max中的max镜像乱线插件变形插件叫什么

《滤网变形拓扑造型插件V1.0版》TopoRelax 1.0 For 3Ds Max - 插件滤镜 - 人人素材社区 - Powered by Discuz!
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《滤网变形拓扑造型插件V1.0版》TopoRelax 1.0 For 3Ds Max
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TopoRelax 1.0 For 3Ds Max2.jpg (20.21 KB, 下载次数: 6)
10:18 上传
本插件是由MariusSilaghi机构出品的滤网变形拓扑造型插件V1.0版,TopoRelax 1.0 For 3Ds Max,大小:144.22 KB,格式:exe crack。人人素材整理发布。
One-man脚本开发团队Marius Silaghi迄今已推出了很多新的3ds Max工具,其中最优秀的还要属最近发布的TopoRelax。
TopoRelax不同于Max通常的修改器,它无需改变容量就可以放宽滤网,生成无收缩的均匀分配四边形,可用于生成面部变形。
它所引起的拓扑结构看起来也很有趣,四边形的密度也可通过向上或向下设置方便地进行调节。
总而言之,这是一款便利快捷的工具,非常适合做数字造型工作的人使用。TopoRelax售价25欧元。
TopoRelax 1.0 For 3Ds Max.jpg (18.31 KB, 下载次数: 5)
10:18 上传
TopoRelax 1.0 For 3Ds Max
TopoRelax is a 3ds Max modifier which relaxes meshes while preserving their volume unlike the normal relax modifier which shrinks the mesh.
Here are some of the benefits you get:
You don’t have to worry about meshes losing their volume while you relax them.
You get a nice evenly distributed quad mesh.
You can be happy about a nice smooth mesh.
Situations in which you would want to use TopoRelax modifier:
When you want to have an evenly distributed quad mesh for sculpting.
When you want to produce morph targets.
When you want to smooth out a mesh to remove unwanted artifacts.
Watch the videos bellow to learn more about TopoRelax.
TopoRelax 1.0 For 3Ds Max3.jpg (27.03 KB, 下载次数: 5)
10:18 上传
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我只是路过打酱油的。
TA的每日心情无聊 09:59签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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真是难得给力的帖子啊。
TA的每日心情开心 18:24签到天数: 270 天[LV.8]以坛为家I&成长值: 31235
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淡定,淡定,淡定……
TA的每日心情开心 12:43签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到&成长值: 32330
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good good good
TA的每日心情擦汗 11:24签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II
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不是每个文件的解压密码都不一样吧。。。
TA的每日心情开心 00:11签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
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3DS MAX表情动画插件JetaReyes
电脑报 15:06
   三维角色制作中表情的制作虽然可以通过变形修改或者变形修改与骨骼蒙皮系统联合制作,但是从产生的过渡效果或者是制作时间上来看,这些都不是最好的选择,下面介绍一个专门制作表情的插件――JetaReyes。
  JetaReyes最大的特点是制作步骤简单,而且产生的动画效果非常真实。它最新版本是1.4,适用于3DS MAX4以及以后的版本,下面介绍该插件的使用。    1.修改参数
  该插件是对人头模型进行JetaMod修改然后通过控制点对嘴、眉、眼等不同的部分进行动画控制,从而得到比较真实的动画效果。当对物体进行JetaMod修改以后,得到如图1所示的修改参数设置。
  上面的按钮是用于选择控制头部各个组成部分控制点的动画文件,当选择文件以后,就变成的状态。
  Eyebrow(眉毛),用于设置左右眼眉在X、Z轴向上的缩放,从而得到眼眉的动画效果。
  Lips(嘴唇),用于设置上下嘴唇在X、Z轴向上的缩放。
  Cheek(脸颊),用于设置脸颊的形状,有下面两个选项。
  Chubby(圆胖),用于控制圆胖形脸颊的运动效果。
  Human(人),用于控制大多数人脸形的运动效果。
  Chin(下巴),用于设置下巴沿着Z轴的缩放。
  FRAME OFFSET(关键帧偏移量),用于设置动画关键帧的偏移值。
  Execute(执行Jeta编辑器),用于通过插件自带的编辑器对动画进行设置。
(作者:宫鸣宇责任编辑:)
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