一群2B设计师主导”的话题,已经开始变得有点老了。我们所需求的人才,永远没上限,而且我们可是拼了命也要把魔兽的开发部门保持在超强状态的。
  其实这些都不是重点。你所知道的只不过是,有一些当初帮忙开发魔兽世界的人,现在被转移到我们的另一个计划去,好帮助这个计划也能够产出。你并不知道这些人是谁,也不知道他们在魔兽世界当中的职位,甚至不知道有多少人被转移到其它的计划。实际上,他们大多数的人都是程序工程师,他们的工作是要帮助新的计划开发出一套适合的技术。而魔兽世界现有的工程师们实在强到爆了。他们已经把最原始的运作系统,翻来覆去的升级再升级不知道多少次了。
  举个例子来说吧,回想一下在60年代以及燃烧的远征,光是使用者接口的改进就不知道要花多久时间。现在几乎每一个改版当中都会包含很棒的使用者接口更新。这个小组非常有经验而且也很强大。同样的,我们的职业设计团队也已经几年没有变了,不但人没少,反而更庞大。
  这些年来,随着玩家们人数的成长,暴雪公司的每一个部门也同样的无限成长,我们身为公司一分子所拥有的理想抱负也是一样不断的在扩大。你可以去我们的求才页面看看,你就会知道我们对于人才的渴求以及搜寻是无时无刻都在发生的。
  找到新人才并且让公司随之成长是很好的一件事情。能够让我们同时间开发许多的计划,这真的很棒。任何不同意这一点的人,都是凭空在推测而已。
  更甚,魔兽世界开发的领导人,绝大多数都没有改变。每次我去找他们随便聊天的时候(我已经跟同一票人聊了好多年了),我都还是能够被他们的创造力,才能,以及他们想尽办法要把魔兽做到超级无敌给力的用心,给深深的打动。
最新大灾变消息:
大灾变团队副本攻略:
大灾变5人副本攻略:
大灾变声望攻略:
声望装备分类:、、、
大灾变新增坐骑获取攻略:
大灾变新增宠物获取攻略:
大灾变专业技能攻略:
  、、、、、
  、、、、、、
大灾变练级攻略:
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。21被浏览8132分享邀请回答/game/windows/world-of-warcraft/credits),不算客服、配音以及QA相关的人员的话应该是100多人(我没细数)。Open beta是在2004年,从立项到公测的年头很容易算了。至于投入方面,没有公开数据,根据同时代其他网游的开发成本可以做个预估(参照的是mythic 2001年的Dark Age of Camelot,开发成本250万美元,历时2年,主要开发人员20+),保守估计应该在3000万美元左右。至于后续版本的开发投入,这个没办法预估了,反正相比每年10亿+美元的收入都是毛毛雨。后续的团队规模GDC 09曾经有介绍,当时的规模是466人(只包括开发相关的人员,不算客服之类的),其中一半是QA和本地化,还有1/4是动画部门,纯粹的策划美术什么的也就100+人。好吧,如果想了解的更详细的话,我前阵写了个1万8千字的开发历程回顾(包括三部资料片),等发出来后把地址更新上来。目前还在改,不过大都是策划层面的东西,内容来源也都是公开资料,没什么内幕。151 条评论分享收藏感谢收起写回答当前位置:
一款网游开发成本涉及哪些方面_网游开发需要多少钱的计算方法?
一款网游开发成本涉及哪些方面_网游开发需要多少钱的计算方法?
一、游戏开发成本花费
1、开发团队
人力成本,大概占到10%,这是欧美的成本。实际在发行过程中,这方面花费相比其他的花销,对于一个有实力的公司来说实际花费并不高。其实,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。比如世嘉公司为了留住天才制作人铃木裕,传闻年薪高达百万,其制作的《莎木》投资成本高达5000万美元。可以说,世嘉为了留住人才可谓是花了血本。因此游戏开发绝大部分的成本是流落在人员身上的。
客服也属于人力成本的范畴,文中提到的花费差不多接近总成本的7%~8%的样子。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。例如《魔兽世界》就是个典型的例子,其更新是一直不断。
运转网络游戏所需花费的硬件方面的本钱。文中说到一切本钱中,服务器的本钱就占到近40%的姿态,这还仅仅保存估计。但文中究竟说的是欧美的服务器本钱,我国这方面就不知道了,尽管肯定要廉价,可是肯定在本钱中要占大头。可以不夸大的说,网游的服务器本钱在一切发行本钱中是最高的,完全是在不断的烧钱。
4、社区关系专员。属于人力成本的范畴。这方面成本其实很少,大概占到发行成本的2%~3%,同其他方面的花销相比,几乎可以忽略不计。
5、用户帐号管理。发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计,大概占到总成本的3%的样子。
6、带宽。发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样,但总的要说占到总成本的20%的样子。中国这方面不知道怎么样。
7、办公室、电脑、家具
这方面是大头,占到总成本的12%,甚至更高。这是文中列举的欧美的成本,中国相比应该要少,毕竟消费水准不一样,而且这方面属于一次性的投资,毕竟这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
8、宣传、广告和推广的费用
很多书中虽然有提到,但是并没有归入到发行成本中,而是另外算的。宣传、广告和推广的费用应该属于运营的成本,在这我提一下。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
二、游戏开发成本大概估算
大概估算一下的话,运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.办公费用啥的,算2年一共200万。
三、最低开发成本的计算
公式为:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模。事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。比如游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。本来不然,网游仅仅说起点要高一些,上文说到,就算成本相对较低的手机网游也需要最少200万的启动资金。单机则对比灵敏,少的几万,多则数亿。这两者本来很难对比,由于游戏的玩法中心不一样,开发偏重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏自身的东西,而网游则更注重沟通和互动,都是各自影响消费的关键点。
假如你是在洛杉矶或旧金山的一家游戏或工作室,那么光是维持运转就需要无穷的本钱(包含房租,稳妥,员工福利,电费,政府费用,银行利息等等)。但让我们忽略这些内容而假定这些并不需要你花钱。了解这些,网游开发成本控制也就变得有方向了些。
汇聚众多优秀的专业设计师和服务商团队,随时为您提供
等服务,欢迎上一品威客网。推荐更多与“一款网游开发成本涉及哪些方面_网游开发需要多少钱的计算方法?”相关推荐:
需求/任务发布
百万威客响应
选择满意方案
联系客服:
发布您的需求
有些人在开发完工作并解...
阅读10740次0
游戏开发中有很多的“显...
阅读11140次0
创造一款有趣的游戏是每...
阅读11728次0
精彩专题 HOT
HOT PROJECT
游戏开发服务排行榜
SERVICE LIST
&9998元 /件
&79999元 /一口价
&98000元 /一口价
&1000元 /一口价
&20000元 /件
&80000元 /起
&8999元 /套
热门关注TOP10
HOT INFORMATION
STRATEGY RANKING魔兽世界的开发用了多少资金_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
魔兽世界的开发用了多少资金
我有更好的答案
据显示。这是17173上的原话,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约2.7亿。但这只是上市前的研发费,魔兽世界从2000年底开始开发
上市前 也就是说还有别的?
采纳率:41%
来自团队:
这个真的得问暴雪....
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
魔兽世界的相关知识
等待您来回答当前位置: &
研发团队面临最大困难不是开发而是资金
&&&&日在暴雪娱乐举办的第四届暴雪娱乐嘉年华上,《魔兽世界:CataclysmTM》首次揭开面纱()。艾泽拉斯世界将因一场灾变而发生彻底的改变。两个全新的种族将供玩家选择,新的等级上限、获取新的力量,完成更具挑战性的任务,在全新的区域中探索副本,体验一场毁天灭地的灾难给熟悉的世界所带来的改变。
声明:中华网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着中华网公司赞同其观点或证实其描述。

我要回帖

 

随机推荐