征途怎么快速提升战力2加1万功击加多少战力

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征途给人的感觉职业混乱,互相之间也没什么相辅相克,今天说说战士。众所周知,征途战士天生高防御,两个冲锋使人停止脚步,不能还手,一看打不过人家就自杀(自爆)。这些就是战士的优势,不加议论。感到不能理解的是,战士近身攻击职业,一直没感觉出是怎么近身的,玩过传奇的朋友都知道,法师,道士和战士打架就是移动着打,走开一步战士打不到你,可是征途里似乎这个近身攻击不是一般近身,你不跑出屏幕他就能打到你,不知道设计者出于什么目的这样设计,实在有点理解不了。我认为离开你们所谓的8格就应该打不到人才对。
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确实..............
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近战就应该离远就达不到
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实际上战士的攻击距离就是一格,也就是你走路能走到的最小一步的距离,所谓8格,是指你周围一圈8个方向各一格,伸个手掌的距离,很合理啊,难道要战士必须和你脸贴着脸了才能打?
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这游戏里法师根本就没法放风筝,有的跑还不如站桩顶,苦逼啊!
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也许是网络延时吧
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结实&&也厉害
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因包含敏感字符被屏蔽
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本帖最后由 左丿灬少爷 于
11:48 编辑
我也是很苦恼这事,我是法师和战士放风筝打他总是能打到我,稍微拉远点距离还不行,战士和法师的攻击范围也就一格之间啊,我跑一步打一下战士也能打我一下
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说真的& &还真是这样啊
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怎么说呢,定位不同
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sdfsdfsdfsd
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战士是不是开了加速,没有的话都是被风筝打的
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。。。。。。小子
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征途2S提高人物攻防属性必须做到的几点
12:39:48 条|来源:|作者:冰凌天平|
征途2S提高人物攻防属性必须做到的几点
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  要玩转,玩家最关心的就是可以从哪几个途径增加人物的攻防属性,从而使自己的攻击防御更强大,成为一个打不死的小强,变态的,最顶尖的代表莫过这次华山论剑的常州恶棍。
  那么我们这些玩家应该从哪几个方面注意加攻防属性呢,我们可以将这些加攻防属性的分为永久性的和实效性的两种去看待.
  一、永久性加攻防的几种形式
  1、本元装备:本元地元装备的星星套装越高,攻防百分比加成越多,本元装备弄传说装备(百分比属性在20%以上),且装备等级越高越好,装备等级高了基础属性就高,相应的砸星的加成属性也高,本元装备的属性魂魄石越高等越好,本元装备的祝福效果越高加成的攻防也越多,180以上的本元装备还能镶嵌战魂,同理战魂的等级越高攻防加成越多。地元的装备初始是有20%的攻防加成给本元,玩家还要花大力气弄九转丹来增加地元给本元装备的加成百分比。
  2、心法系统:人物的心法系统虽然加成的攻防效果没有本元地元装备给的那么明显,但是也是中不可或缺的加攻防的一个重要途径,不过升级心法系统的还是靠经验,所以经验也成为心法系统的唯一升级途径。
  3、马魂系统:新出不久的马魂系统让许多玩家为之疯狂,虽然最后看下来给予人物的攻防加成并不高,但是许多玩家还是发疯一样每天想尽办法将马魂的等级和资质提高,以用来提高人物的攻防加成。
  4、战魂系统:新出的战魂让人又爱又恨,爱的是战魂加成的百分比不仅是基础属性的百分比,还包括绑定的百分比属性加成,而且本身给予的属性也很可观,故除马魂之后,战魂系统也成为最烧钱换攻防的典型例子。
  5、守护玄兽:之前出的攻击防御玄兽可以守护加成给人物强大的攻击防御属性,具体是如果一个攻击玄兽达到了7万的攻击,加成20%的话就是1万4千的攻击力,给予的系统加成不可或缺。而防御守护加成12%,距离说一个7万的魔法防御守护给予守护也需要8400万防御值,相当可观。
  6、披风属性加成:本元和地元的披风都可以分别镶嵌在本元和地元中,加成的属性也非常可观。
  7、马装备的加成:作为马装备的攻防也是非常重要的,毕竟有五件马装备可以加成攻防而且可以冲星星还可以镶嵌魂魄石。
  二、实效性加攻防的几种形式
  如本元地元的服装、村长状态BUFF的领取、镜像的攻防BUFF、琴师半小时的攻防加成、地元元神修炼加成中用元气值可以临时给本元元神强化增加攻击防御加成、马魂装备的领取等等都是指实效性的加攻防的几种形式。
  大家应该把主要精力财力物力都放在永久性加攻防上面,至于实效性的加攻防能加则加,不能加也别勉强,毕竟最终都是靠永久性的实力说话而不是实效性的实力。
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征途2S六等金魂魄加多少攻击
我有更好的答案
只知道是加的固定数值不是百分比 具体加多少没注意过
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